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- 2016年Logo設(shè)計有哪些趨勢
- 成為UI設(shè)計師需要具備哪些技能?
- 如何從0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)UI設(shè)計
- 如何用CorelDRAW設(shè)計企業(yè)VI設(shè)計紙杯
- 采用扁平化設(shè)計,起亞或更換全新LOGO,開啟新征程!
扁平vi設(shè)計(扁平設(shè)計圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于扁平vi設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
2016年Logo設(shè)計有哪些趨勢
這些標(biāo)記可以產(chǎn)生從一種顏色到下一種顏色梯度的印象,但通過創(chuàng)建一系列階梯式遞增,設(shè)計師正在欺騙系統(tǒng)。多年來設(shè)計一個要求四色過程的標(biāo)志的恐懼感消失。挑戰(zhàn)傳統(tǒng),設(shè)計師通過一次性的顏色轉(zhuǎn)換達(dá)到漸變的效果。一個聰明的設(shè)計師可以通過不超過幾點的顏色完成。
這些標(biāo)志的色序突破通常有助于定義邊緣或在一個微妙和諧的領(lǐng)地體現(xiàn)維度。從A點到B點的輕柔明顯的路徑它通過創(chuàng)造性的應(yīng)用介紹了紋理和模式。
那無處不在的,完美的,象征無限的圖標(biāo)已經(jīng)成為當(dāng)今肆虐的形狀。設(shè)計師通過依附這一通用的視覺元素定義一個概念,使得挑戰(zhàn)像餡餅一樣簡單。在過去的兩年里,我們看過今日美國和藝術(shù)中心采用純粹的圓來設(shè)計他們的Logo。這些并不是第一個或最后一個。這一趨勢更為廣泛,也包含著無限的簡單循環(huán),這是一圈一圈的循環(huán)。
強烈的不同的標(biāo)識可能從一到幾十個圓圈,但聰明的解決方案會將他們保持到最低。今年我們已經(jīng)看到了一個簡單明確的趨勢。幾何越簡單越好。差異化的元素往往是表面效應(yīng),可以從平面轉(zhuǎn)變到透明的層次,但很少到維度。
沒有人想被這人造的效果所蒙蔽,但它已經(jīng)超越了更現(xiàn)實的維度的嘗試,在過去的十年中已經(jīng)成為了流行。如果有什么的話,這是向消費者坦白現(xiàn)實的眼睛糖果僅僅如此的一種更成熟的方式,但是我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^簡單平淡的語調(diào)暗示質(zhì)量。
你如同最薄弱環(huán)節(jié)一樣強壯。或者說,一個鏈中最薄弱的環(huán)節(jié)是最強的,因為它能打破鏈條。這兩個偉大的觀點取決于你屬于哪個連接。連接的概念是擠滿了明喻和隱喻,但他們一般通過與他人來擴大能力。它表明了對另一個事業(yè)的承諾和對動機的承諾,盡管打破束縛是一個完全不同的命題,這些標(biāo)志是圍繞團結(jié)的力量設(shè)計的。
除了強迫性的性質(zhì),這些標(biāo)記可以體現(xiàn)出旅行的流動或運動。半徑越平滑顛簸的騎行越少??梢韵胂蟪鰝鬟_(dá)一個過程的完美或一致性的價值。有節(jié)奏的重復(fù)有一個迷人的質(zhì)量,瞬間建立起與用戶的親和力,這是毫秒曝光額外的價值。這些標(biāo)志的變化已被使用多年但Airbnb標(biāo)志有爭議的成功可以為不斷循環(huán)的標(biāo)志而產(chǎn)生新的感興趣負(fù)一些責(zé)任。
那些卷邊矩形實際上是六邊形是兩年前發(fā)生的一次迭代。它可能是一個運動的手工藝品,或它可能是形狀帶給人的印象是創(chuàng)建了一個適度的尺寸錯覺的擠壓盒,。也可能是設(shè)計者在一個樸實的盒子使自己找到另一解決方法,感到裝飾和修剪最后作品的需求。誰愿意打賭出現(xiàn)在名片上的多數(shù)標(biāo)志同樣是通過切割角來進行搭配。
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成為UI設(shè)計師需要具備哪些技能?
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。ui設(shè)計師要了解哪些技能呢?
UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。
如今,國內(nèi)的UI設(shè)計日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準(zhǔn)的一線設(shè)計師與UI設(shè)計交流組織。但總的來說,在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達(dá)國家間的差距仍是顯而易見的。
軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在于人。因此,提高軟件UI設(shè)計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。
UI設(shè)計師的工作內(nèi)容主要包括:
1.負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計、創(chuàng)意工作和制作工作;
2.根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計;3.對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;
4.維護現(xiàn)有的應(yīng)用軟件產(chǎn)品;
5.收集和分析用戶對于GUI的需求。
Ui設(shè)計師精通的技能:
在工作能力和實踐經(jīng)驗上,一是要求從業(yè)人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網(wǎng)頁制作工具,能夠獨立完成靜態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應(yīng)用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。
二是要求對通用類軟件或互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用產(chǎn)品的人機交互有自己的理解和認(rèn)識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術(shù)功底,有較強的平面設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創(chuàng)新精神。
ui設(shè)計師要具備哪些技能?如果以上的技能你能熟練掌握,相信想要找一份穩(wěn)定且高薪資的工作也比較容易,所以,如果你現(xiàn)在還不具備這些技能,那么就抓緊時間學(xué)習(xí)吧,機會都是留給有準(zhǔn)備的人,只有自己具備足夠的技術(shù)能力,才能在職場中迎刃有余。一個好的交互設(shè)計對產(chǎn)品的成功起著很關(guān)鍵的作用。ui所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對于界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關(guān)心,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他對底層到底用什么樣的代碼去實現(xiàn)的關(guān)心。如果說程序是一個人的肌肉和骨骼,那么ui設(shè)計就是人的外貌和品格!都是一個成功軟件產(chǎn)品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從ui設(shè)計與軟件產(chǎn)品整體的關(guān)系和如何才能使軟件產(chǎn)品得到最佳的ui設(shè)計角度來談。
現(xiàn)在我們的軟件產(chǎn)品存在的一些問題有技術(shù)方面的問題,但是更多的問題來源于各個部門、各個項目小組的之間的配合。我們現(xiàn)有的開發(fā)流程一般都是由市場部門提出客戶需求,產(chǎn)品設(shè)計人員提出產(chǎn)品設(shè)計報告,開發(fā)部門設(shè)計開發(fā)計劃,由各個小組分別開發(fā)一個模塊,最后整合成為一個完整的軟件產(chǎn)品。在這些流程之間ui設(shè)計應(yīng)該參與那一個部分,每一個部分應(yīng)該做到什么地步才可以使產(chǎn)品得到最好的ui設(shè)計效果呢?下面我們會在每一個部分具體分析。
首先分析一下現(xiàn)在的問題所在,在一些軟件業(yè)比較發(fā)達(dá)的國家軟件產(chǎn)品的ui設(shè)計過程貫穿了軟件開發(fā)的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產(chǎn)品ui設(shè)計并沒有被廣泛接受,就算是已經(jīng)有了ui設(shè)計師的一些企業(yè)也沒有對產(chǎn)品的ui有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點放在如何使用代碼實現(xiàn)所需要的功能,在我看來這只是一個成功軟件產(chǎn)品的一個部分。一個優(yōu)秀軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程應(yīng)該是由四個部分組成:
1.軟件產(chǎn)品的設(shè)計(業(yè)務(wù)建模)
2.系統(tǒng)的設(shè)計(技術(shù)建模)
3.分單元的開發(fā)(把軟件各個部分拆分分單元編寫代碼)
4.測試(分為單元測試、系統(tǒng)集成測試和產(chǎn)品功能測試),這些是由軟件研發(fā)部門做的工作。
除去以上軟件開發(fā)過程的四個部分還有用戶需求和用戶驗收測試,這兩個過程是由市場部門和產(chǎn)品用戶一起完成。所以說用代碼實現(xiàn)產(chǎn)品功能(coding過程)只是軟件開發(fā)的一個步驟?,F(xiàn)在我們回到ui設(shè)計的角度來看,作為ui設(shè)計人員我們需要全程參與到軟件開發(fā)過程中,而不只是在某一個步驟參與,現(xiàn)在在大多數(shù)軟件企業(yè)里ui設(shè)計師只是在產(chǎn)品的coding過程的時候才實質(zhì)性的參與到軟件開發(fā)過程里,而在其它幾個步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強調(diào)“參與”和“參加”是兩個詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發(fā)行列開始進入設(shè)計階段,而“參加”指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見并沒有開始進入設(shè)計階段),這樣就會大大降低軟件產(chǎn)品的開發(fā)效率使開發(fā)成本成倍上升甚至導(dǎo)致整個產(chǎn)品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程中ui設(shè)計應(yīng)該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?
下面我會根據(jù)軟件開發(fā)的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發(fā)過程的幾個步驟:
1.產(chǎn)品建模
2.技術(shù)建模
3.分模塊開發(fā)
4.測試,那么我們也分為這四個部分進行討論:
一.產(chǎn)品建模時期:
我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在ui設(shè)計里是很重要的兩個概念,經(jīng)常會有人過來對我說“我們有一個軟件產(chǎn)品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個軟件是給誰用的?是干什么的?我們卻一無所知!成功的ui設(shè)計首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要ui設(shè)計師從整個軟件產(chǎn)品的策劃階段就開始介入,在產(chǎn)品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產(chǎn)品部門提出產(chǎn)品需求的時候就要開始參與到產(chǎn)品策劃開發(fā)過程中來,這一部分對于ui設(shè)計師而言就是第一個輸入階段,并且在這個階段里ui設(shè)計師也需要提出一些對產(chǎn)品交互設(shè)計的意見,以便產(chǎn)品部門在做產(chǎn)品設(shè)計的時候更多的考慮到產(chǎn)品的交互性和功能的簡單表現(xiàn)原則,有很多軟件在設(shè)計階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實一個好的軟件設(shè)計就是要用最簡單的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產(chǎn)品優(yōu)化的一些概念了在此我需要簡單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關(guān)于產(chǎn)品優(yōu)化的書籍甚至是心理學(xué)的書籍,有很多人認(rèn)為軟件的優(yōu)化就是代碼的優(yōu)化(用最少的代碼實現(xiàn)產(chǎn)品功能),在我看來這只是程序的優(yōu)化是針對程序員而言的而不是整個軟件產(chǎn)品的優(yōu)化,產(chǎn)品優(yōu)化包含了交互設(shè)計在現(xiàn)在的多數(shù)軟件企業(yè)沒有專門做這一部分的交互設(shè)計師所以往往這一部分被忽略,我認(rèn)為這一部分應(yīng)該又ui設(shè)計師承擔(dān)起來,從文章的開頭我就說過ui設(shè)計不只是圖形界面的設(shè)計,就算是有企業(yè)里邊有這樣的優(yōu)化人員或者交互設(shè)計師他們也要和ui設(shè)計師一起配合完成產(chǎn)品交互設(shè)計,作為ui設(shè)計師產(chǎn)品的交互性和易用性是在做設(shè)計的時候必須考慮的!
