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    動漫人物設(shè)計(jì)說明范文(動漫人物設(shè)計(jì)說明范文怎么寫)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-09 08:13:31     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1257        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動漫人物設(shè)計(jì)說明范文的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    動漫人物設(shè)計(jì)說明范文(動漫人物設(shè)計(jì)說明范文怎么寫)

    一、flash動畫設(shè)計(jì)說明

    畢業(yè)答辯有別人的設(shè)計(jì)說明嗎?我也是今年畢業(yè),我們是自己做動畫,不過我是做3d動畫的。我大概可以給你個(gè)flash動畫流程,你自己去參考。

    首先flash是矢量2維動畫,他的元素是由矢量圖構(gòu)成的,主要用flash軟件平臺制作,但很多素材必須靠其他軟件加工,比如photoshop,有的也會用paint(我畫草稿就用paint,其他人是不是一定用我就不知到了)但ps是肯定會用到的。

    但最重要的不是軟件,而是設(shè)計(jì)本身。

    1、首先要有個(gè)好的劇本。其中包括文子腳本和鏡頭腳本,鏡頭腳本以文字腳本為基礎(chǔ)。但因?yàn)槿说膶徝烙腥e鏡頭給的也會不一樣。

    2、文字鏡頭做好了就要開始畫了,找來紙把自己的想法和故事用鏡頭的方式,也就是漫畫的方式畫好,經(jīng)過反復(fù)確定后定稿(這里我是從你的角度來看的,我自己一般隨便做的不會那么認(rèn)真)。

    3、現(xiàn)在就是重點(diǎn)了,顏色和重要,重要到你的整個(gè)動畫的成敗。你要反復(fù)推敲,畫許多色稿來比對,二維的動畫本身對顏色要求就比較高。一旦定下顏色就不好輕易的該,特別是顏色很多的畫面,一改就會暈。(這里的色稿是用手畫還是用電腦軟件畫就取決于你個(gè)人了)。但是最后都要用電腦來定色,像我做論文,3維動畫都有色表呢。況且你還是2維動畫,肯定要求要達(dá)到專業(yè)。

    4、顏色確定后開始制作了,你首先確定你要做那些人物,這些都是在前期畫鏡頭臺本就要設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)好的,根據(jù)你的故事來確定,人物、場景、道具等等。然后開始做部件,場景就是背景,一般固定,就想演話劇。(你應(yīng)該理解的)人物的部件分為頭,手腳這些需要動作的地方。當(dāng)然也許你還有動物,或者其他。但萬變不離其宗。像道具等不會發(fā)生變化的元素可以單獨(dú)為一個(gè)元件。

    5、所以素材做好后就要開始拍攝了,(這里說明一下,flash不叫拍攝,他不像三維那要要拼裝場景而后有攝像機(jī)。)你仔細(xì)的按著鏡頭腳本來就ok了。一個(gè)場景完了存一個(gè)場景的文件,(這是為了方便以后整的對接,當(dāng)然也可以從頭到尾一個(gè)文件,但我我覺得這樣不好,至少你做論文應(yīng)該說的復(fù)雜一點(diǎn))那幫聽眾可能還沒你知道的多呢!

    全部完成后就要開始配音了,音頻可以先從其他軟件配好,當(dāng)然有的動畫就是mtv不用特殊剪輯和編輯了,但要是要特殊音頻的話最好這里我推薦一個(gè)Adobe

    Audition軟件,這個(gè)軟件很牛的,我現(xiàn)在一直用有體會。這里稍微給你提一下。

    音頻格式mp3就好,當(dāng)然也可以用其他的,但為了減小空間mp3的價(jià)值比是最好的。一切完成后就可以出片了。

    由于動畫制作環(huán)節(jié)眾多,一下子也說不太清楚,你還要自己解決字幕啦還要動畫封面等等,我就不說了。希望你還是用自己的智慧去研究一下,我看現(xiàn)在都5月5號了,也許你的答辯都做完了,但我還是寫了這么多,也許對你會有些幫助,給你透露一下,我們做論文要有動畫成品的,不知你們?yōu)槭裁催@么輕松,但我想既然選擇了就至少努力一會吧,是吧。零點(diǎn)了睡覺了!

