HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    集體室內(nèi)游戲活動大全(集體室內(nèi)游戲活動大全教案)

    發(fā)布時間:2023-03-08 16:10:55     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1355        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于集體室內(nèi)游戲活動大全的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    集體室內(nèi)游戲活動大全(集體室內(nèi)游戲活動大全教案)

    一、團(tuán)隊(duì)益智游戲有哪些怎么玩

    在公司活動或 其它 集體活動中,我們常常要做一些團(tuán)隊(duì)活動來活躍氣氛,那有哪些團(tuán)隊(duì)游戲適合活躍氣氛呢,團(tuán)隊(duì)益智游戲有哪些的呢?本文是我整理團(tuán)隊(duì)益智游戲的資料,僅供參考。

    團(tuán)隊(duì)益智游戲【經(jīng)典篇】

    1、對歌:兩個陣營或一個一個接,一方唱完,另一方接最后一個字,可規(guī)定必須第一個字還是一句里有就行,也可規(guī)定能否諧音。建議一句里出現(xiàn)就行,可以諧音(第一二三四聲都行),這樣難度小好玩些。規(guī)定時間對不上來算輸,罰。(啊,啦等字結(jié)尾不算,算前一個字。英文歌不許唱,粵語不許唱。這些也可不用說,出現(xiàn)了再說。)

    2、猜詞語。如:分4組,每組寫十個不超過四字的名詞,如馬屁精 珠穆朗瑪 宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機(jī)抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯。規(guī)定時間里猜詞語多的勝,少的懲罰。(哪組的紙條你寫上號,自己組抽到的重新抽。描述的人不許用手寫,不許說什么偏旁+個什么字,只許描述。)這游戲相當(dāng)好玩,會鬧很多笑話。

    3、打結(jié)游戲

    第一步

    在游戲開始之前,需要確定每個小組由幾個人組成(可以7-15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請大家按照分成小組站好,面對面圍成一圈.

    第二步

    請他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個人的兩只手。

    第三步

    讓每個小組試著在不松開手的情況下,將他們自己解開,重新成為一個圓圈。出于安全的考慮,他們可以改變兩只手握著的方式。玩該游戲可以采取小組之間競賽或者限時解開的方式。

    團(tuán)隊(duì)益智游戲【精選篇】

    1.盲人方陣

    一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二.道具要求:長繩一根

    三.場地要求:空曠的大場地

    四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個項(xiàng)目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

    五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

    2.坐地起身

    一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

    二.道具要求:無需其他道具

    三.場地要求:空曠的場地一塊

    四.項(xiàng)目時間:20分鐘-30分鐘

    五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

    1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

    2、在不用手撐地站起來;

    3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

    在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

    六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

    3.解手鏈

    一、游戲簡介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

    二、游戲人數(shù):8-12 人/組

    三、場地要求:開闊的場地一塊

    四、游戲時間:15分鐘左右

    五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及 領(lǐng)導(dǎo)力 。

    4.七彩連環(huán)炮

    一.項(xiàng)目類型:競技游戲

    二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

    三.道具要求:氣球若干

    四.場地要求:空曠的大場地

    五.游戲 方法 :

    男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

    六.競賽規(guī)則:

    (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

    (2)、必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

    七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任。

    團(tuán)隊(duì)益智游戲【精簡篇】

    (一)傳瓶游戲

    規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設(shè)定時間目標(biāo)后分幾輪操作然后得實(shí)際結(jié)果。

    目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問題;

    2、看似不能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊(duì)智慧的合作上能非常出色的完成。

    操作過程:

    第一輪 幾組分別制定目標(biāo)

    然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標(biāo),重新記成績。

    第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內(nèi)完成。

    A2 班實(shí)際操作(一組16人)

    第一輪目標(biāo): 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

    第一組實(shí)際操作 10秒

    重新制定目標(biāo) : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

    第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

    (二)十人一組找物品

    最短時間內(nèi)找到以下一組物品為勝

    一幅畫(**老師)

    一根一米長的繩子

    一朵花 :任何材質(zhì)

