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國(guó)產(chǎn)家用游戲機(jī)十大排名(國(guó)產(chǎn)家用游戲機(jī)十大排名品牌)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于國(guó)產(chǎn)家用游戲機(jī)十大排名的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、游戲機(jī)什么牌子行啊,想要送人
索尼的PSP和任天堂的Switch都可以呀!
psp游戲機(jī)
Play Station Portable(PSP)是日本索尼公司(Sony)旗下的新力電腦娛樂(lè)SCEI于2004年12月12日在日本發(fā)售的家用掌上型游戲機(jī)。標(biāo)準(zhǔn)售價(jià)為19800日元。PSP 主機(jī)PSP的首批出貨產(chǎn)品在日本僅發(fā)售20萬(wàn)臺(tái),結(jié)果造成了瘋狂的搶購(gòu)。自發(fā)買(mǎi)前一天清晨起各大商店門(mén)前就排起了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍。12月12日一天的銷(xiāo)量達(dá)到了17萬(wàn)臺(tái)。在這之后12月20日各大商場(chǎng)的網(wǎng)上預(yù)定發(fā)售也在3秒鐘之內(nèi)被玩家搶購(gòu)一空。通過(guò)各種渠道流入中國(guó)的少量PSP,也被炒至6000元的人民幣天價(jià)。但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,價(jià)格保持在2000元左右。
任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬件開(kāi)發(fā)的日本公司,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。任天堂創(chuàng)立于1889年9月23日,最初以生產(chǎn)花札起家,1970年代后期投入電子游戲產(chǎn)業(yè),并于1983年推出了第一代家用游戲機(jī)FC。[1]
任天堂以“創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂(lè)方式”為基本方針,[2]以“為所有和任天堂產(chǎn)生聯(lián)系的人們帶來(lái)笑容”為企業(yè)社會(huì)責(zé)任,[3]開(kāi)發(fā)了諸如馬里奧、精靈寶可夢(mèng)、塞爾達(dá)傳說(shuō)等知名游戲系列[4],F(xiàn)C、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U、Nintendo Switch等家用游戲機(jī)以及Game&Watch、GB、GBA、Nintendo DS、Nintendo 3DS等掌上游戲機(jī)。[1]
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戲機(jī)Nintendo Switch正式發(fā)售,以家用機(jī)、掌機(jī)一體化為主要特點(diǎn),截至2019年3月末,硬件銷(xiāo)量達(dá)3474萬(wàn)臺(tái),軟件銷(xiāo)量達(dá)1.87億份。[5]2019年10月,2019福布斯全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)100強(qiáng)榜位列76位。[6]2019年10月,Interbrand發(fā)布的全球品牌百?gòu)?qiáng)榜排名89[7]。
任天堂Switch(Nintendo Switch),簡(jiǎn)稱(chēng)NS,是任天堂于2017年3月發(fā)布的主機(jī),采用家用機(jī)、掌機(jī)一體化設(shè)計(jì)。新機(jī)不鎖區(qū),支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版于2017年3月3日發(fā)售,臺(tái)版于12月1日發(fā)售,中國(guó)大陸版于2019年12月4日由騰訊發(fā)售[1][2]。
Nintendo Switch是任天堂前社長(zhǎng)巖田聰最后一部參與開(kāi)發(fā)的硬件產(chǎn)品。NS首秀獲得強(qiáng)烈反響,預(yù)告片YouTube首日播放量超一千萬(wàn)回,一度登頂YouTube播放榜首,風(fēng)頭壓過(guò)美國(guó)大選[3]。
公開(kāi)的NS游戲中,已超過(guò)160款游戲宣布支持中文。[4]Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系統(tǒng)語(yǔ)言,包括簡(jiǎn)體中文與繁體中文[5][6]。
