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SD高達為什么要用廢棄零件(高達為什么有廢件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于SD高達為什么要用廢棄零件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、高達MG"掉毛"拼完之后"PC板"上還剩下幾個零件是干什么用的?
從問題上可以看出來你新人,那我作為第一個回答此問題的人,詳細的給你講講。
1:PC板件的零件會多出來是正常現(xiàn)象,在很多模型中都會有,一般是作為替換用的。比如某些PC件壞了,可以更換,省你再買一盒浪費錢?;蛘吒緵]用,因為PC的板件可能是幾個機體共同用一種PC板件,導致在拼裝其中一種機體的時候,有一些剩下的零件。
2:水貼的貼法,首先把需要用的部分從水貼紙上減下來,然后用鑷子把水貼紙放到溫水中浸泡5秒,然后取下水貼紙上得水貼,貼在模型表面,最后用棉簽吸走水貼上的水,使水貼更牢固。貼水貼還包括水貼膠,是使水貼變薄、附著力更強的一種化學試劑,可以在淘寶買到。日本設(shè)計的水貼很薄,貼得時候要很小心,容易破。國產(chǎn)的稍微厚一些,結(jié)實一點,本人覺得國產(chǎn)水貼不錯。
3:保護漆上不上均可,看個人愛好和習慣,我本人是不上的,因為保護層的漆很貴(170ml/45元一瓶,是君士的噴灌)上保護層噴漆的時候要注意,離的不要太近,距離25cm左右比較好。(上保護層之前最好滲線或者勾線)其實不麻煩,主要是看自己需要了。
二、萬代正版高達模型的SD版有什么好與不好?
SD高達的好處很多,價格便宜,組合簡單,可愛度高,占地小......
但缺點也是顯而易見的,首先,SD高達因為體積原因,分色很差,大多數(shù)分色都只是附送貼紙,想要美觀而涂裝的話,就需要手涂或遮蓋,十分麻煩~其次,SD系列通常都是兩片零件合起來,就造成了會有很多縫出現(xiàn),補縫也是個大工程~可動性也不好,萬代還會時不時偷點膠......所以,想把SD高達做好真的十分不容易,初學者慎入!
三、高達模型問題
根據(jù)你的描述推測你所說的第一支筆可能就是水性勾線筆。
常見的勾線筆有油性和水性兩種。
最常見的就是油性勾線筆,藍色筆身的那種,分三種顏色,分別是黑色,灰色和棕色,筆帽也是對應(yīng)的顏色,價格都是200日元,一般人民幣15元上下是比較合理的。也有出套裝,就是2黑+1灰+1棕=4支一包。
然后就是你說的水性勾線筆,首先這種水性勾線筆是確實存在的,也可以說這其實是滲線筆,你可以參看網(wǎng)上的滲線教程(百度即可),簡單說這種筆是先涂后擦,最好是配合擦拭筆來用。
額外的再說一說一種較為新的勾線方式,就是鉛筆,有出過專門的勾線鉛筆,不過并不常見,效果也是見人見智,有興趣的話可以自己百度看一下。
至于你說的第2種筆應(yīng)該就是上色用的馬克筆。那個字是“澤”的日語寫法,也就是說是“金屬光澤”。油漆按光澤程度大體上可以分3種,光澤,半光澤,消光(就是無光澤,也稱亞光)。你的筆比較常見的就是對液壓軸和一些機械位置(比如關(guān)節(jié),手指)的涂裝,當然也可以根據(jù)個人愛好使用。需要注意的是在進行完金屬色的涂裝之后盡量不要在漆面上再涂保護漆,這樣往往會使金屬色失去其特有的光澤。
勾線筆勾完線之后最好把多出的部分擦掉,這樣會提升模型的精度,有專門的擦拭筆可以買到。
四、關(guān)于SD高達OL的
名稱及型號:ZGMF-X42S デスティニーガンダム/Destiny Gundam/命運高達 動力裝置:Hyper Deutrion機關(guān)(氘核光束充電系統(tǒng)+核能引擎) 定位:全方位攻擊型突擊人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit) 操作系統(tǒng):「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」 核·氘核統(tǒng)合先進機動炮擊系統(tǒng) Ver.1.62 Rev.29 駕駛員:真·飛鳥
