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ue4地編培訓(xùn)(ue4地編培訓(xùn)多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ue4地編培訓(xùn)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、學(xué)習(xí)ue4需要編程基礎(chǔ)嗎?
那看你要用它做什么。。。。。如果做房地產(chǎn)相關(guān)的漫游項(xiàng)目,沒基礎(chǔ)也能學(xué)會,邏輯部分只用藍(lán)圖就行了。難度也就和MAYA,C4D等三維動畫軟件的學(xué)習(xí)難度差不多,一兩個月基本就搞定了。但學(xué)完之后,你會發(fā)現(xiàn)自己很空虛,因?yàn)槟阕龅拿恳粋€項(xiàng)目,除了里面擺的房子不一樣,角色長的不一樣之外,玩法幾乎都一樣。每一個都是操縱一個人物模型,在各種房子前面跑來跑去。。。跳兩下。。開一槍(其實(shí)都只是動畫,并不能真的用來玩)。。除了可以在小白面前裝逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到內(nèi)行,聊聊UI架構(gòu)啊,狀態(tài)機(jī)啊,行為樹啊,懵然發(fā)現(xiàn)自己完全聽不懂。
如果做游戲(真的可以用來玩的那種),那就別想了,光一個C++就夠你學(xué)十來年了,更可怕的是,即便學(xué)完,你還找不到個像樣的工作。?;燠E于建筑行業(yè)吧,發(fā)現(xiàn)自己很少有用到它的機(jī)會,連1%都不到。。?;燠E于游戲行業(yè)吧,會發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫啊,UI架構(gòu)啊,游戲狀態(tài)機(jī)啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的東西,僅僅是整個項(xiàng)目中非常小的一部分。藍(lán)圖連一連,有時候小項(xiàng)目好像也能湊合用,但問題是,你怎么把藍(lán)圖里那些節(jié)點(diǎn),跟后端的代碼對接呢?瞬間懵了吧?除此之外。你還需要自己手寫一個Socket協(xié)議的SERVER端,還要獨(dú)立搞定支付系統(tǒng),加密系統(tǒng),還要防注入攻擊,仿洪水攻擊。。。。為什么你需要自己搞定?為什么不找別人幫忙?因?yàn)闆]人知道怎么用代碼對接藍(lán)圖?。。?!有人會造電視,也有人會造冰箱。但如何用一堆電視零件,去造出一個可以看視頻的冰箱?太難為人了吧?
如果這些你都能搞定?恭喜你,無論按照哪種標(biāo)準(zhǔn)來看,你都是一名頂尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,騰訊啊,谷歌啊,這些公司的聘書估計(jì)已經(jīng)在路上了。如果你搞不定?那么,你覺得老板投入巨資,去開發(fā)一個根本無法商業(yè)化的項(xiàng)目,他是不是腦子里有水?
還是Unity 3D或者COCOS靠譜些,從編程語言學(xué)起,兩年估計(jì)就差不多了,再拿出兩個月時間補(bǔ)補(bǔ)數(shù)學(xué),只要把腳本寫好了,就能去照葫蘆畫瓢的模仿一些小游戲出來,今天仿CS,明天仿貪吃蛇,后天仿王者榮耀,只要肯動腦子,幾乎沒什么仿不出來的。。。。。關(guān)鍵是這倆玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的邏輯寫好的話,那離能寫一個Server端也就不太遠(yuǎn)了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微軟家的C#搞定,底層不懂沒關(guān)系,各種加密啊,防攻擊啊,微軟已經(jīng)幫你整好了,直接套用就行了,安全系數(shù)還是世界頂級的,微軟自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微軟總部了,哪輪得到你?。。支付系統(tǒng)?好辦啊,微信啊,支付寶啊,全都有C#接口,無腦引入程序集就行了。。
歸根結(jié)底,如果只是為了在萌新面前裝B,你其實(shí)只需要一個月就夠了。。。但如果你真的想把手上的工程,變成一個真正的游戲,真正的產(chǎn)品。。。。那個人還是建議考慮去學(xué)個別的引擎。。。Unity也好,COCOS也罷,甚至你把FLASH搬出來,至少也算門技術(shù)。。UE4不是不能做出游戲來,而是做出一個真正產(chǎn)品級游戲的成本,實(shí)在是高的離譜。
