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界面ui(界面ui設計)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于界面ui的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、UI設計是什么?
UI設計(User Interface Design)即界面設計,是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計??梢苑譃閷嶓wUI和虛擬UI兩類,互聯網中所提及的UI設計即是虛擬UI。好的UI設計不僅可以讓軟件變得更有個性、有品位,還可以讓軟件的操作變得更為舒適和簡單。
1、UI設計也被稱做用戶界面設計,是針對一些軟件整體的界面、外觀相關的設計。
2、UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
3、UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網常用的UI設計是虛擬UI。
4、UI設計不僅能讓軟件變得有個性有品味,還能充分體現軟件的定位和特點。
5、UI設計囊括了很多方面,用戶界面設計師,軟件設計,APP設計等等,很廣泛。
想要了解更多關于、UI設計的相關信息,推薦選擇Pixso協(xié)同設計。該工具無縫銜接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件導入導出,自由進行Sketch的文件格式轉換。并且,文件自動保存到云端,一鍵回溯到任意歷史版本,再也不用擔心文件丟失。素材庫集成眾多大廠優(yōu)秀的設計系統(tǒng),所有 UI 設計師均可直接拖拽復用,從此省去大量模塊化設計環(huán)節(jié)的重復勞動。
二、如何創(chuàng)建精致的UI界面(一):排版篇
從本周開始,接下來時間里,會和大家分享如何創(chuàng)建精致的UI界面,共五部曲,為什么要做這個分享?
曾經我學習UI設計時,網上資料很多,但是參差不齊,對于新人而言,這是很痛苦的,進步慢。因此我想通過之前踩過一些坑,集合自己的工作經驗,把一些知識點分享出來。
分享的最終目的是沉淀自己,同時也希望能給有想要提升排版能力的設計師帶來一些幫助與啟發(fā)!所以本系列文章并不一定適合所有人。
那么本周就先從排版篇幅開啟……
排版是界面設計中最難的部分,也是非常重要的一部分,它以各種形式存在界面中,純文本排版,圖形文排版,圖片文本排版等等,這是我們在做設計時候,經常會面臨的問題。好的排版能有效地向用戶傳遞關鍵的信息,同時也能提升產品使用體驗。
在我們日常生活中,離不開設計排版,包括經常見到的各種廣告與電影宣傳海報,如果不能讓用戶在短時間內記住關鍵信息,這個設計就是失敗的。因此我希望通過今天這篇文章,能夠讓你對排版有一些新的認識。
在界面設計中,影響排版設計的因素有很多,我總結歸納了7個維度(當然還有其他更細的,在這里就先暫時不講),它直接影響整個排版質量,這些方法當然不是絕對,但是如果能巧妙綜合得運用到界面中,能保證大部分界面設計感得以提升,當然也是需要不斷刻意練習來提高的。
分別是:
下面我會集合一些案例來和大家講解下
空間即我們常說的留白,當設計元素緊緊地聚集在一起時,界面看起來沒有重點,因此需要和諧的運用它,空間的運用規(guī)則直接影響產品的性格,小空間和大空間在視覺感受上,兩者完全不同,那么我們在界面設計中如何去更好的運用空間來設計排版。
有一個很好的方法就是可以運用網格去搭建空間,在平面設計中,運用得非常多,那么在用戶界面中,同樣也可以運用網格去搭建,下面看一個案例:
如上圖作者把一個界面分為4Gird,通過搭建好的網格來進行界面中元素排版,右側是我拆解的圖(備注:網格的搭建并沒有任何強制性的規(guī)定需要搭建多少列,最終的搭建列數需要根據這個產品內容復雜程度去定義的),比如:我最近在做車載HMI設計語言,同樣也運用了網格,那么我會根據整個車載HMI產品復雜程度去搭建,同時也運用了幾種網格配合使用。
上面兩個例子我們可以發(fā)現 設計師運用了大空間來設計界面,這使得整個界面呼吸感更強,更透氣,因為也是 娛樂 類偏雜文產品,所以設計會偏藝術化一些。
韓國29cm產品是我比較喜歡的一個app,整體設計呼吸感很強,留白空間大,視覺焦點清晰。
我們都知道大的物體更吸引眼球,更容易引起我們的注意,那么在設計中,我們一般都會將重要元素放大,突出顯示。
a和b那個更吸引你?
答案是a. 因為a類型排版看起來很大,更具有吸引力。
上面案例中算是大小方法上運用比較好的,我們可以看出視覺層次非常清晰了。首先我能快速知道哪些重要信息,肯定是封面圖,接著左上角logo,然后就是導航和標題了,最后就是針對每個內容塊的一些詳細文案解釋。
簡單示例,重要的信息一定要大,次級信息弱化。
顏色在排版設計中起著很大的作用,能起到點睛之筆,又或者為畫面帶來活力,又或者代表著品牌,當然我們在UI界面中字體顏色一定要慎用,因為不同顏色含義是不同的。合理恰當運用顏色, 能夠瞬間提升設計品質感。
上面這個web設計中,設計師通過紅色來強調重要信息,同時也讓灰白的畫面有了些許不同之處。
對某些文本使用輔助顏色,例如鏈接文本,圖1 使用方式正確。圖2將顏色大量使用在正文,嚴重影響視覺體驗。
避免像圖2那樣使用對比度低的顏色。
對齊是界面設計中我們經常提到話題,也是提升界面品質感最重要的一個隱形的力量,也許有時候我們會忽略他,有時候會不經意間就沒做好。
對齊的界面比不對齊的要整齊很多,視覺流也符合用戶閱讀習慣。
我們可以借用前面所學的網格來對齊,這樣不僅設計有節(jié)奏感, 同時畫面很整齊美觀。
我們界面設計中可以有三種思路對齊方式,當然根據業(yè)務板塊去選擇合適的對齊方式,三種對齊方式都有一個隱形的軸(看我標的線),然后圍繞這個去排版設計,自然形成一個規(guī)則的視覺流。
上面案例中作者整體偏左對齊,這樣形成以左為中心一個軸展開視覺流走向。
我們在做界面設計時候,會經常遇到有人說你的設計,要么是這邊太重了,要么就是太輕了,或者這邊要不加點東西進去,不然太空了,為什么?