    二、[急求]動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)論文怎么寫?

    動畫設(shè)計(jì)中對2D方面的色彩研究

    內(nèi)容摘要:近些年來,我國的動畫片色彩設(shè)計(jì)有了長足的進(jìn)步,表現(xiàn)在創(chuàng)作者能夠吸收和借鑒各種創(chuàng)作元素,比如電影中的色彩元素,國畫中的色彩元素,民間皮影、剪紙中的色彩元素等,而且我國的動畫創(chuàng)作者還能大膽學(xué)習(xí)國外先進(jìn)的色彩設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),移植國外成熟的創(chuàng)作模本,來為我國的動畫創(chuàng)作服務(wù)。但是,我國動畫片色彩設(shè)計(jì)走向成熟與輝煌的路還很遙遠(yuǎn),我們必須實(shí)實(shí)在在地去應(yīng)對、解決一系列問題,調(diào)整與完善現(xiàn)有條件的內(nèi)部結(jié)構(gòu),充分利用已有資源,并且在學(xué)習(xí)與反思中發(fā)現(xiàn)新的運(yùn)作思維模式,從而開拓出一片更為廣闊、自由的市場空間。

    關(guān)鍵詞:動畫片 色彩 人物造型 藝術(shù)

    Abstract

    In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space.

    Key words: cartoon, color, character shape, art

    目 錄

    第一章緒論... 1

    1.1研究背景... 1

    1.1.1動畫片的發(fā)展... 2

    1.1.2動畫片色彩設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀... 2

    1.2研究意義... 3

    1.3研究方法... 3

    第二章色彩概述... 5

    2.1色彩概述... 5

    2.1.1色彩的概念和特征... 5

    2.1.2色彩的作用... 6

    2.2色彩的發(fā)展歷程... 6

    2.3色彩的分類解讀... 6

    2.4色彩對心理的影響... 10

    2.4.1色彩對大眾情感的影響... 10

    2.4.2色彩對大眾認(rèn)知的影響... 10

    2.4.3色彩對大眾判別力的影響... 11

    第三章幾個(gè)典型環(huán)境中色彩運(yùn)用的分析... 12

    3.1張藝謀電影中色彩的分析... 12

    3.1.1張藝謀對色彩的運(yùn)用分析... 12

    3.1.2經(jīng)驗(yàn)總結(jié)... 13

    3.2國畫色彩表現(xiàn)的分析... 13

    3.3朱仙鎮(zhèn)木版年畫的色彩運(yùn)用分析... 14

    3.4皮影戲的色彩運(yùn)用分析... 16

    第四章《童年》中人物色彩分析... 18

    4.1對人物心理的分析... 18

    4.1.1作品人物的認(rèn)知能力特點(diǎn)... 18

    4.1.2作品人物的情感與意志... 18

    4.1.3作品人物的個(gè)性形成... 18

    4.2對色彩搭配的分析... 19

    4.3對色彩搭配與心理的關(guān)系分析... 20

    4.3.1紅色的反映特征... 20

    4.3.2橙色的反映特征... 21

    4.3.3黃色的反映特征... 21

    4.3.4綠色的反映特征... 22

    4.3.5藍(lán)色的反映特征... 22

    第五章經(jīng)驗(yàn)及啟示... 23

    5.1色彩設(shè)計(jì)彰顯人文關(guān)懷... 23

    5.1.1色彩設(shè)計(jì)應(yīng)構(gòu)建以人為本的理念... 23

    5.1.2人文關(guān)懷源于細(xì)節(jié)... 23

