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1、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別
2、ui設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì)什么區(qū)別
交互設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別(交互設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別和聯(lián)系)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于交互設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別
用戶設(shè)計(jì)師是什么?
UI設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師的界定是相對(duì)清晰的。
簡單來說交互設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)都是屬于用戶體驗(yàn)五大要素中『表現(xiàn)層』范疇的,通過交互方式和視覺呈現(xiàn)來解決問題,完成用戶體驗(yàn)閉環(huán)的工作。
二者相比,交互設(shè)計(jì)師更側(cè)重『解決問題的途徑』的選擇。比如將用戶正確引導(dǎo)到想買的商品目錄,是通過一個(gè)廣告banner來實(shí)現(xiàn),還是通過給他推薦一系列相關(guān)產(chǎn)品列表來實(shí)現(xiàn),或者其他的途徑,通過對(duì)各種途徑的分析,找出效率最高轉(zhuǎn)化率最好或者最能直擊痛點(diǎn)的解決方法。
而UI設(shè)計(jì)師,則更關(guān)注視覺層面的表達(dá),通過視覺來強(qiáng)化/優(yōu)化交互中的特點(diǎn),考慮更多的是使用什么設(shè)計(jì)風(fēng)格、選擇什么字體字號(hào)、間距、排版布局的優(yōu)化等等。當(dāng)然在UI設(shè)計(jì)的過程中也是對(duì)交互設(shè)計(jì)的驗(yàn)證和再思考的過程,也會(huì)對(duì)交互設(shè)計(jì)的問題提出修改意見。
當(dāng)然工作內(nèi)容不同,產(chǎn)出物也不同。交互設(shè)計(jì)師產(chǎn)出的應(yīng)該是包含了詳盡說明和用例描述的交互文檔,以及是低/高保真的可操作的交互原型。UI設(shè)計(jì)師則產(chǎn)出高保真的設(shè)計(jì)稿(同樣需要包含完整的流程和用例),當(dāng)然目前對(duì)于UI設(shè)計(jì)師也可能參與到高保真交互原型甚至是產(chǎn)品演示動(dòng)畫的工作中。
二、ui設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì)什么區(qū)別
第一個(gè)區(qū)別,實(shí)現(xiàn)過程不同。
平面設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)過程是用印刷工藝去實(shí)現(xiàn),比如一張名片,設(shè)計(jì)好了需要印刷出來才能使用,這時(shí)就需要借助于印刷工藝才行。
UI設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)過程則是運(yùn)用程度代碼,設(shè)計(jì)好了后通過程序代碼讓UI設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)其功能。
第二個(gè)區(qū)別,完成設(shè)計(jì)工作的人數(shù)不同。
平面設(shè)計(jì)一個(gè)人便可以完成全程的設(shè)計(jì)。老板或客戶提供需求后,平面設(shè)計(jì)師便可以直接完成設(shè)計(jì)。
UI設(shè)計(jì)則需要團(tuán)隊(duì)成員一起設(shè)計(jì)方能完成,比如設(shè)計(jì)一個(gè)APP,需要有老板或客戶給一個(gè)需求,然后產(chǎn)品經(jīng)理,交互設(shè)計(jì)師,視覺設(shè)計(jì)師,程序員來配合起來才能完成。
第三個(gè)區(qū)別,工作的公司類型不一樣。
平面設(shè)計(jì)一般去的公司,是傳統(tǒng)企業(yè),廣告公司居多。
UI設(shè)計(jì)一般去的公司,是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),比如百度騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司。
第四個(gè)區(qū)別,工作量不一樣。
平面設(shè)計(jì)一般一個(gè)需求,就一到二頁,比如一張名片,只有正反二面,只設(shè)計(jì)二面就行。
UI設(shè)計(jì)的話最少也是幾十上百個(gè)頁面,比如一個(gè)APP有登錄頁面,引導(dǎo)頁,注冊(cè)頁面,主頁面,設(shè)置頁面,功能頁面等等。
設(shè)計(jì)師的核心訓(xùn)練,就是學(xué)會(huì)怎么發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,就這么一個(gè)事,一個(gè)最簡單的東西,所以,沒必要搞得那么復(fù)雜。
視覺設(shè)計(jì)的概念廣度太大了,我們目光所及的室內(nèi)、平面、工業(yè)、空間設(shè)計(jì),都包含其中。
平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)的最主要區(qū)別,就是承載媒介的區(qū)別,一個(gè)是印刷物料,另一個(gè)是電子屏幕。