這就是平衡定律,如果同一個環(huán)境下的物體沒有保持平衡關系,我們視覺感受上是很不舒服的。
下面我們看幾個例子:
圖1和圖2 我們可以看出,圖2 給人第一感受就是不平衡的,整體視覺重心偏左。
上圖案例,設計師通過按鈕來平衡整個畫面視覺重心,因為左側內容多,如果按鈕很弱或者很小,是很難平衡畫面的,因此我們做界面時候,定義一些按鈕大小也是非??季康?。
左邊視覺界面,右邊拆解原型出來,我們可以看到設計師也是通過元素合理分布使得界面整體平衡。
字體選擇對界面排版非常至關重要,這也是所有界面排版中必要的一步,不同字體有不同的性格屬性,我們需要根據產品來選擇恰當的中英文字體。同時,也需要記住,一個產品APP界面設計中,字體最好不要超過兩種
推薦一些我認為2019比較好用的英文字體,大家做概念設計時候或者提案方案包裝時候是可以用到的哦(吐血推薦)。
分別是:Montserrat 和 Nexa 字體。
分別是:Futura 和 Playfair_Display 字體
中文好用的字體,大家應該都知道,平方字體,思源黑體,漢儀旗黑,蘭亭纖黑,我就不做示例了。
終于到最后一趴了,最后這點是整個設計排版的核心之一,為什么?
如果不清晰設計目標,那么整個排版風格也許最后產出和你用戶群體或者產品性格是兩種類型的,不同產品風格會有不同的排版style。
比如:我們產品是奢侈品,那么整體排版設計風格一定是使用大網格,大空間去設計,字體纖細等。如果是簡約現代呢?又或者母嬰產品, 科技 產品, 娛樂 產品等等,每個會有一些特殊排版思路。所以了解你的設計目標,并確定設計原則。
有了這些原則與目標,那么接下來就是開始找參考,找靈感找到對應產品他們是如何排版,如何控制畫面節(jié)奏感的,推薦多去使用pinterest或者behance
通過七大點排版思路,可以更好的運用在界面設計中,每個排版原則并不是獨立的個體,他們之間是相輔相成的關系,比如大小離不開網格,也離不開對比,顏色等等,缺乏某些元素,那么界面就會缺失靈魂,設計產出質量并不好!
好了本期到這里結束,下期會繼續(xù)和大家分享如何巧妙運用圖形提高界面品質感和增強細節(jié)!
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議
三、ui界面設計流程
ui界面設計流程
導語:其實軟件界面設計就像工業(yè)產品中的工業(yè)造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。下面就由我為大家介紹一下ui界面設計流程,希望對大家有所幫助!
一、確認目標用戶
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
二、采集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
三、提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
四、一致性原則
設計目標一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的'確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
五、可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。
功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。
如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
;四、北大青鳥設計培訓:UI界面設計應該注意哪些?
UI即用戶界面簡稱。
通常說的是指用戶的操作界面,UI設計主要是界面的設計,好的UI設計不僅讓操作變得簡單,舒適,還會更加有品位和個性。
下面電腦培訓http://www.kmbdqn.cn/就給大家具體介紹下UI設計界面的必備品質有哪些。
1、簡潔如果UI設計界面上充斥著太多的東西,則會讓用戶在查找內容的時候,感到比較乏味和困難,因此,UI設計要看上去一目了然,簡單簡潔,簡潔的畫面就能很好的解決顧客苦惱的問題。
2、清晰如果說界面設計的很模糊,用戶就無法體驗到其中較好的使用效果,這樣也會影響用戶的整體印象,因此,清晰是用戶界面設計必須要具備的一條最重要的品質。
3、一致在設計UI時,保持整個應用設計中很重要的環(huán)節(jié),就是界面風格的一致性,一致的風格不會讓用戶有錯愕感。
4、熟悉這里的意思是在設計UI的時候,要遵守一定的設計規(guī)范,如:叉號就代表是要刪除或者退出,下劃線的字符是有超鏈接的,這樣用戶在使用的時候,會有熟悉的感覺,也便于操控。
5、美觀在頁面設計的時候要注重美觀度的設計,美好的事物會讓人有種愉悅之感,。
6、響應良好的用戶界面設計一定要迅速響應,不能讓用戶產生一種響應較慢的感受。
以上就是小編對于界面ui問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。
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