機體簡介
本機是根據(jù)PLANT最高評議會議長的指令而開發(fā)的機體。當初的開發(fā)概念是將ZGMF-X56S 「沖擊高達」通過魅影套件更換所獲得的多樣性集中到一機上。為此開發(fā)將「沖擊高達」作為母機,以統(tǒng)合了「空影」、「爆影」和「劍影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命運魅影)」的形式開始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命運沖擊高達」試制了4機,但是根據(jù)運用數(shù)據(jù),得到了與其用「沖擊高達」為母機,倒不如從零開始重新設(shè)計更適合制成高性能機的判斷,開發(fā)移行到全新的機體ZGMF-X42S 「命運高達」。在展開新起點的「命運高達」的開發(fā)上,提出開發(fā)指令的議長要求“加入所有最優(yōu)秀的技術(shù)”。這也意味著搭載尤利烏斯條約所禁止的各種技術(shù)。結(jié)果,完成后的「命運高達」,搭載了核能引擎和氘核光束充電的混合系統(tǒng),并且也擁有應(yīng)用了幻象化粒子匿蹤技術(shù)來形成光學殘象的分身機構(gòu)。再加上也轉(zhuǎn)用了非軍事組織DSSD(深宇宙探查開發(fā)機構(gòu))獨自開發(fā)的GSX401FW「觀星者高達」上搭載的光輪推進翼的技術(shù),成功地構(gòu)筑了高速移動時背部翼展現(xiàn)光之翼的獨特的推進系統(tǒng)。開發(fā)團體不僅發(fā)展轉(zhuǎn)用既存的技術(shù),也大量搭載了如在掌部搭載光束炮等在其他機體上不得一見的獨特系統(tǒng)。這些是“MS戰(zhàn)斗運用的全新創(chuàng)造”,讓「命運高達」成為了可以展開與既往機體完全不同的戰(zhàn)斗的機體。另外,「命運高達」的型號出于政治考慮故意削除了表示搭載了違反尤利烏斯條約的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本機擁有與Second Stage迥異的性能,如果不顧慮政治,純粹從性能判斷的話本機是屬于Third Stage(第三世代)乃至更高階Stage的機體。完成后的機體被交給了智慧女神所屬的王牌機師真•飛鳥。機體的交付是議長親自進行。這可謂異例,可以說這表現(xiàn)了議長對「命運高達」以及其機師真•飛鳥擁有極高的期待。另外,交付前也參考真•飛鳥之前的各種戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)對機體進行了大幅度的再調(diào)整、微改造。其結(jié)果,本機在專屬機師真•飛鳥搭乘之時才得以發(fā)揮最強的真正價值。 注:關(guān)于身為核能機的「命運高達」卻在劇中莫名其妙出現(xiàn)Power Down的現(xiàn)象,迄今為止官方都沒能給出一個真正能讓多數(shù)人信服且自圓其說的合理解釋。根據(jù)官網(wǎng)的說法,大致是“引擎部分采用了HD引擎,即沖擊所采用的氘核光束充電與核的混合動力。雙方的發(fā)生器之間相互補充理論上是不會Power Down的(自由等機搭載的核引擎理論上已經(jīng)不會Power Down了,而Hyper的出力貌似更厲害,正所謂因為Hyper所以Hyper嘛,好厲害啊)。但是不知為何命運在這一集(指第42集)Power Down了。而這是從各地所聽到的言論的基礎(chǔ)上推測而來。作為剛下線不久的機體,命運還處于通過實戰(zhàn)收集數(shù)據(jù)進行調(diào)整的階段。但就這樣,身為最強的機體,即便對手是數(shù)臺毀滅也未達到極限。不過后來卻突然遭遇了突擊自由。對手如今是戰(zhàn)意十足的吉良。這場戰(zhàn)斗過于激烈,命運因發(fā)揮出了最大潛力而導致引擎部分出了某些故障,使得補充跟不上消耗。這就是我們所推測的原因。好了真相到底是什么呢”。以上就是官網(wǎng)對「命運高達」Power Down所作出的解釋。