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交互設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)區(qū)別(交互設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)區(qū)別大嗎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于交互設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)區(qū)別的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、UI交互設(shè)計(jì)、 UI設(shè)計(jì) 、 交互設(shè)計(jì),三者有啥區(qū)別?
想要簡(jiǎn)單、直接地看清楚它們之間的關(guān)系,那么一張圖就可以搞定:
根據(jù)上圖,似乎可以看出UI交互設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的結(jié)合。但三者之間的具體區(qū)別又是怎樣的呢?
1、概念
UI設(shè)計(jì)的重心是色彩和視覺(jué),以界面美觀設(shè)計(jì)為主,主要考慮產(chǎn)品看起來(lái)怎么樣。
而交互設(shè)計(jì)則是以用戶為中心進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)部分的設(shè)計(jì),主要考慮產(chǎn)品用起來(lái)怎么樣。
而UI交互設(shè)計(jì)則需要兼顧UI與交互兩個(gè)方面進(jìn)行設(shè)計(jì),將交互的理念體現(xiàn)在UI界面上。
2、工作人群
不同的設(shè)計(jì)工作類(lèi)型,涉及的人群也盡不相同。
UI設(shè)計(jì)的相關(guān)人群主要是工作中包涵該部分的人,除了專(zhuān)業(yè)的UI設(shè)計(jì)師,界面設(shè)計(jì)師,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師等也是它的工作人群。
而交互設(shè)計(jì)涉及的人群更廣,交互設(shè)計(jì)師、UX設(shè)計(jì)師自然不在話下。另外,需要表達(dá)設(shè)計(jì)想法的產(chǎn)品經(jīng)理運(yùn)營(yíng)人員也是其中一員。
最后,UI交互設(shè)計(jì)所涉及的范圍比兩者稍廣,包含了UI設(shè)計(jì)人群和大部分交互設(shè)計(jì)人群。
3、工具
從使用的工具來(lái)看,UI設(shè)計(jì)主要以圖形(PS)、圖標(biāo)(AI)、界面設(shè)計(jì)(Sketch)工具為主。交互設(shè)計(jì)主要以原型設(shè)計(jì)(Axure),交互設(shè)計(jì)工具為主。而UI交互設(shè)計(jì)則需要囊括前兩者使用的所有工具。
根據(jù)以上內(nèi)容,不知道你有沒(méi)有對(duì)UI交互設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)三者的區(qū)別已經(jīng)有所了解。
最后再給簡(jiǎn)單概括一下:UI是為了好看,交互設(shè)計(jì)是為了好用,UI交互設(shè)計(jì)就是好看又好用。
二、UI、UE、交互設(shè)計(jì)的區(qū)別是什么
UI、UX、UE三者有著不同的工作側(cè)重點(diǎn),分別是用戶界面、交互設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
UE是UserExperience的縮寫(xiě),是指用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)這個(gè)概念的提出非常重要,網(wǎng)站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進(jìn)行策劃和設(shè)計(jì),要從多個(gè)角度去試驗(yàn),以找到用戶最美好的使用體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)是從網(wǎng)站整體上去衡量在內(nèi)容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的用戶使用感覺(jué)。
UI是User Interface的縮寫(xiě),是指用戶界面,最普遍的應(yīng)用是在軟件開(kāi)發(fā)中,主要是指程序的用戶操作界面的設(shè)計(jì),隨著Web應(yīng)用的普及,UI也應(yīng)用在了Web的用戶界面規(guī)劃上了。網(wǎng)站用戶界面(Web site UI)要經(jīng)過(guò)規(guī)劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、制作幾個(gè)過(guò)程。一般UI主要是指用戶界面規(guī)劃(User Interface Design)。
從上述概念中可以看出UI更偏向于用戶界面設(shè)計(jì),UE更多的是用戶整體使用體驗(yàn)。
UI、UE可以說(shuō)相互包含相互影響。UE更注重對(duì)用戶行為的引導(dǎo),注重界面效果;UI更注重為用戶提供良好的感觀體驗(yàn),更注重用戶使用體驗(yàn)。
那么對(duì)于UI設(shè)計(jì)師和UE設(shè)計(jì)師有哪些區(qū)別呢?
