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ui設(shè)計和交互設(shè)計區(qū)別(ui設(shè)計師工資一般多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計和交互設(shè)計區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UI、UE、交互設(shè)計的區(qū)別是什么
UI、UX、UE三者有著不同的工作側(cè)重點,分別是用戶界面、交互設(shè)計與用戶體驗設(shè)計。
UE是UserExperience的縮寫,是指用戶體驗,用戶體驗這個概念的提出非常重要,網(wǎng)站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進行策劃和設(shè)計,要從多個角度去試驗,以找到用戶最美好的使用體驗。用戶體驗是從網(wǎng)站整體上去衡量在內(nèi)容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設(shè)計等多個方面的用戶使用感覺。
UI是User Interface的縮寫,是指用戶界面,最普遍的應(yīng)用是在軟件開發(fā)中,主要是指程序的用戶操作界面的設(shè)計,隨著Web應(yīng)用的普及,UI也應(yīng)用在了Web的用戶界面規(guī)劃上了。網(wǎng)站用戶界面(Web site UI)要經(jīng)過規(guī)劃、美術(shù)設(shè)計、制作幾個過程。一般UI主要是指用戶界面規(guī)劃(User Interface Design)。
從上述概念中可以看出UI更偏向于用戶界面設(shè)計,UE更多的是用戶整體使用體驗。
UI、UE可以說相互包含相互影響。UE更注重對用戶行為的引導(dǎo),注重界面效果;UI更注重為用戶提供良好的感觀體驗,更注重用戶使用體驗。
那么對于UI設(shè)計師和UE設(shè)計師有哪些區(qū)別呢?
1、思維方式差異
UI以靜制動,需要更多考慮的是,如何通過靜態(tài)的“布局”設(shè)計,達到引導(dǎo)用戶或表達主旨的目的。
UE更注重雙方互動,在思維上要考慮更周全、慎密,同時學會換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動態(tài)變化的過程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個產(chǎn)品能夠在完整的場景下,增強用戶體驗。
2、知識差異
UI和UE的知識體系有所關(guān)聯(lián),會有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。
UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計,對交互體系的涉獵更多些。
3、技能差異
UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學好Axure,會畫流程圖。
4、職責差異
UI的職責主要是通過研究目標用戶審美習慣和趨向,設(shè)定界面風格,注重細節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達等。
UE用戶體驗設(shè)計主要來自用戶和人機界面的交互過程。一名優(yōu)秀的用戶體驗設(shè)計師,需要對界面、交互和實現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺界面設(shè)計、交互設(shè)計和前端設(shè)計都歸為用戶體驗設(shè)計。
二、交互設(shè)計和UI設(shè)計是什么關(guān)系?。?/strong>
交互設(shè)計和UI設(shè)計的關(guān)系:
1、交互設(shè)計是一種面向目標的設(shè)計。所有的工作都是圍繞用戶行為設(shè)計的。交互設(shè)計人員設(shè)計用戶行為,使用戶更方便高效地實現(xiàn)產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標,并獲得愉快的用戶體驗。
ui設(shè)計有兩個概念:窄和寬。廣義的概念包含了互動的含義。事實上,UI設(shè)計包括圖形設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計和移動界面設(shè)計,交互是當今設(shè)計師的一項重要任務(wù)。
2、如果UI設(shè)計是通用的,則應(yīng)該包括原型設(shè)計、交互設(shè)計和視覺設(shè)計。狹義的ui通常只是人們看到的ui可視化設(shè)計的最后一部,交互是用戶操作事件的反映。
例如,點擊彈出菜單,瀏覽鏈接就會變成紫色,這是一種非常微妙的互動,但它處處反映用戶體驗。交互設(shè)計更多的是關(guān)于用戶行為響應(yīng)的設(shè)計、UI可視化設(shè)計,以及更多關(guān)于界面的靜態(tài)設(shè)計。
擴展資料:
交互設(shè)計遠不如用戶界面設(shè)計。
1、在中國,互動相對較少。中國只有少數(shù)學校專門研究鄭和八經(jīng)典互動。
2、交互不一定需要特殊的創(chuàng)新,或者有更一般的交互模板。例如,下拉刷新、左右滑動開關(guān)等,對于企業(yè)來說,產(chǎn)品和UI都可以同時交互,只是遵循流行的過程和操作。
3、在小公司中,產(chǎn)品經(jīng)理負責更詳細的內(nèi)容,這與交互功能重疊。如果將交互位置直接添加到產(chǎn)品和UI中,則可能帶來比人力成本和通信成本少得多的價值。
參考資料來源:百度百科-交互設(shè)計
參考資料來源:百度百科-UI設(shè)計
三、UI和交互設(shè)計有區(qū)別嗎?
ui設(shè)計師需要學習:
1、顯性能力
顯性能力對于任何設(shè)計師來說都是和設(shè)計作品掛鉤的能力,所以非常容易總結(jié)。但在國內(nèi),UI 設(shè)計師輸出的設(shè)計內(nèi)容,往往不止是客戶端、網(wǎng)頁界面設(shè)計,還會根據(jù)公司業(yè)務(wù)需要設(shè)計許多其它方面的內(nèi)容等,所以我們也要把它們考慮進去。
很多人選擇學習設(shè)計其實都是三分鐘熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
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2、隱性能力
隱性能力和顯性的不太一樣,主要集中在與工作有關(guān)的職業(yè)內(nèi)涵和理論知識上,在討論隱性能力的時候,我們依舊要采取務(wù)實的態(tài)度,避免陷入形而上的陷阱。比如類似 「格局」、「財商」、「遠見」、「學習能力」 這類特質(zhì),完全沒有衡量的標準。
3、能力雷達圖
有了上面這些類別以后,我們就可以繪制能力模型的雷達圖了。比如下面是我畫出來的圖例,將顯性和隱形部分在色彩上做出了區(qū)分。
UI培訓可以選擇天琥教育,天琥秉承著“做負責任的教育,實現(xiàn)學員價值”的辦學宗旨,依靠設(shè)計精英、設(shè)計總監(jiān)、藝術(shù)院校講師等強大師資陣容和研發(fā)實力,培養(yǎng)獵才計劃、UI設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、平面設(shè)計、網(wǎng)頁電商設(shè)計、營銷推廣、影視制作、C4D設(shè)計、PS高級合成等精英人才。
四、UI設(shè)計和交互有什么區(qū)別么?
交互設(shè)計是一種目標導(dǎo)向設(shè)計,所有的工作內(nèi)容都是在圍繞著用戶行為去設(shè)計的。交互設(shè)計師通過設(shè)計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標,獲得愉快的用戶體驗。
如果是廣義的UI設(shè)計,應(yīng)該包括原型設(shè)計、交互設(shè)計、視覺設(shè)計。狹義的UI往往只是人們看到的最后一個環(huán)節(jié)UI視覺設(shè)計,交互是當用戶發(fā)生動作事件,所產(chǎn)生的反映。比如點擊彈出下拉菜單,瀏覽過鏈接的顏色變紫,這都是非常細微的交互,但卻處處體現(xiàn)著用戶體驗。交互設(shè)計更多是對用戶行為響應(yīng)的設(shè)計,UI視覺設(shè)計,更多是界面的外觀靜態(tài)設(shè)計。
主要學PS、flash\flex 、現(xiàn)在的FC(flash catalyst)
編程主要是 JAVA OR C
也要知道JSP
現(xiàn)在最好的一條路(針對GUI的) PS+FC+FB ++java。
希望對你有所幫助,望采納,謝謝!
以上就是關(guān)于ui設(shè)計和交互設(shè)計區(qū)別相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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