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建筑空間分析圖怎么做(建筑空間分析圖怎么做出來(lái)的)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于建筑空間分析圖怎么做的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、三維立體圖怎么制作
問(wèn)題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說(shuō)的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。
至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機(jī)―渲染輸出 這些步驟完成的。
問(wèn)題二:三維立體圖是怎么做出來(lái)的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺(jué)現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動(dòng)畫,只是運(yùn)用了人眼對(duì)光影、明暗、虛實(shí)的感覺(jué)得到立體的感覺(jué),而沒(méi)有利用雙眼的立體視覺(jué),一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺(jué)的立體畫,將使你看到一個(gè)精彩的世界。
一、立體視覺(jué)和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見(jiàn)右圖,由圖可見(jiàn),由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會(huì)有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會(huì)有一些差異,大腦會(huì)根據(jù)這種差異感覺(jué)到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個(gè)原理,在水平方向生成一系列重復(fù)的圖案,當(dāng)這些圖案在兩只眼中重合時(shí),就看到了立體的影象。參見(jiàn)下圖,這是一幅不能再簡(jiǎn)單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠(yuǎn),最下一行圓最近,請(qǐng)注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎么發(fā)生是呢?讓我們?cè)倏聪聢D,從圖中我們可以看到,重復(fù)圖案的距離決定了立體影象的遠(yuǎn)近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個(gè)原理,依據(jù)三維影象的遠(yuǎn)近,生成不同距離的重復(fù)圖案。
二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會(huì)看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來(lái)是遠(yuǎn)近不同的物體,請(qǐng)看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
另一種立體畫較復(fù)雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請(qǐng)看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說(shuō)了:你這不是廢話嗎?)聽我說(shuō)具體的方法:當(dāng)你看立體畫時(shí),你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,也就是說(shuō)你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。
三、兩點(diǎn)練習(xí)法 請(qǐng)把下圖上方的兩點(diǎn)作為目標(biāo),先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點(diǎn),就會(huì)看從兩點(diǎn)各自分離出另外兩個(gè)點(diǎn),然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個(gè)點(diǎn)合成一點(diǎn),當(dāng)四點(diǎn)變?yōu)槿c(diǎn)時(shí),你便會(huì)看到立體圖象。
四、另一種觀看方法 從電腦上看費(fèi)勁的話,可以這樣,如果畫面上標(biāo)有兩點(diǎn)(如沒(méi)有,可以通過(guò)仔細(xì)觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個(gè)相同顏色和大小的點(diǎn)等),那么可以用兩個(gè)顏色深點(diǎn)的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進(jìn)入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點(diǎn)相連。然后,在顯示器后面上方放個(gè)小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來(lái)看參照物,前后移動(dòng)眼睛的焦點(diǎn),使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時(shí)兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進(jìn)立體畫面就看到了立體效果。
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺(jué)差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對(duì)比來(lái)體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來(lái),它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺(jué)意義上的立體畫...>>
問(wèn)題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個(gè)教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個(gè)比較簡(jiǎn)單的!!
――希望可以幫到你!
問(wèn)題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長(zhǎng)可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
Maya
是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對(duì)于一個(gè)沒(méi)有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來(lái)說(shuō),可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),則可以毫無(wú)問(wèn)題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒(méi)有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級(jí)功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說(shuō),它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。
Lightwave
對(duì)于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來(lái)說(shuō),Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對(duì)于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來(lái)的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問(wèn)題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對(duì)這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來(lái)組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。
廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來(lái)作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒(méi)有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。
Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過(guò) 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無(wú)限的可能。Vue ......>>
問(wèn)題五:三維立體圖是怎么做出來(lái)的 原理是利用我們的視覺(jué)產(chǎn)生的幻像來(lái)完成的。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,也可以用此法來(lái)煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點(diǎn)兩個(gè)黑點(diǎn),大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點(diǎn)約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來(lái),如此幾次后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)黑點(diǎn)變成三個(gè)清晰的黑點(diǎn)了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1
問(wèn)題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個(gè)windows版的三維立體畫制作工具試試
問(wèn)題七:怎么用電腦來(lái)畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...