《時(shí)代》評(píng)2017十大數(shù)碼產(chǎn)品NS力壓iPhone X登頂[7]。NS自2017年3月上市以來(lái),僅用9個(gè)月就賣(mài)出超過(guò)1400萬(wàn)臺(tái),超過(guò)WiiU 1350萬(wàn)臺(tái)的累積總銷(xiāo)量。[8]截至2018年12月,主機(jī)3227萬(wàn)臺(tái),游戲1億6千361萬(wàn)份。[9]
2019年7月24日,騰訊正式代理引進(jìn)Nintendo Switch。
二、值得入手的游戲機(jī)推薦
1.任天堂任天堂以“創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂(lè)方式”為基本方針,以“為所有和任天堂產(chǎn)生聯(lián)系的人們帶來(lái)笑容”為企業(yè)社會(huì)責(zé)任,開(kāi)發(fā)了諸如馬里奧、精靈寶可夢(mèng)、塞爾達(dá)傳說(shuō)等知名游戲系列,F(xiàn)C、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、NintendoSwitch等家用游戲機(jī)以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戲機(jī)。截止2019年6月末,任天堂已在全球銷(xiāo)售了約7.5億臺(tái)游戲主機(jī),其中掌機(jī)4.267億臺(tái)、家用機(jī)3.225億臺(tái)。
2.索尼PlayStation,是日本Sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂(lè)SCEI家用電視游戲機(jī),現(xiàn)已成為出名的家游產(chǎn)品之一。PlayStation,是日本Sony旗下的新力電腦娛樂(lè)SCEI于1994年12月3日發(fā)售的家用電視游戲機(jī)。當(dāng)時(shí)與PlayStation競(jìng)爭(zhēng)的還有世嘉公司的土星,和任天堂公司的Nintendo64等。通過(guò)爭(zhēng)取第三方游戲制造商的戰(zhàn)略,PlayStation在游戲軟件數(shù)上以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)獲取了這場(chǎng)商戰(zhàn)的勝利。3.微軟Xbox是由美國(guó)微軟公司開(kāi)發(fā)并于2001年發(fā)售的一款家用電視游戲機(jī)。為了與其他公司的游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng),改變同時(shí)代主機(jī)最晚發(fā)售在時(shí)間上的不利局面,在日本,Xbox發(fā)售預(yù)定價(jià)格約為34,800日元。之后經(jīng)過(guò)數(shù)次的價(jià)格修改,2004年5月發(fā)售的“Xbox組合包2”價(jià)格已經(jīng)降至19,000日元左右。微軟在其他地區(qū)也采取了類(lèi)似的“大禮包”降價(jià)策略。4.GPDGPD是GamePadDigital的縮寫(xiě),它來(lái)自于公司創(chuàng)始人做第一款游戲產(chǎn)品的構(gòu)思。GPD品牌的服務(wù)宗旨是:基于細(xì)分市場(chǎng)的需要,面向小眾玩家,提供個(gè)性化的智能游戲辦公設(shè)備及周邊產(chǎn)品。這也就意味著,GPD的產(chǎn)品絕非閉門(mén)造車(chē),而是基于玩家需要做設(shè)計(jì)。因此,GPD所有的創(chuàng)新性產(chǎn)品,都脫離不了與玩家的互動(dòng)。
三、電視體感游戲機(jī),那個(gè)牌子好呢???jī)r(jià)格怎樣?
索尼sony,任天堂nintendo-wii,微軟microsoft這些都是很多人買(mǎi)的,都是很不錯(cuò)的牌子,我弟弟有一個(gè)任天堂nintendo-wii的,我有玩過(guò),我覺(jué)得不錯(cuò),要買(mǎi)的話可以考慮下,如果你還想多參考些牌子的話可以參考下十大品牌的,可以到maigoo中國(guó)十大品牌網(wǎng)看下游戲機(jī)的十大品牌,可以從十大品牌里選呢。
四、家用游戲機(jī)那個(gè)比較好(不是掌機(jī),或者叫客廳游戲機(jī)?) 如果方便的話能簡(jiǎn)單的說(shuō)下各個(gè)品牌游戲的優(yōu)勢(shì)么
給你推薦三個(gè)牌子,僅供參考:PS4、XBOX ONE、WIIU
PS4
PS4是索尼生產(chǎn)的第四代家用機(jī),是一款具有革命性的主機(jī)。PS4的革命性就在于它加入了游戲分享的功能,這也就是的PS4的互動(dòng)性更加強(qiáng)悍。PS4外觀輕盈,但是其APU處理器是電腦APU-7850k的5倍大,使得PS4的大部分游戲都能輸出原生2k分辨率。這臺(tái)機(jī)子是非常先進(jìn)的,可以與智能手機(jī)、平板電腦等結(jié)合,并且較于Xbox One來(lái)說(shuō),PS4要比Xbox One給人留下的印象要好得多。PS4還具有云端服務(wù),可以將游戲儲(chǔ)存在云端系統(tǒng)上。目前大多游戲都支持PS4,可以支持游戲更新,在線商店的資源也比較豐富。PS4還內(nèi)建了8GB的記憶體,藍(lán)光光碟機(jī),音頻與其他方面的定制處理晶片等!
