米哈游鷹角四大游戲公司(鷹角米哈游一棟樓)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于米哈游鷹角四大游戲公司的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、海貓在鷹角的地位
海貓在鷹角的地位是長老。因為海貓的實力很強,崇拜他單位人很多,所以海貓在鷹角的地位是長老
二、富豪們喜歡玩什么游戲?
5月13日,2022年中國《新財富500富人榜》發(fā)布。除了榜單前十大富豪引發(fā)熱議之外,一家名為“米哈游”的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85后創(chuàng)始人一起闖入《新財富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價,排名73位,登頂“濟南首富”;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財富總值高達1146億!
米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發(fā)者大會)視頻截圖
米哈游的財富密碼,源自一款于2020年發(fā)售的游戲《原神》。據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入則達到了18億美元(約119億元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經(jīng)走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發(fā)可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。
十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學的同學,如何締造出游戲業(yè)“中國合伙人”的傳奇故事?
米哈游創(chuàng)始團隊,羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,劉偉(右2)
二次元“中國合伙人”
2011年,上海交通大學閔行校區(qū)宿舍內(nèi),蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。
三人不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。大學期間,他們創(chuàng)業(yè)的第一個項目——主打自由寫作的開源文學社區(qū),在中科院技術(shù)創(chuàng)新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們創(chuàng)業(yè)的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關(guān)游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內(nèi),下載量達3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風格的公司名,其創(chuàng)業(yè)文化可見一斑。
團隊的啟動資金,來自上??苿?chuàng)中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費使用半年。初始創(chuàng)業(yè)團隊6個人,一間辦公室,每個人靠著墻有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。
游戲開發(fā),10萬元遠遠不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時,智能手機尚未普及,移動互聯(lián)網(wǎng)時代還未到來,手游的價值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠不及人工智能產(chǎn)品吸引人,更何況,三位創(chuàng)始人均沒有大廠資歷背書。
歷經(jīng)坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網(wǎng)絡科技的100萬元天使輪投資,其股權(quán)結(jié)構(gòu)為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網(wǎng)絡持股15%。
100萬天使投資,成了《崩壞學園》的啟動資本。
《崩壞學園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵尸攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵尸戰(zhàn)斗,保衛(wèi)校園,有闖關(guān)、生存、限時三種模式可以選擇。
游戲上線后,反響平平,日活躍用戶數(shù)量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時刻。
“當時團隊很迷茫,看不清產(chǎn)業(yè)方向。”
不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創(chuàng)始人每月只拿4000元工資,并且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因為這些經(jīng)歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。
他們開始以市場為導向,以用戶為重,在游戲中設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。
效果立竿見影,改進之后,《崩壞學園》的數(shù)據(jù)開始增長。
一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網(wǎng)游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時期,恰逢B站正苦于如何從彈幕網(wǎng)站變現(xiàn),而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。
這一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,“B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現(xiàn)在的《崩壞學園2》”。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。
復盤中國創(chuàng)業(yè)公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風口,實現(xiàn)公司的跨越式發(fā)展。
《崩壞學園2》上線一個月后,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。
米哈游終于駛?cè)肟燔嚨?,而它真正開始名聲大噪,是2016年《崩壞學園3》的上線。
從游戲的內(nèi)核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業(yè)水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時間里沒有對手,很多手游玩家表示,“曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元?!?/p>
2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業(yè)務收入的84.41%,成為新的收入支柱。
也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了“出?!睉?zhàn)略,銷往東南亞。根據(jù)韓國數(shù)據(jù)公司IGAworks報告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。
《原神》“超神”:年入百億
2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)的成熟,國內(nèi)二次元手游迎來爆發(fā)。對米哈游而言,它進入了一個新的里程:公司人數(shù)突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項。
雖然是年輕的創(chuàng)業(yè)團隊,但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業(yè)中,更新迭代太快,如果你不能持續(xù)給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。
《崩壞校園3》一炮走紅后,團隊一直在想:下一款產(chǎn)品做什么?
劉偉接受采訪時,表示米哈游的研發(fā)理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
“到底做什么樣的產(chǎn)品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?”