而這種語氣和態(tài)度與其說是現(xiàn)實中的官方人員在進行答疑,倒不如說像是劇中的某個記者的采訪報道……另外要說明的是:“(自由等機搭載的核引擎理論上已經(jīng)不會Power Down了,而Hyper的出力貌似更厲害,正所謂因為Hyper所以Hyper嘛,好厲害啊呵呵)”一段為官網(wǎng)原話,并非編者自加。 注2:關(guān)于「命運高達」Power Down這一現(xiàn)象,也有著譬如“因為真長時間使用光翼外加受到「突擊自由高達」磁軌炮的近距離射擊而導致VPS裝甲大量耗能或是供給部分受到損壞,使得供給一時無法跟上消耗”這樣的說法。然而單就動畫表現(xiàn)而言,同樣是體現(xiàn)“高速”+“殘影”,命運的“光之翼”并沒有像《機動戰(zhàn)士高達00》中的「TRANS-AM系統(tǒng)」那樣給人以“機動性及推進力提升驚人”的感覺,很難讓人覺得“這機能很耗能源”。另外據(jù)設(shè)定人員森田繁稱“(HD系統(tǒng))燃料補給周期與原子能航母一樣達幾十年。而兩個引擎相互補充理論上是不可能Power Down的。(與其說先PD)倒不如說機師的生理極限會先到來”。在動畫并未展現(xiàn)出「光之翼」應(yīng)有的表現(xiàn),再加上設(shè)定人員及官網(wǎng)的那番話……只能說監(jiān)督在「命運高達」對「突擊自由高達」一戰(zhàn)時安排這么一幕真的是很讓人“費解”及“棘手”吧。不管怎么說這一幕已經(jīng)影響到了「命運高達」乃至其搭檔「傳說高達」在游戲中的表現(xiàn)(雖然總集篇中去掉了此情節(jié)。似乎有將這一幕“黑歷史化”的趨勢。但由于之后的設(shè)定本及一些地方仍提及這點,加上「命運高達」那個能量表“跌至谷底”的畫面已“深入人心”,因此總集篇的這一舉措基本是于事無補):譬如一些游戲里此二機沒有其它C.E.系核能機(甚至包括相對它們而言的“舊機體”,譬如「自由高達」)所擁有的EN回復或降低EN消耗的技能。 Body&Head Unit [胸部][頭部] 盡管MS有著模仿人類的外形,不過因為有堅硬的外裝,無法象人類一樣地活動。盡管如此,作為專門戰(zhàn)斗用的機器,“開槍”、“揮劍”等被限定了的基本動作,大體上可以如同人類般地(或置換為類似的運動)進行。 然而,在「命運高達」上,在設(shè)計階段就判明了僅僅依靠那樣被限定了的動作是無法充分發(fā)揮性能的?;狙b備兼并了「空影」、「爆影」和「劍影」各魅影套件機能的本機,在全身各處設(shè)置了武裝。這些需要在戰(zhàn)斗中無時間差地運用(也預(yù)計了根據(jù)情況同時使用多種不同性質(zhì)的裝備)。作為這個問題的解決方法,開發(fā)了“讓更接近人類的運動成為可能的機體”。采用的技術(shù)是將基本構(gòu)造體分割為細小的部件,各自傳動的方式。 同時,在關(guān)節(jié)部中,采用了轉(zhuǎn)用自PS裝甲技術(shù)的特殊素材。這是配合運動令關(guān)節(jié)部的素材性質(zhì)發(fā)生變化的材料,為此誕生了如字面那樣“有柔軟性的關(guān)節(jié)”。PS裝甲根據(jù)通電,顏色會發(fā)生變化,不過這種關(guān)節(jié)特殊素材在工作狀態(tài)則放出暗淡的金屬光。這是因為為了在各種狀態(tài)下均能穩(wěn)定供應(yīng)硬化和柔化所必需的電力而過剩輸出的能量以光子的形式在表面關(guān)節(jié)放出。這是擁有龐大能量供應(yīng)的本機以外的機體所無法采用的系統(tǒng)。本機達到了要求那樣的性能,不過其構(gòu)造復雜程度為通常的MS的數(shù)倍,生產(chǎn)和維護方面均留下了極大的問題?!该\高達」的臉部據(jù)機設(shè)大河原邦男稱是根據(jù)“對真·飛鳥臉部的印象及感覺而設(shè)計的”。 注2:監(jiān)督福田己津央在訪談里回答“為何命運高達一副反派臉”時答到:“在故事之中,沒有誰才是正義、誰才是反派。但是這樣的設(shè)定,小孩子可能會看不懂,所以多少把一些東西符號化了”。