問(wèn)題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒(méi)有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強(qiáng)大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(cè)(有些時(shí)候?yàn)榱舜_定圓心坐標(biāo)你要先用俯視圖再選西南等軸測(cè)),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關(guān)系一定要搞正確,你可以通過(guò)建坐標(biāo)系和用輔助線來(lái)確定。畫好之后你要通過(guò)合并集,差集來(lái)把它們成一個(gè)整體,再修改細(xì)微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會(huì)失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺(jué)了
問(wèn)題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫 AutoCAD本身可以制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,其最簡(jiǎn)單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動(dòng)畫。我曾在DOS版的R12中作過(guò),生成的動(dòng)畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語(yǔ)言編程控制,可以生成連續(xù)的動(dòng)畫,但制作動(dòng)畫的前提是掌握AutoLISP語(yǔ)言,除此之外還有一個(gè)問(wèn)題就是生成的動(dòng)畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺(tái)上調(diào)用該動(dòng)畫就有困難。
一種更簡(jiǎn)單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動(dòng)畫關(guān)鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個(gè)動(dòng)畫生成器將位圖串連起來(lái)生成動(dòng)畫。
在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過(guò)兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個(gè)方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當(dāng)前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。
第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:
在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機(jī);將系統(tǒng)繪圖機(jī)設(shè)置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當(dāng)?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會(huì)非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長(zhǎng)寬比定義得與所繪圖的長(zhǎng)寬比一致,這樣可以在得到相同的動(dòng)畫效果的情況下使文件更??;定義輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過(guò)程比較簡(jiǎn)單,只是用Plot命令就可以了。
與第一種方法相比,第二種方法稍顯復(fù)雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動(dòng)畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對(duì)圖面進(jìn)行修改后必須回到同一個(gè)畫面存盤,否則最后制作出來(lái)的動(dòng)畫就會(huì)出現(xiàn)不該動(dòng)的地方也在動(dòng),從而影響動(dòng)畫效果。采用第二種方法時(shí),每次PLOT命令都會(huì)記住上一次點(diǎn)選的范圍,并作為當(dāng)前選擇范圍的默認(rèn)值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對(duì)應(yīng)起來(lái)。