言歸正傳,產(chǎn)品設(shè)計人員經(jīng)常不會過多考慮簡單易用原理也就是產(chǎn)品出來用什么樣的組合形式體現(xiàn)給用戶,這也是ui設(shè)計師考慮最多的事情,所以ui設(shè)計師一定要在產(chǎn)品建模期間參與設(shè)計,給產(chǎn)品設(shè)計師一些意見。作為一名優(yōu)秀的ui設(shè)計師我們還要在了解了產(chǎn)品的需求之后更深入了解這個產(chǎn)品的使用環(huán)境和用戶群體的使用習(xí)慣。我們還需要了解市場上的同類軟件產(chǎn)品的設(shè)計方案,研究他們的優(yōu)缺點,以便在我們設(shè)計的時候吸取它們的長處避免它們的錯誤。在產(chǎn)品建模之后一般的都會由產(chǎn)品設(shè)計人員給客戶做一次功能設(shè)計講解,往往這樣的講解只是文字性質(zhì)的需要讓客戶想象著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認(rèn)真聽,因為他們根本不懂,在討論過程中他們經(jīng)常會同意產(chǎn)品設(shè)計人員的一切設(shè)計想法但是產(chǎn)品測試的時候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說過客戶只會關(guān)心視覺效果和軟件的操作而并不會去關(guān)心我們是怎么實現(xiàn)這一切的。這種情況帶來的直接后果就是產(chǎn)品的反復(fù)修改開發(fā)成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠ui設(shè)計師了,俗話說“眼見為實,耳聽為虛”,所以需要ui設(shè)計師做出一個產(chǎn)品整體效果的demo。這個demo用圖片的形式表現(xiàn)就可以,我們只需要將要體現(xiàn)的產(chǎn)品界面做一個拼湊就可以了,因為這并不是產(chǎn)品的最后樣子,只是協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計人員給客戶講解產(chǎn)品設(shè)計。產(chǎn)品建模時期ui設(shè)計師要了解客戶的要求想法和產(chǎn)品設(shè)計人員對產(chǎn)品功能的要求深入了解產(chǎn)品,采集用戶的使用需求、使用環(huán)境和使用習(xí)慣,了解市場同類產(chǎn)品的設(shè)計分析它們的優(yōu)缺點。協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計人員完成產(chǎn)品建模過程并制作產(chǎn)品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現(xiàn),生成交互原型(基本上產(chǎn)品的交互性和易用性問題都需要在產(chǎn)品建模的時期解決)。如果時間允許我們甚至可以提出一份“ui設(shè)計分析報告”,這份報告可以附在產(chǎn)品設(shè)計說明后,更有效的幫助客戶了解我們的產(chǎn)品設(shè)計并且?guī)椭_發(fā)人員更好的遵循ui的整體要求來完成開發(fā)工作。這個時期的關(guān)鍵是“交互設(shè)計”。
二.技術(shù)建模時期:
在這個時期作為ui設(shè)計師我們已經(jīng)了解了軟件產(chǎn)品的功能需求并且拿到了一份產(chǎn)品設(shè)計人員的產(chǎn)品設(shè)計說明,可以進入界面樣式的設(shè)計過程了。這個時候我們應(yīng)該考慮更多的應(yīng)該是產(chǎn)品的整體風(fēng)格和界面的設(shè)計,通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產(chǎn)品遵循一個整體的vi設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),那么我們就需要按照一個整體的已定的風(fēng)格去設(shè)計軟件的界面,要與客戶公司的企業(yè)形象吻合。在這個時期軟件的ui設(shè)計進入到了美術(shù)設(shè)計階段,我們需要制定整個軟件的風(fēng)格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個階段我也不應(yīng)過多的說什么,主要是每個ui設(shè)計師各自發(fā)揮你們的藝術(shù)專長用最簡潔、最漂亮的界面表現(xiàn)軟件產(chǎn)品。需要注意的就是在我們設(shè)計整體風(fēng)格的時候一定要深入了解這個產(chǎn)品的理念,看看它是干什么用的。不同的產(chǎn)品要有不同的風(fēng)格,這里邊有很多的細(xì)節(jié)注意,不同的產(chǎn)品、同類的產(chǎn)品不同的內(nèi)容、不同的傳播介質(zhì),這些都會決定ui設(shè)計的風(fēng)格。1.不同的產(chǎn)品:比如一個游戲產(chǎn)品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個應(yīng)用軟件就需要突出使用方便和強大的功能設(shè)計要簡潔。2.同類不同的內(nèi)容:比如一個可愛的游戲產(chǎn)品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點;如果是一個角色扮演的戰(zhàn)斗類游戲(像是槍戰(zhàn)闖關(guān)類游戲)就要做的酷一點深沉一些。3.不同的傳播介質(zhì):我們要做的軟件產(chǎn)品有的需要在網(wǎng)絡(luò)上傳播那么就需要我們考慮到網(wǎng)絡(luò)速度的問題;有的就是利用光盤當(dāng)作介質(zhì)那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產(chǎn)品還需要單獨考慮,這也需要ui設(shè)計師多多了解產(chǎn)品,保持與客戶交流。