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    全鏈路ui是什么意思(全鏈路ui是什么意思呀)

    發(fā)布時間:2023-03-15 07:07:12     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 189        問大家

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    本文目錄:

    全鏈路ui是什么意思(全鏈路ui是什么意思呀)

    一、產(chǎn)品經(jīng)理和ui設計的區(qū)別?

    UI設計和產(chǎn)品經(jīng)理都是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中必不可少的崗位,那這兩個方向怎么選應該根據(jù)個人的行業(yè)背景、知識背景以及興趣合理的選擇。

    那我們先來簡單對比一下這兩個崗位的區(qū)別,然后再理性的判斷什么方向更適合自己,哪個方向更加符合自己的職業(yè)規(guī)劃。

    其實單從崗位發(fā)展去看產(chǎn)品經(jīng)理的前景比UI設計要好很多,因為產(chǎn)品經(jīng)理把控著一個公司發(fā)展的命脈,一個產(chǎn)品能夠帶活一個公司,所以一個好的產(chǎn)品經(jīng)理非常重要。而且產(chǎn)品經(jīng)理是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中高產(chǎn)CEO的崗位,由此也可以得出產(chǎn)品經(jīng)理的發(fā)展比UI設計好很多。

    從薪資待遇去看,產(chǎn)品經(jīng)理的薪資待遇比UI設計的薪資待遇高很多。

    圖片來源:職友集圖片來源:職友集

    那產(chǎn)品經(jīng)理薪資待遇、發(fā)展前景都這么好,轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理肯定比UI設計好?

    朋友,不要被“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”所迷惑,因為并不是每個人都有能力做產(chǎn)品經(jīng)理。

    當用戶、需求、項目、團隊、戰(zhàn)略等全部向你迎面撲來時,你的能力是否能夠招架得住嗎?

    產(chǎn)品經(jīng)理需要參與項目的全過程,如果沒有幾年的項目經(jīng)驗,可能連和項目組人員溝通都很困難。目前市場很青睞有項目背景轉(zhuǎn)產(chǎn)品經(jīng)理的技術(shù)人員,所以想要讓自己在產(chǎn)品市場更有競爭力,可以在技術(shù)崗先了解技術(shù)、熟悉項目流程等,然后有意識的培養(yǎng)產(chǎn)品思維、豐富產(chǎn)品相關(guān)的知識。對產(chǎn)品設計的要求這么高,產(chǎn)品的薪資待遇高也是正常的。

    那市面上對于UI設計的要求很低嗎?

    不,對于UI設計,中小型的公司一般不會有很明確的崗位界定,而大型的公司也會比較傾向復合型的技術(shù)人才,所以市場上出現(xiàn)了全鏈路UI設計的說法。

    全鏈路UI設計可以做產(chǎn)品原型、Web界面設計、移動UI設計、運營H5設計、用戶體驗設計、插畫設計、視覺創(chuàng)意設計、C4D設計、平面VI設計甚至會Web前端知識。

    那UI設計的前景就差了嗎?

    并不是,UI設計依托于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展也有非常不錯的前景。隨著智能手機的普及、5G時代、人工智能、大數(shù)據(jù)等的發(fā)展,我們可以通過手機完成日常生活中購物、吃飯、社交、娛樂等動作,我們通過電腦實現(xiàn)無紙質(zhì)辦公、遠程教育、醫(yī)療等,是互聯(lián)網(wǎng)給我們帶來了更加智慧的生活。這些所有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如果沒有界面,用戶將無法正常使用,所以是UI設計帶給了我們可用性的界面和便捷的操作。

    圖片來源:阿多比設計學院學生作品

    那互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在蓬勃發(fā)展,它的發(fā)展自然也會帶動相關(guān)崗位的發(fā)展,所以屬于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中必不可少的UI設計也會有著非常不錯的行業(yè)前景。

    綜上所述,零基礎(chǔ)想要轉(zhuǎn)行進入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),選擇UI設計比產(chǎn)品設計更好。如果想要做產(chǎn)品設計,建議先積累幾年工作經(jīng)驗之后在轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理,會讓你更有競爭力,對你的職業(yè)發(fā)展也更有好處。

    像你這樣的情況又有美術(shù)基礎(chǔ)又是計算機科班出生,還有軟件測試項目經(jīng)驗其實對這兩個方向都相對比較了解。結(jié)合你的工作背景和學習背景,不管是做UI設計還是產(chǎn)品經(jīng)理都很有優(yōu)勢。那最后選擇UI設計還是產(chǎn)品經(jīng)理這個不可能有個準確的答案,因為你自己才是最了解自己的,具體選擇什么方向就需要看你個人的興趣愛好更傾向什么方向。