看到那些所謂畫面華麗,弄個小人在地圖上跑來跑去的所謂“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽幾個官方封裝好的節(jié)點(diǎn)之外,他什么都不會,比用個美圖秀秀一鍵P圖強(qiáng)不了多少。
二、VR好不好學(xué)呢?是不是很難呀
如果單純想要學(xué)習(xí)vr與項(xiàng)目的結(jié)合,比如說把一款3d動畫變成vr影視作品,就需要vr設(shè)計(jì)師學(xué)會交互式建模優(yōu)化技巧及最終的vr效果表現(xiàn)方式,當(dāng)然啦,僅僅是學(xué)這個就非常不簡單,更別提制作系數(shù)難度更大的vr游戲了。
因此,想要學(xué)vr設(shè)計(jì),當(dāng)然還是要到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去進(jìn)行有針對性的學(xué)習(xí)會更好啦!就比如說火星時代教育這所培訓(xùn)機(jī)構(gòu),他們開設(shè)有vr視效與交互設(shè)計(jì)專業(yè),從3D模型的制作、到UE4引擎中空間構(gòu)建,材質(zhì)調(diào)整,燈光設(shè)置,特效添加,動畫樹融合、再到復(fù)雜的交互功能開發(fā)、最終打包發(fā)布VR項(xiàng)目。同時還將在學(xué)習(xí)過程中引入來自企業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠在實(shí)踐過程中提升專業(yè)技能,積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),未來可勝任UE4交互設(shè)計(jì)師,UE4技術(shù)美術(shù),UE4藍(lán)圖美術(shù),VR虛擬交互工程師,UE4場景地編設(shè)計(jì)師等職位。
三、UE4的學(xué)習(xí)路線,自己個人能夠開發(fā)一個完整的游戲的學(xué)習(xí)路線。零基礎(chǔ)。
這里需要注意一點(diǎn),就是項(xiàng)目名稱不能有中文,不然可能會出現(xiàn)一些奇怪的BUG。
項(xiàng)目創(chuàng)建完成后會自動打開VS2013,當(dāng)然前提是你電腦里得有。UE4與VS2013是交互使用的,比如你在UE4中添加一個類,那VS中也會自動添加一個類,并且包含基本代碼,同樣在VS中編寫的代碼編譯后也會影響UE4,我只能說,32個贊!
創(chuàng)建好項(xiàng)目后,我們首先來制作一個可以上下浮動的圓錐,作為學(xué)習(xí)UE4的第一步。
首先,新建一個Actor類,類名為FloatingActor,就是我們制作的那個可以上下浮動的圓錐。
然后Ctrl+Shift+B編譯一下,在UE4中也要編譯一下,全都編譯完成后,把我們的FloatingActor類拖到上方的關(guān)卡編輯器中,這樣世界大綱中就會出現(xiàn)一個FloatingActor1對象
選中它后我們添加一個圓錐,然后更改一下初始位置,單擊運(yùn)行,我們便可以看到一個圓錐在桌子上放上下浮動了。
還有一點(diǎn)需要注意,用UE4制作的游戲是很大的,這么點(diǎn)東西,項(xiàng)目就已經(jīng)1.5G了,還望大家做好心理準(zhǔn)備。
四、unity3d的培訓(xùn)那么那么多,怎么UE4都沒人培
很正常。。UNITY更符合游戲項(xiàng)目的開發(fā)規(guī)范,對應(yīng)任何情況,幾乎都有比較有效的解決方案,各種渠道的SDK無縫接入,生態(tài)強(qiáng)大到至少是前無古人;而UE4除了畫面優(yōu)勢之外,確實(shí)看不到什么優(yōu)點(diǎn)。UE4更適合做些場景漫游之類的DEMO,而很難做出一款真正可以上線的游戲。。市場的選擇有其必然,并非盲目的。
最關(guān)鍵的在于,目前UE4目前在全球范圍,也拿不出個成功獲利的商業(yè)游戲項(xiàng)目案例。。而IOS和Android市場上,超過60%的游戲都是使用UNITY引擎開發(fā)的。騰訊是UE4的最大股東,可即便連騰訊公司自己,也是UNITY 3D的用戶。
以上就是關(guān)于ue4地編培訓(xùn)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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