    一首歌:(帶春字的)

    一塊手絹

    一片完整的樹葉

    一段才藝節(jié)目(排除 唱歌 )

    一根頭發(fā)

    一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

    一個窗花

    一塊鐵器

    目的: 團(tuán)隊(duì)中要發(fā)現(xiàn)每一個人的能力

    團(tuán)隊(duì)合作中,任務(wù)分配要合理性

    團(tuán)隊(duì)中每一個人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

    意義體現(xiàn): 1、 選干部

    2、 可以調(diào)動學(xué)院積極性 找到潛力

    3、 發(fā)揮每個人的優(yōu)勢,特點(diǎn) 以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

    4、 體現(xiàn) 職業(yè)規(guī)劃

    5、認(rèn)識到自己的存在價值

    6、學(xué)員自我認(rèn)識

    班主任根據(jù)自身特點(diǎn)給出不同評價,不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導(dǎo)學(xué)員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個學(xué)員的潛能,為他們做出相應(yīng)的職業(yè)規(guī)劃。

    該活動時間安排: S1 在 畢業(yè) 設(shè)計(jì)前做這個活動,組長在分配任務(wù)時充分考慮到組員的情況。

    Y2 在項(xiàng)目經(jīng)理的課程上應(yīng)用,說明一個項(xiàng)目經(jīng)理要了解項(xiàng)目小組每一個人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

    (三)瞎子摸號

    形式:14-16個人為一組比較合適

    類型:問題解決方法及溝通

    時間:30分鐘

    材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

    適用對象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

    操作程序

    1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

    2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

    3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

    4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

    5、全過程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看

    有關(guān)討論:

    你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?

    溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

    你覺得還有什么更好的方法?

    活動過程分析: 通過自己創(chuàng)造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

    目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

    班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無法了解他的信息想法

    2、學(xué)員不愿意到中心來,只能電話中溝通

    3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。

    要善于溝通,主動根據(jù)資源建立多種溝通方法。

    溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

    2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

    3、 性格 突破自己

    4、 溝通人員和途徑單一

    5、為成長為項(xiàng)目經(jīng)理做準(zhǔn)備。

    (四)坐腿游戲

    規(guī)則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步。

    討論:1、 分析如何做,如何改進(jìn)?

    2、在搭配上有沒有存在什么問題,進(jìn)行的時候存在哪些問題?

    目的: 堅(jiān)持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

    1、 制定明確的目標(biāo)

    2、 采取好的方法

    3、 重在堅(jiān)持

    猜你喜歡:

    1. 幼兒課堂集體游戲大全

    2. 團(tuán)隊(duì)趣味游戲活動方案

    3. 10人以上的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲

    4. 經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲

    5. 有什么多人合作的活動游戲

    6. 搞笑的團(tuán)隊(duì)游戲推薦

    二、20人團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)游戲

    20人團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)游戲大全

    有什么團(tuán)隊(duì)游戲適合20人玩的呢?下面是我為大家整理的20人團(tuán)隊(duì)游戲室內(nèi)游戲大全,希望喜歡!

    一、游戲名稱:蒙眼作畫

    教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

    人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

    目標(biāo):

    1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

    2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

    規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

    討論:

    1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

    2.怎樣是這些工作更容易些?

    3.在工作場所中,如何解決這一問題?

    1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

    2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

    二、游戲名稱:解手鏈

    形式:10人一組為最佳

    時間:20分鐘

    材料:無

    適合對象:全體人員

    活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

    操作程序:

    1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

    2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

    3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

    4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

    討論:

    1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

    2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

    3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

    三、游戲名稱:瞎子走路

    游戲方法:兩人一組(如A和B)

    A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行好玩的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲大全好玩的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲大全。

    如:向前走。。。邁臺階。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

    然后交換角色,B閉眼,A指引B

    分析:

    1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會信任與被信任的感覺好玩的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲大全團(tuán)隊(duì)精神

