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3d建模活動(dòng)方案(3d建模策劃案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d建模活動(dòng)方案的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、三維動(dòng)畫片制作的一般過(guò)程是什么?
動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、總體設(shè)計(jì)階段
1、劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。
一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。
故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。
故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
二、設(shè)計(jì)制作階段
1、設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。
2、音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。
三、具體創(chuàng)作階段
1、原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
2、中間插畫制作:中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。
四、拍攝制作階段
這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。
以下就是分別介紹二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在這一階段制作的具體分工或步驟。
擴(kuò)展資料
制作工具:
3Dmax軟件
3Dmax軟件的強(qiáng)項(xiàng)在于它的多邊形工具組件和UV坐標(biāo)貼圖的調(diào)節(jié)能力,另外對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),還有一點(diǎn)即是它的強(qiáng)項(xiàng)也是它的弱項(xiàng),由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個(gè)問(wèn)題時(shí)可以有幾種不同的選擇。
Maya軟件
Maya中包含了所有的動(dòng)畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫曲線、表達(dá)式等等。由于Maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得Maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫。
另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動(dòng)畫工具變得更為強(qiáng)大。Maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫編輯工具,使得動(dòng)畫編輯工作更加方便。
Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果說(shuō)這個(gè)軟件中有哪些功能是達(dá)到了極致的話,建模工具就是。同時(shí)它們?cè)谑褂梅椒ㄉ系淖兓卜浅6?,這可以大大提高學(xué)習(xí)效率。Lightwave的渲染器被認(rèn)為是這個(gè)軟件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。
參考資料來(lái)源:百度百科-三維動(dòng)畫
二、3D效果圖的制作要求和注意問(wèn)題
3D效果圖的制作要求和注意問(wèn)題
3D效果圖是建筑裝飾設(shè)計(jì)方案的重要組成部分,明確3D效果圖的制作要求,掌握科學(xué)的制作方法是十分必要的,下面是我為大家搜索整理了關(guān)于3D效果圖的制作要求和注意問(wèn)題,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助。想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
隨著國(guó)內(nèi)室內(nèi)外裝修設(shè)計(jì)市場(chǎng)的迅速發(fā)展和裝飾公司的大量出現(xiàn),3D效果圖行業(yè)的人才需求量也大大增加,許多院校和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都開設(shè)了相應(yīng)的軟件課程以適應(yīng)市場(chǎng)需要。雖然有些制作者的軟件運(yùn)用已經(jīng)很熟練,但由于缺乏相應(yīng)專業(yè)知識(shí)的支撐和科學(xué)的軟件操作技巧,導(dǎo)致其效果圖制作水平長(zhǎng)期得不到提高,很難制作出細(xì)致、真實(shí)、生動(dòng)的效果圖來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)爭(zhēng)奪客戶,在競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì)。
一、效果圖制作要求
要制作高水平的3D效果圖,首先要明確優(yōu)秀的效果圖該符合哪些要求,或者說(shuō)要達(dá)到一種什么樣的目標(biāo),總體來(lái)講可以歸納為以下幾點(diǎn)。
1.良好的布局和明確的風(fēng)格
在效果圖制作中,整體布局是整個(gè)制作的結(jié)構(gòu)因素,只有在整體布局中做到合理安排人的活動(dòng)區(qū)間、家具擺放、設(shè)施與建筑的相互關(guān)系等才能有合適的裝飾效果。有了好的結(jié)構(gòu)布局再去進(jìn)行裝飾設(shè)計(jì),就像在超級(jí)名模身上穿衣服一樣,可以輕而易舉的控制好效果。
在3D效果圖中,恰當(dāng)?shù)?、吸引人的風(fēng)格可以提升作品的表現(xiàn)力。優(yōu)秀的效果圖必須要有好的觀念,觀念服務(wù)于整個(gè)制作工作,決定表達(dá)的內(nèi)容和風(fēng)格,使整個(gè)作品流暢、自然。
2.精良的制作
模型、材質(zhì)及后期處理沒有明顯的技術(shù)錯(cuò)誤,制作者要掌握設(shè)計(jì)、透視、比例、人體工程學(xué)等知識(shí),并能夠自由、合理的運(yùn)用到效果圖的制作中。
