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    渲染是做什么的(渲染是什么意思)

    發(fā)布時間:2023-03-11 17:46:21     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 958        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于渲染是做什么的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    渲染是做什么的(渲染是什么意思)

    一、3ds max的渲染啥意思,為啥要渲染?

    渲染的意思是給模型拍一張照片,拍照片的過程就叫做渲染。

    再比如說包包子吧。剁餡,和面,包包子,最后放到鍋上蒸,蒸包子的這個過程就叫做渲染,渲染之前,你看到的包子并不是最后的結果。

    滿意請采納。

    二、什么是3D渲染

    3d通常是指max、maya、Softimage等三維軟件。

    http://baike.baidu.com/view/49219.htm

    渲染是CG的最后一道工序 (當然,除了后期制作) 也是最終使你圖象符合你的3d場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等.

    渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無論怎樣優(yōu)化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這時因為Shade采用的是一種實時顯示技術,硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現(xiàn)實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。

    Shade窗口,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬件支持的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結果,影響結果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。

    渲染的基本過程

    首先,必須定位三維場景中的攝像機,這和真實的攝影是一樣的。一般來說,三維軟件已經提供了四個默認的攝像機,那就是軟件中四個主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側視圖和透視圖。我們大多數(shù)時候渲染的是透視圖而不是其它視圖,透視圖的攝像機基本遵循真實攝像機的原理,所以我們看到的結果才會和真實的三維世界一樣,具備立體感。接下來,為了體現(xiàn)空間感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和那些物體被遮擋等??臻g感僅通過物體的遮擋關系是不能完美再現(xiàn)的,很多初學三維的人只注意立體感的塑造而忽略了空間感。要知道空間感和光源的衰減、環(huán)境霧、景深效果都是有著密切聯(lián)系的。

    渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之后,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響。和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得復雜起來。在這之后,還要是使用深度貼圖陰影還是使用光線追蹤陰影?這往往取決于在場景中是否使用了透明材質的物體計算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之后,渲染程序還要計算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤),場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費更多的系統(tǒng)資源來計算特效的結果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會占用代量的系統(tǒng)資源,使用的時候一定要注意。

    在這之后,渲染程序還要根據物體的材質來計算物體表面的顏色,材質的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產生各種不同的效果。而且,這個結果不是獨立存在的,它必須和前面所說的光源結合起來。如果場景中有粒子系統(tǒng),比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”。

    三、我是學 室內設計的,我想知道 渲染師這個職業(yè)主要是干什么的?以及渲染主要的功能是什么?

    學設計不如學【視頻剪輯】。理由很簡單,容易學(不像其它行業(yè)學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業(yè)缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常。【點擊進入】免費“短視頻剪輯后期”學習網址:

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    而且剪輯這個技術并不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節(jié)奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用鼠標拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業(yè)負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】

    在“短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效”處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-361297261

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    四、在3ds max中渲染是用來做什么的?

    通過渲染計算光影,使場景呈獻出光影效果,

    簡單的說

    建模就是 雕塑物體形狀

    紋理 就是給雕塑上漆,

    但是在黑暗中,或者色盲的眼里,顏料是沒有意義的

    所以渲染 就是加如光源 讓電腦來模擬現(xiàn)實中的光與影的各種視覺效果,色彩,物體的反光,等等

    以上就是關于渲染是做什么的相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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