    二、入門必讀,UI設計的整個工作流程是怎樣的

    設計流程

    一、確認目標用戶

    在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

    用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

    例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。

    二、采集目標用戶的習慣交互方式

    不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

    當然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。

    三、提示和引導用戶

    軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。

    對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

    四、一致性原則

    設計目標一致

    軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

    例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

    元素外觀一致

    交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。

    交互行為一致

    在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。

    例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。

    對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。

    五、可用性原則

    可理解

    軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。 [1]

    如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

    比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

    可達到

    用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

    用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

    要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

    可達到的效果也同界面設計有關(guān)。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)

    可控制

    軟件的交互流程,用戶可以控制。

    功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

    如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

    擴展資料

    設計原則

    1、簡易性

    界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。

    2、用戶語言

    界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

    3、記憶負擔最小化

    人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

    4、一致性

    它是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。

    5、清楚

    在視覺效果上便于理解和使用。

    6、用戶的熟悉程度

    用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

    7、從用戶習慣考慮

    想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

    通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

    8、排列

    一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

    9、安全性

    用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。

    10、靈活性

    簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

    11、人性化

    高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習慣定制界面,并能保存設置。

    參考資料來源:百度百科-UI設計

    三、什么是ui設計

    先讓我們看一下UI設計的官方解釋:UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

    這可能很難理解,那用我們的話來講,就是設計軟件和用戶的互動方式。

    UI設計主要體現(xiàn)在三個方面,首先是圖形設計,即傳統(tǒng)意義上的“圖形界面設計師”。也叫GUI,在企業(yè)中從事平面設計,視覺設計,圖形圖像設計等工作。第二個就是交互設計,主要涉及軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),操作規(guī)范等。最后就是用戶測試/研究,這個測試,目標在于測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性,主要通過以目標問卷的形式衡量UI設計的合理性。

    UI設計的就業(yè)范圍十分廣,可以從事的工作包括UI設計、網(wǎng)站管理、網(wǎng)頁設計、交互平臺設計、APP移動界面設計、用戶體驗、產(chǎn)品設計、電商產(chǎn)品包裝設計等。

    四、ui是什么?

    UI的全稱是

    所以

    這個時候我們就需要在設計的前期進行用戶調(diào)研,我們要做一個產(chǎn)品可以是APP或者是實物,我們首先就要解決用戶的需求,進而研究用戶是什么樣的人群,他們的特點是什么,他們因為什么而產(chǎn)生了這些需求,他們需要我們提供哪些服務。所以在

    在工作中,如果去到的公司是剛開始籌備研發(fā)一個APP或者是功能模塊,就有可能涉及到用戶的研究,但是一般來說剛畢業(yè)的學生以及剛轉(zhuǎn)行的人員是沒有辦法直接接手用戶調(diào)研的工作的,因為剛進入這個行業(yè)的人,缺乏產(chǎn)品思維,也沒有體驗和研究過一定數(shù)量的產(chǎn)品,所以交互設計師也沒辦法勝任,最常見的就是成為視覺設計師。視覺設計師在現(xiàn)在審美缺失的情況下面臨著一個情況,就是即使你很用心的去打磨一個頁面,不在行業(yè)內(nèi)的人,甚至是同為入行的新手,都很難看出你頁面的精細和用心之處,所以一直以來視覺設計師都也會被戲稱為美工,而且在二

    我們再做界面設計的時候要明白一個中心思想,我們做這頁面,是為了首先完成我們的商業(yè)需求,比如你做一個購買的頁面,在付款前的一個頁面里面,由于設計得太五彩繽紛,抓人眼球,用戶一下就點到別的地方去了,導致最后賣不出去東西,那你的這個界面設計就不能稱之為好的設計,在滿足了我們的商業(yè)需求之后,我們就需要滿足用戶的訴求,如果一款APP只是為了賺錢,而沒滿足用戶的需要,用戶有什么理由一直使用你的APP呢,比如微博一直收錢,但是不給用戶發(fā)微博,你還要繼續(xù)用嗎?想捐錢的話其實可以直接去做慈善。

    最后就是優(yōu)化用戶的體驗,使交互動畫更舒適,顏色跟順眼,這就是做頁面時候的一整個完整的邏輯。

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