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常見的ui設計(常見的UI設計)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于常見的ui設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ui設計構(gòu)圖的主要形式有哪些?
其實ui設計構(gòu)圖法與繪畫構(gòu)圖有相似之處,甚至有一些方面是能夠互相模仿的,但又不可以徹底替代,每一種藝術(shù)流派常有它與眾不同的規(guī)律性和基本原理,它是不可以違反的,那么ui設計構(gòu)圖的主要形式有哪些?接下來就給大家進行一下具體的介紹。
1、十字形構(gòu)圖法
十字形構(gòu)圖法就是說把界面分為四分,也就是說根據(jù)界面管理中心畫橫縱兩道,管理中心交接點是放置行為主體部位的,此類構(gòu)圖法,使界面提升歸屬感、友誼感和端莊及新鮮感,也存有著死板等不利條件,但適合主要表現(xiàn)對稱性式構(gòu)圖法,也可造成管理中心透視實際效果。
2、九宮格構(gòu)圖
九宮格構(gòu)圖有的也稱井字構(gòu)圖法,事實上歸屬于黃金比例式的一種方式。就是說把界面均值分為九塊,在管理中心塊上四個角的點,用隨意一點的部位來分配行為主體部位。事實上這好多個點都合乎“黃金比例基本定律”,是最好的部位,自然還應考慮到均衡、比照等要素。這類構(gòu)圖法能展現(xiàn)轉(zhuǎn)變與炫酷,界面頗具魅力。
3、三角形構(gòu)圖
三角形構(gòu)圖,在界面中常表述的行為主體放到三角形中或原素自身產(chǎn)生三角形的趨勢,此構(gòu)圖法是視覺磁感應方法,若有形狀產(chǎn)生的也是黑影產(chǎn)生的三角形狀。假如是當然產(chǎn)生的線型構(gòu)造,這時候能夠
把行為主體分配在三角形圓弧管理中心部位上,以圖取得進步。三角形構(gòu)圖,造成穩(wěn)定感,顛倒則不平穩(wěn)。
4、S字型構(gòu)圖法
S字型構(gòu)圖法,在界面中幽美感獲得了充足的充分發(fā)揮,這最先反映在曲線圖的藝術(shù)美。S字型構(gòu)圖法炫酷實際效果強,即動且穩(wěn),可通用性于各種各樣幅寬的界面,這依據(jù)主題的目標來挑選。S字型構(gòu)圖法在一般的狀況下,都是以界面的左下方向右上方拓寬。
5、三分法構(gòu)圖
三分法構(gòu)圖就是指把界面橫分三份,每一分管理中心都可以置放行為主體形狀,這類構(gòu)圖法適合多形狀平行面聚焦的行為主體,可主要表現(xiàn)大容量、小對象,也可反方向挑選。這類界面構(gòu)圖法,主要表現(xiàn)獨特,構(gòu)圖法簡潔。
以上就是ui設計構(gòu)圖的主要形式,在進行UI設計的時候,大家可以借鑒生活中的一些現(xiàn)象尋找靈感,找到適合觀眾審美需求的事物,并進行有效的利用,設計出符合大眾審美的作品。
二、UI設計中最常用的幾種設計狀態(tài)
1. 初始狀態(tài)
一個組件做任何事情之前是怎樣的?可能這是用戶首次看到它?;蛘咚€沒被激活。根本上說就是這個組件存在,但還沒有啟動。
2. 加載中
令人厭惡的一種狀態(tài)。在理想狀況下,沒人會看到這個。哎,可我們這里是現(xiàn)實世界。有許多方法能使加載狀態(tài)微妙而含蓄。Facebook在這方面做得很好。
3. 空狀態(tài)
組件已經(jīng)初始化,但是空無一物。沒有數(shù)據(jù),沒有項目。這時候正適合引導用戶采取行動(“點這里!”),或者給他們鼓勵(“好樣的,一切正常”)。
4. 單一項目
開始有些數(shù)據(jù)了。在輸入界面中,這或許是按下第一個鍵的狀態(tài)。在列表中,可能是只有一項(或僅剩一項)時的狀態(tài)。
5. 完成狀態(tài)
應用已經(jīng)接受了用戶的正確操作。他們不需要再為此操心了。隨著不同頁面、用戶操作、數(shù)據(jù)更新還有任何你應用的狀態(tài)改變,這些狀態(tài)都會反復出現(xiàn)。深思熟慮地設計這些變化,就能為用戶創(chuàng)造優(yōu)美的體驗,無論他們身處何種情況。
以上就是UI設計中五種常用的設計狀態(tài),如果你能將狀態(tài)的思考納入你的設計流程,在與用戶產(chǎn)生共鳴的同時,也能掌控好你的應用。希望今天的分享能夠幫助到大家。
三、UI設計需要什么軟件-UI設計常用軟件大全
UI設計,即用戶界面設計,是對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,UI設計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者,使用環(huán)境,使用方式并為最終用戶而設計。那么UI設計需要什么軟件?本文將為大家盤點一些UI設計的常用軟件,供初學者參考。