還需要重點注意的就是我們在做圖形化設(shè)計的過程中千萬要貫徹在前一個階段做好的交互設(shè)計,始終注意產(chǎn)品的交互性和易用性。在設(shè)計過程中我們一定要做出每種結(jié)構(gòu)每一個步驟的效果圖,不能只提供圖標(biāo)、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個時期我們就要最終確定軟件界面的呈現(xiàn)形式。技術(shù)建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個軟件開發(fā)分為一個一個功能模塊,分配給一個一個的開發(fā)小組。但是這些負(fù)責(zé)技術(shù)建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個設(shè)計用代碼實現(xiàn)、怎么才能更有效的復(fù)用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會有什么樣的風(fēng)格,所以作為ui設(shè)計師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實現(xiàn),如果有技術(shù)實現(xiàn)的問題我們還要及時做出修改。有時候我們還需要根據(jù)客戶或者產(chǎn)品的特定需求做一些延伸性的設(shè)計(也叫ui產(chǎn)品設(shè)計的外延),包括:軟件的安裝導(dǎo)航界面、產(chǎn)品的演示宣傳動畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護、代表軟件的卡通小精靈、有時還會被要求設(shè)計軟件的logo和廣告banner等等。技術(shù)建模時期的關(guān)鍵是“風(fēng)格和界面設(shè)計”。
三.分模塊開發(fā)時期:
這個時期軟件開發(fā)過程進入實現(xiàn)階段,也是需要人力最多的時期,這樣就會分散ui設(shè)計師的精力。軟件會被切分為若干個小的模塊進行代碼編寫,最后整合成一個完整的軟件產(chǎn)品。對于一個程序員來講他們大多根本不會考慮到產(chǎn)品應(yīng)該是什么樣子應(yīng)該有什么整體風(fēng)格,他們所考慮的只是如何用代碼實現(xiàn)設(shè)計的要求,而且在現(xiàn)在的軟件企業(yè)多都實現(xiàn)了模塊的復(fù)用,這樣會大大節(jié)約人力成本,那么程序員只是對原有模板進行修改使之適應(yīng)新的軟件產(chǎn)品,這樣就會對ui設(shè)計的最終貫徹和實現(xiàn)帶來很大的麻煩。做出的每一個模塊雖然已經(jīng)能夠使用但是都是“各自為政”沒有統(tǒng)一,因此我們也需要主動的協(xié)助和監(jiān)督程序員完整的實現(xiàn)ui設(shè)計的要求,如果有技術(shù)無法實現(xiàn)的問題需要及時溝通改正設(shè)計方案。有的時候有些模塊需要有單獨的風(fēng)格,比如一些已有的軟件產(chǎn)品需要集合到某一個新的產(chǎn)品中去,這樣就會加大了設(shè)計師的設(shè)計難度,我們必須要在保證產(chǎn)品整體風(fēng)格不變的情況下將原有產(chǎn)品的設(shè)計風(fēng)格集合進去,使之更加適合新的產(chǎn)品表現(xiàn)形式。如果我們?nèi)耘f保持原有產(chǎn)品的風(fēng)格那么當(dāng)各個模塊集合起來之后往往會使新的產(chǎn)品感覺很松散,進入每一個功能都會覺得是另外一個軟件,使人對軟件的印象不深刻。在這個階段我們還是要主動一些,跟進各個模塊界面的實現(xiàn)?,F(xiàn)在很多軟件企業(yè)都存在很多ui設(shè)計師和程序員的協(xié)作問題,不是程序員做不到ui設(shè)計的要求,就是ui設(shè)計師堅持一些自己的想法不能改動,還有的時候經(jīng)常會有人過來沒頭沒尾的說幫我做點東西吧!
當(dāng)軟件集成到一起再一看,就是很多不同風(fēng)格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領(lǐng)導(dǎo)或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結(jié)果ui設(shè)計做的不到位。有人說ui設(shè)計師就要背著軟件不成功的黑鍋,因為人們根本看不見代碼怎么寫的,功能是怎么實現(xiàn)的,他們只知道對軟件的樣子和使用進行評論。讓一個用戶評論一個軟件他們只會說這個軟件好用看上去也不錯挺漂亮的,但是做為一個普通用戶決不會有人說這個軟件程序?qū)懙牟诲e。這么一看我們會聯(lián)想到現(xiàn)在軟件開發(fā)之中主要的沖突在ui設(shè)計師和程序員之間,其實這只是表面的表現(xiàn)形式。實質(zhì)上這個現(xiàn)象體現(xiàn)了現(xiàn)在軟件企業(yè)的一個通病就是這個開發(fā)組之間的協(xié)作關(guān)系混亂,程序員和ui設(shè)計師之間是平級協(xié)作關(guān)系,程序員是不會對產(chǎn)品負(fù)責(zé)的,這樣看來ui設(shè)計師只應(yīng)該聽項目經(jīng)理的,無論對設(shè)計做什么樣的改動或者增添什么樣的東西,都應(yīng)該由開發(fā)項目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)商之后決定,只有他們可以對最終的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。這樣也可以避免很多程序員和ui設(shè)計師之間的爭執(zhí)和矛盾。