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ui設(shè)計(jì)需求文檔(ui設(shè)計(jì)需求文檔怎么做)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)需求文檔的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UI設(shè)計(jì)師和前端怎么合作
前端工程師需要和美工和后臺(tái)開發(fā)人員進(jìn)行合作。
1、和美工合作。
美工講設(shè)計(jì)好的效果圖,一般是一些psd文件給前端工程師,前端工程師根據(jù)效果如開始構(gòu)思如何實(shí)現(xiàn),并且開始使用Photoshop進(jìn)行切圖,切出需要的圖片。如果圖片有問題或者不好操作的地方還需要美工給出修改。
2、和后臺(tái)開發(fā)人員:
前端使用html、css、js等技術(shù)開始實(shí)現(xiàn)效果圖的頁面,同時(shí)需要和后臺(tái)人員交流為后臺(tái)數(shù)據(jù)留下借口和數(shù)據(jù)填充的區(qū)域等,或者獲取后臺(tái)數(shù)據(jù)等,這需要和后臺(tái)人員合作好。
3、完成項(xiàng)目
最終前端完成頁面交給后臺(tái),由后臺(tái)人員填充后臺(tái)數(shù)據(jù),一個(gè)完整的工程完成。此時(shí)還需要前端和后臺(tái)人員一起測試,完成數(shù)據(jù)和前端的良好交互。
二、UI設(shè)計(jì)的主要工作內(nèi)容有哪些?
1、研究工具:研究界面----圖形設(shè)計(jì)師,簡單的說就是美工,為軟件產(chǎn)品的外形設(shè)計(jì)師。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程
2、研究人與界面的關(guān)系:研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師,一個(gè)網(wǎng)站的構(gòu)建流程都是由交互設(shè)計(jì)師完成的。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3、研究人:研究人----用戶測試/研究工程師。任何產(chǎn)品上市之前都需要通過測試,用戶測試/研究工程師的職責(zé)就和游戲玩家里面的測試人員一樣,發(fā)現(xiàn)BUG,并反饋給技術(shù)人員進(jìn)行修改完善。這個(gè)測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒有這個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性
三、UI設(shè)計(jì)是什么?
UI是User Interface的簡稱,UI設(shè)計(jì)就是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。比較直白的說明就是,當(dāng)我們打開微信、操作點(diǎn)擊任意一個(gè)功能,出現(xiàn)在你眼前的界面都是屬于UI設(shè)計(jì)。
一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)可以體現(xiàn)出個(gè)性和品味,最主要的就是讓軟件在操作時(shí)舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI設(shè)計(jì)一般分為三個(gè)方面,圖形設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),用戶測試體驗(yàn),我們所說的UI設(shè)計(jì)師就是,軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶研究工程師。
UI設(shè)計(jì)構(gòu)是成現(xiàn)在的智能生活不可或缺的一部分,平面設(shè)計(jì)不是我們感覺的那種單純美術(shù)工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在國內(nèi)目前大部分的UI工作者都是這個(gè)工作內(nèi)容。而交互設(shè)計(jì)主要就是讓用戶操作起來更加簡單、直接,一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
用戶測試體驗(yàn)顧名思義就是測試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。主要是了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗(yàn)以及界面,從而方便用戶使用。畢竟圖形設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)都是為了終端用戶的感受更舒適,更便于操作。想要成為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,除了熟練使用各類軟件,還需要具備色彩、排版、心理學(xué)、數(shù)據(jù)分析等等這一系列的軟實(shí)力,同時(shí)還要清楚的知道,軟件的操作技巧不能決定你走多遠(yuǎn),但它在一定程度上決定了你能不能走這條路。不過從應(yīng)用領(lǐng)域來看,UI設(shè)計(jì)的前景還是非常不錯(cuò)的。
四、UI設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品項(xiàng)目中需要做什么?
隨著規(guī)范的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程的引入,每一個(gè)崗位在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中所起的作用以及所承擔(dān)的責(zé)任越來越清晰,但是有些時(shí)候,我認(rèn)為并不能因?yàn)榍逦漠a(chǎn)品的設(shè)計(jì)流程,給大家劃清一個(gè)職能界限,做出一副這方面不關(guān)我的事,我只做好UI就好了。按照一個(gè)常規(guī)性互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品項(xiàng)目流程走下來應(yīng)該是:1.制定MRD(Market Requirements Document)。市場需求文檔。獲得項(xiàng)目發(fā)起部門的認(rèn)同后,產(chǎn)品進(jìn)入實(shí)施,需要先出MRD,具體來說要有更細(xì)致的市場與競爭對(duì)手分析,通過哪些功能來實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級(jí)等等。實(shí)際工作中,這個(gè)階段PD可能的產(chǎn)出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。2.制定PRD(Product Requirements Document)。產(chǎn)品需求文檔。進(jìn)步一細(xì)化,這部分是PM寫得最多的內(nèi)容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內(nèi)容有,功能使用的具體描述(每個(gè)UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點(diǎn)業(yè)務(wù)流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時(shí)候也會(huì)有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。3.用戶分析報(bào)告搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作也可和團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶分析。
4.產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計(jì)這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計(jì),根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。5.產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)就是將頁面模塊、元素進(jìn)行粗放式的排版和布局,深入一些,還會(huì)加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動(dòng)。6.界面UI設(shè)計(jì)如果很傾向于圖形界面設(shè)計(jì),這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計(jì),否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。7.界面輸出這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。8.分析使用者報(bào)告,做出完善調(diào)整。多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗(yàn)回饋、測試回饋。同時(shí),UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進(jìn)行完善。很多設(shè)計(jì)師做了東西不喜歡改,這是一個(gè)大忌。但就目前許多公司而言,拿到UI設(shè)計(jì)師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖。這給許多UI設(shè)計(jì)師造成一種錯(cuò)覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對(duì)于其他環(huán)節(jié)一概不理,導(dǎo)致了在設(shè)計(jì)產(chǎn)品界面的時(shí)候,因?yàn)檎莆盏男畔⒉蛔悖O(shè)計(jì)出來的界面全憑個(gè)人喜好,但是當(dāng)面對(duì)用戶的時(shí)候,卻是一點(diǎn)競爭力都沒有。我認(rèn)為UI設(shè)計(jì)師在項(xiàng)目初始,就應(yīng)該加入其中。包括了解項(xiàng)目的市場定位、盈利模式、競爭對(duì)手等等。而通過分析競爭對(duì)手用戶界面,可以給UI設(shè)計(jì)師一個(gè)初步的圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征、年齡、需求、喜好等方面的信息。這些方面的信息,在風(fēng)格定位、把握上起到至關(guān)重要的作用。通過了解產(chǎn)品架構(gòu),知道什么功能應(yīng)該做,什么功能應(yīng)該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設(shè)計(jì)師對(duì)自己所要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了。
以上就是關(guān)于ui設(shè)計(jì)需求文檔相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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