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3dmax建模難學嗎(3dmax建模自學難嗎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3dmax建模難學嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3DMAX建模多久能學會
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看教學水平,教學水平高低,取決于學生是否能學得更專業(yè),凡是學校的教學水平高,再加上老師負責認真,在這里學習幾個月的時間,都能把不同環(huán)節(jié)的三維游戲建模處理的有條有理。
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二、3dmax建模難學嗎?剛開始學室內(nèi)3d建模,不知道怎么下手
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三、3dmax完全靠自學能學會嗎
一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小伙伴說如果3d建?;ㄙM的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?
關(guān)于3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學習能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?
4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學習資源嗎?
如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。
如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。
三 不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。
為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學習到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。
四 3D建模應(yīng)該怎么學習路線圖大全。
如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程D 設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:
1、一個月基礎(chǔ)課學習,提升美術(shù)實力。
雖然零基礎(chǔ)可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學或者老師進行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。
2 . 四個月專業(yè)課學習,掌握核心科技。
第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
(1)先學底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
(2)再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰(zhàn)訓練,制作完整3D建模次世代作品。
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向。每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
4.一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試
把自己的作品進行精修,學材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。
這個階段,老師根據(jù)每個學生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
五 一位3D建模師的經(jīng)驗談,聽別人的經(jīng)驗,走好自己的路。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。
寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )
六 了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
四、只學習3DMAX的人物建模需要多長時間? 需要掌握那些基礎(chǔ)知識?
第一 3D建??孔詫W能學好嗎?有些自學頂多算預(yù)習。
我們很多同學非??蓯?,覺得3D建??孔詫W整幾本書,或者網(wǎng)上扒拉點視頻就能學會,這個想法太天真了,說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個同學是靠自學學習的,不都還是有老師的引導(dǎo)嗎?我們口中的自學頂多算預(yù)習,即便我們上學時代有老師的教導(dǎo),可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數(shù)學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數(shù)學題一進入實戰(zhàn)模式,又有多少戰(zhàn)友們進入蒙圈模式呢?所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結(jié)果自我安慰的事情,自學可以,但是肯定學不好,當然除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。
第二:靠自學多久能學會?或許很短很短,或許很久很久。
根據(jù)上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內(nèi),徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以后回頭一看,媽呀,我還自學過3D建模??我啥作品也不會做啊,呵呵噠。
第三: 跟高手學習3天,勝過自學30天。
很多同學非常可愛,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3D建模,這是癡人說夢。如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經(jīng)的學習3D游戲建模,想讓自己在這個行業(yè)成為真正的高手,靠自己的實力在這個江湖立足,那么大家實在有必要跟高手學習一下。
我認識一位3D游戲建模的高手老師,他每天晚上7.30都會在網(wǎng)上免費直播講相關(guān)的技術(shù)操作和思維設(shè)計方式,從術(shù)和道的層面引導(dǎo)我們提升自己,在學習的過程中,那里有溝溝坎坎,老師都能幫大家給擺平,完全不需要自己瞎摸索,自學就是在農(nóng)村小路轉(zhuǎn)悠,跟高手學習,就相當于上了高速,直達目標,速度還特快。想聽這位老師課程的同學可以到下面的3D游戲建模教程資料裙:首先處于第一組的數(shù)字是:296,其次處于第二組的數(shù)字是:676,最后位于第三組的數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,既然大家費勁扒拉的看到了這個信息,就是緣分,學不學的可以先了解了解這個行業(yè),給自己一個機會,要不然總停留在迷茫的內(nèi)心世界當中,多憋屈啊。學習一個技術(shù)自然是好事,提升自己技能的同時讓自己的薪資可以有一個很大的飛躍。
第四:3D建模自學難嗎?
自學不難,自學成才難啊。還是和上面一樣的觀點,剛開始如果想了解的話,可以自學一下,如果想成才,那就別自學,跟高手學,自學相當于騎自行車,跟高手學相當于開跑車。那個效率高,很容易就明白了。
第五 學習3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障礙。
對于很多剛學習3D游戲建模行業(yè)的同學來說,面對陌生領(lǐng)域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設(shè)置很多思想障礙,比如沒有美術(shù)基礎(chǔ)、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關(guān)系,建模領(lǐng)域里有一套自成體系的美術(shù)理論,通過系統(tǒng)學習,足夠讓你從小白蛻變?yōu)榻8呤帧?span style="display:none">jht創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計、營銷策劃公司
所以,你需要些什么,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙于你學習進步的。
第六 學習3D建模方法第二招:打開思路,突破思路的困局。
零基礎(chǔ)和有基礎(chǔ)學習建模都會遇到一個問題,不會做、沒思路。而且大家用的軟件都是一樣的,但是作品為什么會千奇百態(tài),歸根結(jié)底還是自己的思路,所以今天給大家分享一下建模的思路,這個對于有基礎(chǔ)的建模學習者需要,對于零基礎(chǔ)的更加需要?。?!
3d建模是一個總稱,基本來講3d建??梢苑譃椋?d低模手繪【場景/角色】以及次世代高?!緢鼍?角色】,不過目前游戲行業(yè)美術(shù)流程已經(jīng)全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。
1.什么是3d低模手繪?
3d美術(shù)設(shè)計師的工作內(nèi)容是根據(jù)原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作展現(xiàn)出來。這樣設(shè)計出來最終展現(xiàn)出來的東西就是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型就是物體的主要架構(gòu),而貼紙是架構(gòu)當中的顏色和樣式。這里面的3d模型只需要制作低模,因為面數(shù)比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。在這種建模類型里面有三分模型,七分貼圖的說法。
制作軟件的主要軟件是:建模軟件3dmax以及貼圖繪制軟件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手繪貼圖制作。
2.什么是次世代高模?
次世代其實是一個舶來品,“次世代游戲”其實是同類游戲相比之下更加先進的一個游戲,換句話說就是“下一代游戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在游戲引擎里面及時顯示出高模的視覺效果。
高模的模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節(jié)的一些凹凸變化:用顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理,用高光貼紙來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出來的質(zhì)感。在這里需要的制作軟件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等
3.入門應(yīng)該選擇3d手繪低模還是應(yīng)該選擇次世代高模呢?
3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以學習次世代模型。
在現(xiàn)下3d手繪低模其實還是一些主流游戲的制作方式,次世代其實是游戲發(fā)展的方向和趨勢。目前一些大型游戲廠商才會制作次世代的游戲,很多小型廠商還是在制作3d手繪低模,因為次世代的制作時間和周期都是比較長的。其實不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什么游戲?不論是手繪風格還是次世代,只要你學習的是自己喜歡的,那就不會有錯。
以上就是關(guān)于3dmax建模難學嗎相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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