    WiseMedia

    2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

    四、游戲名稱:串名字游戲

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

    五、游戲名稱:循環(huán)相克令

    用具:無

    人數(shù):兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

    缺點(diǎn):只是兩個人的'游戲

    六、游戲名稱:官兵捉賊

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數(shù):4個人

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制

    缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

    七、游戲名稱:拍七令

    用具:無

    人數(shù):無限制

    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

    興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

    八、游戲名稱:開火車

    用具:無

    人數(shù):兩人以上,多多益善

    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開好玩的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲大全好玩的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲大全?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

    興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

    九、游戲名稱:猜人名游戲

    形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

    時間:15-20分鐘

    材料:四頂寫有名人名字的高帽

    適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

    活動目的:

    訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

    操作程序:

    1、 在教室前面擺四個椅子。

    2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。

    3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

    4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

    5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

    6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

    有關(guān)討論:

    你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

    如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

    十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

    規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

    當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

    做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

    面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。

    在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項(xiàng),由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的好玩的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲大全團(tuán)隊(duì)精神”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p> ;

    三、10個趣味十足的團(tuán)隊(duì)游戲

    10個趣味十足的團(tuán)隊(duì)游戲

    團(tuán)隊(duì)游戲可以加強(qiáng)隊(duì)員之間的溝通和交流,還能增進(jìn)感情。下面是我整理的10個趣味十足的游戲,歡迎閱讀。

    小學(xué)生室外團(tuán)隊(duì)游戲大全游戲1——初次見面:消除隔膜的游戲

    見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓(xùn)的剛開始,如 何 讓大家更加活絡(luò)起來,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。

    游戲程序和規(guī)則

    1.第一步:

    (1) 給每一個人都做一個姓名牌。

    (2) 讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。

    (3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

    2.第二步:

    (1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

    (2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”

    (3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

    相關(guān)討論

    1.當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認(rèn)識了很多其他的人?經(jīng)過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

    2.在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?

    總結(jié)

    1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發(fā)言。

    2.如果沒有調(diào)動起來情緒,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點(diǎn)名讓同學(xué)回 答,以調(diào)動氣氛。

    參與人數(shù):集體參與

    時間:20分鐘

    場地:不限

    道具:姓名牌

    應(yīng)用:

    (1)團(tuán)隊(duì)溝通

    (2)培訓(xùn)或集體活動前的熟悉和溝通

    (3)主持人開場白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流

    游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

    情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點(diǎn)。

    游戲規(guī)則和程序

    1.第一輪:

    (1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈, 然 后拍一下某個學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

    (2) 由學(xué)員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流。

    (3) 情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

    (4) 5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。

    2.第二輪:

    (1) 告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因?yàn)椴话捕鴰淼年幱啊?/p>

    (2) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作 為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

    (3) 在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實(shí)際上你沒有指任何人的后背,然后讓他 們松開眼睛,并聲稱游戲開始。

    (4) 自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手 來,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人 。

    (5) 微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。

    相關(guān)討論

    (1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?

    (2) 在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會遇到這 種事情?

    (3) 在一個團(tuán)隊(duì)里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團(tuán)隊(duì)的工作效率 ?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?

    總結(jié)

    1.科學(xué)實(shí)驗(yàn)證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安 ,進(jìn)而哇哇大哭。就如在實(shí)驗(yàn)中所指出的人的情緒是會傳染的。

    2.對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績。對于一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠(yuǎn)之,包括你的上級和你的升遷機(jī)會,所以保持一個健康的心態(tài) ,時常以一個輕松快樂的面孔對人,對于職場中人是至關(guān)重要的。

    3.經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實(shí)很簡單。

    參與人數(shù):不限

    時間:3分鐘

    場地:室內(nèi)

    道具:無

    應(yīng)用:

    (1)溝通技巧

    (2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

    游戲3——穿衣服:增強(qiáng)隊(duì)員間的信任和默契度的游戲

    溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點(diǎn)給人際交往帶來的不便。

    游戲規(guī)則和程序

    1.挑選兩名志愿者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,A的.任務(wù)就是在最短的時間內(nèi)教會 B怎么穿西服(假設(shè)B既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿)。

    2.B要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領(lǐng)口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進(jìn)左袖子里面,他可以伸進(jìn)右袖子里面,以極盡夸張娛樂 之能事。

    3.有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。

    4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:

    (1)解釋應(yīng)該怎么做。

    (2)演示應(yīng)該怎么做。

    (3)向?qū)W員提問,讓他們解釋應(yīng)該怎么做。

    (4)請學(xué)員自己做一遍。

    相關(guān)討論

    1.對于A來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?

