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    動漫周邊vi設(shè)計(jì)(動漫周邊設(shè)計(jì)是什么)

    發(fā)布時間:2023-04-25 00:34:37     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 72        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動漫周邊vi設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    動漫周邊vi設(shè)計(jì)(動漫周邊設(shè)計(jì)是什么)

    動漫設(shè)計(jì)是什么?

    動漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。

    動漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

      中文名

      動漫設(shè)計(jì)

      外文名

      annimation design

      表現(xiàn)手法

      平面二維、三維動畫、動畫特效等

      情節(jié)形式

      漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)

      工    具

      三維動畫軟件

      專業(yè)類型

      構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計(jì)、動畫基礎(chǔ)、動畫運(yùn)動等

      所屬分類

      建筑動畫設(shè)計(jì),游戲動漫設(shè)計(jì),影視動畫設(shè)計(jì)

    動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展中國家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在中國的表現(xiàn)更加明顯。動漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)中華英才網(wǎng)發(fā)布的最新職場十大人氣排行榜,動漫、游戲設(shè)計(jì)師成為最大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達(dá)30萬。

    但是,對于很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動漫的設(shè)計(jì)都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進(jìn)行動漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。

    在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。全國各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國政府對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬億的市場潛力.

    2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設(shè)計(jì)類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號,激勵其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。

    動漫設(shè)計(jì)

    影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長而增長。在影視動畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。

    如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢想。

    學(xué)動漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。

    所以動漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動漫設(shè)計(jì)人才的需求來看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。

    以初夏為主題設(shè)計(jì)以藝術(shù)領(lǐng)域相關(guān)內(nèi)容的三個方面

    1、工業(yè)設(shè)計(jì)

    工業(yè)設(shè)計(jì)是指以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)。工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)是生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)的重要組成部分,其發(fā)展水平是工業(yè)競爭力的重要標(biāo)志之一。主要應(yīng)用于交通工具、電子產(chǎn)品、設(shè)備儀器、家電、生活用品、家具、玩具、服務(wù)等行業(yè)。

    近年來,國家層面出臺了一系列促進(jìn)工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程的政策和資助,包括:《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃綱要》,指明了工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向;《工業(yè)轉(zhuǎn)型升級規(guī)劃(2011-2015年)》,點(diǎn)明了工業(yè)設(shè)計(jì)的具體內(nèi)容;《文化產(chǎn)品和服務(wù)出口指導(dǎo)目錄》,為工業(yè)設(shè)計(jì)提供了良好的出口環(huán)境;《關(guān)于促進(jìn)工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展的若干指導(dǎo)意見》,推動了工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程;《***關(guān)于加快發(fā)展服務(wù)業(yè)的若干意見》;《關(guān)于加快發(fā)展高技術(shù)服務(wù)業(yè)的指導(dǎo)意見》。設(shè)立中國工業(yè)設(shè)計(jì)示范基地,對以設(shè)計(jì)創(chuàng)新為主題的園區(qū)、設(shè)有工業(yè)設(shè)計(jì)中心的企業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)和設(shè)有工業(yè)設(shè)計(jì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)的院校,給予辦公租金補(bǔ)貼;資金補(bǔ)助;以及優(yōu)先安排申報地方、國家其他資金補(bǔ)助。國家政府獎項(xiàng)---中國優(yōu)秀工業(yè)設(shè)計(jì)獎,主要作用是“中國優(yōu)秀工業(yè)設(shè)計(jì)獎”。北京、上海、浙江、山東、四川等各地方政府對工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)也比較重視,出臺了相關(guān)扶持政策。

    中國工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)從上世紀(jì)70年代末開始發(fā)展,截至2013年底,從事工業(yè)設(shè)計(jì)的企業(yè)數(shù)以萬計(jì),其中具有一定規(guī)模的有1500多家;行業(yè)從業(yè)人員30多萬人,年產(chǎn)值近千億人民幣;有200多所院校開設(shè)了工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),大企業(yè)如美的集團(tuán)投巨資建立工業(yè)設(shè)計(jì)中心。為推動工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展,創(chuàng)建了北京DRC工業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、無錫工業(yè)設(shè)計(jì)園等工業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地。

