發(fā)布時間:2023-04-27 18:55:20
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大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3d建模教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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本文目錄:ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
一、3d建模需要步驟嗎?ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
3D建模流程整體可概括為三步:ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
第一步,建模工具ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
市面上有許多優(yōu)秀建模軟件,比較知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它們都會提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過一系列幾何操作(平移、旋轉、拉伸等),來構建復雜的幾何場景。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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第二步,效果編輯ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
一般制作普通3D模型,都考慮用最少的面表現(xiàn)最好的效果。依次給模型添加適當?shù)牟馁|紋理、進行展UV,輔助上顏色、法線等各類貼圖、創(chuàng)建燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設置好動畫,最后渲染導出。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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第三步,可視化與發(fā)布ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
導出模型與貼圖素材后,最后一步就是模型的可視化展示、正式發(fā)布,而這一步對于創(chuàng)作模型后產(chǎn)生它的價值,也是最重要的。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
第四步,模型處理ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
建模師們會尋找許多工具,來對3D模型進行減面、展UV、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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二、3d如何建模ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
現(xiàn)在主流的3d模型制作流程是:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
所以會3D建模你可能至少要會這些軟件:3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經(jīng)常會使用到的。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
當然3d建??梢赃\用的行業(yè)很多,像建筑和電商這樣的行業(yè)可能用到的軟件相對少一點簡單一點,像游戲影視等就復雜一些,就是我上面說的那種全流程。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
如果你是一個新手,可以看看這個3d建模的基礎視頻:新手入門3d建模教程ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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三、學3D建模需要什么基礎?ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
簡單來說,學習3D建模大概需要兩個基礎。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
一是美術基礎。建模師需要了解人體結構,像是肌肉線條、皮膚紋理之類的;然后還需要一定的ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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審美能力,沒有審美怎么能制作出好看的模型呢?所以審美也很重要。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
二是電腦使用基礎。學習建模會接觸到不少應用軟件的學習,建模常用的軟件有3DMax、ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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MAYA、C4D、ZBrush等。也不是需要全部都學會,學會其中幾個必要的,用著順手的就行。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
零基礎學建模,最開始的就是學習軟件的使用。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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(1)、先學低模軟件(3dmax或Maya)ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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如果你想要往游戲建模領域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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3Dmax、或者Maya,前期選擇精通其中—款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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間,不利于你術業(yè)有專攻。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
小白的話呢,推薦先學習3DMAX,這個軟件會比其他的建模軟件容易上手一些。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
(2)、再學高精模型軟件(ZBrush)ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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精細雕刻。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
建模教程: 【3Dmax】這個伽羅建模要是火了,我TM手抄點贊這個視頻所有人的ID,下期視頻就出_網(wǎng)絡游戲熱門視頻 (bilibili.com)
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四、3d游戲建模教程的步驟有哪些?ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
一、3d游戲建模教程的步驟——場景建模的目的ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司使用地形生成編輯器模擬自然地形的效果有很大的優(yōu)勢,但也有局限性。這種局限性存在于相對規(guī)則的地形中,如現(xiàn)代城市、初期規(guī)模的小城鎮(zhèn)、地下宮殿等。因為在使用地形編輯器創(chuàng)建地形時,不能有太多的曲面地圖。在3D場景游戲中,你選擇建模的表面地圖越多,游戲的效率就越低。2到3張地圖是個不錯的選擇。城市的地面上將會有許多地圖。有三條以上的道路、人行道、草坪等。城鎮(zhèn)的街道是非常規(guī)則的,3d游戲建模教程,地形生成編輯器不能做。同樣重要的是,以這種方式建造的地面非常經(jīng)濟。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司二、3d游戲建模教程的步驟——具備必要的場景建模能力ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司您需要熟悉3DS Max工具。你還需要掌握一些照明,渲染器的使用,以及照明貼圖烘焙的操作。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司三、3d游戲建模教程的步驟——場景建模知識ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司1. 視角范圍:ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司透視范圍是指玩家在游戲中可以看到的游戲場景的范圍。視角隨著玩家的移動而改變?;诖?,有必要對場景進行屏蔽。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司2. 場景分割:ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司在游戲中,無論你的透視圖在哪里,你都只能看到數(shù)百張用透視圖建模的臉。如果整個場景一起導出,整個場景的模型會一起在游戲中渲染。場景中的模型數(shù)量不能太多,太多的模型會嚴重影響游戲的效率和運行速度。在這種情況下,使用塊派生可以提高效率。如果場景被導出為一個塊,那么只有透視中的模型會被渲染,而完全不可見的模型不會被渲染。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司3.照明圖:用一層照明圖覆蓋場景中的建筑物和道路。光照貼圖的大小對場景陰影部分的清晰度和場景的氣氛有很大的影響。從這句話中我們可以看到,光貼圖不僅可以產(chǎn)生陰影,還可以根據(jù)環(huán)境光和光的顏色,用新的顏色覆蓋模型。必須為每個模型設置光照貼圖的大小。光照貼圖的最大尺寸不應超過1024×1024。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司4. 渲染器:用于渲染光線貼圖。原則上,什么效果可以在Max中實現(xiàn),什么效果可以在游戲場景中實現(xiàn)。不同的渲染器有不同的渲染時間和質量。渲染效果越好,花費的時間就越長。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司5. 照明:用于照亮場景并為場景創(chuàng)造氣氛。燈光的設置對場景的氣氛非常重要。沒有燈光,沒有燈光,沒有陰影,沒有氛圍,整個場景缺乏深度。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司6. 高度地圖:用來控制玩家角色的高度和范圍。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司7. 碰撞:用于控制相機是否與模型發(fā)生碰撞。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司8. 連續(xù)正方形:每張地圖在四個方向上有四個面。一個連續(xù)的正方形映射意味著,無論映射的哪一面與其他三面完美地吻合,都沒有可見的接縫。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司3d游戲建模教程學習過程中,有太多學習的人給成功路上設置太多障礙,怕自己沒有時間、怕怕自己學不會、怕自己堅持不下來,其實只要掌握了文章中說的兩點,這件事情就沒有那么難了。想要了解更多游戲建模專業(yè)知識,也可以點擊本站的其他文章進行學習。ScK創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
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