換句話說,「命運高達」果然還是被作為反派或是“黑暗英雄”(起碼表面如此)來刻畫了嗎?Leg Unit[腿部]本機的腿部,通過將裝甲分割為復數(shù)的零件,讓其各自柔韌地滑動,實現(xiàn)了寬廣的關(guān)節(jié)可動范圍和優(yōu)秀的運動性。當然,分割裝甲拓寬可動范圍,和在裝甲制造縫隙是和同義詞,無法避免防御力的降低。然而,ZAFT開發(fā)團體,分析專屬駕駛員真•飛鳥的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),配合駕駛員的運用實際成果進行可動范圍的設(shè)定和裝甲分割。為此,「命運高達」得以將留給敵人的無防備時間縮減到最小限度的同時發(fā)揮最大的機動性。另外這種裝甲的調(diào)整,在機體交付給真•飛鳥后,仍進行了多次微調(diào)整。其實,ZGMF-X20A「 突擊自由高達」也采用了同樣的系統(tǒng),不過根本的系統(tǒng)思想大相徑庭?!竿粨糇杂筛哌_」,是從駕駛員吉良•大和的中彈率低出發(fā),通過提高機動力令機體不會中彈為前提,粗暴地表達的話是“無視防御力的降低”的樣式。這很可能一失足成千古恨。與此相比,「命運高達」的樣式可謂相當現(xiàn)實吧。再者,兩機原本都是由ZAFT設(shè)計開發(fā)的,不過這套裝甲系統(tǒng)是不是從一開始就采用同樣的系統(tǒng)加進機體里,由于「突擊自由高達」的設(shè)計數(shù)據(jù)被克萊茵派從ZAFT開發(fā)局的主服務(wù)器刪除了,沒有確認的手段。Wing Unit[翼]翼部件是以把主推進器為中心左右對稱配置。大型的零件內(nèi)部收納了小型翼,為此展開的時候成為了共計十支的翼。 翼內(nèi)的推進器,由于轉(zhuǎn)用了在DSSD(深宇宙探索開發(fā)機構(gòu))開發(fā)的光輪推進翼的技術(shù),提高輸出的時候會出現(xiàn)光之翼。再者,非軍事組織的DSSD也是接受PLANT的支援的組織,不過完全拒絕對軍事的技術(shù)協(xié)助,為此估計該技術(shù)不會直接來自DSSD。關(guān)于完成了的系統(tǒng),DSSD制的GSX401FW 「觀星者高達」上,是以光之幕承受太陽風的太陽帆系統(tǒng)為基本,與此相對的是,「命運高達」則是把將從系統(tǒng)得到的特殊能源變換所產(chǎn)生的強大光壓作為作為加速時的主推進,用法也可看到不少的差異。估計共有的恐怕只有基礎(chǔ)技術(shù),各自為平行地實現(xiàn)了不同的進化的產(chǎn)物。再者,搭載了同樣的利用光之翼的推進系統(tǒng)的機體,除了「命運高達」的“前身”ZGMF-X56S/θ「命運沖擊高達」外,也有確認原本由ZAFT設(shè)計、后來交到吉良•大和手上的ZGMF-X20A「 突擊自由高達」,以及根據(jù)火星移民的委托由廢物商制造的GSF-YAM01「Δ異端高達」,和后來的MMF-JG73L「Turn Δ高達」及MBF-P02「紅色異端高達·改」 。這些的機體系統(tǒng)的細微部分,似乎成了不同的樣式。 一種基礎(chǔ)技術(shù)同時在多處完成了,可以說在MS開發(fā)史中是非常有趣的事例。 其中主翼(即第一對翼)上的八個噴口(每支主翼四個)也可作為普通推進器使用。如圖所示,在不開啟光翼的情況下,「命運高達」只會將主翼展開部分,使那一排噴口保持在一個相對水平的狀態(tài)。如此可以和其它噴口并用來大幅提高推進力和機動性。同時也避免了未開啟光翼時翼部的“單薄”(于37集中有展示)。其實在部分動畫表現(xiàn)和游戲中機體噴口發(fā)動時會拖有大小長短不一的尾焰。而從這八個噴口的尺寸及出力來看若有尾焰應(yīng)該小不了(畢竟兼作光翼用噴口)。這樣即便不開啟光翼也會具有相當?shù)囊曈X效果,但目前有「命運高達」登場的游戲中僅《異世紀傳說R》一作體現(xiàn)了這些噴口的通用性。綜上所述「命運高達」應(yīng)該是普通噴口十三個(翼上通用噴口八個,背部一個,腰部兩個,腿部兩個),光翼用噴口十四個,總計噴口十九個。此外肩部也有疑似「無限正義高達」那樣的噴口設(shè)備。 注2:其實動畫里就已經(jīng)出現(xiàn)過如MG「命運高達」模型那般“高而尖”的翅膀肩部外層(即黑色部分)。如圖所示。此外在ED4中也可以看到此種版本的外形。但可能只是因作畫人員不同而導致的風格差異。然而不管怎樣,這種外觀設(shè)計在MG「命運高達」里獲得了認可。而在游戲中,目前只有《高達無雙2》一作采用了這種設(shè)計。