    國際工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)知名企業(yè):奇巴(ZIBA)設(shè)計(jì)公司、美國IDEO設(shè)計(jì)與產(chǎn)品開發(fā)公司、美國提格設(shè)計(jì)公司、青蛙設(shè)計(jì)公司、英國費(fèi)奇設(shè)計(jì)顧問公司、意大利賓尼法利納公司、日本GKGraphics設(shè)計(jì)公司。

    中國工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè):廣州毅昌科技股份有限公司、中鐵工程機(jī)械研究設(shè)計(jì)院、上海木馬工業(yè)設(shè)計(jì)有限公司、北京工業(yè)設(shè)計(jì)促進(jìn)中心、佛山市銳科工業(yè)設(shè)計(jì)有限公司、寧波北侖精意工業(yè)設(shè)計(jì)有限公司、大業(yè)工業(yè)設(shè)計(jì)有限公司、美的工業(yè)設(shè)計(jì)有限公司、北京大時偉業(yè)科技有限公司、北京凡樸工業(yè)設(shè)計(jì)有限公司。

    2、機(jī)械設(shè)計(jì)

    是指根據(jù)用戶的使用要求對專用機(jī)械的工作原理、結(jié)構(gòu)、運(yùn)動方式、力和能量的傳遞方式、各個零件的材料和形狀尺寸、潤滑方法等進(jìn)行構(gòu)思、分析和計(jì)算并將其轉(zhuǎn)化為具體的描述以作為制造依據(jù)的工作過程。

    3、環(huán)境設(shè)計(jì)

    環(huán)境設(shè)計(jì)又稱“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)”,是一種新興的藝術(shù)設(shè)計(jì)門類。包含的學(xué)科相當(dāng)廣泛,主要由建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、公共藝術(shù)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)等內(nèi)容組成。在內(nèi)容上幾乎包含了除平面和廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)之外其他所有的藝術(shù)設(shè)計(jì),環(huán)境設(shè)計(jì)以建筑學(xué)為基礎(chǔ),有其獨(dú)特的側(cè)重點(diǎn)。與建筑學(xué)相比,環(huán)境設(shè)計(jì)更注重建筑的室內(nèi)外環(huán)境藝術(shù)氣氛的營造;與城市規(guī)劃設(shè)計(jì)相比,則環(huán)境設(shè)計(jì)更注重規(guī)劃細(xì)節(jié)的落實(shí)與完善;與園林設(shè)計(jì)相比,則更注重局部與整體的關(guān)系。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是“藝術(shù)”與“技術(shù)”的有機(jī)結(jié)合體。環(huán)境設(shè)計(jì)應(yīng)具有整體性、多元性和人文性等特征。

    在中國,所謂的“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)”就是指室內(nèi)裝飾、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、裝修設(shè)計(jì)、建筑裝飾和裝飾裝潢等等。盡管叫法很多,但其內(nèi)涵相同,都是指圍繞建筑所進(jìn)行的設(shè)計(jì)和裝飾活動。

    4、建筑設(shè)計(jì)

    廣義的建筑設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)一個建筑物或建筑群所要做的全部工作。由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在建筑上利用各種科學(xué)技術(shù)的成果越來越廣泛深入,設(shè)計(jì)工作常涉及建筑學(xué)、結(jié)構(gòu)學(xué)以及給水、排水,供暖、空氣調(diào)節(jié)、電氣、燃?xì)?、消防、防火、自動化控制管理、建筑聲學(xué)、建筑光學(xué)、建筑熱工學(xué)、工程估算,園林綠化等方面的知識,需要各種科學(xué)技術(shù)人員的密切協(xié)作。