PS4比較好玩的游戲推薦:
1:合金原爆點(diǎn):真真讓我感受到了次世代畫(huà)面跟我?guī)?lái)的震撼,只不過(guò)是序章,主線太短,玩支線感覺(jué)也么太大意思,爽了那么一會(huì)后封盤(pán)等幻痛了
2:COD11:從PS3的模糊COD一下跨到了高清版的COD,畫(huà)質(zhì)上的沖擊還是很大的,而且這作COD剛開(kāi)始覺(jué)得聯(lián)機(jī)也挺好玩,不知道老了還是膩了,玩了1-2個(gè)月的聯(lián)機(jī)后逐漸失去了興趣,看未來(lái)的黑色行動(dòng)3能再次讓我回到那個(gè)激情四射的戰(zhàn)場(chǎng)嗎?
3:惡靈附身:生化危機(jī)是我童年最喜歡的一個(gè)恐怖游戲,從害怕玩到N周目和各種難度挑戰(zhàn),讓我成為了小伙伴里生化玩得最好的一個(gè),生化2也是我認(rèn)識(shí)家用機(jī)的開(kāi)始,從此迷戀上了家用機(jī),從PS1-PS4,仔細(xì)回想,還是PS1和PS2帶給我的歡樂(lè)最多,而且感覺(jué)那時(shí)候的游戲很多都是經(jīng)典,進(jìn)入PS3后也還不錯(cuò),好幾款獨(dú)占大作讓我一度回到了PS1那時(shí)候的感覺(jué),可是到了PS4卻略顯平淡,前面提到生化,當(dāng)然忘不了三上哥,他的作品必須支持,惡靈剛開(kāi)始覺(jué)得還挺棒,有氣氛,打擊感也挺棒,可是玩到中后期開(kāi)始疲憊,當(dāng)時(shí)就想快點(diǎn)把它通關(guān),帶了一點(diǎn)強(qiáng)迫癥的感覺(jué)(這種感覺(jué)我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在玩游戲很多時(shí)候都有,就是想早點(diǎn)把某個(gè)坑趕快填完進(jìn)入下一個(gè)游戲)
4:WE2015:基友PK和聯(lián)機(jī)神作,PS2后幾乎就沒(méi)碰過(guò)實(shí)況,但是到了2015無(wú)論是我還是基友又回歸了,激情又出來(lái)了,而且現(xiàn)在幾乎每天都要玩2局的節(jié)奏(周末好友家對(duì)戰(zhàn)除外),就是吐槽下皇馬太BT了,C羅,本澤馬很難防住。。
5:GTA5:經(jīng)過(guò)PS3版洗禮后,PS4版帶給我的感覺(jué)就是除了剛開(kāi)始還覺(jué)得畫(huà)面很舒服外,因?yàn)橐呀?jīng)玩過(guò)一次了,發(fā)現(xiàn)玩PS4版,根本沒(méi)有太大的欲望,玩到中后期開(kāi)始膩 ,快速通關(guān)后封盤(pán)了。。。不過(guò)還是特贊一下GTA5確實(shí)是好游戲
6:血緣詛咒:沒(méi)玩過(guò)前幾作,不過(guò)聽(tīng)朋友說(shuō)是神作,所以PS4的這作必須入,剛開(kāi)始玩得挺HIGH,后來(lái)刷完魂,升了個(gè)100多級(jí)后,玩到游戲中后期卻突然失去了興趣,看來(lái)這類(lèi)游戲還是不適合我,不過(guò)還是贊一下這游戲除畫(huà)滿和幀數(shù)外,其他都做得挺棒,地圖大的嚇人,某森林里的怪物做得有點(diǎn)重口了。
7:1886:沖那神一般的畫(huà)面毫不猶豫入了,玩到中期開(kāi)始膩了,發(fā)現(xiàn)除中文外,吸引我的地方并不多,強(qiáng)迫通關(guān)后,覺(jué)得是我PS4玩過(guò)最失望的游戲。。。
8:生化啟示錄2:玩前2章讓我似乎看到了那個(gè)當(dāng)年生化的影子,玩到第3章開(kāi)始疲憊,強(qiáng)迫通關(guān)后,略顯失望,看來(lái)老生化再也回不來(lái)了。
9:末日生還者:遺憾的是PS3版白金過(guò),沖高清畫(huà)質(zhì)加60幀入的,視覺(jué)沖擊還是挺大的,60幀就是爽啊,一上來(lái)就開(kāi)最高難度,還真是挺難的,玩到后期也有點(diǎn)疲憊的感覺(jué),好在這游戲做得非常棒,個(gè)人感覺(jué)如果放到PS3時(shí)代,絕對(duì)能排到自己心目中的前三。