但是現(xiàn)在大多說軟件企業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)項目經(jīng)理沒有做到這一點,他們也根本不了解ui設(shè)計師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會造成很麻煩的后果。其實可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業(yè)沒有作為ui設(shè)計師也可以自己起草一份適合自己和企業(yè)的“ui設(shè)計需求申請單”,里邊應(yīng)該列出我們需要的“輸入”內(nèi)容、工作時間、最終的“輸出”結(jié)果等等欄目(可以自己根據(jù)要求靈活決定)。這樣形成一個有參與人、有依據(jù)、有存底的工作流程,出現(xiàn)問題或者爭執(zhí)的時候我們有據(jù)可依,這只是一個習(xí)慣性的東西因不同的企業(yè)而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發(fā)時期ui設(shè)計師應(yīng)該做的是,在模塊開發(fā)的前期做出產(chǎn)品每個模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現(xiàn))要求程序員按照demo的樣式進行模塊開發(fā),協(xié)助和監(jiān)督程序員嚴(yán)格按照ui設(shè)計要求生成最終產(chǎn)品,把握各個模塊的統(tǒng)一,經(jīng)常了解程序員的工作進展及時對不合理或者難以實現(xiàn)的設(shè)計進行討論設(shè)計出新的方案。分模塊開發(fā)時期的關(guān)鍵是“協(xié)助和監(jiān)督程序員生成最終產(chǎn)品”。
四.測試時期的輸入和輸出:
軟件產(chǎn)品的測試會分為三個測試階段,第一個是分模塊開發(fā)完成之后每一個模塊進行的單元測試;第二個是將各個單元集成為一個整體的產(chǎn)品進行集成測試;第三個就是整個產(chǎn)品在交付使用前進行的整體測試。在測試過程中ui設(shè)計師的任務(wù)相對會輕松一些,我們只需要跟著測試人員走幾遍流程,如果在其中發(fā)現(xiàn)沒有按照ui設(shè)計要求的部分及時要求改正就好了。我們還會經(jīng)常遇到客戶在測試過程中突然覺得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時候他們說的并不一定對,只要我們設(shè)計的每一個步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執(zhí)意要修改設(shè)計方案,那么我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會是大動干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實施,這樣也會避免很多麻煩的。測試時期的關(guān)鍵是“檢查整個產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)問題及時改正”。
如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設(shè)計理念貫穿了整個軟件產(chǎn)品開發(fā)的始終,因此軟件產(chǎn)品的ui設(shè)計過程最重要的兩個部分就是行為和構(gòu)造,也就是交互設(shè)計和界面設(shè)計。上面我們按照軟件開發(fā)的四個階段,逐個的分析了每個時期ui設(shè)計的任務(wù)。由此我們可以看出ui設(shè)計并不完全是一個美術(shù)設(shè)計的過程,還有很重要的一個部分就是交互性和易用性的設(shè)計。大家百度的時候就出現(xiàn)這個解釋,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計是指對軟件的人機交互(用戶體驗師)、操作邏輯(交互設(shè)計師)、界面美觀(視覺設(shè)計師)的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
一、首先熟悉要Photoshop、Adobeillustrator、AdobeAfterEffects、AxureRP軟件的操作。
Photoshop:主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。主要用于界面圖形、圖標(biāo)、視覺的整體設(shè)計,可以滿足UI界面設(shè)計的日常需要。
Adobeillustrator:是矢量軟件,在處理一些及其復(fù)雜的圖形路徑時候,可以考慮使用Illustrator也有設(shè)計師所有的圖標(biāo)在Illustrator中完成,然后連接嵌入到Photoshop。
AdobeAfterEffects:現(xiàn)在扁平化設(shè)計成為主流,所以動效設(shè)計成為不可或缺的一部分??赏ㄟ^這個軟件設(shè)計動效平滑切換界面。
AxureRP:是一個專業(yè)的快速原型設(shè)計工具。是一個專業(yè)的快速原型設(shè)計工具,讓負(fù)責(zé)定義需求和規(guī)格、設(shè)計功能和界面的專家能夠快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說明文檔。作為專業(yè)的原型設(shè)計工具,它能快速、高效的創(chuàng)建原型,同時支持多人協(xié)作設(shè)計和版本控制管理。
除了要會軟件之外,也需要學(xué)習(xí)以下這些技能。
一、熟練設(shè)計技巧,用戶界面設(shè)計主要包含圖形設(shè)計、用戶體驗設(shè)計和應(yīng)用程序開發(fā)幾個方面。UI設(shè)計師首先需要具備基本的UI設(shè)計技巧,既要懂設(shè)計,又要懂技術(shù)。