    但通常所說的建筑設(shè)計(jì),是指“建筑學(xué)”范圍內(nèi)的工作。它所要解決的問題,包括建筑物內(nèi)部各種使用功能和使用空間的合理安排

    建筑物與周圍環(huán)境、與各種外部條件的協(xié)調(diào)配合,內(nèi)部和外表的藝術(shù)效果,各個細(xì)部的構(gòu)造方式,建筑與結(jié)構(gòu)、建筑與各種設(shè)備等相關(guān)技術(shù)的綜合協(xié)調(diào),以及如何以更少的材料、更少的勞動力、更少的投資、更少的時間來實(shí)現(xiàn)上述各種要求。其最終目的是使建筑物做到適用、經(jīng)濟(jì)、堅(jiān)固、美觀。

    中國建筑設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展迅速,不論是企業(yè)規(guī)模、從業(yè)人員規(guī)模、經(jīng)營規(guī)模,管理水平和經(jīng)濟(jì)效益都有較大的發(fā)展,完成了大量固定資產(chǎn)投資項(xiàng)目的建筑設(shè)計(jì)任務(wù)。據(jù)《2013-2017年中國建筑設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與投資趨勢分析報告》顯示,2006-2010年間建筑設(shè)計(jì)行業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2010年,行業(yè)完成合同額合計(jì)3260億元,增長17.14%,平均增長率約為21.70%。2010年,中國建筑設(shè)計(jì)行業(yè)營業(yè)收入合計(jì)3888億元,比上年增長38.53%,五年平均增長率約為21.37%。

    5、室內(nèi)設(shè)計(jì)

    室內(nèi)設(shè)計(jì)是指為滿足一定的建造目的(包括人們對它的使用功能的要求、對它的視覺感受的要求)而進(jìn)行的準(zhǔn)備工作,對現(xiàn)有的建筑物內(nèi)部空間進(jìn)行深加工的增值準(zhǔn)備工作。目的是為了讓具體的物質(zhì)材料在技術(shù)、經(jīng)濟(jì)等方面,在可行性的有限條件下形成能夠成為合格產(chǎn)品的準(zhǔn)備工作。需要工程技術(shù)上的知識,也需要藝術(shù)上的理論和技能。室內(nèi)設(shè)計(jì)是從建筑設(shè)計(jì)中的裝飾部分演變出來的。他是對建筑物內(nèi)部環(huán)境的再創(chuàng)造。室內(nèi)設(shè)計(jì)可以分為公共建筑空間和居家兩大類別。當(dāng)我們提到室內(nèi)設(shè)計(jì)時,會提到的還有動線、空間、色彩、照明、功能等等相關(guān)的重要術(shù)語。室內(nèi)設(shè)計(jì)泛指能夠?qū)嶋H在室內(nèi)建立的任何相關(guān)物件:包括:墻、窗戶、窗簾、門、表面處理、材質(zhì)、燈光、空調(diào)、水電、環(huán)境控制系統(tǒng)、視聽設(shè)備、家具與裝飾品的規(guī)劃。

    6、服裝設(shè)計(jì)

    服裝設(shè)計(jì)是一個總稱,根據(jù)不同的工作類容及工作性質(zhì)可以分為服裝造型設(shè)計(jì),結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),工藝設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的原意是指"針對一個特定的目標(biāo),在計(jì)劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進(jìn)而滿足人們的某種需求"。設(shè)計(jì)所涉及的范圍十分廣泛,包括社會規(guī)劃、理論模型、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工程組織方案的制定等等。當(dāng)然,設(shè)計(jì)的目標(biāo)體現(xiàn)了人類文化演進(jìn)的機(jī)制,是創(chuàng)造審美的重要手段。服裝設(shè)計(jì)顧名思義是設(shè)計(jì)服裝款式的一種行業(yè),服裝設(shè)計(jì)過程“即根據(jù)設(shè)計(jì)對象的要求進(jìn)行構(gòu)思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據(jù)圖紙進(jìn)行制作,達(dá)到完成設(shè)計(jì)的全過程”。