    5.2色彩設(shè)計(jì)體現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格... 25

    5.2.1依據(jù)內(nèi)容,確立基調(diào)風(fēng)格... 25

    5.2.2依據(jù)臺本,確立藝術(shù)效果... 25

    5.2.3依據(jù)個(gè)性,確立鮮明特色... 26

    5.3色彩設(shè)計(jì)體現(xiàn)人物形象... 26

    5.3.1運(yùn)用色彩的符號化處理... 26

    5.3.2通過色彩搭配矛盾凸顯人物形象... 27

    5.3.3通過作者獨(dú)特的創(chuàng)造體現(xiàn)人物形象... 27

    5.4色彩設(shè)計(jì)配合主旨需求... 28

    5.4.1真誠的理解... 28

    5.4.2準(zhǔn)確的定位... 28

    5.4.3特寫的運(yùn)用... 28

    5.5色彩設(shè)計(jì)符合玩家情趣... 29

    5.5.1襯托場景,體現(xiàn)情趣美... 29

    5.5.2拓展外延,體現(xiàn)意境美... 29

    第六章結(jié)論... 30

    參考文獻(xiàn):. 32

    致 謝... 34

    第一章 緒論

    1.1研究背景

    與十年前相比,中國的動畫事業(yè)似乎是有了一定的成長,國內(nèi)也涌現(xiàn)出一批批相當(dāng)優(yōu)秀的動畫人才。隨著我國社會主義市場經(jīng)濟(jì)的逐步成熟與完善,以及一系列相配套措施的陸續(xù)出臺,也帶動了動畫事業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,使得每一個(gè)中國的動畫迷都為之感到歡欣鼓舞。也正因?yàn)槿绱?屬于中國人自己的動畫事業(yè)也應(yīng)該有能力、有基礎(chǔ)長大“成人”了,讓它從一個(gè)只是面向低齡幼童的“益智玩具”的角色中擺脫出來,從而發(fā)展成一種更具活力、更市場化、更有經(jīng)濟(jì)潛力的行業(yè),它需要面向更廣、更多層次的觀眾,它還需要書刊、電視、電影、游戲及周邊等更為廣泛的宣傳和運(yùn)作。

    1.1.1動畫片的發(fā)展

    在我們的記憶當(dāng)中,我最早能夠接觸到的新型動畫是日本的武內(nèi)直子(現(xiàn)在是姓“富堅(jiān)”了)的《美少女戰(zhàn)士》,它是被刊登在96年《少年漫畫》的創(chuàng)刊號上。近十年之后,我國無論是本土動畫家的數(shù)量還是本土漫畫本身的質(zhì)量都有了很大的突破。可即使是這樣,現(xiàn)今能夠引起廣大中國動畫愛好者熱切關(guān)注的卻依然還是那些“進(jìn)口產(chǎn)品”。而這一切或許就是由于中國的動漫行業(yè)的不成熟所造成的——無論是給動漫創(chuàng)作者的天空還有待拓寬,還是漫畫本身的質(zhì)量問題。不過,這一“小小”的挫折并不能真正打擊到中國漫畫業(yè)自身所具有的那一股難以抵擋的生命力,它只不過是還很“幼小”罷了。它就好像還是個(gè)未成年的孩子,在渴望與憧憬中等待著一個(gè)適當(dāng)?shù)某砷L機(jī)會。不過經(jīng)驗(yàn)告訴我們,單純的等待所帶來的只能是失望和無奈。我們看到類似于Flash或手機(jī)短信等其他娛樂性事物在短期內(nèi)迅速崛起。其中的原因除了作為動漫專業(yè)人士自身的消極被動,還有兩方面的因素,首先是中國人對日、韓類“文化”本性上的排斥,其次則是“動畫根本上就是給小孩子看的東西”的觀念。但事實(shí)上,在這片廣大的、有待開發(fā)的動畫市場中,評價(jià)一部動畫作品的良莠已有了新的定義:只要是可以吸引廣大動畫迷眼球的、能夠有本事讓動畫迷們?yōu)橹涂昭膭赢嬈?就是好的動畫片。我們應(yīng)該相信現(xiàn)代人的審美眼光,放手地去創(chuàng)作一些更有意義、更生動活潑的動畫作品。再加上中國在漫畫方面是有著一定的歷史背景和實(shí)力的,我們可以在保持一個(gè)謙