二、設(shè)計理念強,UI設(shè)計師必須在產(chǎn)品功能和視覺元素間找到平衡,既要滿足產(chǎn)品的功能需求,又要盡量美觀。
三、過硬的技術(shù)能力,UI設(shè)計是一個不斷發(fā)展的行業(yè)。它要求設(shè)計師要不斷創(chuàng)新,不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。合格的UI設(shè)計師必須能適應(yīng)這種變化。
四、創(chuàng)造能力強,最好的用戶界面就是沒有界面。所有優(yōu)秀的UI設(shè)計師必須能輕松創(chuàng)建簡潔且易于使用的用戶界面。1.技術(shù)基礎(chǔ)
如果說程序員一天中大部分時間都在碼代碼,那么設(shè)計師的時間都留給了Photoshop、Axure、AdobeIllustrator,涂涂修修確實是常態(tài),而這里,也是“美工”稱呼的發(fā)源地。嫻熟的技法,是完美展現(xiàn)設(shè)計作品的必備條件,作為UI設(shè)計師,也應(yīng)當(dāng)熟練掌握這些常用軟件。稍低一點的要求,是至少能精通其中一款軟件,各種操作都已經(jīng)形成自然反應(yīng),其他軟件也能通個七八分。
不過,學(xué)完這些軟件之后,切忌炫技,學(xué)到這步,你只是學(xué)會了修圖,還只在美工的地步,并談不上設(shè)計。
2.畫圖基礎(chǔ)
有人以為,設(shè)計師只要去圖庫網(wǎng)站找一些素材,借助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當(dāng)你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學(xué)者的創(chuàng)新能力。
臨摹的內(nèi)容,可以有兩方面選擇:一種是系統(tǒng)自帶的圖標(biāo),比如MacOX、Windows,或者移動端iOS、Android的原生圖標(biāo),都是精心打磨過,既能幫助初學(xué)者了解平臺設(shè)計規(guī)則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟件的技術(shù)。另一種則是行業(yè)牛人的設(shè)計作品,捉摸他們的設(shè)計風(fēng)格、思想和細(xì)節(jié),都能加深對設(shè)計的認(rèn)識。
3.各平臺設(shè)計規(guī)則
iOS、Android、WP、Windows、MacOX各個平臺都有自己的設(shè)計規(guī)則和偏好,在移動端,連每款機型的分辨率、狀態(tài)欄高度、導(dǎo)航欄高度、圖標(biāo)尺寸、字體、顏色值都有嚴(yán)格的規(guī)定。
4.審美意識
為什么我們青睞每日故宮、榫卯、網(wǎng)易云音樂這類應(yīng)用?除了應(yīng)用本身生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容外,設(shè)計感是很重要的一點,君不見多少用戶贊美良心設(shè)計。
那么,什么是設(shè)計感呢?投射到設(shè)計師身上,大概就是設(shè)計師自身的審美意識了。
至于審美意識要如何培養(yǎng)、提高,這就跟你去問文學(xué)家要如何提高寫作能力一樣,他大概也是懵逼的。日積月累地瀏覽、學(xué)習(xí)、思考、練習(xí),大概就是逐漸提升的可能途徑吧。
5.交互設(shè)計
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事實上,這還是有區(qū)別的。從一般意義上說,UI主要做的是圖形用戶界面,也可以稱為GUI設(shè)計師;交互設(shè)計主要做處理點事人機互動的界面,任何與機器打交道的過程,都需要交互設(shè)計師來參與。
但坦白說,現(xiàn)在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開來呢?一個好的產(chǎn)品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設(shè)計師兩種能力的相輔相成了。尤其現(xiàn)在,設(shè)計趨向扁平化的時期,只要遵循設(shè)計規(guī)范,交互設(shè)計甚至能出了設(shè)計稿后直接給開發(fā)去實現(xiàn),單純UI設(shè)計的存在感日益弱化。
6.用戶體驗
從前,除了設(shè)計界面的UI設(shè)計師之外,互聯(lián)網(wǎng)公司會專門設(shè)置專門的用戶研究中心來處理用戶體驗的種種問題,但如今多元的趨勢下,一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺設(shè)計,需要懂一點產(chǎn)品、懂一點用戶體驗,才能更有效的推進合作流程,同時也會培養(yǎng)自己多元化的思維方式(用戶研究以縝密的邏輯發(fā)展,而UI設(shè)計則更加追求審美)。
7.時刻保持學(xué)習(xí)狀態(tài)與學(xué)習(xí)主動性。
學(xué)習(xí)的機會很多,無論是在生活里,你結(jié)實一個朋友、看場電影,讀一本書,瀏覽一個網(wǎng)站,看一則廣告,隨處都暗藏著學(xué)習(xí)的機會,雖然不一定能學(xué)到具體的技能,但至少可以領(lǐng)略到一些精神和獲得一些專業(yè)上的靈感。
鍛煉自己的溝通表達(dá)能力,因為作為設(shè)計師要跟產(chǎn)品經(jīng)理溝通,你要跟開發(fā)溝通,設(shè)計師之間的溝通,項目是一個團隊協(xié)同共事的過程;還有邏輯思維能力,UI設(shè)計包括了軟件操作邏輯的設(shè)計,對邏輯思維也是有一定的要求;