平面設(shè)計(jì),需要解決的的問題是準(zhǔn)確傳達(dá)信息,保持與受眾的緊密溝通。
而UI設(shè)計(jì),會(huì)更加重視人們的使用習(xí)慣,關(guān)注人們是如何與設(shè)備進(jìn)行交互的。
但是它們之間也有很多共通之處,那就是視覺表現(xiàn)所遵循的:色彩理論、版式理論,以及光影透視結(jié)構(gòu)的自然視覺規(guī)律。以及在實(shí)現(xiàn)視覺創(chuàng)意表達(dá)的過程中,都會(huì)運(yùn)用到Photoshop、illustrator、Sketch或者其它設(shè)計(jì)軟件。
另外,糾正一下:UI設(shè)計(jì)不是敲程序代碼的。在實(shí)際工作中,通常由UI設(shè)計(jì)師出具視覺稿,然后交由前端工程師,通過代碼實(shí)現(xiàn)UI界面的重構(gòu),由后端工程師完成整個(gè)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、邏輯處理。
三、UI,UE交互設(shè)計(jì)的區(qū)別有哪些
UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要方向是人機(jī)操作過程中的操作邏輯和界面的設(shè)計(jì)。但現(xiàn)在我們一般說的UI設(shè)計(jì),主要是圖形界面的設(shè)計(jì)。
UE的全稱是User Experience,既用戶體驗(yàn)。UE=UX,UE是國內(nèi)的說話,國內(nèi)一般取全稱的首字母作為簡稱。UX是國外的叫法,但也有一些國內(nèi)的公司的用戶體驗(yàn)叫UX的。用戶體驗(yàn)指的是用戶在使用產(chǎn)品過程中的主觀上的個(gè)人感受。包括用戶在使用前、使用中、使用后過程中的整體感受,從感官體驗(yàn)、交互體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、信任體驗(yàn)、瀏覽體驗(yàn)這五個(gè)體驗(yàn)來提升用戶的用戶體驗(yàn)。最終的工作的目的就是讓用戶用起來順暢、簡單并且可以產(chǎn)生情感上的某種情感。
用戶體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)以人為本,用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)原則有:界面的可見性、一致性原則、防錯(cuò)和容錯(cuò)原則、融入智能化服務(wù)、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶在整個(gè)產(chǎn)品使用過程中簡單、輕松、有趣的使用產(chǎn)品,減少用戶在使用產(chǎn)品中的疑問,避免出面模棱兩可的操作或語言,讓用戶遲疑或卡頓思考下一步怎么辦。
用戶體驗(yàn)從抽象到具象的過程經(jīng)歷5個(gè)用戶體驗(yàn)要素。分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。這5個(gè)要素準(zhǔn)確的回答了“為什么做、做什么、怎么做”等一系列關(guān)于產(chǎn)品的問題。
UI設(shè)計(jì)需要掌握表現(xiàn)層內(nèi)容。視覺方面的系統(tǒng)知識(shí)體系和一定的交互設(shè)計(jì),明白產(chǎn)品的定位,屬性。做出符合產(chǎn)品氣質(zhì)的用戶界面。在實(shí)際的工作中,主要處理視覺方面的內(nèi)容包括產(chǎn)品的色調(diào)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、logo設(shè)計(jì)、視覺規(guī)范制定、動(dòng)效設(shè)計(jì)、產(chǎn)品切圖和標(biāo)注等內(nèi)容和產(chǎn)于產(chǎn)品前期需求分析和原型圖制定等內(nèi)容。
UE設(shè)計(jì)除了掌握UI設(shè)計(jì)需要掌握的表現(xiàn)層內(nèi)容以外,還需要掌握戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層四個(gè)方面的內(nèi)容,包括用戶調(diào)研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競(jìng)品分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等下面一張圖中是UX設(shè)計(jì)師的職責(zé),其中藍(lán)色部分是UI設(shè)計(jì)師的職責(zé)。同時(shí)藍(lán)色也是UE設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的技能,所以可以看出,UE設(shè)計(jì)師從最開始的需求確定,到最后的產(chǎn)品上線及后期反饋,迭代更新全部都要進(jìn)行參與,相比UI設(shè)計(jì)師,UE設(shè)計(jì)師更加懂產(chǎn)品、懂商業(yè)、懂用戶,在整個(gè)產(chǎn)品形成和成長過程中UI設(shè)計(jì)師和UE設(shè)計(jì)師各司其職,完善好自己的部分,才能產(chǎn)出用戶滿意的產(chǎn)品。
四、UI設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)一樣嗎
嚴(yán)格來說是不一樣的,UI設(shè)計(jì)主要是界面的視覺設(shè)計(jì),交互考慮的是用戶的行為體驗(yàn),來萊茵教育學(xué)習(xí)的學(xué)生一般會(huì)混淆,以為是一樣的東西,其實(shí)還是有很大的差別的。
以上就是關(guān)于交互設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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