10:如龍0:從1開(kāi)始就比較喜歡這個(gè)系列,由于當(dāng)時(shí)只能玩美版,而且只能看懂一半,當(dāng)時(shí)從1玩到了4,當(dāng)時(shí)給我最大的感受就是這游戲的劇情做得太棒 ,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比較喜歡,但是大多玩后面幾作都是沖劇情去的,到了中文的0,徹底被征服了,把它放到最后,也是我目前PS4入手來(lái)玩過(guò)最棒的游戲了,絲毫沒(méi)有強(qiáng)迫的感覺(jué),爽爽爽,只能說(shuō)這個(gè)游戲做得太認(rèn)真了。
Xbox One
Xbox One其實(shí)不只是一臺(tái)游戲機(jī),它還相當(dāng)于一套綜合娛樂(lè)的平臺(tái)。此款游戲機(jī)的被命名為Xbox One,是因?yàn)檫@個(gè)名字的意義為此機(jī)是融合了所有功能于一體的高科技主機(jī)。并且Xbox One的自定功能從首頁(yè)的畫(huà)面就可以開(kāi)始使用,它還非常符合現(xiàn)如今的快節(jié)奏,因?yàn)橐坏┠阏f(shuō)出「Xbox On」,它就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng),這樣的設(shè)計(jì)不僅讓人方便而且很暖心。當(dāng)然,選擇這款家用機(jī)的朋友一般都是游戲愛(ài)家,這款主機(jī)的主打特點(diǎn)也是游戲,除了一些逼真的游戲外,還有許多經(jīng)典游戲的重新制作、超級(jí)巨作等。
Xbox one上能玩到最好玩的25款老游戲
25.光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)
想必很多人都不知道光環(huán)不僅是一個(gè)射擊游戲,這個(gè)系列竟然還出過(guò)RTS
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》是以著名游戲《光環(huán)》系列為主的策略游戲。劇情設(shè)定在《光環(huán) 1》事件發(fā)生的 20 年前。玩家加入改為 UNSC 軍事用途的鳳凰級(jí)殖民船艦『火靈號(hào)』(Spirit of Fire) 上的作戰(zhàn)小隊(duì),體驗(yàn) UNSC 與星盟早期的遭遇和沖突,在前往最先遭到星盟攻擊的豐饒星的旅程中發(fā)掘遠(yuǎn)古圣物,然后勇敢迎戰(zhàn),并阻止此外星聯(lián)盟消滅全人類(lèi)的企圖。
用主機(jī)玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲,想想是不是有點(diǎn)奇異呢。
24.靈魂能力
說(shuō)起格斗游戲,很多大家能報(bào)出很多名字:街霸,拳皇,死或生,鐵拳,蒼翼默示錄......不得不說(shuō),日系廠商在格斗游戲上下的功夫?qū)嵲谑翘盍?,以至于隨便挑出兩款格斗游戲都很難分出一個(gè)高下來(lái)。而靈魂能力這款游戲,有其獨(dú)特之處值得一提。那就是這個(gè)游戲系列中的任務(wù)格斗可不像其他游戲中那樣拳頭+對(duì)波,靈魂能力系列中人物格斗使用的可是刀槍劍戟,全副武裝的戰(zhàn)斗!別有一番風(fēng)味喲。
23.超越善惡
一部卡通風(fēng)格的角色扮演冒險(xiǎn)游戲,游戲整體風(fēng)格屬于比較老的樣子(多邊形構(gòu)成的各種模型),但是卡通風(fēng)格卻能掩蓋不少瑕疵,輕松幽默的風(fēng)格也能讓人玩的愉快,游戲方式類(lèi)似于塞爾達(dá)傳說(shuō),所以相對(duì)還是比較有趣的,游戲中的一些怪物設(shè)計(jì)的十分奇妙可愛(ài),如果你是個(gè)不太在乎畫(huà)面的懷舊型玩家,你一定會(huì)喜歡他。
22.鏡之邊緣
一款明亮華麗簡(jiǎn)單的天臺(tái)跑酷游戲,突出一個(gè)驚險(xiǎn)刺激還有——cooooooooooooooool~
21.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3
游戲如其名,這是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),我們要做的就是舉起槍?zhuān)蛘呷魏螙|西,殺光眼前每一頭獸人!