武裝詳細
MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御機關(guān)炮 安裝在兩側(cè)頭部內(nèi)的近距離防御機關(guān)炮。本機唯一的實體彈類武裝,比「突擊自由高達」和先前的Second Stage系機體所裝備的更加小型化。在動畫中沒有使用記錄。 注:「CIWS」為「Close-In Weapon System」的首字母縮寫,意為「近距離武裝系統(tǒng)」。 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生裝置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾發(fā)生裝置「隔絕光」 利用歐亞聯(lián)邦的「光波防御帶」原理制作出來的光束防御系統(tǒng)。安裝在「命運高達」兩手護甲部分,展開時可制造足以防御任何光束武器攻擊的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情況下經(jīng)過吸取不同大小的能源自由調(diào)整,用來防御大范圍的光束火力轟襲。還能在屏障展開后,從屏障內(nèi)部向外部攻擊。對實體武器也同樣有效,但是有著會被涂了耐光束涂層的物體透過的弱點。不過因為本機的裝甲系統(tǒng)采用了VPS裝甲,所以不用擔心。該型號與「突擊自由高達」和「無限正義高達」的光束盾相比增添了名稱。此外「傳說高達」和明確標識屬于“Third Stage”MS的「大魔騎兵」也擁有相同型號的光束盾(但「大魔騎兵」之光束盾默認的外形有所不同)。或許該種型號的光束盾本身就是“Third Stage”MS的標配或象征之一也說不定…… 注1:Solidus為「古金幣」、「斜線分隔符」、「堅定的」等意。Fulgor為「燦爛」、「光輝」等意。二詞均源自拉丁語。該武裝在國內(nèi)一般譯作「隔絕光」,但也有日本人將其作「幣形光」的含義來解釋。 注2:據(jù)機械作畫監(jiān)督重田智稱光束盾還可作為光束劍及光束槍使用。但是劇中乃至游戲里無一人如此運用。僅阿斯蘭曾將光束盾直接用作攻擊。 RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/ Flash Edge2/「爍刃2」光束回旋鏢 近戰(zhàn)型MS比較標志性的武器(「劍裝突擊高達」、「劍裝沖擊高達」、「劍裝災(zāi)厄高達」、「正義高達」等都裝有同類型的武器),為了「命運高達」能更充分的發(fā)揮「萬能機」的機體特性而附加的簡易龍騎式格斗兵器,被安插在機體肩甲部位,連接處可向下活動以便于拿取。是光束回旋鏢「爍刃」系列的發(fā)展版本。不過因外形及定位不同,并無「劍裝沖擊高達」的「爍刃」二體連結(jié)作為大型實刃回旋鏢使用的功能。此武器威力強大到足以將量產(chǎn)機譬如「村雨」連盾帶機一分為二。并可一次性斬殺單個以上的目標。另外,以往配備「爍刃」的機體主要都將此兵器作為投擲型武器使用,而「命運高達」除了大型的光束對艦刀「阿隆戴特」外并無配備其他較輕便的格斗兵刃。為彌補此不足,「爍刃2」采用的是復合式設(shè)計,在不投擲的情況下可作為光束軍刀使用。有效的解決了在近戰(zhàn)中因「阿隆戴特」光束對艦刀體型過大而造成的使用不靈活的相應(yīng)問題(其實「劍裝沖擊高達」的「爍刃」就已經(jīng)可以當作近身兵刃使用?!该\高達」只是將這一特點突出并進一步強化了而已)。不過劇中此模式所用極少。游戲里目前也只有《SD高達G世紀便攜版》、《超級機器人大戰(zhàn)Z》系列(與敵方拼刀時)、《SD高達G世紀大戰(zhàn)》等戰(zhàn)略類游戲有體現(xiàn)。