    2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

    總結(jié)

    1.在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因?yàn)锳的預(yù)期與B的實(shí)際能力不一致所 導(dǎo)致的,A認(rèn)為一般人都應(yīng)該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然 會讓A覺得B很笨。

    2.對于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來說,老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào) 整 到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬不要對學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,幫助 他們確認(rèn)自己的能力。這一點(diǎn)也可以推廣到日常的人際交往中。

    3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因?yàn)槟菢涌梢詭椭麄冹柟套约旱淖孕判?,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識。

    參與人數(shù):2名志愿者,集體參與

    時間:20分鐘

    場地:不限

    道具:西服一件

    應(yīng)用:

    (1)有效溝通技巧的訓(xùn)練

    (2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)

    游戲4——晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲

    在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。

    游戲規(guī)則和程序

    1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

    2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來。

    3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。

    4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

    相關(guān)討論

    本游戲的主旨是什么?

    總結(jié)

    1.這實(shí)際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

    2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

    參與人數(shù):全體參與

    時間:15分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應(yīng)用:

    (1)溝通剛開始時的相互熟悉

    (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

    游戲5——銷售中的異議:幫助學(xué)員應(yīng)對變化的游戲

    商品的推銷和售后服務(wù)是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進(jìn)行 很好的溝通,讓他們對公司的產(chǎn)品感到滿意,是每一個營銷管理人員應(yīng)該考慮的問題。

    游戲規(guī)則和程序

    1.將學(xué)員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。

    2.場景一:A現(xiàn)在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設(shè)法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務(wù)是一一回答B(yǎng)的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感 情。

    3.場景二:假設(shè)B已經(jīng)將本商品買了回去,但是商品現(xiàn)在有了一些小問題,需要進(jìn)行售后服 務(wù),B要講一大堆對于商品的不滿,A的任務(wù)仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。

    4.交換一下角色,然后再做一遍。

    5.將每個組的問題和解決方案公布于眾,選出最好的組給予獎勵。

    相關(guān)討論

    1.對于A來說,B的無禮態(tài)度讓你有什么感覺?在現(xiàn)實(shí)的工作中你會怎樣對待這些顧客?

    2.對于B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使 用了像“不”“你錯了”這樣的負(fù)面詞匯,你會有什么感覺?談話還會成功嗎?

    總結(jié)

    1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設(shè)法地替 他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,并且表示歉意;有 時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記?。侯櫩褪巧系?,上帝是不會 犯錯的!

    2.在交流的過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞匯,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓顧客心里覺得舒 服,讓顧客滿意。所以,對于公司的主管來說,要在平時多注意培養(yǎng)員工這方面的素質(zhì)。

    參與人數(shù):2人一組

    時間:15分鐘

    場地:室內(nèi)

    道具:無

    應(yīng)用:

    (1)溝通能力的訓(xùn)練

    (2)溝通詞語的選擇

    (3)銷售技巧培訓(xùn)

    游戲6——過“鬼門關(guān)”:提高學(xué)員解決棘手問題能力的游戲

    從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設(shè)兩個關(guān):意愿關(guān) 和行動關(guān)。意愿關(guān)告知自己的人生目標(biāo),行動關(guān)就是完成規(guī)定的目標(biāo)。

    游戲規(guī)則和程序

    這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗(yàn)。第三 階段:戰(zhàn)勝自我。

    第一階段全體參與時間15分鐘

    1.最清晰地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想成為……,請?jiān)?許我通過!”