20.光環(huán):致遠(yuǎn)星
這個(gè)么,朋友,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)致遠(yuǎn)星嗎?
19.刺客信條2
也許這不是刺客信條最好的一部,但是絕對(duì)是最為出名的一部,因?yàn)樵谶@部作品中,系列作最為大家所熟知的人物,艾吉奧出現(xiàn)了。玩家們按下圓圈,剛出生的小艾吉奧蹬蹬腿,然后轉(zhuǎn)眼一瞬,艾吉奧就已經(jīng)是風(fēng)流好事的小青年了,接下來(lái)的一系列陰謀與仇恨,最終引導(dǎo)著他走向了長(zhǎng)達(dá)一生的偉大的刺客之路。
18.神鬼寓言2
神鬼寓言是一部超級(jí)贊的動(dòng)作RPG游戲,除了不能跳之外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)與任務(wù)系統(tǒng)相當(dāng)有趣,而且游戲中的善惡選擇更是在多結(jié)局游戲中使用的比較好的,游戲中每個(gè)行為,甚至于給路邊npc乞丐的施舍都能影響你的道德值,選擇成為一個(gè)好人,一名英雄,又或者成為一名壞蛋一個(gè)惡棍,這都在于你,建議多周目游戲,體驗(yàn)不同的選擇和不同的玩法。
17.城堡破壞者
《城堡破壞者》講的是強(qiáng)大的巫師搶走了國(guó)王的寶石,野蠻人搶走了公主,公主又被小偷走賣(mài)到各地。騎士過(guò)一關(guān)又一關(guān),最后終于把巫師殺死,并救回所有公主的故事。一部精品獨(dú)立小游戲,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),值得一玩。
16.黑暗之魂
繼承惡魔之魂的風(fēng)格,黑暗之魂系列毫無(wú)疑問(wèn)的最佳一作,經(jīng)常的故事,絕妙的地圖各種令人記憶深刻的怪物還有機(jī)關(guān),帥氣的四騎士,無(wú)不令人稱(chēng)道。沒(méi)有這部作品,就不會(huì)有后來(lái)的血源,更不會(huì)有黑暗之魂3
15.輻射3
作為當(dāng)年的的年度最佳PC游戲、年度十大PC游戲、年度最佳PC角色扮演游戲,輻射3其大名比起現(xiàn)在的撿垃圾4都還要略高一籌。
14.斑鳩
作為史上最棒的彈幕游戲之,優(yōu)良的畫(huà)面,極具挑戰(zhàn)的boss,雙模式切換,絕對(duì)值得一玩。
13.南方公園:真理之杖
南方公園也能拿來(lái)做游戲?育碧:就這么做?;睾现朴螒蚰芎猛??育碧:就是這么好玩。
南方公園真理之杖再一次證明了育碧對(duì)于2D游戲制作的高超水準(zhǔn),明明2D和小游戲做得這么強(qiáng),偏偏要去賣(mài)bug,任性。
12.質(zhì)量效應(yīng)
射擊完美的融合在一起,一場(chǎng)偉大的太空?。ㄌ蕹齺y七八糟的跨物種以及未跨性別戀愛(ài)之外)
11.殺出重圍3人類(lèi)革命
游戲是一個(gè)看起來(lái)很像射擊游戲的動(dòng)作RPG,它的過(guò)人之處就是可以提供給你一大堆工具讓你來(lái)和環(huán)境發(fā)生互動(dòng),而直接殺出重圍的方式往往是死路一條。因此,游戲并不只是鼓勵(lì)你創(chuàng)新而已,有時(shí)候你必須得這么做。
10.Doom/毀滅戰(zhàn)士
作為游戲史上里程碑式的作品,作為一名游戲愛(ài)好者沒(méi)有理由不去嘗試一下。
9.N+
這是怎樣一款游戲?怎么感覺(jué)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)?
沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲很正常90%的玩家可能都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這部作品,但是這個(gè)畫(huà)面簡(jiǎn)陋的游戲的游戲性卻是十分之強(qiáng)的。
游戲中你扮演的是一位忍者,要躲過(guò)重重障礙,最后來(lái)到終點(diǎn),聽(tīng)著簡(jiǎn)單,但實(shí)際上操作起來(lái)可是很有挑戰(zhàn)性的喲。雖然游戲就一共只有三個(gè)按鍵,左-右-跳(←、→和 Shift),但是通過(guò)其與周?chē)h(huán)境組合,卻能產(chǎn)生不同的效果與動(dòng)作,內(nèi)涵非常的豐富。它通過(guò)自己獨(dú)特的物理引擎,創(chuàng)造出不同的動(dòng)作了,有加速,減速,爬墻,快速下墜,快速登墻等組合動(dòng)作,非常有意思。流暢的動(dòng)作、無(wú)數(shù)的關(guān)卡、無(wú)數(shù)的機(jī)關(guān)、無(wú)數(shù)的跳躍難度和技巧,給人不斷的挑戰(zhàn),很容易讓人沉迷于此。
更重要的是這款游戲還能自制地圖,而且制作方法和坦克大戰(zhàn)中一樣簡(jiǎn)單!
8.暗影帝國(guó)
一部科幻類(lèi)3D橫版過(guò)關(guān)游戲,地圖上采用了類(lèi)似惡魔城的復(fù)雜地圖設(shè)計(jì),讓游戲在動(dòng)作戰(zhàn)斗之余有了些解謎的趣味。
P.S.這部游戲中有不少黃金槍械可以收集喲(斜眼)
7.吃豆人錦標(biāo)賽DX
一部經(jīng)典游戲的重制,游戲的畫(huà)面有著極大的提升,DuangDuangDuang的全是特效,如果說(shuō)曾經(jīng)的吃豆人是生化危機(jī)1那樣的被只小喪尸追著跑,那么這一作就是生化6一樣端著機(jī)槍突突的暢爽體驗(yàn)了。
6.巫師2國(guó)王刺客
一部耐玩的,令人上癮的,當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)寶級(jí)游戲
5.洞穴探險(xiǎn)
洞穴探險(xiǎn) 是一款橫版過(guò)關(guān)游戲,這款游戲是幾年前的在PC平臺(tái)上大紫大紅的洞穴探險(xiǎn)的高清版,玩家將扮演一個(gè)尋寶人到危險(xiǎn)的地下通過(guò)種種困難尋找財(cái)寶。游戲中的關(guān)卡是隨機(jī)生成的,每一次死亡之后都會(huì)面臨不同的挑戰(zhàn),毫無(wú)規(guī)律毫無(wú)道理,你所能做的只有努力去解謎。
4.惡魔城月下夜想曲
作為移植版游戲,游戲中增加不少新要素自然是少不了的,作為曾經(jīng)ps的頂級(jí)作品,沒(méi)事下著玩一下肯定沒(méi)錯(cuò)的。
3.時(shí)空幻境
操縱時(shí)間前進(jìn)后退,游走在時(shí)間間隙之間,探索于時(shí)空束縛之外,一款有著獨(dú)特韻味和玩法的獨(dú)立游戲。
2.超級(jí)食肉男孩
一個(gè)讓人痛苦難耐,但是又讓人欲罷不能的惡趣味高難度游戲,你需要精準(zhǔn)的躲避每一塊刀片,每一片剝離渣,每一道激光,你需要準(zhǔn)確的跳到一個(gè)個(gè)寬度沒(méi)兩只寬的小平臺(tái)上,但是每次通關(guān)之后看著之前全部的幻影一起涌出起點(diǎn),前赴后繼的奔向終點(diǎn),最后成功一個(gè),犧牲一群還是挺讓人感慨的。
1.第一?直到看到這里還在糾結(jié)哪些游戲低了哪些游戲位置過(guò)高的時(shí)候你已經(jīng)輸了,這里任何一個(gè)游戲都能排到第一,只要,你覺(jué)得他足夠好玩。
Wiiu
WiiU是任天堂所生產(chǎn)的產(chǎn)品,它是在Wii之后生產(chǎn)的家用游戲主機(jī),它不僅融合了新的技術(shù)游戲在里面,還包含了以前老游戲機(jī)的游戲,可以讓顧客在體驗(yàn)新鮮的同時(shí)不忘童年的感觸。Wiiu可以同時(shí)支持12個(gè)用戶。Wiiu跟以前的家用機(jī)相比上手也非常容易,是的它不再是年輕人的時(shí)代,年齡大的爺爺奶奶也可以輕松掌握它。Wiiu已經(jīng)變成全民可以參與的娛樂(lè)平臺(tái),它的目標(biāo)就是成為廣泛大眾所愛(ài)。