動作類游戲中目前無體現(xiàn)記錄(但根據(jù)目前的資料,在動作游戲《異世紀傳說》系列的最新作——《異世紀傳說R》中很可能體現(xiàn)了這一機能,因為該武裝的圖標與同樣在該作中登場的「Ζ高達」和「海盜高達X1·改」等擁有光束軍刀之機體的軍刀圖標是一樣的)。 MMI-714 アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束對艦刀 配備在「命運高達」上的主打大型近戰(zhàn)格斗兵器,平時折疊收納在后部背包右側(cè)。帶有光束切割緣與實體刃。戰(zhàn)斗時可打開并伸展成為長度超過身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束對艦刀是由「劍裝沖擊高達」的「王者之劍」并根據(jù)「命運高達」的機體數(shù)據(jù)經(jīng)過特殊處理發(fā)展而來的。此兵器對機體的性能要求頗高,需要具有優(yōu)秀的柔軟可動性。一般的機體無法使用,只有「命運高達」才能完全將其威力發(fā)揮。由于是實體兵器,揮打時的出力也比純粹的光束型武器大許多。對巨型的MS如「毀滅高達」、戰(zhàn)艦和軍事建設(shè)等都有可觀的傷害力。 注1:該武裝名稱源自亞瑟王圓桌騎士中的第一勇士「蘭斯洛特」的愛劍。 注2:雖然官方尚未給出長度數(shù)據(jù),但從「高能量長射程光束炮」的長度來推斷此刀總長大概也在20米左右。若從MG模型的角度來推斷其長度甚至還在「高能量長射程光束炮」之上。然而目前在「命運高達」所登場的動作游戲中,似乎沒有一作能完全體現(xiàn)出此刀長度的真正優(yōu)勢(通常在這些游戲中其攻擊范圍乃至刀身長度都比實際應(yīng)有的數(shù)值要小,不知是出于游戲平衡需要還是其它什么原因)。 注3:從「命運高達」開啟光翼后以此長刀高速直刺敵機軀體和將巨型MS如「毀滅高達」一刀兩斷時刀身也不會折斷來看,此刀質(zhì)地應(yīng)該異常堅固。然而在C.E.世紀的設(shè)定中,當光束兵刃彼此接觸時,它們并不會相抗,而是會穿過對方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面對敵方的光束兵刃時并不能起到格擋作用。而「命運高達」是根據(jù)真·飛鳥的作戰(zhàn)資料進行調(diào)整和設(shè)計的,肯定會考慮到真偏好格斗戰(zhàn)這一點。然而此刀并未像「藍色異端高達2L」的「破甲者」那樣被施以「抗光束涂層」或是像其所裝備的大劍那樣采用「積層裝甲」制作。如此在面對敵方的光束兵刃時將形成很大的破綻(尤其是此刀的長度更容易使其成為目標)。奇怪的是,不論是「積層裝甲」還是「抗光束涂層」,均非成本高實施難的技術(shù),運用了Z.A.F.T最新銳技術(shù)而誕生的「命運高達」卻沒有采用以上技術(shù)對「阿隆戴特」施加進一步的防護以配合真·飛鳥的作戰(zhàn)風格實在是很令人“費解”的事情?;蛟S監(jiān)督及設(shè)定人員有著他們自己的理由及需要吧…… 注4:劇中「命運高達」在以此刀刺穿「老虎」后將刀留在了對方的身上,然而在MG模型說明書對此情節(jié)的描述中,「命運高達」在攻擊后將刀拔了出來…… M2000GX 高エネルギー長射程ビーム炮/ 高能量長射程光束炮 搭載于「命運高達」上的高火力射擊兵器,非使用時收納于背部背包左側(cè),與「阿隆戴特」光束對艦刀同為超長型兵器,并同時也有伸展和折疊的功能。其中折疊的技術(shù)是活用自本體也采用了的基本構(gòu)造體的細微部分化。也存在其他擁有變形機構(gòu)的武裝,不過沒有到復雜到如此程度的東西。 該炮是由「Z.A.F.T」的主戰(zhàn)量產(chǎn)機「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮裝沖擊高達」使用的「M2000」發(fā)展而來。「M2000GX」是專為「命運高達」設(shè)計的同型武器,并根據(jù)「命運高達」的性能進行了火力輸出、連射性和使用上的優(yōu)化。該炮使用時展開可長達22米?!该\高達」的核反應(yīng)爐給其奠定了良好的使用基礎(chǔ),因此可排除因能源消耗過大而戰(zhàn)斗力下降的情況,能比「炮裝沖擊高達」更自如的運用。