    7、網(wǎng)站設(shè)計(jì)

    網(wǎng)站設(shè)計(jì)(WebDesign)是一個把軟件需求轉(zhuǎn)換成用軟件網(wǎng)站表示的過程,就是指在因特網(wǎng)上,根據(jù)一定的規(guī)則,使用Dreamweaver、photoshop等工具制作的用于展示特定內(nèi)容的相關(guān)網(wǎng)頁的集合。網(wǎng)頁創(chuàng)作的時候就必須將網(wǎng)站的整體設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的相關(guān)原理緊密結(jié)合起來。網(wǎng)站設(shè)計(jì)是將策劃案中的內(nèi)容、網(wǎng)站的主題模式,以及結(jié)合自己的認(rèn)識通過藝術(shù)的手法表現(xiàn)出來;而網(wǎng)頁制作通常就是將網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)出來的設(shè)計(jì)稿,按照W3C規(guī)范用HTML語言將其制作成網(wǎng)頁格式。

    國內(nèi)從事網(wǎng)站建設(shè)業(yè)務(wù)的企業(yè)有很多,幾乎每個網(wǎng)絡(luò)公司都在開展網(wǎng)站建設(shè)業(yè)務(wù),同時,因發(fā)展方向的不同,產(chǎn)生了三大塊主體網(wǎng)站建設(shè)群體:

    第一類行業(yè)門戶網(wǎng)站。許多行業(yè)門戶網(wǎng)站,在其VIP會員服務(wù)項(xiàng)目當(dāng)中,包含了為VIP企業(yè)會員提供網(wǎng)站建設(shè)的服務(wù),像阿里巴巴、中國紡織網(wǎng)等公司,吸引了大批行業(yè)類的企業(yè)注冊成為他們的VIP會員,獲得包括網(wǎng)站建設(shè)和維護(hù)在內(nèi)的多種服務(wù)項(xiàng)目。行業(yè)門戶網(wǎng)站的企業(yè)建站服務(wù)占到所有企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)市場的20%;這類網(wǎng)站以模板型居多。

    第二類網(wǎng)絡(luò)綜合應(yīng)用服務(wù)公司。指提供包括網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)應(yīng)用服務(wù)(如域名、主機(jī)、郵箱)和網(wǎng)絡(luò)增值應(yīng)用服務(wù)(如網(wǎng)站建設(shè)和推廣)等業(yè)務(wù)在內(nèi)的綜合應(yīng)用服務(wù)公司,企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)是重要業(yè)務(wù)之一,業(yè)務(wù)總量占到所有企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)市場的60%。像深圳九曲網(wǎng)等公司,通過網(wǎng)絡(luò)綜合應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)的宣傳與拓展,在業(yè)界具有良好的形象和口碑,提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)也普遍為客戶所接受。

    第三類專業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)公司,以個性化網(wǎng)站建設(shè)業(yè)務(wù)為主,大多體現(xiàn)在制作出3D全景網(wǎng)站,F(xiàn)LASH全景網(wǎng)站等,突出個性化制作和客戶長期跟蹤服務(wù),業(yè)務(wù)總量占到所有企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)市場的20%。

    在這三類中,第一類行業(yè)門戶網(wǎng)站需要長期的客戶資源積累,大量的資本運(yùn)作,操作起來資金門檻不低。而第三類專業(yè)網(wǎng)站個性化設(shè)計(jì)需要高端技術(shù)人才,從而提高了技術(shù)成本門檻。因此,真正在市場上拼殺的主力軍就成了技術(shù)和資金門檻相對低很多的第二類:網(wǎng)絡(luò)綜合應(yīng)用服務(wù)公司。

    8、平面設(shè)計(jì)