1、思維方式差異
UI以靜制動(dòng),需要更多考慮的是,如何通過(guò)靜態(tài)的“布局”設(shè)計(jì),達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。
UE更注重雙方互動(dòng),在思維上要考慮更周全、慎密,同時(shí)學(xué)會(huì)換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個(gè)產(chǎn)品能夠在完整的場(chǎng)景下,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
2、知識(shí)差異
UI和UE的知識(shí)體系有所關(guān)聯(lián),會(huì)有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。
UI注重視覺(jué)體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計(jì),對(duì)交互體系的涉獵更多些。
3、技能差異
UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計(jì)類(lèi)軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會(huì)畫(huà)流程圖。
4、職責(zé)差異
UI的職責(zé)主要是通過(guò)研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。
UE用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要來(lái)自用戶和人機(jī)界面的交互過(guò)程。一名優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,需要對(duì)界面、交互和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺(jué)界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和前端設(shè)計(jì)都?xì)w為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
三、UI和交互設(shè)計(jì)有區(qū)別嗎?
ui設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
1、顯性能力
顯性能力對(duì)于任何設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)都是和設(shè)計(jì)作品掛鉤的能力,所以非常容易總結(jié)。但在國(guó)內(nèi),UI 設(shè)計(jì)師輸出的設(shè)計(jì)內(nèi)容,往往不止是客戶端、網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì),還會(huì)根據(jù)公司業(yè)務(wù)需要設(shè)計(jì)許多其它方面的內(nèi)容等,所以我們也要把它們考慮進(jìn)去。
很多人選擇學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)其實(shí)都是三分鐘熱度,最好在學(xué)習(xí)之前先來(lái)做一個(gè)小測(cè)試
→點(diǎn)擊測(cè)試我適不適合學(xué)設(shè)計(jì)
2、隱性能力
隱性能力和顯性的不太一樣,主要集中在與工作有關(guān)的職業(yè)內(nèi)涵和理論知識(shí)上,在討論隱性能力的時(shí)候,我們依舊要采取務(wù)實(shí)的態(tài)度,避免陷入形而上的陷阱。比如類(lèi)似 「格局」、「財(cái)商」、「遠(yuǎn)見(jiàn)」、「學(xué)習(xí)能力」 這類(lèi)特質(zhì),完全沒(méi)有衡量的標(biāo)準(zhǔn)。
3、能力雷達(dá)圖
有了上面這些類(lèi)別以后,我們就可以繪制能力模型的雷達(dá)圖了。比如下面是我畫(huà)出來(lái)的圖例,將顯性和隱形部分在色彩上做出了區(qū)分。
UI培訓(xùn)可以選擇天琥教育,天琥秉承著“做負(fù)責(zé)任的教育,實(shí)現(xiàn)學(xué)員價(jià)值”的辦學(xué)宗旨,依靠設(shè)計(jì)精英、設(shè)計(jì)總監(jiān)、藝術(shù)院校講師等強(qiáng)大師資陣容和研發(fā)實(shí)力,培養(yǎng)獵才計(jì)劃、UI設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)電商設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)推廣、影視制作、C4D設(shè)計(jì)、PS高級(jí)合成等精英人才。
四、UI設(shè)計(jì)和交互有什么區(qū)別么?
交互設(shè)計(jì)是一種目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì),所有的工作內(nèi)容都是在圍繞著用戶行為去設(shè)計(jì)的。交互設(shè)計(jì)師通過(guò)設(shè)計(jì)用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標(biāo),獲得愉快的用戶體驗(yàn)。
如果是廣義的UI設(shè)計(jì),應(yīng)該包括原型設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)。狹義的UI往往只是人們看到的最后一個(gè)環(huán)節(jié)UI視覺(jué)設(shè)計(jì),交互是當(dāng)用戶發(fā)生動(dòng)作事件,所產(chǎn)生的反映。比如點(diǎn)擊彈出下拉菜單,瀏覽過(guò)鏈接的顏色變紫,這都是非常細(xì)微的交互,但卻處處體現(xiàn)著用戶體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)更多是對(duì)用戶行為響應(yīng)的設(shè)計(jì),UI視覺(jué)設(shè)計(jì),更多是界面的外觀靜態(tài)設(shè)計(jì)。
主要學(xué)PS、flash\flex 、現(xiàn)在的FC(flash catalyst)
編程主要是 JAVA OR C
也要知道JSP
現(xiàn)在最好的一條路(針對(duì)GUI的) PS+FC+FB ++java。
希望對(duì)你有所幫助,望采納,謝謝!
以上就是關(guān)于交互設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)區(qū)別相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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