WiiU上可以玩的游戲推薦:
1.超級(jí)馬里奧3D世界
由制作《大金剛從林節(jié)奏》,超級(jí)馬里奧銀河系1和2的EAD東京工作室一手開(kāi)發(fā)的《超級(jí)馬里奧3D世界》初露頭角就向玩家們展示了它不輸于同系作品的實(shí)力,這部游戲說(shuō)不定會(huì)是Wii U上最好玩的游戲。 與《3D大陸》一樣,《3D世界》表現(xiàn)是一個(gè)更加流暢的奇幻世界,介于經(jīng)典的橫板過(guò)關(guān)馬里奧游戲模式和像馬里奧64一樣高自由度的3D馬里奧游戲模式。你可以在東京EAD制作的世界中盡情暢游,使用馬里奧,路易,碧奇公主或是耀西,或是與朋友一起在同一個(gè)房間用四個(gè)角色同時(shí)進(jìn)行游戲。游戲中會(huì)有讓你覺(jué)得似曾相識(shí)的場(chǎng)景,但是這不是那種保守型的“超級(jí)馬里奧X代”。是的, 盡管游戲中有成群的栗子小人要踩,火球也仍然是玩家的常用武器,但是游戲仍然充滿了新鮮事物。游戲中做了很多前所未有的嘗試,內(nèi)藏金幣的透明管道,操控一群馬里奧的克隆體,以及新增加的貓外套。
2.像素跑者2
扳動(dòng)搖桿,屏幕上的角色就會(huì)向相應(yīng)的方向奔跑,這種游戲模式已經(jīng)在我們的理念中已經(jīng)根深蒂固。但是《跑者2》——由Gaijin工作室開(kāi)發(fā)的《像素》系列續(xù)作則挑戰(zhàn)性的將這種控制欲完全抹消。本作的重點(diǎn)是以閃電般的速度躲避和跳躍,以在游戲令人眼花繚亂的世界里找到平衡感。讓游戲操控你的角色移動(dòng)聽(tīng)起來(lái)貌似挺無(wú)聊,但是一旦開(kāi)始游戲后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你真的顧不得在意這個(gè)小細(xì)節(jié)了。
3.塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖HD
挑出一款經(jīng)典系列《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的最佳作品,把畫(huà)面完善成高分辨率,然后再添加形形色色的元素到游戲中以增進(jìn)體驗(yàn)。本作將把你對(duì)任天堂ARPG霸主地位的疑慮一掃而空。
4.樂(lè)高城市
盡管我們把它描述成“樂(lè)高版的《G-T-A》”,不過(guò)別擔(dān)心,這款游戲絕對(duì)人畜無(wú)害并且風(fēng)趣搞笑,你也大可不必?fù)?dān)心這部游戲會(huì)對(duì)小孩子造成不好的影響。在《樂(lè)高城市》中,玩家將扮演Chase McCain,一名巨大的樂(lè)高紐約城,洛杉磯城,卡納維爾城以及更多城市中的POLICE。像個(gè)孩子一樣夢(mèng)想在城市中扮演伸張正義的POLICE,在樂(lè)高積木堆砌起的世界中探索。
5.殺出重圍:人類(lèi)革命
殺出重圍:人類(lèi)革命讓Eidos完成了看上去不可能的偉業(yè):將一款經(jīng)典的PC游戲升級(jí)到符合當(dāng)前時(shí)代的節(jié)奏,起碼……多多少少算是成功了一部分吧。原作中還是有些瑕疵的,例如BOSS戰(zhàn)強(qiáng)制性的將玩家拉入戰(zhàn)斗,不論玩家們是否一開(kāi)始有想溜過(guò)去或者黑掉的打算。幸運(yùn)的是,曾經(jīng)被砍掉的很多劇情和非戰(zhàn)斗選項(xiàng)都被還了回來(lái)。不如說(shuō)這是一個(gè)優(yōu)秀游戲的完美版本,而Wii U的獨(dú)立屏幕也將為它增光添彩。
6.任天堂大陸