    平面設(shè)計(jì)是將作者的思想以圖片的形式表達(dá)出來??梢詫⒉煌幕緢D形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法公創(chuàng)作。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設(shè)計(jì)所表現(xiàn)的立體空間感,并非實(shí)在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導(dǎo)作用形成的幻覺空間。目前常見的平面設(shè)計(jì)項(xiàng)目,可以歸納為十大類:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、DM廣告設(shè)計(jì)、海報設(shè)計(jì)、平面媒體廣告設(shè)計(jì)、POP廣告設(shè)計(jì)、樣本設(shè)計(jì)、書籍設(shè)計(jì)、刊物設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)。

    9、影視動畫設(shè)計(jì)

    電影美術(shù)設(shè)計(jì)是將電影的故事進(jìn)行視覺再現(xiàn),是在電影拍攝環(huán)節(jié)中一個重要的部分。電影美術(shù)分工也很細(xì),有電影美術(shù)指導(dǎo)副美術(shù)電影概念設(shè)計(jì)師道具設(shè)計(jì)師陳設(shè)師制景師服裝設(shè)計(jì)化妝等。電影概念設(shè)計(jì)是電影前期設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。

    主要分為剪輯和合成。在現(xiàn)今和今后的發(fā)展趨勢,電影電視的數(shù)字后期制作將成為視覺藝術(shù)的核心,全國各大電視臺制播分離后,大量的影視制作公司如雨后春筍般誕生,影視特效合成和非線性編輯人才也成為最欠缺的人才,數(shù)字影視后期制作迅速成為職場新貴。美國蘋果電腦公司以其高效穩(wěn)定的操作系統(tǒng)和硬件平臺融合其屢獲奧斯卡特效獎和艾美獎的專業(yè)合成和剪輯軟件以及極高的性價比使蘋果電腦公司在國內(nèi)外專業(yè)數(shù)字視頻制作領(lǐng)域的市場份額快速攀升,并占據(jù)了領(lǐng)導(dǎo)地位。動漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設(shè)計(jì)也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

    中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中國動漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。隨著中國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創(chuàng)作上有了一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市

    中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。

    與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個高峰。

    動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

    2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長時期的中國動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時候,這就迫使中國的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機(jī)會。政府將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國際交流,凈化市場環(huán)境。

    2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和國家稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。國家還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項(xiàng)資金”。2009年9月***頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。中國動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機(jī)。

    北京動漫城具體什么位置?是針對日本動漫么?還是國產(chǎn)動畫周邊…?

      地鐵2號線崇文門站下車
      出站之后看到新世界商場
      新世界商場斜對面的搜秀六樓。
      中國首個大型全動漫游戲主題商場——北京動漫城正式在北京市崇文區(qū)崇外大街搜秀城6層開幕,京城的動漫及游戲愛好者又有了一個娛樂購物、溝通交流的好去處。
      北京動漫城是國內(nèi)第一家經(jīng)營卡通動漫游戲及周邊產(chǎn)品的專業(yè)商場,面積1200平方米,目前已有101家商戶,其中進(jìn)駐的頂級娛樂品牌產(chǎn)品有迪斯尼、暴雪(Blizzard)、萬代(BANDAI)和升技游戲體驗(yàn)連鎖店ACONX等,在這里,從暢銷不衰的MICKEY、哆啦A夢、HELLO KITTY、SNOOPY,到少數(shù)精銳收藏的可樂罐、閃靈、NBA PLAYER,從經(jīng)典懷舊的圣斗士、變形金剛、龍蛛,到新鮮火熱的火影忍者、頭文字D、超人總動員,卡通形象無所不包;從巨型的絨布抱枕、全套COSPLAY服裝,到細(xì)小的貼紙、鑰匙扣,從靜靜品味的宮崎駿吉卜力動畫周邊,到熱血沸騰的CS、魔獸游戲制品、網(wǎng)游RPG裝備、商品類別無所不有;從簡單參與的手繪風(fēng)格T恤、鞋子、個人VI設(shè)計(jì),到頗為專業(yè)的COS攝影、個人MV SHOW,從動漫迷個人原創(chuàng)作品大賽、收藏品展賣,到大師真跡展覽、專業(yè)卡通制作用具、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)場表演、名校動漫課堂,業(yè)態(tài)范圍無所不新。
      北京動漫城將動漫和游戲生動的融合在一起,為動漫愛好者和游戲玩家設(shè)計(jì)了一個共同的購物天地??ㄍ▌勇?、COSPLAY、經(jīng)典收藏、動漫周邊和游戲周邊構(gòu)成了北京動漫城鮮明的商品特色,并以開放式的平臺、特色鮮明的售賣方式和動漫城的規(guī)模優(yōu)勢,讓更多的愛好者來玩,來逛,看到他們以前沒有見過的動漫和游戲產(chǎn)品,體驗(yàn)并購買他們喜歡的動漫和游戲周邊產(chǎn)品。北京動漫城優(yōu)秀良好的地理位置、優(yōu)秀的經(jīng)營理念吸引了包括升技集團(tuán)ACONX激情店在內(nèi)的一大批特色店鋪的加盟,將為廣大動漫愛好者和游戲玩家提供包括動漫裝備、游戲硬件、數(shù)碼產(chǎn)品、賽事組織等在內(nèi)的一站式服務(wù)。在購物之外,愛好者們還可欣賞或參與到各類活動中去,如:動漫原創(chuàng)作品大賽、COPLAY大賽、游戲大賽,甚至有機(jī)會挑戰(zhàn)電子競技世界冠軍。