通過(guò)上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個(gè)動(dòng)畫需要專門的軟件。這里介紹一個(gè)名叫GIF Movie Gear的軟件。這個(gè)軟件使用通用Windows界面,非常簡(jiǎn)單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動(dòng)畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動(dòng)畫文件。軟件可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單編輯,調(diào)整動(dòng)畫播放時(shí)間,還可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單處理,減小文件大小。
或者可以使用3D MAX 導(dǎo)入CAD圖形,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
問(wèn)題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級(jí)]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過(guò)自帶前景工具簡(jiǎn)單的操作,即可隨心所欲自動(dòng)生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨(dú)特的創(chuàng)意,開啟視覺(jué)奇妙之旅。
1、獨(dú)有平滑過(guò)渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質(zhì)的標(biāo)志。
2、獨(dú)有居中對(duì)開擴(kuò)散法,底圖破壞程度降低到最小。
3、獨(dú)有共振消除功能,變形消除功能。
4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡(jiǎn)單,使您在一個(gè)界面完成立體圖制作所有步驟。
5、可進(jìn)行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設(shè)置。
6、前景制作立體層次達(dá)32層,加上平滑過(guò)渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。
7、可自由導(dǎo)入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進(jìn)行制作,可達(dá)到印刷級(jí)畫面效果。
8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片
二、建筑空間與功能的關(guān)系怎么分析
建筑空間與功能的關(guān)系可從以下方面來(lái)分析:
一、基礎(chǔ)關(guān)系
對(duì)于建筑來(lái)說(shuō),它的最初意義就是空間形式,但它的現(xiàn)實(shí)意義卻是人賦予建筑空間的功能。我們可以理解成建筑功能與建筑的空間形式之間是有著密切的聯(lián)系的。從文藝復(fù)興到工業(yè)時(shí)代到后現(xiàn)代主義,建筑形式發(fā)生了多重變化。
在變化的過(guò)程中,建筑形式逐漸依附于建筑功能,如果建筑形式不能適應(yīng)建筑功能的變化,則不利于為人們創(chuàng)造一個(gè)良好的生活空間,而建筑形式也會(huì)促使建筑功能的轉(zhuǎn)變與發(fā)展,總之,這二者之間是互相聯(lián)系,相輔相成的。
二、建筑功能在建筑空間形式表現(xiàn)上的動(dòng)態(tài)特征
功能的相容性:所謂的相容性,指的就是具有不同建筑功能的建筑空間也可以憑借相似的職能來(lái)形成重疊的布局。
功能的兼容性:在很多空間里,都可以包容不同的功能類型。設(shè)計(jì)師們?cè)趯?duì)建筑進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,并不是將所有的設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)的十分完整,一定會(huì)留出空余的空間,來(lái)為兼容性創(chuàng)造了條件。
功能的周期性:不同的時(shí)期和功能的消亡與代替。建筑與人類的社會(huì)需要是緊密地聯(lián)系在一起的。隨著社會(huì)的發(fā)展與變革,導(dǎo)致人對(duì)建筑功能需求的變化。由于建筑功能具有周期性,也就使得建筑功能會(huì)多了很多發(fā)展的機(jī)會(huì)。
擴(kuò)展資料:
建筑空間形式對(duì)工作與生活的影響:我們所謂的建筑空間,其實(shí)主要指的就是“空”這個(gè)概念,只有在一個(gè)空的空間里,才能塑造出多種不同的要素。建筑師王澍曾說(shuō)過(guò),建筑應(yīng)該是為人類服務(wù)的,建筑需要符合人們的實(shí)際與生活,它不應(yīng)該僅僅是一個(gè)工程,而應(yīng)該是一處住所。
建筑空間形式對(duì)心理的影響建筑空間不是獨(dú)立存在的,建筑的設(shè)計(jì)和風(fēng)格與人們的精神狀態(tài)是聯(lián)系在一起的,優(yōu)秀的建筑會(huì)使人的精神振奮,而不好的建筑則會(huì)使人產(chǎn)生厭惡的情緒。
首先,從空間上來(lái)看,建筑空間必須是一個(gè)具有開放性的空間,它應(yīng)該是人們進(jìn)行交流,活動(dòng)的場(chǎng)地。其次,建筑空間也需要有一定的界限。如果我們可以利用建筑空間的邊界效應(yīng),既保護(hù)人們的安全,又使人們具有自己私密的空間。