這是一打小游戲的合集,當(dāng)然其中大部分還是不錯(cuò)的?!度翁焯么箨憽肥且粋€(gè)Will U版本的Wii Sports,只不過(guò)其中的游戲更加真實(shí),也更加……不是很簡(jiǎn)單。《任天堂大陸》中一半的游戲都是單人游戲,三個(gè)游戲是多人限定,三個(gè)游戲可以單獨(dú)或者和朋友一起玩。全部的12款游戲都向玩家們展示了Wii U手柄的不同用法。游戲中的主題將與任天堂其他的著名游戲緊密相連,像《馬里奧追逐》和《路易吉鬼宅》之類(lèi)都是為派對(duì)提升熱度的好游戲。
7.皮克敏3
據(jù)說(shuō)這是《大金剛》和《馬里奧》系列的創(chuàng)始人宮本茂在思考園藝時(shí)拍大腿想出來(lái)的,《皮克敏》中玩家將操控至多100個(gè)五顏六色的介于螞蟻和植物之間的小生物。游戲時(shí)不時(shí)的俯瞰放大過(guò)的地表,對(duì)于我們操控的角色來(lái)講,花兒就像大樹(shù)一樣。玩家們可以操控三個(gè)探索者Alph, Brittany和Charlie,所有這些角色都可以將皮克敏從地面上拾起,指揮他們蜂擁向蟲(chóng)子一樣的巨大敵人發(fā)起攻擊,或者拖動(dòng)像房子一樣大的巨型水果。隨著你愈加熟練的操作,你的皮克敏軍隊(duì)也愈加壯大,于是你開(kāi)始挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人,克服更復(fù)雜的障礙。Wii U上的這款續(xù)作引進(jìn)了完美的合作和競(jìng)爭(zhēng)模式以完善過(guò)于短小的9個(gè)小時(shí)的關(guān)卡模式。
8.雷曼傳奇
一部?jī)?yōu)秀的主機(jī)上缺胳膊少腿的動(dòng)作明星有幾個(gè)?只此一家!自卡通風(fēng)格動(dòng)作游戲復(fù)蘇依賴的第二作依舊充滿了絢麗多彩的畫(huà)面和靈光一閃的亮點(diǎn)。同樣的,本作也將Wii U的操縱桿利用到了極致。
9.極品飛車(chē):最高通緝令U
一款如雷貫耳的游戲,《極品飛車(chē):最高通緝令》將系列上升到了像《火爆狂飆:天堂》一樣在開(kāi)放的世界里進(jìn)行賽車(chē)的高度。游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單粗暴,玩家的腦子里只需要一個(gè)念頭:開(kāi)著自己最快的車(chē)狂飆。雖然比其他平臺(tái)的版本略遲,Wii U上的本作在畫(huà)面效果上做了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)并且添加了獨(dú)一無(wú)二的通過(guò)Wii U操縱桿進(jìn)行的雙人合作駕駛模式。
10.神奇101
成為一名超級(jí)英雄已經(jīng)夠吸引人的了,一次性成為100名超級(jí)英雄簡(jiǎn)直不可思議。這就是名副其實(shí)的神奇100(多出來(lái)的1就是玩家自己),玩家的任務(wù)就是從來(lái)此大肆掠奪的外星生物手中拯救地球。 讓你的披風(fēng)大軍們變出槍啊劍啊回旋鏢之類(lèi)的玩意來(lái)完成任務(wù),制造一場(chǎng)富有挑戰(zhàn)的,令人滿意的混亂。結(jié)合令人眼花繚亂的動(dòng)作和穿梭于巨型機(jī)器人之間或是令人炫目的場(chǎng)景中的戰(zhàn)斗,這就是我們Wii U上的新秀《神奇101》。
11.僵尸U
Wii U上的最佳第三方開(kāi)發(fā)游戲,游戲出人意料的將許多熟悉的場(chǎng)景融入了進(jìn)來(lái),不過(guò)《僵尸U》的不死大軍在倫敦的場(chǎng)景襯托下的確更加有世界末日的即視感。在單人游戲中從你之前曾經(jīng)控制的角色變成的僵尸身上拾取物品的設(shè)定有點(diǎn)喪心病狂但又合情合理—你可以以此在死后保存你生前所用的神兵利器。比起單人戰(zhàn)役部分更加豐富的多人游戲才是本作的亮點(diǎn),以壓倒性的數(shù)量去驅(qū)趕活著的玩家讓操縱僵尸比操縱活人更有意思。
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