    動漫周邊vi設(shè)計(jì)(動漫周邊設(shè)計(jì)是什么)

    北京那有動漫店?

    【北京動漫城】
     崇文門的搜秀商城地6層
     周圍新世界商城,搜秀這個樓就很好找。
     崇文門地鐵2號線C出口出來往右一直走就能看見,
     5號線出口D出來直走就能到。
      
    【酷漫地帶】 賣手辦的
      地址: 海淀區(qū)的北洼路的離近南口附近

    【萬代動漫專賣店】
      地址:遠(yuǎn)大路1號金源新燕莎MALL4樓

    【動漫大道北京海淀皇后淀店】
      各種毛絨,動漫周邊,手辦,模型,COSPLAY服飾等
      地址:北京市海淀區(qū)皇后淀大學(xué)城旁

    【多卡動漫周邊店】
       火影、海賊、犬夜叉、高達(dá)、EVA、鋼煉、網(wǎng)王等多種動漫周邊
       地址: 北京市東城區(qū)鼓樓東大街35號

    6. 【刑默軒動漫沙龍】
    大量漫畫動畫,模型手辦,扭蛋食玩,周邊產(chǎn)品,批發(fā)零售
        地址: 北京市朝陽區(qū)白家莊西里4-2號

    “VI設(shè)計(jì)在動漫作品中的運(yùn)用”提供一下此類資料

    給你找了一些資料,相信會對你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設(shè)計(jì)和理論的學(xué)習(xí),所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動漫標(biāo)識”那一段開始到最后應(yīng)該會為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~
    動漫的下游產(chǎn)業(yè)對于動畫片來說是一個非常關(guān)鍵的部分,是歐美和日本動畫片實(shí)現(xiàn)動畫片受益的主要組成部分,但反觀國內(nèi),很多動畫片的盈利模式還是處于非常初級的地步,靠電視臺的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個方面也導(dǎo)致國內(nèi)動漫的商業(yè)化太差的原因。
    國內(nèi)的現(xiàn)狀及困境
    近年來,國內(nèi)的動畫片企業(yè)不斷推出動畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內(nèi)其他同樣具有中國特*的**動畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動在衍生品市場的開疆?dāng)U土。
    06年一部武俠改編的動畫片《虹貓藍(lán)兔七俠傳》投放電視臺后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產(chǎn)動畫片的圖書熱,也給部分動畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關(guān)衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。
    由此看來,動漫作品的商業(yè)化不僅僅是動畫片完成后的市場推廣,而是從動畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內(nèi)動漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動畫片是不可取的。
    民族動漫商業(yè)化的前提
    為了能夠給目前已經(jīng)形成動畫片或者其他類型的動漫作品的民族動漫企業(yè),尋找一條能夠?qū)⒁延械膭勇蜗蠡蛘呖ㄍㄐ蜗笊虡I(yè)化的道路,筆者通過對于國內(nèi)動漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。
    在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個概念,動漫形象或者卡通形象和商業(yè)動漫標(biāo)識或稱商業(yè)動漫標(biāo)識。二者有的時候是一個形象,有的時候則是相分離的。下面將會有詳細(xì)的介紹。
    動漫形象 動漫形象就是民族動畫片或者其他動漫作品中的原畫人物或者動物等的造型,由于動畫形象要為整部動畫片或者動漫作品服務(wù),因此動漫形象具有以下特征
    1、 形象本身線條細(xì)膩,傳神
    2、 形象本身表情豐富
    3、 形象的神態(tài)自然
    4、 形象本身造型優(yōu)美
    5、 形象的感情真實(shí)
    6、 形象具有的性格鮮明
    7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同