    培訓(xùn)者允許后可以通過。

    通過標(biāo)準(zhǔn):目標(biāo)盡量符合SMART原則。

    2.從A點(diǎn)走到B點(diǎn),用任何不同于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。

    通過者每人得一分。

    第二階段每組四位男學(xué)員參加時間15分鐘

    1.最響亮地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想努力成為……,請 允許我通過!”

    培訓(xùn)者允許后可予以通過。

    通過標(biāo)準(zhǔn):至少要達(dá)到80分貝。

    2.做俯臥撐20次以上。

    通過者每人得二分,每增加10次俯臥撐加一分。

    第三階段每組三位學(xué)員參加(可重復(fù))時間30分鐘

    1.最響亮最清晰最快速的表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我一定 要成為……,請?jiān)试S我通過!”

    通過標(biāo)準(zhǔn):至少要達(dá)到100分貝,每秒6個字。

    2.高臺信賴。通過者每人得三分。

    高臺信賴:

    講師口令下面學(xué)員口令臺上學(xué)員口令

    下面的朋友,準(zhǔn)備好了沒有!?

    某××準(zhǔn)備好了沒有!?

    有沒有信心!?

    你是最好的!

    你是最棒的!!

    你一定會成功!!

    準(zhǔn)備好了!!

    請相信我們!我們支持你!!

    1-2-3

    準(zhǔn)備好了!!

    有!!

    我是最好的!!

    我是最棒的!!

    我一定會成功!!

    作為培訓(xùn)者要注意游戲控制:時間、打分、標(biāo)準(zhǔn)把握和氣氛渲染。使學(xué)員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:

    成功=意愿×方法×行動

    相關(guān)討論

    1.這個游戲是不是很有意思?

    2.你是否以認(rèn)真的態(tài)度對待這個游戲?其實(shí)這個游戲是很有現(xiàn)實(shí)意義的?

    3.當(dāng)你真的向后倒時,是因?yàn)樾湃瓮檫€是被迫的?

    總結(jié)

    1.這個游戲采用了以下幾種技巧:

    首先,以讓學(xué)員口述的方式抒發(fā)他們的理想和抱負(fù),這樣可以幫助他們堅(jiān)定自己的信念, 因?yàn)橛谜f的方式可以表達(dá)出他們的新生,讓大家作為見證。

    其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。

    再次,通過“高臺信賴”這個刺激的環(huán)節(jié),可以使學(xué)員加深印象,銘記他們說過的話,也 可以證明他們的勇氣。

    2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實(shí)現(xiàn)夢想的路并不孤獨(dú),有這么多志同道合 的人相伴左右。同時,學(xué)員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。

    參與人數(shù):集體參與

    時間:一個半小時

    道具:用于玩“高臺信賴”的高臺

    場地:教室

    應(yīng)用:

    (1)溝通與交流

    (2)堅(jiān)定人生觀

    游戲7——不要激怒我:培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的游戲

    語言和態(tài)度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負(fù)面意思的甚至敵意含義的詞語。

    游戲規(guī)則和程序

    1.將學(xué)員分成3人一組,但要保證是偶數(shù)組,每兩組進(jìn)行一場游戲;告訴他們:他們正處于 一場商務(wù)場景當(dāng)中,比如商務(wù)談判,比如老板對員工進(jìn)行業(yè)績評估。

    2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鐘時間內(nèi)用頭腦風(fēng)暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。

    3.讓每一個小組寫出一個一分鐘的劇本,當(dāng)中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語, 時間:10分鐘。

    4.告訴大家評分標(biāo)準(zhǔn):①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、合作的態(tài) 度,另外加5分。

    5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學(xué)員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。

    6.表演結(jié)束后,讓表演的小組確認(rèn)他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時要對其做出解釋 ,然后兩個小組調(diào)過來,重復(fù)上述的過程。

    7.第二個小組的表演結(jié)束之后,大家一起分別給每一個小組打分,給分?jǐn)?shù)最高的那一組頒 發(fā)“火上澆油獎”。

    相關(guān)討論

    1.什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時候使用這些詞匯?

    2.如果你無意間說的話被人認(rèn)為是激怒行動的,你會如何反應(yīng)?你認(rèn)為哪個更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?