當(dāng)然專業(yè)知識一定要扎實,圖標(biāo)界面繪制、手繪、設(shè)計規(guī)范、網(wǎng)頁設(shè)計、用戶體驗設(shè)計、交互軟件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營銷思維、策劃能力、文案能力,恭喜你,你已經(jīng)是一個優(yōu)秀的UI設(shè)計師了。
互聯(lián)網(wǎng)是一個日新月異的行業(yè),建議大家,在日后的界面設(shè)計工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設(shè)計是需要一段時間的沉淀才能達(dá)到一個新高度。多洞察別人的作品,多閱讀、多思考,這樣你才能成為一個優(yōu)秀的設(shè)計師。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,企業(yè)對用戶界面的要求越來越高,UI設(shè)計師也成為了了人才市場上十分緊缺的職業(yè)。
從工作內(nèi)容來講,UI設(shè)計師主要負(fù)責(zé)APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設(shè)計工作。通常企業(yè)要求UI設(shè)計師懂一些交互設(shè)計和產(chǎn)品方面
如何從0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)UI設(shè)計
移動端的特殊視覺美化設(shè)計(UI界面設(shè)計師)
1.智能移動終端手機UI發(fā)展前景及現(xiàn)狀,設(shè)計中圖標(biāo)的概念、圖標(biāo)的作用和意義
2.線性圖標(biāo)的三大畫法解析、IOS系統(tǒng)圖標(biāo)的設(shè)計思路、APP中圖標(biāo)的三大狀態(tài)
3.扁平化與擬物化設(shè)計潮流分析、十大圖層樣式塑造光影質(zhì)感
4.PS矢量繪圖模式與AI矢量結(jié)合應(yīng)用
5.UI的細(xì)胞圖標(biāo)、控件、頁面體系效果——FX圖層樣式、混合模式與蒙板
6.三*配*原則、配色輔助工具、同步輔助PSplay
邏輯設(shè)計帶來創(chuàng)造和挑戰(zhàn)(產(chǎn)品架構(gòu)師)
1.從用戶需求角度設(shè)計產(chǎn)品架構(gòu)、思維導(dǎo)圖與類圖和用例圖的運用場景
2.用Axure繪制架構(gòu)流程圖、線框圖
3.低保真原型圖與視覺設(shè)計稿的制作與繪制
4.產(chǎn)品原型中的UE設(shè)計、Axure的用例動作、函數(shù)、局部變量和全局變
5.原型圖自適應(yīng)效果
6.學(xué)習(xí)穿帶設(shè)備(AppleWatch)APP設(shè)計
7.分析不同類型APP的頁面規(guī)劃方式,繪制不同類型APP的設(shè)計效果
動態(tài)交互特效表現(xiàn)多面手(產(chǎn)品交互特效師)
1.AfterEffects制作APP交互效果,MG動畫及產(chǎn)品操作展示視頻
2.形變動畫與空狀態(tài)及加載狀態(tài)動畫效果在APP中的應(yīng)用規(guī)范
3.3DMax實現(xiàn)立體效果及特殊材質(zhì)圖標(biāo)的繪制及動畫效果
4.RealFlow制作各種流體特效
5.FumeFX制作煙霧、火焰效果、結(jié)合Max實現(xiàn)煙花和爆炸、冷氣等效果
讓設(shè)計完美落地(適配設(shè)計師)
1.移動端APP設(shè)計及規(guī)范、安卓與IOS的設(shè)計區(qū)別
2.適配設(shè)計原理和方法、切圖輔助工具標(biāo)記輔助工具
3.最新IOSAPP界面設(shè)計和APP切圖適配思路解析
4.APP界面適配標(biāo)記文檔與產(chǎn)品設(shè)計說明書
把握設(shè)計靈魂站穩(wěn)主管層(產(chǎn)品經(jīng)理)
1.移動端APPUI設(shè)計項目實戰(zhàn)及面試培訓(xùn)
2.各種類型的APP實戰(zhàn)項目模擬、從需求談判(三大需求文檔)、產(chǎn)品調(diào)查(產(chǎn)品調(diào)研與競品分析)、產(chǎn)品報價(報價方式與技術(shù)實現(xiàn)難度的關(guān)聯(lián)、盈利模式)到上線運營(發(fā)布、維護與推廣)
3.畫冊設(shè)計、DM設(shè)計、VI設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等PC端設(shè)計技巧
4.APP全開發(fā)流程中各職位大神的經(jīng)驗談:設(shè)計與編程工作原理與工作技巧
5.產(chǎn)品推廣宣傳片制作(AE、PR等影視編輯軟件)移動端的特殊視覺美化設(shè)計(ui界面設(shè)計師)
1.智能移動終端手機ui發(fā)展前景及現(xiàn)狀,設(shè)計中圖標(biāo)的概念、圖標(biāo)的作用和意義
2.線性圖標(biāo)的三大畫法解析、ios系統(tǒng)圖標(biāo)的設(shè)計思路、app中圖標(biāo)的三大狀態(tài)
3.扁平化與擬物化設(shè)計潮流分析、十大圖層樣式塑造光影質(zhì)感
4.ps矢量繪圖模式與ai矢量結(jié)合應(yīng)用
5.ui的細(xì)胞圖標(biāo)、控件、頁面體系效果——fx圖層樣式、混合模式與蒙板
6.三*配*原則、配色輔助工具、同步輔助psplay
邏輯設(shè)計帶來創(chuàng)造和挑戰(zhàn)(產(chǎn)品架構(gòu)師)
1.從用戶需求角度設(shè)計產(chǎn)品架構(gòu)、思維導(dǎo)圖與類圖和用例圖的運用場景
2.用axure繪制架構(gòu)流程圖、線框圖
3.低保真原型圖與視覺設(shè)計稿的制作與繪制
4.產(chǎn)品原型中的ue設(shè)計、axure的用例動作、函數(shù)、局部變量和全局變
5.原型圖自適應(yīng)效果
6.學(xué)習(xí)穿帶設(shè)備(applewatch)app設(shè)計