那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機上。
“自己想玩,又愿意做,團隊有了做《原神》的想法?!?/p>
《原神》游戲中,構(gòu)建了一個名叫“提瓦特”的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,并逐步發(fā)掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戲,核心是單機,但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯(lián)機副本玩法,游戲本體免費,抽卡、月卡和通行證需要付費。
2020年9月,《原神》正式上線。
《原神》線下展會
從立項到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預算沒有概念。隨著項目推進,米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸“失控”。
劉偉說,“陷入泥潭,完全超出預期?!?/p>
到2019年末,《原神》單一項目人數(shù)已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計算,這一項目一年的人力成本至少花費1.6個億。此前,有媒體報道稱,《原神》開發(fā)花了1億美元,蔡浩宇公開承認投入不菲,“《原神》上線后每年還要花2億美元,過去3年開發(fā)的成本更高?!?/p>
重金投入的《原神》,也給了米哈游高回饋。Sensor Tower 數(shù)據(jù)公布的手游廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》發(fā)行一個月后的2020年10月,米哈游排名躥升至第2位。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,《原神》自發(fā)行以來,僅移動端就在6個月內(nèi)吸金超過10億美元。據(jù)《市界》報道,同樣是賺取10億美元,2020年收入最高的移動游戲《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。2021年,《原神》收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入為5.51 億美元,并在3月重回手游海外收入第一的寶座。
拋開產(chǎn)品本身,《原神》之所以能大火,還有兩個原因:
一是抓住了二次元文化。
雖然《原神》做的是游戲,可是底層邏輯,是二次元文化。新消費時代,產(chǎn)品爆紅的一個關(guān)鍵,就是能切中核心用戶的文化屬性。《原神》之所以能成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,就是切中了游戲群體中的二次元用戶,本質(zhì)上來講,這和漢服、盲盒崛起的底層邏輯,有異曲同工之妙。
第二個原因,就是成功打開了海外市場。
張一鳴曾講過,新一代的創(chuàng)業(yè)者,需要具有國際視野。如同TikTok在海外創(chuàng)造了短視頻神話,《原神》讓米哈游成為2020年中國游戲出海榜首。
《原神》風靡海外,它在147個國家開放下載,其中,56個國家及地區(qū)進入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區(qū)進入IOS下載榜的前10名,十天時間,《原神》在全球AppStore和Google Play上的預估收入達9000萬美元,成為了一款世界級的明星游戲。美國權(quán)威游戲雜志《Game Informer》對《原神》的評分達到9.25分,這是年度最佳游戲的分數(shù)。
據(jù)《財經(jīng)天下》報道,歐美主流游戲中的女性角色,大多數(shù)比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰(zhàn)士形象,而《原神》中精致、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強烈的新鮮感;在習慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精致的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,足以讓玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都穩(wěn)坐國內(nèi)前三,僅次于騰訊和網(wǎng)易。但是,在款游戲收入Top20內(nèi),騰訊有9款游戲,網(wǎng)易有6款游戲,米哈游只靠1款游戲。
上市折戟,開啟多元化
2020年,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼。
除去騰訊和網(wǎng)易的龍頭地位,新生代的米哈游、莉莉絲勢如破竹,反而是A股老牌游戲公司地位尷尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市場再沒有一家游戲公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申報上市A股,計劃募資12.22億元。當時,米哈游運營的三款游戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞學園3》。招股書顯示,米哈游收入的主要來源為《崩壞學園2》與《崩壞學園3》,該兩款產(chǎn)品的收入占報告期營業(yè)收入的比重高達98.82%。
12月,米哈游更新了報送材料,其增速遠遠超過預期,僅2017年上半年就實現(xiàn)了5.88億營收,4.47億的利潤。
隨后證監(jiān)會也反饋了意見,其中,就依賴單一IP能否保持未來持續(xù)盈利能力表示存疑:如果公司不能準確掌握二次元用戶的偏好變化,創(chuàng)作出用戶喜愛的內(nèi)容,“崩壞校園”IP對用戶的吸引力下降,可能造成用戶流失和盈利能力下降。這一風險導致IPO未獲通過。
2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規(guī)模提升到14.89億元。但在排隊三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進入公測階段的同時,米哈游主動撤回了上市申請。
失之東隅,收之桑榆。
《原神》的大獲成功,從側(cè)面說明,開放世界的二次元游戲的大門,已經(jīng)被米哈游打開,傳統(tǒng)游戲大廠騰訊、網(wǎng)易都表達了對這一領(lǐng)域的雄心,莉莉絲、疊紙、鷹角等游戲新勢力也緊隨其后。
蔡浩宇表示過自己的擔憂,“害怕自己40歲以后難以抓住用戶的需求?!?/p>
很多人對米哈游存在質(zhì)疑:僅靠單IP運營,未來還有很多不確定性。
質(zhì)疑沒錯,但不要忘了,當初很多游戲大廠的崛起,同樣是靠單IP發(fā)跡的,比如,《大話西游》成就了網(wǎng)易游戲,《傳奇》成就了盛大網(wǎng)絡。網(wǎng)易游戲賺了錢后,丁磊選擇去養(yǎng)豬,蔡浩宇依然身在其中。
這幾年,米哈游頻繁出手跨界投資其他創(chuàng)業(yè)公司,先后投資了元宇宙社交產(chǎn)品Soul、核變能源技術(shù)開發(fā)公司能量奇點、視頻云解決方案服務商蔚領(lǐng)時代、國內(nèi)民營火箭制造企業(yè)東方空間。在核聚變、元宇宙和腦機接口領(lǐng)域,米哈游充滿興趣與好奇心。
成為“頂流”之后的米哈游,未來道路更加開闊,但也面臨更多挑戰(zhàn)。
三、原神哪些角色開大招時是霸體無敵
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四、如何評價米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》疑似抄襲鷹角新游《來自星塵》?
這些基本都是在釣魚,不要太當真。
開放世界,解謎,回合制其實是可以非常好的結(jié)合的。
玩過很多日式黃金時代jrpg的玩家都知道,回合制游戲的地圖和迷宮是可以做的很精巧的。
看起來星穹軌道的戰(zhàn)斗也可以發(fā)揮出米哈游華麗的技能特寫畫面的優(yōu)勢了。戰(zhàn)斗看起來應該可以去拼一拼最炫酷的回合制戰(zhàn)斗了。 總體來說還是相當期待。如果做好了又是對回合制友商的一次降維打擊了。
《崩壞:星穹鐵道》是由米哈游自研的一款全新銀河冒險策略游戲,也是繼《FlyMe2theMoon》《崩壞學園》《崩壞學園2》《崩壞3》之后,米哈游「崩壞」系列的第五部作品。
2021年10月8日,《崩壞:星穹鐵道》「始發(fā)測試」招募開啟。
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