而該炮22米的長度也給「命運高達」射擊時提高了精準度。 注1:據(jù)官方資料《高達SEED Destiny百科全書》稱這一門炮的炮戰(zhàn)能力就相當乃至超過「炮裝沖擊高達」的武裝背包。 注2:此炮其實無須手持也可架起使用(「炮裝沖擊高達」和「炮裝突擊高達」的光束炮也同樣如此。但動畫和游戲中未見體現(xiàn)),在日升關(guān)于「命運高達」長距離光束炮相關(guān)的“設(shè)定稿改”中,炮身架起時機體并未手持(如圖所示,此外《高達SEED Destiny百科全書》中也沿用了此圖)。另外那張“命運VS突擊自由”(即左下是命運,右上是突擊自由。命運掌中發(fā)光,自由手持光劍。均已兩敗俱傷的那張)繪畫的作者也畫過光束炮架起后未手持的命運(如圖所示,也有動畫宣傳用的彩圖正式版,除「命運高達」外還繪有其余三機等)。只是據(jù)日本網(wǎng)民說這樣發(fā)射角度可能會受到影響。但用來進行「自由高達」系及「正義高達」系等機體那樣的“Burst Attack”應(yīng)該是無礙的(光束槍、掌中炮、光束炮三者一齊射擊)。當然,受動畫的影響,目前游戲里無一作體現(xiàn)該炮無需手持即可架起的特點,其后的設(shè)定似乎也沒有再提這一點…… 注3:雖然身為「炮戰(zhàn)扎古」的M1500「雙頭犬」和「炮裝沖擊高達」的M2000「地獄三頭犬」光束炮的進化型,但其卻沒有名稱而只有型號和類別,著實有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹橋」之名稱之。不過大概是民間原創(chuàng)的名稱…… MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中槍」掌部光束炮 如其名所述:是安裝在「命運高達」掌心部位的光束型射擊武器。跟「M2000GX 光束炮」和「MA-BAR73/S 光束步槍」雖同為射擊型武器,但使用理念卻大相徑庭。在一般的MS近距離戰(zhàn)斗時都因為普通的射擊兵器如大型的光束炮或光束步槍的體積而難以進行精準有效的射擊攻擊?!刚浦袠尅咕哂锌梢栽诮嚯x戰(zhàn)斗時發(fā)揮出強大威力和具有突發(fā)性的有效攻擊的能力。此武裝通常貼身進行攻擊,但其實也可作為普通的光束炮那樣使用。動畫第42集便以此方式擊墜一臺「村雨」(側(cè)面體現(xiàn),很不明顯,如圖所示),此外Bandai一款1/144「命運高達」模型的包裝封面也有其遠程射擊的展示(如圖所示)。而第45集以掌拍入「毀滅高達」體內(nèi)再將其一炮穿膛時也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距離射擊”。如圖所示)。然而與普通的“零距離射擊”那樣頂上就開火不同的是:「命運高達」可以進一步破壞敵方的護甲后再行開火,從而造成更大的傷害。如圖所示。在「毀滅高達」被「掌中槍」攻擊時,從駕駛艙內(nèi)部來看,并非一道光直接由外貫入,而是前方的艙蓋先被高能所熔解隨后才是光束撲面而來(這一過程極短)。加上之前將手掌拍入對方體內(nèi)再開火的表現(xiàn)(若非掌中聚有能量,單靠普通體型MS的手掌想拍入「毀滅高達」那種巨型MS的體內(nèi)幾乎是不可能的事情)。可以說「命運高達」應(yīng)該能將能量暫時聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或擊穿敵機的護甲對其防御進行削弱,隨后再開火來造成進一步的殺傷。這應(yīng)該就是「掌中槍」貼身攻擊前及攻擊時炮口處那奇特閃光的來由。或許也是“Destiny Finger”這一說法和部分游戲中掌炮貼身連擊這一攻擊方式的來由。另外從握住「老虎」的電熱鞭再將其破壞和經(jīng)常聚集高能去貼身攻擊來看,「命運高達」的雙掌大概做過一定的特殊處理(通過MG限定版的骨架部分來看,有可能是PS裝甲。當然也可能還有其它什么東西)。然而最終還能沒能扛過「無限正義高達」的高出力光劍——盡管之前與其可直接作為武器使用的光盾相抗時安然無恙。