t1、Photoshop
tPhotoshop并非一個單純的圖像編輯軟件,它的應用領域涉及圖像、圖形、文字、視頻、出版等各個方面,非常廣泛。它常見的應用主要有:平面設計、修復照片、廣告攝影、影像創(chuàng)意、藝術(shù)文字、網(wǎng)頁制作、建筑效果圖后期修飾、繪畫、繪制或處理三維帖圖、婚紗照片設計、視覺創(chuàng)意、圖標制作、界面設計等等。目前的影視后期制作及二維動畫制作也有所應用。
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t2、Illustrator
t它是美國ADOBE公司推出的專業(yè)矢量繪圖工具,出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫軟件。強大的功用和簡潔的界面設計風格,為線稿提供高精度和控制,適合任何小型設計到大型復雜項目,目前已經(jīng)占據(jù)了全球矢量編輯軟件中的大部分份額,據(jù)不完全統(tǒng)計,全球有97%的設計師在使用Illustrator進行藝術(shù)設計,尤其基于Adobe公司專利的PostScript技術(shù)的運用,Illustrator已經(jīng)完全占領專業(yè)的印刷出版領域。
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t3、Fireworks
tAdobe
FireworksCS3是一款創(chuàng)建與優(yōu)化Web圖像和快速構(gòu)建網(wǎng)站與Web界面原型的理想工具,可以加速Web設計與開發(fā)。它不僅具備編輯矢量圖形與位圖圖像的靈活性,還提供了一個預先構(gòu)建資源的公用庫,并可與Adobe
PhotoshopCS3、AdobeIllustratorCS3、AdobeDreamweaverCS3和AdobeFlash
CS3軟件省時集成。在Fireworks中將設計迅速轉(zhuǎn)變?yōu)槟P?或利用來自Illustrator、Photoshop和Flash的其它資源。然后直接置入Dreamweaver
CS3中輕松地進行開發(fā)與部署。
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t4、CoreDraw
tCorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面設計軟件,該軟件是Corel公司出品的矢量圖形制作工具軟件,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫等多種功能。它包含兩個繪圖應用程序:一個用于矢量圖及頁面設計,一個用于圖像編輯。這套繪圖軟件組合帶給用戶強大的交互式工具,使用戶可創(chuàng)作出多種富于動感的特殊效果及點陣圖像即時效果在簡單的操作中就可得到實現(xiàn)——而不會丟失當前的工作。通過CoreDraw的全方位的設計及網(wǎng)頁功能可以融合到用戶現(xiàn)有的設計方案中,靈活性十足。該軟件提供的智慧型繪圖工具以及新的動態(tài)向?qū)Э梢猿浞纸档陀脩舻牟僮麟y度,允許用戶更加容易精確地創(chuàng)建物體的尺寸和位置,減少點擊步驟,節(jié)省設計時間。
四、UI設計主要設計什么?
UI 設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。
UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI設計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UI 設計在當前的互聯(lián)網(wǎng)領域、科技領域可以說無處不在,
好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。
總的來說,UI 設計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學的并且就業(yè)前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領域可以獲得更多的啟迪。
以上就是關于常見的ui設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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