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大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃入門的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是游戲策劃,怎樣能成為一名游戲策劃
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
游戲策劃需要具備的能力包括:洞察能力、市場調(diào)研能力、操作能力、鑒賞能力、表達能力、協(xié)調(diào)能力、思維能力、常用軟件的使用能力。
需要學的東西就很多啦,任何職業(yè)都不是簡簡單單就能干好的。大概需要學的東西如下:
大概這些,具體再細分你就要去咨詢培訓機構(gòu)或者世外高人了。
-- 部分摘自《百度百科》
二、想學游戲策劃,看什么書好
學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業(yè)學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業(yè)缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常。
因為現(xiàn)在短視頻的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個人都需要制作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新并發(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用鼠標拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業(yè)負責的培訓機構(gòu)了。
三、游戲怎么制作
你好,游戲制作分為三大類,分別是:\x0d\x0a一、游戲程序:\x0d\x0a類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。\x0d\x0a如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。\x0d\x0a二、游戲美術(shù):\x0d\x0a游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學習游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。\x0d\x0a三、游戲策劃:\x0d\x0a游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數(shù)值,職業(yè)設定,副本設計,幫會系統(tǒng)等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戲制作的流程是:\x0d\x0a一.立項:\x0d\x0a提出游戲創(chuàng)意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.\x0d\x0a三.正式開發(fā):\x0d\x0a制作游戲的封測版,內(nèi)測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項目經(jīng)理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會提前一些,美術(shù)和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據(jù)bug進行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a補丁,資料片和其他后續(xù)制作.
四、游戲設計主要是學什么東西啊?
游戲設計主要是學游戲作品的創(chuàng)作。
游戲設計是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :
就業(yè)方向
很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
以上就是關(guān)于游戲策劃入門相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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