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ui設計的五大要素(ui設計的五大要素包括)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ui設計的五大要素的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、北大青鳥設計培訓:UI設計師需要懂的設計三要素?
UI是UserInterface(用戶界面)的縮寫,而我們常常把用戶體驗掛在嘴邊,而UI就是提升用戶體驗的秘密武器。
友好的用戶界面,電腦培訓http://www.kmbdqn.cn/發(fā)現(xiàn)可以實現(xiàn)用戶與網(wǎng)站或者軟件之間更好的交互,讓軟件的操作變得更加舒適、更加人性化。
可以毫不夸張的說,UI決定了互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的成敗。
那么,要如何才能針對自己的實際情況設計出好的UI? 小編認為,做好UI設計,無外乎以下這六點: 一、清晰的界面往往會給用戶留下深刻印象 清晰的界面,這是每一個UI設計師都必須準從的準則。
模糊不清,主題不明確的界面是不會引起用戶喜歡的。
模糊的網(wǎng)站界面,會給用戶以混亂的錯覺,這樣會很容易引起疲勞。
我們可以想一想,一個讓用戶反感的UI設計,是不是一件失敗的作品呢? 因此,UI第一要素就是建立清晰界面的思維,從而將這種思維應用到實際開發(fā)之中去。
這將會在很大程度上提高用戶體驗。
二、遵從“簡潔但不簡單”的設計原則 UI設計,清晰是第一要素,但是光靠清晰的界面還遠遠不能稱得上是一件好的產(chǎn)品。
一個好的UI設計,不僅具備清晰的界面,還要給用戶以簡潔的感覺。
用戶的第一印象是非常重要的。
而簡潔的UI設計原則會讓用戶在最短的時間內(nèi)找到自己想要的內(nèi)容,避免用戶在繁雜的內(nèi)容中不斷探索。
現(xiàn)在很多的站點都已經(jīng)意識到了這一點,很多站點進行改版,就現(xiàn)在的形勢而言,扁平化是UI設計應該考慮的一種方式。
二、學ui設計要具備哪些要素?
UI設計既是界面設計。當然隨著智能手機以及互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,是目前以及未來比較吃香的設計專業(yè),學習主要分為以下十個階段:
階段一:傳統(tǒng)繪畫基礎
教學內(nèi)容:素描基礎,素描石膏幾何體,素描靜物,素描石膏像,人物速寫。 教學目的:掌握繪畫過程中,構圖概念、結(jié)構、比例能夠獨立完成空間感結(jié)構圖,獨立完成明暗與刻畫細節(jié)。
階段二:PS平面設計基礎
教學內(nèi)容:平面設計理論,色彩構成、平面構成。PS平面設計,PS軟件基礎、平面設計案例。PS手繪基礎。 教學目標:掌握PS平面基本技法,掌握基本UI設計基礎,熟悉電腦手繪。
階段三:色彩基本學
教學內(nèi)容:了解UI風格色彩設計 教學目的:通過不同風格的命題,來講解不同元素的把控,并與之前的部分知識點進行結(jié)合,剝?nèi)∨c分析不同元素,再與UI布局進行搭配,塑造不同風格的GUI設計。
階段四:CG原畫設計
教學內(nèi)容:了解CG圖制作方式,游戲相關繪制設定與技巧,風格把控。 教學目的:掌握繪畫過程中,構圖概念、結(jié)構、比例能夠獨立完成空間感結(jié)構圖,獨立完成明暗與刻畫細節(jié)。
階段五:UI基礎設計
教學內(nèi)容: UI控件、icon等基礎,臨摹掌握制作要領。 教學目的:通過學習按鈕的制作和基礎框架的制作,掌握PS的使用方法,以及草圖框架繪制技巧。并且在課程中還會學習點線面搭配知識以及基礎設計應用技巧。
階段六:PC游戲精品設計
教學內(nèi)容:游戲界面構成原理與布局,掌握設計方法。 教學目的:通過學習游戲UI設計界面邊框、臺頭、頁腳、轉(zhuǎn)角以及血條的設計和制作,熟練掌握市面熱門游戲界面布局技巧,以及關于用戶體驗與交互設計的搭建。
階段七:手游精品設計