    由于動漫形象本身是直接從動畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動畫片所要表達(dá)的或者是動畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨(dú)特感情真實(shí)豐富等的因素后,成為一個觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動漫形象獨(dú)體的性格,讓觀眾對其產(chǎn)生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動漫形象的愛好者轉(zhuǎn)變成為動漫衍生產(chǎn)品的消費(fèi)者,實(shí)現(xiàn)動畫片的衍生市場利益。
    商業(yè)動漫標(biāo)識
    商業(yè)動漫標(biāo)識是指能夠應(yīng)用于商品開發(fā)的動漫形象,是動漫形象的進(jìn)一步升華和商業(yè)設(shè)計(jì)的結(jié)果。因?yàn)樯虡I(yè)動漫標(biāo)識要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:
    1、 形象本身易于識別
    2、 形象簡單簡潔
    3、 形象標(biāo)識統(tǒng)一性
    4、 形象的色彩融合簡約
    5、 形象具有柔性美
    6、 形象本身多采用單色或者素*<*r />
    商業(yè)動漫標(biāo)識和動漫形象有較大的反差,動漫形象突出的是個性,而商業(yè)動漫標(biāo)識則是為了實(shí)現(xiàn)大多數(shù)消費(fèi)者的認(rèn)可。因此商業(yè)標(biāo)識突出的是共性。另外對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)而言,不可能具有動漫形象那樣全面的色彩,而且在實(shí)際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動漫形象,就是商業(yè)動漫標(biāo)識的責(zé)任。動漫商業(yè)標(biāo)識和普通的VI設(shè)計(jì)還有較大的區(qū)別,VI設(shè)計(jì)是一種對于產(chǎn)品和公司文化的綜合,而商業(yè)動漫標(biāo)識的設(shè)計(jì)是對于動漫形象的升華設(shè)計(jì),是動漫形象的更高層的提煉,因?yàn)樵跍p少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動漫標(biāo)識的過程中,不要丟掉動漫形象最吸引人的優(yōu)點(diǎn),而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動畫形象的內(nèi)涵。
    了解了動漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動漫標(biāo)識后,對于動畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因?yàn)閯勇跈?quán)不是動畫公司僅僅提供一套動畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權(quán)企業(yè)自身的設(shè)計(jì)能力來開發(fā)產(chǎn)品。由于授權(quán)企業(yè)不能全面了解動畫形象本身的性格和特點(diǎn),因此動畫公司在開始授權(quán)之初就應(yīng)該規(guī)劃動畫形象的風(fēng)格,同樣授權(quán)廠商也會根據(jù)自己本身的產(chǎn)品特性能夠和動畫形象相融來選擇動畫形象的授權(quán)。而目前動畫公司所提到的動漫授權(quán),往往就是在一個成熟的產(chǎn)品上,加上動漫形象,就稱為動漫授權(quán),和已經(jīng)形成的產(chǎn)品相比較差異化太小,不能引起消費(fèi)者的購買欲望。反觀迪斯尼的產(chǎn)品,其商業(yè)的動漫標(biāo)識已經(jīng)和產(chǎn)品完美的結(jié)合在一起,如果我們把迪斯尼設(shè)計(jì)的產(chǎn)品上的迪斯尼標(biāo)識拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產(chǎn)品。
    民族動漫的破繭之途
    對于目前已經(jīng)形成產(chǎn)品的動漫卡通形象,已經(jīng)不可能從根本上來改變其在動畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應(yīng)該充分重視商業(yè)動漫標(biāo)識在推廣過程中的積極作用。另外由于國內(nèi)的動漫衍生品行業(yè)還屬于初級的市場競爭階段,很多授權(quán)廠商還沒有形成自己獨(dú)立的品牌特色,因此如果能夠利用動畫公司自己提出和倡導(dǎo)的商業(yè)動漫標(biāo)識,以此來引領(lǐng)授權(quán)廠商的產(chǎn)品開發(fā),必將會在市場開發(fā)中引領(lǐng)市場,掌握市場開發(fā)的主動權(quán)。