如果我們從建筑空間的藝術(shù)性上來(lái)看,可以看出它與人類的情感是聯(lián)系在一起的。建筑空間的這種藝術(shù)性可以為人們帶來(lái)多方面的享受??梢钥闯?,建筑不是一個(gè)個(gè)純理性的模型,而是可以與人類感情聯(lián)系在一起的情感空間。并且,不同的空間形狀帶給人們的心理感受也是不同的。
參考資料來(lái)源:
百度百科-建筑空間
百度百科-建筑功能
三、高手效果圖制作心得
在下面這篇文章里作者從制作流程、燈光、渲染等方面深入淺出的道出了自己四年來(lái)的點(diǎn)滴效果圖制作心得,并且用專業(yè)的眼光、站在特定的角度審視了效果圖商業(yè)價(jià)值的問(wèn)題,見(jiàn)解獨(dú)到、分析透徹。
作者簡(jiǎn)介:
高程,從事家裝設(shè)計(jì)行業(yè)四年?,F(xiàn)于武漢好來(lái)屋裝飾設(shè)計(jì)工程有限公司任效果圖設(shè)計(jì)師,以下就是就他圍繞著室內(nèi)效果圖制作方法而談的個(gè)人心得。
首先就是制作流程:
拿到設(shè)計(jì)部的CAD拿紙——了解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖——模型的搭建——打燈光——渲染——后期處理,我一般把整個(gè)流程分了這么六個(gè)步驟。
模型的搭建
現(xiàn)在從模型的搭建開始:我們不能一味的追求光感與質(zhì)感,對(duì)于一個(gè)效果圖來(lái)說(shuō)特別是純商業(yè)圖。面對(duì)的人群大部分不懂這些,因此對(duì)于那些所謂的外行我們只有提高模型的精確度來(lái)達(dá)到最好的視覺(jué)沖擊效果。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì)對(duì)圖面有很大的改善。比如一個(gè)白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個(gè)黑色臺(tái)面的茶幾上放一個(gè)白色陶瓷的茶杯等等,這些細(xì)節(jié)都能讓圖面生動(dòng)起來(lái)。
燈光
這個(gè)比較靈活,我的制作思路是明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實(shí),這是對(duì)一個(gè)白天的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會(huì)亂了,打起燈來(lái)也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等。總之在燈光的運(yùn)用上要用心去體會(huì)、感覺(jué)。
后期處理
我主要是用PHOTOSHOP圖完成后期的處理。很多人認(rèn)為后期是作弊,但我認(rèn)為PS處理一下對(duì)圖面會(huì)增色不少,有時(shí)候渲染的時(shí)間出現(xiàn)的問(wèn)題也可以通過(guò)PS來(lái)解決。
其實(shí)做效果圖不難。軟件很好操作,主要是個(gè)人對(duì)生活中的一些事物的細(xì)微光影變化與材質(zhì)的性質(zhì)等要有獨(dú)到的理解。
記得很久以前聽朋友說(shuō)過(guò)這樣一句話:"做效果圖是一種簡(jiǎn)單而很有效的生存手段"。與普通坐辦公室的人比起來(lái),這種兩三天能掙個(gè)千兒八百的工作看起來(lái)的確有點(diǎn)誘人,于是乎眾人都群起而學(xué)之,大有想賺錢就去學(xué)做效果圖的趨勢(shì),可惜事實(shí)并不像大多數(shù)人想象的那么簡(jiǎn)單。我可以武斷一點(diǎn)地說(shuō):100個(gè)想學(xué)做效果圖的人中,只有10個(gè)人能學(xué)會(huì)做出來(lái),在這10個(gè)人中又只有1個(gè)人能用它長(zhǎng)期掙到錢
以前就說(shuō)過(guò)我不是一個(gè)效果圖高手(雖然我一直很努力,也相信自己有能力成為一個(gè)高手),但經(jīng)過(guò)幾年的工作以后,也算有些收獲,在這里我想把自己的一些粗淺的認(rèn)識(shí)記錄于此,希望能與大家多多交流。
1.學(xué)做效果圖難嗎?
要做出一張效果圖來(lái)本不是一件很復(fù)雜的事,但要學(xué)精也不十分容易。一個(gè)年青人只要知道什么是磁盤、什么是路徑其本上也就可以開始學(xué)了,能認(rèn)識(shí)幾個(gè)鳥文當(dāng)然更好。軟件方面3DMAX和PHOTOSHOP應(yīng)該不會(huì)搞不定,畢竟這只是技術(shù)性的工作,買本書照本宣科,雖然有些人會(huì)慢一點(diǎn),但學(xué)到能做圖應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題,不幸的是在現(xiàn)實(shí)生活中因?yàn)楦鞣N因素的干擾,就如本文上述所說(shuō)的那樣,達(dá)到這一步的也往往只能有百分之十的人。
會(huì)做效果圖的人很多,能做成精品的卻極少,為此這一部分極少數(shù)人往往都是生意興隆、財(cái)源滾滾。怎樣才能成為高手呢?