教學內(nèi)容:游戲UI移動端的布局規(guī)范,設計規(guī)劃 教學目的:重點學習手機、Pad等移動端設備中游戲的圖標的設計與制作,了解移動端中UI的布局規(guī)范以及設計表現(xiàn)技巧,并學習如何通過圖像設計強化交互功能。
階段八:應用資源設計
教學內(nèi)容:網(wǎng)絡游戲平臺LOGO制作UI美化、圖片優(yōu)化,資源優(yōu)化等 教學目的:學習網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲等平臺中游戲圖片優(yōu)化,節(jié)省資源空間。了解多平臺UI的布局規(guī)范以及設計表現(xiàn)技巧,并學習如何通過圖像設計強化交互功能。
階段九:UI實戰(zhàn)設計
教學內(nèi)容:UI具體明細實戰(zhàn)訓練,熟練操作各種工具進行不同種設計 教學目的:通過學習可獨立完成游戲UI中的系統(tǒng)界面的設計與制作,熟練掌握圖像簡化與歸納技巧,字符設計技巧,以及圖標交互型設計技巧。充分了解行業(yè)制作規(guī)范。
階段十:畢業(yè)作品
教學內(nèi)容:制作不同類別策劃方案中的UI作業(yè) 教學目的:學員將和其他同學組成項目小組,開始制作不同類型策劃方案中的游戲UI,設計制作自己的畢業(yè)作品。并由行業(yè)內(nèi)精英組合而成的專家隊伍對學員進行輔導,以保證作品達到業(yè)界標準以上。
三、UI設計風格的要素是什么?
設計內(nèi)容的主題決定了風格,貼近或直觀表達主題的目的,是創(chuàng)造一種能讓人通過共鳴和第一印象,判定這個圖形所要表達的內(nèi)容,因此UI設計的風格要素簡單的說就是,要簡潔,直觀,表達對主題的詮釋。
四、UI設計需要哪些能力
一、UI 設計師需要具有的幾大能力
注意看這里要討論的是“能力”而不是“技能”。很多同學在面試的時候自信滿滿的說:“我會PS、AI、AE、sketch、C4D……”。當然會這些東西可以為你的面試帶來小小的加分,但是大家都知道設計師面試主要是看作品的,面試官看你的作品一般不會關心你是用什么軟件做的,最主要的是看你有沒有設計感覺,符不符合他們的設計要求。那么一個合格的UI設計師應該具備什么樣的能力呢?主要有以下幾點:
1. 調(diào)研能力
調(diào)研能力是作為設計師必備的一項技能。它考驗設計師的信息搜索、整理、分析能力。它在設計階段前期提供問題切入點,為方案提供夯實依據(jù),還能為進行中的項目提供各種決策支持。另外,通過用戶研究來驗證設計結(jié)果也是不二法門。
你的眼界決定了你的高度,設計師最忌諱“閉門造車”。即便你沒有behance、Pinterest的主頁,也應該天天瀏覽一些最新的設計,要了解當前的流行元素是什么?思考下一步的流行趨勢是什么?當你拿到產(chǎn)品需求,不要著急動手做。這個時候你最應該做的是“調(diào)研”。很多人會說:“這不是產(chǎn)品的工作嗎?”?!皩?”,產(chǎn)品前期是要做調(diào)研,但是我們的調(diào)研跟產(chǎn)品的調(diào)研角度是不一樣的。我們的調(diào)研是從視覺、交互角度出發(fā)的。首先你要知道你們的競爭對手是怎么做的,然后還有沒有適合你們產(chǎn)品風格的視覺定位,所謂“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。
2. 交互設計能力
UI設計師的界面還是要服務于產(chǎn)品設計,那么對于界面的設計不應只停留在美學的思考,還應該思考界面的邏輯,界面元素的擺放,通過深入了解產(chǎn)品的行為目的后,更好的用視覺手段表達產(chǎn)品意圖,這就需要對設計師的邏輯思考能力,界面交互綜合能力提出更高要求。。交互工作本身要做的事非常多,但這提到的「交互設計能力」主要是指「以用戶為中心的設計人機交互行為的能力」。重點在于設計人機互動的過程。
3. 設計思考能力
設計和美工的區(qū)別就是,設計需要思考。經(jīng)常會有一些應屆的畢業(yè)生拿著臨摹的作品去面試,雖然做的很漂亮,也是自己動手做的,但是我們招的是設計而不是美工。臨摹只會鍛煉你的技能而不會鍛煉你的思考能力,對你的設計提高沒有一點幫助。那么應屆畢業(yè)生沒有作品應該怎么辦呢?我的建議就是“再設計”。再設計不是臨摹,是帶著思考去做的,每一個排版每一個用色都是經(jīng)過自己深思熟慮的。