    動漫衍生品行業(yè)細(xì)分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費(fèi)群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產(chǎn)品領(lǐng)先消費(fèi)群體。以娛樂消費(fèi)群體為主的市場,主要是靠消費(fèi)者對于動漫形象的喜愛,從而轉(zhuǎn)嫁到以玩具玩偶的產(chǎn)品上來,而以產(chǎn)品領(lǐng)先的消費(fèi)群體,購買動漫衍生品的主要因素是產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)的領(lǐng)先,符合消費(fèi)者的消費(fèi)價值觀。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)消費(fèi)群體80%是因?yàn)楫a(chǎn)品的設(shè)計(jì)而購買產(chǎn)品,可見產(chǎn)品設(shè)計(jì)在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。
    動漫商業(yè)標(biāo)識的形成過程是對于動漫形象再創(chuàng)作的一個過程,首先,我們要將動漫形象原有的線條和色彩進(jìn)行簡化,保留能夠體現(xiàn)動漫形象特征的最基礎(chǔ)的線條和色彩。然后再根據(jù)所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產(chǎn)品色系。從而給授權(quán)廠商產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟迪,帶給授權(quán)廠商更多的信息,動畫公司也會因此而得到更到的授權(quán)費(fèi)用的匯報。
    動漫形象的商業(yè)化最經(jīng)典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動漫標(biāo)識做到了極致,經(jīng)典的米奇形象升華到最后只用三個圓圈來代表。從這個經(jīng)典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中會給授權(quán)廠商帶來很大的困境,但反觀經(jīng)過高度升華的三個圈的標(biāo)識,被應(yīng)用的最廣泛,而且也能給設(shè)計(jì)師更多的設(shè)計(jì)靈感。
    我們不是要復(fù)制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設(shè)計(jì)和規(guī)劃動畫形象。從而確保動畫形象推出后,能夠引起消費(fèi)者的關(guān)注,同時也給動畫形象的授權(quán)廠商更多的設(shè)計(jì)啟迪,從而讓動漫形象的熱度轉(zhuǎn)化成相關(guān)產(chǎn)品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實(shí)現(xiàn)動畫片的商業(yè)價值,也才能實(shí)現(xiàn)動畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動畫片亦然。
    我們雖然在動畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們在市場開發(fā)過程中采取的積極的市場運(yùn)作模式,我們同樣可以將民族的動漫明星,做成國際動漫明星。尤其是具有中國特色的動漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。
    再給你提供一個案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
    PS:其實(shí),想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的VI運(yùn)用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號,是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動漫中怎么用,只是這兩方面的轉(zhuǎn)化還是需要你動動腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個網(wǎng)址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~

    參考資料:《中國動漫》2007-8

    以上就是關(guān)于動漫周邊vi設(shè)計(jì)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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