    3.當(dāng)你無意間說了一些激怒別人的話,你認(rèn)為該如何挽回?是馬上道歉嗎?

    總結(jié)

    1.很多時候往往在不經(jīng)意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往 因?yàn)檫@些話被人誤解,達(dá)不成應(yīng)有的目的。

    2.我們在說每一句話之前都應(yīng)該好好想想這句話聽到別人耳朵里面會是什么味道,會帶來 什么后果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。

    3.實(shí)際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹(jǐn)慎的態(tài) 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關(guān)系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。

    參與人數(shù):3人一組,分成偶數(shù)組

    時間:30分鐘

    場地:不限

    道具:卡片或白紙一沓

    應(yīng)用:

    (1)溝通和談話的技巧

    (2)消除對立情緒,提高工作積極性

    (3)商務(wù)談判當(dāng)中

    游戲8——你像哪種動物:提高與人交往能力的游戲

    每個人都有自己獨(dú)特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發(fā)現(xiàn),你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。

    游戲規(guī)則和程序

    1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當(dāng)他們遇到危險時的反應(yīng),比如說,烏龜遇到危 險以后,就會縮到殼里。

    2.讓學(xué)員回想一下,當(dāng)他們面對矛盾的時候會有什么反應(yīng),面對矛盾,他們的第一反應(yīng)是 什么?這一點(diǎn)和圖中的哪種動物最像?如果圖里面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。

    3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺猬,看上去渾 身長滿刺,很難惹的樣子,其實(shí)我很溫馴。”

    相關(guān)討論

    1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什么奇怪的地方?你所應(yīng)用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?

    2.當(dāng)不同的動物性格的人碰到一起的時候,應(yīng)該如何相處?

    總結(jié)

    1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面臨沖突,當(dāng)沖突出現(xiàn)的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。

    2.合作和溝通的過程中,要認(rèn)真的考慮自己和對方?jīng)_突的根源所在,根據(jù)彼此的特點(diǎn)進(jìn)行 調(diào) 整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補(bǔ),也可以做到很好;作 為領(lǐng)導(dǎo)者的經(jīng)理層人物應(yīng)該善于觀察和利用這一點(diǎn),才能構(gòu)成一個更好的團(tuán)隊(duì)。

    參與人數(shù):集體參與

    時間:不定,每人3分鐘

    場地:不限

    道具:寫有動物名字的動物肖像畫

    應(yīng)用:

    (1)應(yīng)付難纏的人,提高工作積極性

    (2)交流技巧的提高

    游戲9——肢體語言:提高學(xué)員表達(dá)能力的游戲

    沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹(jǐn),但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這 個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。

    游戲規(guī)則和程序

    1.將學(xué)員們分為2人一組,讓他們進(jìn)行2~3分鐘的交流,交談的內(nèi)容不限。

    2.當(dāng)大家停下以后,請學(xué)員們彼此說一下對方有什么非語言表現(xiàn),包括肢體語言或者表 情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發(fā)。問這些做出無意識動作的人是否 注意到了這些行為。

    3.讓大家繼續(xù)討論2~3分鐘,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什么不同。

    相關(guān)討論

    1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?

    2.對方有沒有什么動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?

    3.當(dāng)你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什么樣的感覺?是否會覺得很不舒 服?

    總結(jié)

    1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互 為 補(bǔ)充,缺一不可。有時候非語言傳達(dá)的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調(diào)動他的積極性了 。

    2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因?yàn)楹玫闹w語 言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。

    參與人數(shù):2人一組

    時間:10分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應(yīng)用:

    (1)培訓(xùn)、會議活動開始前的學(xué)員相互溝通

    (2)溝通技巧訓(xùn)練

    游戲10——找錯誤:幫助學(xué)員檢驗(yàn)所學(xué)知識的游戲

    利用知識和經(jīng)驗(yàn)辨別生活和工作中的假象和阻礙因素并將它們排除具有重大意義。那么, 作為一個團(tuán)隊(duì),要通過綜合大家的知識和經(jīng)驗(yàn),再加以溝通來完成這一任務(wù)是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學(xué)員體驗(yàn)一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可 以鞏固培訓(xùn)教授的知識。