    虛地向他人誠心請教的學(xué)習(xí)態(tài)度的同時(shí),獨(dú)立地發(fā)展中國式古典動畫。但更為重要的是,我們必須按照市場要求有重點(diǎn)、有層次、積極主動地去將整個(gè)動畫行業(yè)發(fā)展壯大。就現(xiàn)今市場要求而言,中國的新型卡通類動畫已成為廣大漫迷所關(guān)注的焦點(diǎn),所以,使其先行一步地完善,或許可以被稱之為當(dāng)務(wù)之急。

    1.1.2動畫片色彩設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀

    FLASH的短片動畫形式的盛行,在于它為電腦網(wǎng)絡(luò)的娛樂性提供了優(yōu)良的服務(wù)。但它在其他方面卻受到了很多的限制,這時(shí)我們終于發(fā)現(xiàn)自己對動畫的開發(fā)還只不過是冰山一角。因?yàn)榫蛣赢嫳旧矶?無論是題材的選擇、制作的手法,還是其所需的表現(xiàn)形式都是多種多樣的。它應(yīng)該可以和現(xiàn)今任何一種面向公眾的藝術(shù)表達(dá)形式相媲美,它能夠很容易、形象地為每一位觀眾展現(xiàn)出作品本身所要表達(dá)的思想和內(nèi)涵。如果應(yīng)用得當(dāng),它可以向大眾展現(xiàn)更為復(fù)雜、纖細(xì)的精神世界和想象空間。無論是現(xiàn)實(shí),還是虛幻它都有能力將其拿捏的很好,因?yàn)樗哂袠O強(qiáng)的可操控性。在不久的將來,動畫一定可以成為一種能夠積極適應(yīng)市場要求的主流產(chǎn)品。

    首先,從動畫色彩設(shè)計(jì)的手法上來看,我們還有很大空間可供使用,如:國畫、泥人、皮影、年畫、電影等等。

    其次,動畫色彩表現(xiàn)形式的選擇應(yīng)該更加地多樣化,并以電視、電影等主要傳媒體系為主,以FLASH制作為副。其原因是,電視與電影所面向的觀眾群更為穩(wěn)定,人們對其的關(guān)注也會比較持久,而FLASH則是一種優(yōu)秀的廣告載體(當(dāng)然, FLASH也不僅僅只是適用于廣告) ,在有了它的支持勢

    必會如虎添翼??墒蔷湍壳盃顩r而言,依然是困難重重。

    最后,色彩設(shè)計(jì)要始終圍繞內(nèi)容來展開,因?yàn)閮?nèi)容才是貫穿動畫整體的靈魂,是觀眾對動畫作品感不感興趣的關(guān)鍵。動畫作品的主要功能是娛樂,作為一種有顏色、有聲音、會動的藝術(shù)文化載體,它需要引起觀眾視覺和意識上的沖擊和共鳴。如果在動畫所選擇的劇本內(nèi)容里,有立意不夠明確,情感不夠豐富,內(nèi)涵不夠深刻等類似的問題,哪怕是再精良的制作,也勢必會降低這個(gè)作品的檔次。

    在我國主要的動漫消費(fèi)群已不再是12歲以下的兒童,而更多的是中學(xué)生,或者大學(xué)生并且在不久的將來,這個(gè)群體一定還會向更高年齡層、更高文化水平的觀眾擴(kuò)展。所以,思想單薄、色彩單調(diào)、情節(jié)簡單的動畫片已經(jīng)無法滿足市場的需要,我們應(yīng)該在動畫作品里添加一些更為成熟的東西。

    在當(dāng)今這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,孩子們的信息來源不會僅僅局限于動畫,反而會使其因?yàn)閯赢嫳旧淼男畔⒘刻俣鴮赢嬍ヅd趣。所以放寬我們的視野,真