4. 設計創(chuàng)新能力
創(chuàng)新力不止關乎設計師的設計背景,更在于一個人各方面的綜合素養(yǎng)。它是可以按部就班生成的創(chuàng)意,但又必須要有一根獨一無二的線貫穿。創(chuàng)新力可以是對現(xiàn)有產(chǎn)品進行改進,提升體驗的「漸進式創(chuàng)新」,也可以是把握技術變革和觀念變革時的「顛覆式創(chuàng)新」。當然,后者更考驗設計師對新技術、新觀念運用、整合的能力。
5. 設計表現(xiàn)能力
作為 UI
設計師,很重要的一點就是視覺表現(xiàn)力。我在此將此它分為「創(chuàng)意(重在想法)」和「軟件技法(重在實現(xiàn))」。創(chuàng)意是一個好的設計的起點。好的創(chuàng)意能夠引人在情感上產(chǎn)生強烈波動,或震驚,或感動,或悲傷共鳴……創(chuàng)意考驗一位設計師的視野、腦洞,更考驗一位設計師對人情感的掌握。
好的想法需要好的實現(xiàn)。有一類設計師,樂于下功法在視覺表現(xiàn)上,喜歡專研軟件做出讓人震撼的畫面。這類設計師必定精通某款或幾款軟件,能夠熟練運用它們達到驚人的效果。我們常說設計在于想法在于解決問題,但不可否認的是,一個優(yōu)秀的視覺效果,總能更吸引人。一般來說,UI設計師的視覺表現(xiàn)能力主要集中在圖標設計能力、圖形設計能力、設計編排能力、設計提案能力、海報banner設計能力、界面設計能力等許多方面,所以在學習過程中設計表現(xiàn)技法不可或缺。
6. 產(chǎn)品把控能力
設計師的產(chǎn)品把控力包括兩方面。一是對于整個項目進度的把控,對設計語言的把控。二是對于產(chǎn)品實際開發(fā)效果的把控力,需要對工程師乃至內(nèi)容運營人員進行足夠的溝通,保證產(chǎn)品最終效果與設計概念一致。產(chǎn)品的把控力非??简炘O計師對產(chǎn)品設計的整理與與人溝通的能力。
沒錯,我指的就是對好設計的直覺感知能力。上面有提到調(diào)研的能力,但不是所有問題都得根據(jù)調(diào)研的結(jié)果去解決。作為設計師還要有根好的天線,這個天線就是你的直覺。「產(chǎn)品直覺力」也并非天賦,必須依靠設計師大量的經(jīng)驗來判斷。
7. 溝通理解能力
大多數(shù)設計師不是單打獨斗,而是和一個團隊一起工作,你需要保持良好的溝通能力。比如經(jīng)常改圖的問題。不是別人說1你就做1,有可能你按照要求做了1,別人依然說你好。比如產(chǎn)品要你換樣式,你要弄清楚原因,是不符合當前的風格,又或者產(chǎn)品想突出什么,弄清楚意圖才去做設計,事半功倍。且給對方留下喜歡思考,樂于溝通的好印象,這樣的員工到哪里都受歡迎。相反你默不作聲,吭哧吭哧的不斷改圖,說不定別人想,這人能力真差,怎么說都改不到我想要的。好的溝通能讓整個團隊更好地運作,使工作效率提升,保證項目順利、出色地進行。溝通是門學問,演講也是。設計師的演講能力可以體現(xiàn)在設計評審時的討論、與客戶溝通方案、拓展業(yè)務、對外的演講交流活動等。溝通、演講能力出色的設計師,通常像支潤滑劑能夠令團隊協(xié)作更加順暢,更自信地應對問題與
hold 住場面。
8. 協(xié)調(diào)管理能力
設計師的管理工作主要體現(xiàn)在兩塊。一是對內(nèi),對設計團隊的管理,比如人員分配、提供招聘意見、與團隊人員溝通、提供指導意見等。二是對外,包括與其他部門人員的工作銜接、對客戶匯報項目進展等。值得一提的是,能說會道不代表就是出色的管理能力,我們需要的是讓設計團隊、整個工作團隊更好運作的人,而不是一個「和事佬」。
以上就是關于ui設計的五大要素相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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