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??魄f別學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(數(shù)字媒體大專生有出路嗎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于??魄f別學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、??茖W(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)畢業(yè)很難找到工作嗎?
不會。
數(shù)字媒體這個專業(yè)是覆蓋各種不同類型的綜合性的學(xué)科,正是因為覆蓋范圍大的原因,所以給我們帶來了很多的就業(yè)方向選擇,比如藝術(shù)類,影視類,廣告?zhèn)髅筋愐约敖逃惖鹊取?/p>
經(jīng)過專科三年培養(yǎng)后,學(xué)生可以從事平面設(shè)計、VR/AR開發(fā)、VR交互制作、3D動畫制作、新媒體運營、游戲開發(fā)、視頻后期、智能制造、網(wǎng)頁設(shè)計制作、網(wǎng)店美工、企業(yè)形象設(shè)計、視覺設(shè)計、產(chǎn)品外觀設(shè)計制作等工作。
數(shù)字媒體藝術(shù)就業(yè)方向
畢業(yè)生可以在大專院校、研究所等部門從事教學(xué)與科研工作,亦可任職于教學(xué)和科研單位包括電視臺、數(shù)字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它政府機構(gòu)、大中型企事業(yè)負(fù)責(zé)新媒體相關(guān)的技術(shù)工作單位。
也可以就職于游戲公司、動畫公司、漫畫公司、電視臺、廣告制作公司、影視制作公司等動漫游戲相關(guān)行業(yè)機構(gòu);政府機構(gòu)、大中型企事業(yè)負(fù)責(zé)新媒體相關(guān)的技術(shù)工作。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),它依托互聯(lián)網(wǎng)和 IT,正逐步成為未來發(fā)展的驅(qū)動力和引領(lǐng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不可或缺的基石。
二、大??梢詫W(xué)數(shù)字媒體技術(shù)嗎?
大專學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)這個專業(yè)是有用的,數(shù)字媒體技術(shù)這個專業(yè)的任務(wù)歸根結(jié)底就是將“數(shù)字”信號變?yōu)椤懊襟w”信號,將計算機能看懂的符號,轉(zhuǎn)化為人能看懂的東西,就業(yè)范圍也比較廣。
三、為什么很多人選數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)后悔?
數(shù)字媒體專業(yè)的就業(yè)崗位還是很多的,如果后悔是不是考慮一下是自己的自律能力強不強,有沒有去專業(yè)系統(tǒng),全面的學(xué)習(xí),把自己的專業(yè)學(xué)的扎實,不懼怕未來的就業(yè)。一般都不會有后悔的思想,所以,完全看自己怎么學(xué)習(xí)專業(yè)。
四、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計好不好
本人數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)和我學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù),除了名字多了設(shè)計兩個字,數(shù)字媒體藝術(shù)偏視頻制作,影視后期,3D制作,動畫等(會學(xué)ps AE PR 3DMAX FLASH等)。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計偏前期平面設(shè)計,展品設(shè)計 平面設(shè)計等圖像性質(zhì)。(PS AI等)。只是把我的專業(yè)細(xì)化了些,但是大體都是一致的。說實話,我覺得數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)發(fā)展很好,但并不是很好學(xué),學(xué)得很雜,要學(xué)精幾乎不可能,但是就業(yè)確實不差。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門藝術(shù)專業(yè)。這是一門多學(xué)科的學(xué)科,也被稱為萬金油專業(yè),它探索了很多東西,包括一些設(shè)計、藝術(shù)、數(shù)字媒體和計算機方面的知識。一方面,就業(yè)情況相對較好,已經(jīng)連續(xù)幾年獲得綠卡。另一方面,這個專業(yè)也在不同的學(xué)校開設(shè)。現(xiàn)在已經(jīng)有200多所學(xué)校開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)的主要部分。