    游戲規(guī)則與程序

    1.將學(xué)員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓(xùn)者指定能為他們創(chuàng)造一個新的 環(huán)境,以訓(xùn)練他們的溝通合作能力。

    2.發(fā)給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關(guān)項(xiàng)目的說明。告訴他們,每組的三條說明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。

    相關(guān)討論

    1.培訓(xùn)者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。

    2.各小組在多大程度上運(yùn)用了在本次培訓(xùn)中學(xué)到的知識?

    總結(jié)

    1.此游戲可作為一個檢驗(yàn)手段,看一看學(xué)員知識掌握得如何。培訓(xùn)者可以根據(jù)各小組的表 現(xiàn),給優(yōu)秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。

    2.每個人在游戲中的表現(xiàn)也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時不 能 堅(jiān)持己見,過于“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應(yīng)付這個難題。培 訓(xùn)者應(yīng)留意觀察,必要時作一下指點(diǎn)和總結(jié),幫助他們發(fā)現(xiàn)自己的漏洞。

    3.要讓學(xué)員們適應(yīng)這種開放性的學(xué)習(xí)過程,提醒他們總結(jié)經(jīng)驗(yàn),并實(shí)踐在工作中。

    形式:8人一組

    時間:40分鐘

    材料:寫有說明的卡片

    場地:室內(nèi)

    應(yīng)用:

    (1)培訓(xùn)者和學(xué)員的溝通

    (2)建立學(xué)習(xí)者的主動性

    (3)分析能力

    ;

    四、軍訓(xùn)集體小游戲活躍氣氛

    1、搶數(shù)字、報名字

    按照人確定數(shù)字,數(shù)字一定要比人數(shù)少。比如16個人,則選擇14這個數(shù)字,接下來,從1到14,按照數(shù)字順序每個人搶一個數(shù)字,如果兩個人碰巧搶到一個數(shù)字,則一個人需迅速說出另一個人的名字,后說出對方名字的人輸,輸?shù)娜私邮軕土P。若1到14恰好都只有一個人搶到了,則一定有剩余沒有搶到數(shù)字的倆人接受懲罰。

    集體室內(nèi)游戲活動大全(集體室內(nèi)游戲活動大全教案)

    2、傳詞游戲

    將眾人分成幾隊(duì),豎直排列,主持人給每隊(duì)第一個人分別說一個詞語,每隊(duì)第一個人通過形體動作(不許說話)向后一個人傳遞(其余人背對站立),依次傳遞,各個隊(duì)伍比拼速度和準(zhǔn)確度,輸?shù)年?duì)伍接受懲罰

    3、樂趣接歌

    眾人分為兩個以上隊(duì)伍,以隊(duì)伍作戰(zhàn),一隊(duì)伍中任意人可以發(fā)起一句歌,另一隊(duì)伍中需有人接歌,所接之歌詞應(yīng)包含上一句歌詞中的最后一個字,否則該隊(duì)伍輸。贏的隊(duì)伍中接歌之人可以指定輸?shù)年?duì)伍中任意人做任意事。

    集體室內(nèi)游戲活動大全(集體室內(nèi)游戲活動大全教案)

    4、抱團(tuán)游戲

    所有人圍成圈轉(zhuǎn)圈,主持人站在中間,主持人隨機(jī)喊數(shù)字,對應(yīng)數(shù)字的人數(shù)抱在一起,則抱團(tuán)成功,抱團(tuán)不成功則應(yīng)接受懲罰。

    以上就是小編對于集體室內(nèi)游戲活動大全問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    有意義的集體小游戲(有意義的集體小游戲作文)

    適合公司的集體活動有哪些(適合公司的集體活動有哪些類型)

    集體室內(nèi)游戲活動大全(集體室內(nèi)游戲活動大全教案)

    廈門園林綠化公司排名(廈門園林綠化公司排名榜)

    著名logo含義(著名的logo)