    正地拓展、豐富動畫色彩,加深動畫內(nèi)容內(nèi)涵,用動畫手段表達(dá)更真實(shí)的生活與思想空間才真正是我們動畫作品發(fā)展的走勢和方向。當(dāng)然,這個(gè)所謂的放寬也不應(yīng)該是毫無顧忌的,它應(yīng)該和漫畫遵循著同一個(gè)原則——成熟、嚴(yán)謹(jǐn)、正面。

    1.2研究意義

    本文對于色彩設(shè)計(jì)的研究,主要是針對我國動畫行業(yè)現(xiàn)實(shí)存在的三個(gè)基礎(chǔ)性問題。

    一是畫面問題。如今,我國已有一些非常優(yōu)秀的動畫家,他們的畫面精美,甚至華麗,分鏡也更為靈活、成熟,但是,卻還不夠“精致”,更多的動畫畫面甚至是粗造、生硬。最明顯的是,人物與背景不能相互融合,即透視關(guān)系不合理。

    二是,色彩搭配在塑造人體構(gòu)造、肌肉表達(dá)、體態(tài)展現(xiàn)方面均不夠完美、不夠正確(特殊畫風(fēng)另當(dāng)別論) 。

    三是背景色彩過于單調(diào)——不是黑就是白,不是花網(wǎng)就是氣氛網(wǎng)。

    最后,還有個(gè)別漫畫家筆下的人物色彩搭構(gòu)雷同,目光呆滯,表情不生動、不合理。而且本土漫畫還存在著一個(gè)創(chuàng)意貧乏的現(xiàn)象,就如服裝來說,我們很難穿出一件屬于自己動畫人物的衣服,不是穿不起,而是真的沒什么可穿的。平庸的畫面造就了人物平庸的臉、衣著和發(fā)式。我們需要更為強(qiáng)而有力的視覺沖擊效果,我們想要讓自己的漫畫能夠像日本經(jīng)典作品那樣長久地留在漫迷的心中,那么我們應(yīng)該本著“不擇手段”的決心和毅力,不斷學(xué)習(xí)、不斷磨練,并為追求完美而努力。

    此外,本文中對動畫所給出的部分意見也許是適用的,淺見中無疑會有紕漏和不足之處,所以我希望能得到每一位能夠讀到這篇文章的朋友們的諒解和批評。不過文章的本身并不重要,重要的是希望它能多少引起一部分人對動畫行業(yè)的關(guān)注。而這關(guān)注不僅僅在于動畫存在的本身,更重要的是對其發(fā)展的一個(gè)思考:所謂發(fā)展,往往都是建立在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上的。而資金往往又是發(fā)展的最大阻礙之一,同時(shí)也是其發(fā)展的最終目的之一。所以,我希望眾多有關(guān)人士能夠選擇性地放棄所謂的限制,并正視動畫所擁有的價(jià)值——文化價(jià)值,以及經(jīng)濟(jì)價(jià)值,且試著去了解它、運(yùn)用它。這也是讓我國動畫行業(yè)逐步成熟,面對現(xiàn)實(shí)的基本條件之一,也更是動畫工作者在為每一位動畫愛好者全心服務(wù)的目的和動力之一。

    1.3研究方法

    在撰寫論文的過程中,筆者參閱了大量與動畫色彩創(chuàng)作相關(guān)的書籍和學(xué)術(shù)論文,同時(shí)積極關(guān)注國外動畫片發(fā)展的最新進(jìn)程。為了使本文論述的更加切合我國

    目前的實(shí)際情況,筆者結(jié)合自身留學(xué)的經(jīng)驗(yàn)以及切身工作感受,還參閱了相關(guān)網(wǎng)站的相關(guān)資料,并與部分業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行了詳實(shí)的訪談,采用對比、分析寫法,著重論述了六個(gè)方面的內(nèi)容。

