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vi系統(tǒng)設計書籍
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于vi系統(tǒng)設計書籍的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
UI設計方面的書籍
在國內相對UI設計,我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學想學習UI方面的知識以下推薦一些(國外翻譯)經典的書: 01?!督换ピO計——超越人機交互》 02。《設計心理學》 03?!肚楦谢O計》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業(yè)設計心理學》和《人機界面設計》推薦網站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設計心理學》.絕對是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但“產品設計中交互設計性” 人性化。實用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達到一個平衡。感覺國內現在大多數都是卻少理論性的指導,對于UI設計都是只看到其表面而非竊其內精華。 引用一個別人的,讓大家好了解一下GUI設計例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因為在刷卡的過程中會發(fā)出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統(tǒng)的時候,很多乘客會和司機發(fā)生爭執(zhí),他們因為兩聲提示音就誤以為是刷了兩次卡,非要司機退他們一次的車錢。遇到這種情況司機總要解釋很久。 現在好像有些改進了,提示音變成了一聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是一種結合計算機科學、美學、心理學、行為學,及各商業(yè)領域需求分析的人機系統(tǒng)工程,強調人—機—環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設計。 這種面向客戶的系統(tǒng)工程設計其目的是優(yōu)化產品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認知負擔,使其更適合用戶的操作需求,直接提升產品的市場競爭力。GUI即人機交互圖形化用戶界面設計??v觀國際相關產業(yè)在圖形化用戶界面設計方面的發(fā)展現狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產品方面產生的強大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內部設立了相關部門專門從事GUI的研究與設計,同業(yè)間也成立了若干機構,以互相交流GUI設計理論與經驗為目的。隨著中國IT產業(yè),移動通訊產業(yè),家電產業(yè)的迅猛發(fā)展,在產品的人機交互界面設計水平發(fā)展上日顯滯后,這對于提高產業(yè)綜合素質,提升與國際同等業(yè)者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機交互圖形化用戶界面設計經常讀做“goo-ee” 準確來說GUI就是屏幕產品的視覺體驗和互動操作部分。GUI 準則 ◆減少用戶的認知負擔 ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標用戶的創(chuàng)意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標識別平衡性 ◆圖標功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應用領域 ◆手機通訊移動產品 ◆電腦操作平臺 ◆軟件產品 ◆PDA產品 ◆數碼產品 ◆車載系統(tǒng)產品 ◆智能家電產品 ◆游戲產品 ◆產品的在線推廣GUI 的發(fā)展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現在據說的普遍意義上的GUI便是由此產生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機構工作小組最先建構了WIMP(也就是視窗,圖標,菜單和點選器/下拉菜單)的范例,并率先在施樂一臺實驗性的計算機上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子制表軟件而設計的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環(huán)境下的“視窗”和鼠標的概念,其先于“微軟視窗”的出現,但VisiOn并沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,于1984年發(fā)布,是首例成功使用GUI并用于商業(yè)用途的產品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規(guī)模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計算機公司于1985年研究一款運用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當時獨一無二,因為在那時候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM電腦系統(tǒng)上運行而發(fā)明的一種可選擇性視窗系統(tǒng),也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運行。GEM在PC領域只取得很小的成功,但是后來做為本土GUI被應用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一臺有顏色的MAC蘋果機. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統(tǒng),其使用三鍵鼠標以及任務欄(也叫圖標欄),以及一個文件導航器(類似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個非常早期的圖形桌面系統(tǒng)。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,后來轉入到IBM的電腦系統(tǒng)。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一個微軟視窗版本在1985年發(fā)表,是基于MAC OS的GUI設計。Window 1.0是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是后續(xù)版本。后來的一系列GUI視窗版本都基本類似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統(tǒng)發(fā)布了第一個嵌入式微核的視窗系統(tǒng). ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發(fā)布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發(fā)布,成為當時熱銷的一個軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發(fā)布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權手機GUI概述 ◆智能手機GUI概述 流行手機GUI 發(fā)展特點 ◆畫面品質更趨細膩精致 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗更細分 授權手機GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點:緊跟市場熱點 把握已有用戶群 智能手機GUI 概述 _ 兼具PDA和手機強大功能、操控性更好的智能手機難免因其功能和操作平臺,在GUI上受到更多的限制。 智能手機GUI 概述 智能手機GUI重要點: ◆更為人性化的視覺優(yōu)化 ◆更具識別性的圖標及其它元素 ◆更具可操控性和擴充性的使用易用性 ◆更具有企業(yè)品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標如何使得用戶能夠接受產品、并加強對產品品牌印象、進而提升他們對產品的依賴度、信任度、最終成為最忠實的固定目標消費群,對于產品而言,無疑是非常重要的關鍵點。因此具有企業(yè)文化特征的產品品牌需要滲入進產品的GUI,形成其獨特的產品魅力。 什么是品牌 品牌是從具體產品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產品的具體功能為訴求對象,轉而探求一個社會的精神狀態(tài)以及人們的心理活動,而這些又構成了產品得以推廣的深層市場基礎。 品牌包含了:質量、價格、服務、信譽、文化、認知 品牌成功的因素表面上看產品的品質、設計和不斷創(chuàng)新吸引了消費者,實質上應歸結于其品牌背后所融入的企業(yè)文化所產生的四種價值取向: ◆消費者滿意 ◆尊重個人◆成就感◆不斷的學習 產品GUI品牌趨勢在產品性能和品質越來越同質化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業(yè)文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產品所產生的文化價值和內涵,將是趨勢所在。 點誠設計為廣大用戶提供優(yōu)質、全面、量身定做的軟件界面設計、游戲界面設計、手機界面設計、PDA界面設計、MP3界面設計、MP4界面設計、掌上多媒體播放器界面設計、掌上學習機界面設計、網站界面設計、數字電視界面設計、電子顯示屏終端界面、手機游戲設計等設計方案。希望采納
標志設計書都有哪些???急用
標志設計書《世界經典標志設計》 黎英 湖南大學出版社
《標志與VI設計》 張志穎 化學工業(yè)出版社
《公共環(huán)境標識設計 》 趙云川 中國紡織出版社
《會場布置與指示標識設計圖集》 金國明等編著 上海書畫出版社
《標志設計》張軍.遼寧美術出版社
《標志與企業(yè)形象設計實訓》金國勇著.東方出版中心
《標志設計技法》劉硯秋.天津人民美術出版社
《21世紀超級標志設計》(美)比爾.加德納.上海人民美術出版社
《標志設計》黃向東.王麗紅.清華大學出版社
《標志設計》蘇克.中國紡織出版社
《標志設計》林曦.徐育忠.浙江:浙江人民美術出版社
《實用漢字設計》楊軍編著. 遼寧出版社
《標志設計理念與實踐》陳楠著.天津人民美術出版社
《商標圖案》.王鳳儀編著.上海人民美術出版社
標志設計,徐育中、林曦編著,浙江人民美術出版社
企業(yè)形象設計,周旭編著,高等教育出版社
標志&設計,[美]葛瑞•托馬斯著,陳海燕譯,遼寧科學技術出版社
標志設計,滕學祥,山東美術出版社
標志設計完全手冊,章莉莉,上海書店出版社
國際標志設計,肖勇,山東美術出版社
標志與設計,鄭軍,上海書店出版社
時尚品牌設計全案,蘇娜,電子工業(yè)出版社
環(huán)境標識導向系統(tǒng)設計,鮑詩度,中國建筑工業(yè)出版社
標志設計,黃向東,淸華大學出版社
CI設計,陳燕,上海人民美術出版社
企業(yè)形象設計,趙潔,上海人民美術出版社
標志設計,謝燕淞,上海人民美術出版社
企業(yè)VI設計,宋善威,上海人民美術出版社
標志設計品解讀,視覺中國,電子工業(yè)出版社
世界最新標識設計,張勇,湖南美術出版社
標志設計,文紅,重慶大學出版社
標志白皮書,韋揚,河南人民出版社
標志設計,周峰,黑龍江美術出版社
VI設計,成朝暉,黑龍江美術出版社
標志創(chuàng)意設計,黃建平,上海人民美術出版社
商用標志設計,王軍強,天津人民美術出版社
中國標志設計,吳常劍,湖南美術出版社
現代標志設計,周海淸,湖南人民出版社
標志設計基礎,崔生國,上海人民美術出版社
標志設計,錢原平,上海畫報出版社
品牌與VI設計,徐陽,上海人民美術出版社
經典矢量標志圖庫,郭嵐,湖南美術出版社
最新標志設計1000例,張海淸,藍天出版社
企業(yè)標志設計創(chuàng)意精粹,趙建,淸華大學出版社
現代標志設計創(chuàng)意與表現,門德來,西安交通大學出版社
標志&設計,托瑪斯•葛瑞,遼寧科學技術出版社
標識,日夲畫報社編輯部,遼寧科學技術出版社
企業(yè)VI設計手冊,付慧淸,電子工業(yè)出版社
標志設計舉一反三,張葦,江西美術出版社
標志設計藝術,劉小玄,江西美術出版社
標志設計新趨向,張雪,重慶出版社
現代標志設計與CIS設計,符遠,華南理工大學出版社
標志圖形設計,朱春花,中國紡織出版社
標志的設計與加工 ,李東巡,國防工業(yè)出版社
標志設計/現代藝術設計系列圖書,司小軍,化學工業(yè)出版社
標志設計速查手冊——創(chuàng)意小百科,葉菲菲,上海人民美術出版社
后現代標志設計——設計引擎,張雪,嶺南美術出版社
標志設計的市場效應,盧少夫,上海人民美術出版社
城市標志設計,蓋爾•戴博勒•芬克,大連理工大學出版社
品牌標志:頂級設計150例,(美)米勒,布朗,上海人民美術出版社
歐洲16國最新標志設計全索引,(西)弗雷德斯,上海人民美術出版社
標志字體設計圣經,(美)凱巴加,上海人民美術出版社
21世紀超級標志設計(美)加德納 費舍爾,上海人民美術出版社
標志創(chuàng)意設計經典,美國RockPort出版社 陳君 等譯,中國青年出版社
電腦標志創(chuàng)意設計(上下冊), (日)小野滝,中國青年出版社
國際標志設計匯編,(美) 歌德納爾 B.,視傳文化事業(yè)有限公司
2000個世界頂級標志設計,(美) 費希爾 凱瑟琳,廣西美術出版社
國際品牌設計,日夲G社編輯部,中國靑年出版社
導識系統(tǒng)設計,(韓) 建筑世界出版社編輯部,中國靑年出版社
經典矢量標志10000,(德) 黑肯 威爾遜,湖南美術出版社
公共標識與導視設計,(西) 塞拉茨 M.,大連理工大學出版社
圖示與圖標設計,(德) 阿卜杜拉 R.,中國靑年出版社
世界平面設計協(xié)會標識設計經典案例,(加) 彼得斯 R. L.,上海人民美術出版社
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