不過根據(jù)官方小說的解釋:雙掌之所以被破壞其實是因為巨大的能量在放出前便受到了攻擊,因而從內(nèi)部爆發(fā)了。 注1:該武裝名稱為意大利語。即「掌中槍」之意。注意這里的“槍”指的是冷兵器而非火器。“Fiocina”一詞在意大利語中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“槍”在日語中作武器講時也僅指冷兵器。據(jù)訪談稱「掌中槍」之所以在劇中多作貼身攻擊乃人設(shè)平井久司的主意(雖然身為人設(shè),但其有著豐富的槍械及刀具知識,曾參與高達模型設(shè)計)。原因是“光是用劍的話,戰(zhàn)斗場面看起來都一樣,所以希望在拳的招式上下點兒功夫”。然而這功夫明顯是下過頭了,以至于幾乎完全忽視了「掌中槍」身為“光束炮”這類武裝應(yīng)有的表現(xiàn)…… 注2:「掌中槍」那在C.E.世界中獨特的藍色光束依舊是平井久司的主意。目的是凸顯其卓越的威力。雖然在日升之前的設(shè)定圖中,「掌中槍」的光束顏色被標明為“藍”,但與一些光束槍光束炮那樣的綠色光束不同的是:其中心有很明顯的白色部分(如上圖所示),藍色部分相較之下反倒沒那么顯眼。而現(xiàn)實中白光會有與高溫高能相關(guān)的情況??礃幼印刚浦袠尅怪馐鴮嶋H體現(xiàn)為“藍白”或許是官方為了使其與“威力拔群”的設(shè)想吻合而特意做的修改吧……綜上所述,即便「掌中槍」的口徑并不大,但由于其實際所發(fā)射光束的直徑并未比自機的光束炮小多少(遠比MG「命運高達」限定版附送的「掌中槍」射擊效果配件及一些游戲中的表現(xiàn)粗。根據(jù)圖片所示,起碼也有機體的手臂那般粗細乃至更粗。另外,與其說MG限定版中的配件是用以展現(xiàn)射出的光束,不如說更像是展現(xiàn)光束射出后逐漸消散時中心殘留的那道細光。具體表現(xiàn)請參照45集的零距離射擊及《高達VS高達》系列),再加上光束能級高。因此其殺傷力依舊可觀。 注3:監(jiān)督福田己津央在《公式Guidebook3》中提過曾有「掌中槍」雙掌蓄力發(fā)射巨大沖擊波的設(shè)定此外在訪談中也提到“是用來發(fā)龜派氣功的”。而沒有采用的原因竟然是“沒有閑情來玩這招,因為不是空手就發(fā)不出來”…… 注4:目前游戲里僅《機動戰(zhàn)士高達SEED Destiny C.E世紀》一作體現(xiàn)了「掌中槍」的遠程攻擊(普通攻擊和必殺攻擊時,必殺攻擊最后會以貼身攻擊來終結(jié))。在游戲《SD高達G世紀便攜版》中,當機師達到超強氣后,「掌中槍」就會由“Destiny Finger”變?yōu)椤傲憔嚯x射擊”。此外在《高達VS高達》系列、《聯(lián)合VSZ.A.F.TⅡ》系列(從使用者一側(cè)很難看出)、《超級機器人大戰(zhàn)K》和《SD高達G世紀大戰(zhàn)》中「掌中槍」也基本以“零距離射擊”的方式表現(xiàn)(對于前兩者來說,可以以“Destiny Finger”的方式抓住目標連擊數(shù)下后再以零距離射擊將其轟飛)。而在《超級機器人大戰(zhàn)SC2》中,雖是從掌中射出光束,但其射程極短,長度甚至連光束劍都不如(但其實際攻擊距離比光束長度要長一些),且外形也更像是光束劍(其實也的確有官方設(shè)定稱「掌中槍」實際只是短距離光束劍。然而這一說法明顯與動畫表現(xiàn)、武器類別及其它一些地方的表現(xiàn)矛盾。而之后發(fā)售的MG「命運高達」限定版中的「掌中槍」射擊效果配件也基本宣告了該說法的無效)。此外必殺攻擊最后會以貼身攻擊做終結(jié)。在《超級機器人大戰(zhàn)Z》系列中,由于顯示區(qū)域及畫面風格所限,很難判斷從掌中放出的究竟是光束還是“光束劍”或“光束長槍”那類的東西……而在《高達無雙2》中,當「掌中槍」發(fā)動攻擊時,其表現(xiàn)只是掌中發(fā)光而已,并無光束或哪怕是光劍類的物體從掌中噴出。除了發(fā)動“地面無雙”時最后一擊的音效與某些射擊武裝一樣外,其它地方可以說再也看不出「掌中槍」身為射擊武裝的性質(zhì)了……
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