為了讓你更清晰的了解這個專業(yè),我還專門去請教了這個專業(yè)已經(jīng)畢業(yè)的學(xué)姐,為了讓你更全面地了解數(shù)字媒體藝術(shù),我將從以下幾個方面進(jìn)行介紹:數(shù)字媒體藝術(shù)的核心課程,以及我的學(xué)習(xí)感受、就業(yè)方向,就業(yè)前景及現(xiàn)狀情況等。
1.核心課程:設(shè)計基礎(chǔ)、交互設(shè)計程序與方法、信息可視設(shè)計、虛擬應(yīng)用設(shè)計、交互技術(shù)基礎(chǔ)、交互原型制作等。
2.實習(xí)實訓(xùn):在校內(nèi)進(jìn)行數(shù)字媒體內(nèi)容創(chuàng)意設(shè)計思維、過程與方法,計算機應(yīng)用設(shè)計制作軟件與項目課程等實訓(xùn)。
對于部分剛?cè)氪髮W(xué)的大學(xué)生來說,很少有非常了解自己所選的專業(yè)的,大多數(shù)只是一個大概的了解,有的同學(xué)甚至不知道(填志愿的時候服從的分配,就分配到一個完全不了解的專業(yè)了)。所以先要去了解,了解后心底有個底,有一個大概的想法方向。不要四年大學(xué)下來,自己專業(yè)到底是什么,都不了解。
我的學(xué)習(xí)感受:我自己對這些課程學(xué)過的是感覺還不錯,畢竟是新興專業(yè),緊跟時代步伐的,對于沒學(xué)過的,也很期待。這里附上我們學(xué)校請來一些公司的人來講座的照片。
就業(yè)方向:我聽學(xué)姐說主要是分影視制作、平面設(shè)計或者UI設(shè)計、游戲制作幾個方向。
就業(yè)前景和現(xiàn)狀:
數(shù)字媒體藝術(shù)主要關(guān)注虛擬場景、角色動畫、游戲CG或各種媒體網(wǎng)站的設(shè)計。
從科技發(fā)展的角度來看,尤其是5g之后,視頻、音頻和圖像是互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展最快的東西。游戲也是人類未來最重要的愛好形式。此外,人類還需要許多虛擬場景進(jìn)行教育。
簡言之,越來越多的地方需要數(shù)字媒體,而人才的需求也越來越大。讓我們考慮一下。電影和游戲可以吸引很多人,更不用說其他內(nèi)容必須是視頻和圖形。
所以,總的來說,就業(yè)前景還是很不錯的,如果你大學(xué)四年學(xué)下來,自己課外再努力一下,就業(yè)還是很容易的。上一屆的師哥師姐總共有15個去了游戲公司,有10個去了影視制作,有3個去做平面了,1個做UI,4個做網(wǎng)站和APP開發(fā)去了,剩下十幾個,有幾個考研的,有幾個考公務(wù)員和編制的。這是我了解到的已經(jīng)畢業(yè)的學(xué)生的就業(yè)情況,希望對你有幫助。
建議:
1、了解這個專業(yè)后,發(fā)現(xiàn)自己很不喜歡甚至討厭,一天都無法接受的,如果學(xué)校允許轉(zhuǎn)專業(yè),那么就可以著手轉(zhuǎn)專業(yè)了,不然四年你在水深火熱中,太痛苦了。有的同學(xué)覺得這個專業(yè)就業(yè)前景不好(或者沒什么前途),這種考慮很正常,也是可以盡快轉(zhuǎn)專業(yè)了。
2、同學(xué)了解專業(yè)后,認(rèn)為自己還是可以在這個專業(yè)攻讀精進(jìn)的,那么可以把專業(yè)課程分類了,了解自己的興趣點,在四年中加以強化。比如數(shù)字媒體藝術(shù),就可以分為:設(shè)計類、攝影類、前端技術(shù)、后端技術(shù)等(這是我個人的分類),喜歡設(shè)計的同學(xué)可以專攻設(shè)計類的,這樣就可以根據(jù)自己的分類發(fā)現(xiàn)自己的課程重點,畢竟學(xué)生都有自己的喜好,不可能每個課程都全身心投入。
3、同學(xué)了解課程后,認(rèn)為自己不想畢業(yè)就開始工作,對專業(yè)研究很感興趣,可以考慮考研,其實考研大一的時候就可以考慮了,因為考研方向的確定和學(xué)校的確定就要考慮多次,各種因素的考慮,會影響學(xué)生考研的判斷,所以早確定,早朝著這個目標(biāo)奮斗,也少糾結(jié)。
以上就是關(guān)于專科千萬別學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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