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tbc傷害有沒有快照機(jī)制(tbc傷害統(tǒng)計(jì)如何調(diào)出來)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于tbc傷害有沒有快照機(jī)制的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、tbcdetails怎么看戰(zhàn)斗傷害讀條順序
點(diǎn)擊戰(zhàn)斗資料。
1、首先進(jìn)入tbcdetails游戲中。
2、其次點(diǎn)擊左上角的上一把的戰(zhàn)斗資料。
3、最后即可看戰(zhàn)斗傷害讀條順序。tbcdetails是一款冒險(xiǎn)類的動(dòng)作游戲。
二、tbc獵人一暴擊等于多少秒傷
tbc獵人一暴擊等于5.8秒傷。
魔獸世界tbc獵人p1階段暴擊40起步。
1、也不存在所謂合格不合格的問題,盡可能換上高裝等急速暴擊裝,優(yōu)秀的腐蝕裝就對(duì)了。不用管別人如何,因?yàn)榇蠹叶加胁町悺?/p>
2、要提升的話可以三死舞,兩綠葉,一多重。屬性暴40起,急速22起精通隨緣,全能越高越好。項(xiàng)鏈主噴子或仇敵,副瀕死、斗爭(zhēng)。飾品可選萊登急速和幻風(fēng)。
22.1暴擊等級(jí)+1%暴擊,10暴擊等級(jí)就是0.45%,暴擊傷害加成為230%傷害,就是增加130%*暴擊等級(jí)的傷害(這是PVE無韌性,PVP的話就麻煩了),如果暴擊為N%,平傷為M的話,就是M+MN*1.3/100,增加10暴擊等級(jí)后變成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100。
增加幅度為后面的除以前面的得到1+0.585/(100+1.3N),增加的為0.585/(100+1.3N),歡言之,暴擊增加的傷害百分比并非定值,暴擊越高,收益越小,而數(shù)值武器傷害(說白了就是AP)增加而增加,沒有定值的。
敏捷屬性調(diào)整最大,60級(jí)1點(diǎn)敏捷加2點(diǎn)遠(yuǎn)程攻強(qiáng),0.019%暴擊。70級(jí)獵人1敏捷增加1點(diǎn)遠(yuǎn)程攻強(qiáng),0.025%暴擊。這么一看似乎是有所削弱,但是屬性的削弱并不能影響獵人大放異彩。
耐力屬性也有很大增強(qiáng),60級(jí)獵人1耐力加角色10點(diǎn)HP,70級(jí)的獵人不但給角色加HP,還會(huì)提高寶寶血量。
力量、智力與精神這三個(gè)次要屬性均無重要變化。
從這張表我們可以分析得出,TBC獵人的基礎(chǔ)屬性優(yōu)先級(jí)是敏捷>耐力>智力>力量>精神。
然后再說一下二級(jí)屬性,獵人的二級(jí)屬性與近戰(zhàn)職業(yè)一樣。
物理系1命中=15.8命中等級(jí),1暴擊=22.2暴擊等級(jí),1極速=15.8極速等級(jí)。
73級(jí)的BOSS相對(duì)于70級(jí)的玩家,未命中為=8.6%,獵人作為物理職業(yè),滿命中為8.6%,換算成命中等級(jí)是136,由于鑲嵌系統(tǒng)的存在,這個(gè)命中在TBC是非常容易湊滿的。
同時(shí)獵人作為遠(yuǎn)程物理職業(yè),并不存在招架、躲閃,所以獵人是不需要精準(zhǔn)的。
由于TBC的BOSS護(hù)甲都很高,團(tuán)隊(duì)常規(guī)破甲BUFF下無法實(shí)現(xiàn)滿破,獵人作為物理職業(yè),破甲也是極其重要的稀有屬性。
所以獵人的綠字屬性優(yōu)先級(jí)是命中>破甲>極速>暴擊,在滿足命中之后,獵人需要盡量高的提高破甲與極速水平,這樣才能最大化的提高輸出能力。
三、TBC增強(qiáng)薩 怎么提高DPS
增強(qiáng)薩輸出的秘訣就是起手技能爆發(fā),后期穩(wěn)定輸出,等新的爆發(fā),這要求很規(guī)律的輸出循環(huán)。
首先是裝備。手法固然重要,但裝備是提升你dps最重要的一個(gè)因素。增強(qiáng)薩的主要屬性是敏捷。在確保命中、精準(zhǔn)達(dá)到7.5%的情況下(2250)就狂堆精通與極速吧。
其次的裝備推薦:項(xiàng)鏈1號(hào),3號(hào)肩膀,4號(hào)的天命(套裝兄)5號(hào)的戒指和腰帶(腰帶不好出),7號(hào)的護(hù)符(無橙色披風(fēng)可用7號(hào)的披風(fēng))8號(hào)的鞋子(套裝手)11號(hào)的套裝頭,12號(hào)的護(hù)腕,13號(hào)的戒指和武器(當(dāng)然也有套裝腿)。
如果你有六號(hào)的震地釘錘,而且裝等比13號(hào)的斧子要高,那么我建議你還是用更高裝等的。
魔獸世界介紹:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。
玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
四、魔獸 tbc 施法延遲的影響
魔獸tbc施法延遲的影響就是觸發(fā)幾率和技能釋放的感覺,刪除400毫秒的延遲施法,大部分玩家能感覺到游戲流暢很多。
對(duì)于PVE玩家,比如類似正義之手的觸發(fā)類飾品,觸發(fā)的幾率可能會(huì)有所提升?,F(xiàn)在副本效率很快,小怪基本上堅(jiān)持不了多久,以前玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候小怪快死了,你技能按出來了并且消耗了能量或者怒氣,但是卻沒有打到怪。這就是由于施法延遲的影響,現(xiàn)在改版應(yīng)該會(huì)好許多。
但是對(duì)于盜賊來說,或許冰龍?jiān)僖膊荒芟Ф愫藦椓?,少了一個(gè)樂趣。
施法延遲的原理
1、按下技能后,客戶端判斷技能CD和GCD是否達(dá)到,如果沒到按鍵無效,如果滿足條件則向服務(wù)器發(fā)送技能請(qǐng)求。
2、服務(wù)器收到了技能請(qǐng)求,如果技能CD和GCD滿足條件則釋放,同時(shí)向客戶端反饋技能釋放成功以及下一個(gè)技能CD和GCD時(shí)間戳,以便客戶端下次技能釋放。
3、客戶端收到服務(wù)器反饋,以反饋的時(shí)間戳為依據(jù)開始轉(zhuǎn)技能CD和GCD。
如果沒有延遲容限,按照上面技能的釋放步驟,你必須在一個(gè)技能的讀條或GCD結(jié)束,才能將按下的技能向服務(wù)器發(fā)送,由于網(wǎng)絡(luò)延遲,即便你無縫銜接上了技能,也會(huì)將你的技能推遲一個(gè)網(wǎng)絡(luò)延遲的時(shí)間才能釋放。
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