我認(rèn)為做好效果圖是需要具備一定綜合素質(zhì)的,與自己所學(xué)的其它相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)有很大的關(guān)系。
一個(gè)典型的電腦專業(yè)的人能非常熟練地使用二維、三維軟件,但他往往很難做出一張優(yōu)秀的效果圖來(lái)。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麑?duì)設(shè)計(jì)本身的理解不夠,缺少空間尺度感,對(duì)于效果圖的細(xì)部處理往往考慮不到,也就是圖做出來(lái)之前心里沒(méi)數(shù),不知該畫到什么效果,一切交給軟件,聽天由命。這也是做效果圖入門時(shí)常犯的錯(cuò)誤。如果你是學(xué)建筑設(shè)計(jì)或裝飾設(shè)計(jì)專業(yè)的話,那么恭喜你了,因?yàn)檫@一類人中,學(xué)畫效果圖能成材的比例是最高的,至少能到70%以上。
有了對(duì)建筑比較深刻的認(rèn)識(shí)以后,運(yùn)用所學(xué)的美術(shù)、攝影、陰影、電腦技術(shù)等方面的綜合知識(shí),再加上搞設(shè)計(jì)的一點(diǎn)點(diǎn)靈氣,很快就可以把電腦里的圖形變成口袋里的鈔票了。畢竟與電腦技術(shù)比起來(lái),專業(yè)的建筑知識(shí)素養(yǎng)才是起決定作用的因素。當(dāng)然如果你不幸和我一樣是相關(guān)專業(yè)的人員的話,那就只是一切從現(xiàn)在起好好努力學(xué)習(xí)、天天向上吧。記住做精效果圖是要具多方面的知識(shí)的,色彩、立體構(gòu)成、光影、建筑(裝飾)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、熟練的電腦操作等等缺一不可,沒(méi)有良好的綜合素質(zhì)是很難成為一流高手的。
不知道大家對(duì)效果圖的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是怎么看的?我覺(jué)得現(xiàn)在一張單體室外建筑1500、家裝室內(nèi)1000、鳥瞰小區(qū)3000,已經(jīng)是最低的標(biāo)準(zhǔn)了。雖然我所在地的宜賓僅僅是四川省的一個(gè)貧窮的小地方罷了(不知道宜賓嗎?那五糧液總聽說(shuō)過(guò)吧?就在我這里了)。大家有沒(méi)有仔細(xì)算過(guò)做效果圖用的高檔電腦每個(gè)月因降價(jià)而產(chǎn)生的費(fèi)用?每個(gè)月買素材光盤的開支?奇貴又過(guò)時(shí)得最快的電腦書?每天為了找到好資料在網(wǎng)上東游西逛的網(wǎng)費(fèi)開支?還有就是無(wú)數(shù)的時(shí)間和精力。我曾經(jīng)算過(guò)一年就這些實(shí)際的開支將超過(guò)5000元?。ó?dāng)然如果你買電腦主要是為了玩游戲,上網(wǎng)主要為了泡MM的話可以不考慮以上成本)?,F(xiàn)在除了在專業(yè)公司工作的人以外,一個(gè)月能做到兩三張圖就已經(jīng)過(guò)得去了,能做上五張的就足以證明你是當(dāng)?shù)氐母呤郑恍业氖歉嗟娜艘粋€(gè)月能收到的錢平均還不到一張。所以說(shuō)如果你做效果圖不僅僅是為了愛(ài)好的話,就認(rèn)真計(jì)算一下這些成本吧。
做效果圖的成本不低,大家看清形勢(shì)吧,單純做效果圖是賺不了大錢的。還是效果圖+建筑設(shè)計(jì),效果圖+裝飾設(shè)計(jì)+施工才是發(fā)財(cái)之道。
3、效果圖的商業(yè)價(jià)值