3.合理燈光、攝像機(jī)的設(shè)置
室內(nèi)效果圖中燈光是營(yíng)造環(huán)境氛圍的重要手段,也是效果圖制作中最困難的部分。燈光應(yīng)該可以看出出處,能夠提升作品的表現(xiàn)力并且符合要表達(dá)的觀念。
攝像機(jī)對(duì)于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始至終的影響對(duì)場(chǎng)景的構(gòu)建和調(diào)整,在構(gòu)圖、建模和燈光的設(shè)置三方面起到重要的作用。
4.和諧的色彩、材質(zhì)搭配
色彩是效果圖給人的第一印象,是使用的裝飾材料的直接外觀效果,色彩、材質(zhì)的搭配是否成功,決定了效果圖的視覺沖擊力的程度,以及能否在第一時(shí)間打動(dòng)客戶并造成深刻的視覺震撼,也就決定了能否成功的簽下合同。
二、應(yīng)該注意的幾個(gè)問(wèn)題
要制作出符合以上要求的3D效果圖,在日常的學(xué)習(xí)和工作中,應(yīng)該做到以下幾點(diǎn):
1.建立自己的材質(zhì)庫(kù)和模型庫(kù)
在3ds max中,材質(zhì)就是指對(duì)真實(shí)材料視覺效果的模擬。場(chǎng)景中的三維對(duì)象本身不具備任何表面特征,自然也就不會(huì)產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)材料相一致的視覺效果。為產(chǎn)生與實(shí)際建筑材料相同的視覺效果,只有通過(guò)材質(zhì)的模擬來(lái)做到,這樣場(chǎng)景對(duì)象才會(huì)呈現(xiàn)出某種真實(shí)材料的視覺特征,具有真實(shí)感,為此最好建立自己的材質(zhì)庫(kù)。
在很多光盤上或網(wǎng)站上經(jīng)常會(huì)看到這樣的命名方法:木紋01、木紋02……;大理石01、大理石02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫(kù)里命名的方法應(yīng)該是這樣的:黑胡桃木紋、雞翅木木紋、鐵刀木紋等等;或者阿曼米黃大理石、黑金花大理石等等??梢詫⒐獗P上的或下載的材質(zhì)全部集中到硬盤上按類別進(jìn)行命名,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,就會(huì)擁有一個(gè)方便自己使用的材質(zhì)庫(kù)。
模型庫(kù)儲(chǔ)存的是可以直接調(diào)用的線架,室內(nèi)效果圖中,有些燈具、家具可以使用已經(jīng)制作好的.線架模型,只要把調(diào)用的線架調(diào)整到合適的尺寸,重新賦予場(chǎng)景匹配的材質(zhì)即可,因此模型也應(yīng)該按類別集中到硬盤上,建立一個(gè)模型庫(kù)。模型庫(kù)要注意高版本軟件制作的模型低版本軟件打不開,使用時(shí)要注意軟件版本的差別。
2.注重專業(yè)規(guī)范的學(xué)習(xí)
3D效果圖與純藝術(shù)的繪畫作品不同,我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性、美觀性,還要重視一些建筑裝飾行業(yè)的規(guī)范。舉例來(lái)說(shuō),在做室內(nèi)裝飾的玻璃造型時(shí),僅僅為了好看而選擇了一種顏色,但實(shí)際上市場(chǎng)中根本就沒有這種顏色的玻璃出售,那么就會(huì)造成效果圖與實(shí)際施工后效果的脫節(jié);另外制圖員事先要與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,不能擅自改變?cè)O(shè)計(jì)師和預(yù)算員選好的材料。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識(shí)外,還要經(jīng)常與工程師甚至一線施工人員進(jìn)行溝通。
3.作圖前先做好整體規(guī)劃,分清重點(diǎn),減少工作量
作圖前最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程需要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚;每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成;哪些元素需要進(jìn)行建模;哪些元素可以在素材庫(kù)中找到;然后還要考慮整體的顏色搭配、材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)才能做到有的放矢。對(duì)于那些在攝像機(jī)視圖中看不見的面和模型,我們就沒有必要花費(fèi)太多的時(shí)間,把精力放到重點(diǎn)位置的模型上,從而提高作圖的效率。
4.及時(shí)為模型組件命名和群組
建模時(shí),每個(gè)組件依據(jù)建模工具的不同而自動(dòng)命名,如果沒有按裝飾造型的部位及時(shí)命名或群組,等建模完成要賦材質(zhì)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么東西,根本分不清組件的歸屬,賦材質(zhì)就無(wú)從下手。所以每當(dāng)完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)組件進(jìn)行命名和群組,賦材質(zhì)和后期修改時(shí)就方便多了。
5. 盡量不要在總場(chǎng)景中直接建模
不推薦在總場(chǎng)景中建模,因?yàn)榧幢闶且粋€(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬(wàn)個(gè)面構(gòu)成,加上燈光、材質(zhì)和貼圖,每次渲染下來(lái)對(duì)CPU、內(nèi)存和顯卡都是一次考驗(yàn)。建議在獨(dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,得到一個(gè)總場(chǎng)景,從而更高效地利用計(jì)算機(jī)資源。
;三、山西三維實(shí)習(xí)報(bào)告
隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。
三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。
一、建筑領(lǐng)域
現(xiàn)在階段在中國(guó),3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。
隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂(lè)音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來(lái)越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。
致力于建筑漫游動(dòng)畫:房地產(chǎn)漫游動(dòng)畫、小區(qū)瀏覽動(dòng)畫、樓盤漫游動(dòng)畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動(dòng)畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫、建筑概念動(dòng)畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫制作。
二、規(guī)劃領(lǐng)域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場(chǎng)館建設(shè)、機(jī)場(chǎng)、車站、公園、廣場(chǎng)、報(bào)亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動(dòng)畫制作。
三、三維動(dòng)畫制作
三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。
四、園林景觀領(lǐng)域
園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國(guó)家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作。
園林景觀3D動(dòng)畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無(wú)法比擬的。園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。目前,動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。
五產(chǎn)品演示
產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。
六、模擬動(dòng)畫
模擬動(dòng)畫制作,通過(guò)動(dòng)畫模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過(guò)程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模擬煤礦事故過(guò)程)、能源轉(zhuǎn)換利用過(guò)程、水處理過(guò)程、水利生產(chǎn)輸送過(guò)程、電力生產(chǎn)輸送過(guò)程、礦產(chǎn)金屬冶煉過(guò)程、化學(xué)反應(yīng)過(guò)程、植物生長(zhǎng)過(guò)程、施工過(guò)程等演示動(dòng)畫制作。
七、片頭動(dòng)畫
片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。
八、廣告動(dòng)畫
動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)特效就是采用3D動(dòng)畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。
致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。
九、影視動(dòng)畫
影視三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。
制作影視特效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
十、角色動(dòng)畫
角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。
電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;
3. 3D簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;
8. 對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;
9. 動(dòng)畫特效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終成完整部角色動(dòng)畫片制作。
十一、虛擬現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點(diǎn)展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機(jī)場(chǎng)、車站、碼頭等行業(yè)項(xiàng)目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng)。
360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用
四、三維動(dòng)畫怎樣制作
打個(gè)比方
,我們要做一個(gè)有角色的
三維動(dòng)畫
短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,
3Dmax
,以MAYA為例,
第一步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
接下來(lái),我們需要讓這個(gè)模型根據(jù)劇情動(dòng)起來(lái),所以我們需要在這個(gè)模型上邊加上骨骼,并讓骨骼和模型
蒙皮
,接著做出每個(gè)
關(guān)節(jié)點(diǎn)
對(duì)應(yīng)的控制器,用控制器來(lái)控制骨骼各個(gè)關(guān)節(jié)的活動(dòng)。
然后就是
角色動(dòng)畫
部分,我們需要給角色身上的各個(gè)控制器KEY幀,以此來(lái)完成劇本或者分鏡安排的動(dòng)作。
動(dòng)作添加完需要給模型附上材質(zhì)燈光,接著就開始渲染,將文件里角色的動(dòng)作畫面渲染成
一個(gè)接一個(gè)
的序列幀圖片(連環(huán)畫的升級(jí)版)。
最后我們
把序列幀圖片放到AE
等后期軟件中進(jìn)行最終剪輯合成,配上聲音和特效,字幕等,再次渲染輸出成視頻,這樣,就是大概的一個(gè)
三維動(dòng)畫制作
的流程~~~~~
純手打,希望對(duì)你有幫助
以上就是關(guān)于3d建?;顒?dòng)方案相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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