    本文初序言和結(jié)尾外,還包括四部分內(nèi)容,分別如下:

    第二章是對于色彩的概述,主要闡述了色彩的概念和特征,并對色彩進(jìn)行了分類解讀,在此基礎(chǔ)上還著重闡述了色彩與心理的關(guān)系。

    第三章是對幾個(gè)典型環(huán)境中色彩運(yùn)用的分析,文章中第一個(gè)分析了張藝謀電影中的色彩運(yùn)用;第二個(gè)分析了國畫中的色彩運(yùn)用原理;第三個(gè)分析了朱仙鎮(zhèn)木版年畫的色彩運(yùn)用以及民間皮影的色彩運(yùn)用。并且在分析研究的基礎(chǔ)上指出了我國動畫色彩設(shè)計(jì)應(yīng)該吸收和借鑒的有益成分。

    第四章是對筆者創(chuàng)作的動畫作品《童年》中色彩設(shè)計(jì)的成功與不足之處進(jìn)行剖析,并且分析了色彩設(shè)計(jì)與表現(xiàn)人物心理之間的關(guān)系,為以后的動畫創(chuàng)作指明道路。

    第五章是對全文的總結(jié)和概括,著重從五個(gè)方面闡述了動畫片色彩設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮

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    參考資料:http://www.mianfeilunwen.org.cn/html/YiShuLiLun/92/92277/1.htm

    三、動畫角色設(shè)計(jì)包括哪些方面

    形體結(jié)構(gòu)、動作狀態(tài)、面部表情、服裝道具。動畫的一個(gè)基本概念,為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個(gè)性。動畫通過這種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個(gè)虛擬世界,為讀者構(gòu)成無窮的想象空間與藝術(shù)感受。

    作為動畫的一個(gè)基本技術(shù),動漫人物設(shè)計(jì)為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個(gè)性。動畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個(gè)虛擬世界。動畫片是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運(yùn)動的圖像,在一定的時(shí)間內(nèi)連續(xù)觀看相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時(shí),就會成為一套連續(xù)的動作。

    動畫作為一門動感藝術(shù),是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達(dá)精神理念的藝術(shù),它應(yīng)用于影視、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領(lǐng)域。是具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術(shù)及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術(shù)形式。

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    擴(kuò)展資料

    基于動漫人物角色的非現(xiàn)實(shí)性,人物設(shè)定的藝術(shù)造型對藝術(shù)夸張程度并不設(shè)限,可以很寫實(shí),也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)作的人物角色,依然會給予一定的夸張,這可以從寫實(shí)派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實(shí)人物造型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢腕w型的結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。

    而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據(jù)故事內(nèi)容整體做相應(yīng)的夸張?jiān)O(shè)定。這個(gè)就是基于寫實(shí)基礎(chǔ)的動漫人物角色造型,所以五官只在結(jié)構(gòu)有夸張,造型方面無夸張。

    四、日本動漫的人物設(shè)計(jì)特點(diǎn)

    你好,很高興回答你的問題

    (1)日本動漫故事情節(jié)以及人物設(shè)計(jì)是一流的,生動化,感情化,冒險(xiǎn)化都是其最版大的特點(diǎn),人物設(shè)計(jì)的漂亮,所權(quán)以一般都很萌

    (2)

    >>1.廣泛度,日本動漫是相對于所有年齡段的,而中國的只是對于小學(xué)生的

    >>2.精細(xì)度,論精細(xì)度,日本動漫無論是在人物設(shè)計(jì)上,還是情節(jié)上,絕對精細(xì),人物讓人很喜歡,很搶眼,故事的內(nèi)容絕對牽動人心,夠刺激

    >>3.新穎度,不得不承認(rèn)日本動漫冒險(xiǎn)故事的確令人佩服,想象力超強(qiáng)

    >>4.刺激度

    日本的確吸收了不少的人才,比如宮崎駿,CLAMP,小畑健等等,太多了其動漫體系很強(qiáng)大,這也不足為怪

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