效果圖為什么能賣錢?一天晚上畫出來(lái)的效果圖為什么往往能比一張畫了一個(gè)月的油畫還賣得貴?其實(shí)這就是效果圖特有的使用價(jià)值所決定的。效果圖是依附于建筑產(chǎn)品的,其作用是通過(guò)電腦技術(shù)把只有專業(yè)人員才能看得分明的設(shè)計(jì)圖紙變成一張精美的甚至夸張的虛擬照片,并且將其出示給有大把大把的錢,卻對(duì)建筑一無(wú)所知的家伙們看,從而在其它方面得到更大的利益。這個(gè)過(guò)程中非常關(guān)鍵的就是出錢的家伙不是在從美術(shù)的角度看你的圖如何優(yōu)美,而是在看他出錢來(lái)做的建筑是否漂亮?。?!他看到的只是自己的工程未來(lái)的前景,雖然圖上的效果在工程完工后是無(wú)論如何也達(dá)不到的。
在表現(xiàn)手法、對(duì)原有設(shè)計(jì)的理解、畫面的整體效果以及時(shí)間(實(shí)際操作中這點(diǎn)往往也非常重要)全方位地滿足業(yè)主的需要,這效果圖的商業(yè)價(jià)值所在,也就決定了做效果圖的收益。請(qǐng)記?。耗惝嫷氖?quot;表現(xiàn)圖\",而不僅僅是掛在墻上的"藝術(shù)畫"!
現(xiàn)在大家應(yīng)該能夠理解為什么一張普普通通的效果圖能賣到4000元了吧?不是因?yàn)閳D有多漂亮,而是因?yàn)閳D上的建筑比業(yè)主實(shí)際擁有的實(shí)實(shí)在在的建筑更漂亮而已,對(duì)此他老人家高興,為此他老人家肯多付錢錢。
其實(shí)在實(shí)際操作中決定一張圖收費(fèi)單價(jià)的原因還有很多很多。比如趕時(shí)間時(shí)的加班費(fèi);三維場(chǎng)景的復(fù)雜程度;業(yè)主對(duì)市場(chǎng)行情的了解程度(我在設(shè)計(jì)院做建筑設(shè)計(jì),經(jīng)常就遇到這種不還價(jià)的有錢人);對(duì)方要求回扣的業(yè)務(wù)費(fèi);自己的名氣等等?,F(xiàn)實(shí)生活中我就有一個(gè)單體三維場(chǎng)景用三個(gè)角度渲染,收7000元的經(jīng)歷。也試過(guò)用收集的三維場(chǎng)景東拼西湊兩個(gè)小時(shí)做三張室內(nèi)圖,收4500的故事??傊Ч麍D的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)不是單純的以技術(shù)水平論價(jià)格那么簡(jiǎn)單。
四、什么是空間分析?方法有哪些?
空間分析是為了解決 地理空間問(wèn)題而進(jìn)行的數(shù)據(jù)分析與 數(shù)據(jù)挖掘,是從GIS目標(biāo)之間的 空間關(guān)系中獲取派生的信息和新的知識(shí),是從一個(gè)或多個(gè)空間數(shù)據(jù)圖層中獲取信息的過(guò)程。空間分析是GIS的核心和靈魂,是GIS區(qū)別于一般的信息系統(tǒng)、CAD或者電子地圖系統(tǒng)的主要標(biāo)志之一。
當(dāng)前空間分析研究主要有3個(gè)主要專業(yè)研究: 地理學(xué)、測(cè)繪學(xué)和建筑學(xué)。
空間分析的基本方法有:空間信息量算、空間信息分類、緩沖區(qū)分析、 疊加分析、 網(wǎng)絡(luò)分析、 空間統(tǒng)計(jì)分析。最常用的就是緩沖區(qū)分析,空間查詢,路徑分析。具體怎么用,建議看看Arcgis的教程,或者推薦你去華夏論壇學(xué)習(xí)
以上就是關(guān)于建筑空間分析圖怎么做相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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