7.分析不同類型app的頁面規(guī)劃方式,繪制不同類型app的設(shè)計效果
動態(tài)交互特效表現(xiàn)多面手(產(chǎn)品交互特效師)
1.aftereffects制作app交互效果,mg動畫及產(chǎn)品操作展示視頻
2.形變動畫與空狀態(tài)及加載狀態(tài)動畫效果在app中的應(yīng)用規(guī)范
3.3dmax實現(xiàn)立體效果及特殊材質(zhì)圖標(biāo)的繪制及動畫效果
4.realflow制作各種流體特效
5.fumefx制作煙霧、火焰效果、結(jié)合max實現(xiàn)煙花和爆炸、冷氣等效果
讓設(shè)計完美落地(適配設(shè)計師)
1.移動端app設(shè)計及規(guī)范、安卓與ios的設(shè)計區(qū)別
2.適配設(shè)計原理和方法、切圖輔助工具標(biāo)記輔助工具
3.最新iosapp界面設(shè)計和app切圖適配思路解析
4.app界面適配標(biāo)記文檔與產(chǎn)品設(shè)計說明書
把握設(shè)計靈魂站穩(wěn)主管層(產(chǎn)品經(jīng)理)
1.移動端appui設(shè)計項目實戰(zhàn)及面試培訓(xùn)
2.各種類型的app實戰(zhàn)項目模擬、從需求談判(三大需求文檔)、產(chǎn)品調(diào)查(產(chǎn)品調(diào)研與競品分析)、產(chǎn)品報價(報價方式與技術(shù)實現(xiàn)難度的關(guān)聯(lián)、盈利模式)到上線運營(發(fā)布、維護與推廣)
3.畫冊設(shè)計、dm設(shè)計、vi設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等pc端設(shè)計技巧
4.app全開發(fā)流程中各職位大神的經(jīng)驗談:設(shè)計與編程工作原理與工作技巧
5.產(chǎn)品推廣宣傳片制作(ae、pr等影視編輯軟件)
如何用CorelDRAW設(shè)計企業(yè)VI設(shè)計紙杯
步驟一 繪制矩形并調(diào)整:選擇工具箱中的“矩形工具”鼠標(biāo)拖拽繪制矩形,在屬性欄中單擊“轉(zhuǎn)換為曲線”按鈕,使四邊形變?yōu)榭删庉嫷木匦?,向里移動四邊形下方的兩個節(jié)點,接著單擊屬性欄中“轉(zhuǎn)換直線為曲線”命令,調(diào)節(jié)手柄轉(zhuǎn)為弧線,如圖所示。
步驟二 漸變填充效果:使用“交互式填充工具”為圖形填灰到白到灰的漸變顏色,并去除輪廓邊,如圖所示。
步驟三 繪制杯口:利用“橢圓工具”繪制橢圓,并按Shift鍵以中心點等比例縮小圖形復(fù)制兩個,向上移動增加透視效果,將最底層橢圓應(yīng)用“透明設(shè)置”、中間一層橢圓應(yīng)用“漸變設(shè)置”,最上一層橢圓填充一個單色,效果如圖所示。
步驟四 導(dǎo)入素材:執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”命令,將cdr格式素材logo導(dǎo)入到文檔。
步驟五 調(diào)整logo位置:由于導(dǎo)入進來的logo過于扁平,可以利用“封套工具”添加與紙杯底口弧度相同的弧度,如圖。
步驟六 添加投影:繪制橢圓,轉(zhuǎn)換角度,再用“透明度工具”設(shè)置由深至淺的透明漸變效果,將順序調(diào)整到最下面,如圖所示。
采用扁平化設(shè)計,起亞或更換全新LOGO,開啟新征程!
車企換LOGO在汽車圈內(nèi)還是比較常見,諸如大眾、豐田、吉利、長安等車企,也不斷在優(yōu)化自己的LOGO設(shè)計。近日,起亞汽車公司總裁樸漢宇表示,起亞汽車或?qū)⒂诮衲?0月正式發(fā)布全新LOGO,并已申請了相關(guān)專利。全新的設(shè)計看上起來更具科技感與質(zhì)感,或意味著起亞汽車將開啟一段新的征程!
從專利圖上我們可以發(fā)現(xiàn),相較于此前的設(shè)計,全新的LOGO依舊是起亞“KIA”的英文演繹,但看上去更加簡潔,最直觀的感受就是,“KIA”三個字母彼此相連,給人一種一氣呵成的感覺。當(dāng)然,這樣的設(shè)計顯然也更加迎合年輕消費者的口味,畢竟第一眼看上去,就感受到科技感與質(zhì)感滿滿。
車標(biāo),對于品牌傳播來說有著舉足輕重的意義,且很多車標(biāo)從誕生之初就蘊含了許多特殊的意義。但隨著品牌發(fā)展理念、大眾審美需求等發(fā)生變化,品牌LOGO適當(dāng)?shù)恼{(diào)整也不足為奇。大眾品牌把3D立體化效果的大眾標(biāo)識,換成了扁平化的大眾新LOGO;豐田推出了簡約化的VI設(shè)計系統(tǒng),同樣把原先的立體金屬質(zhì)感的LOGO換成了完全扁平化的風(fēng)格。長安汽車同樣如此,換上了黑色的扁平化LOGO。不得不說,全新的LOGO標(biāo)識看起來確實更加具時代審美,進一步提升了品牌形象。
數(shù)據(jù)顯示,2019年,東風(fēng)悅達(dá)起亞累計實現(xiàn)銷售超28.98萬輛,全年經(jīng)銷商庫存比也控制在控制良性范圍之內(nèi),可以說,東風(fēng)悅達(dá)起亞的變化與革新有目共睹。品牌方面,“年輕、時尚、運動、科技”的品牌形象進一步深入消費者心里;產(chǎn)品上,新一代智跑、新一代KX5、全新一代K3等戰(zhàn)略車型銷量穩(wěn)步上升,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整顯著;渠道上,多家退網(wǎng)和休眠經(jīng)銷商強勢回歸,極大地提振經(jīng)銷商的信心,這一系列的復(fù)蘇向好無疑證明了東風(fēng)悅達(dá)起亞的實力。
《車壹圈》認(rèn)為,2020年,東風(fēng)悅達(dá)起亞還將推出全新一代K5、全新一代K3 EV、新款KX7以及一款全新純電動SUV等多款重磅車型,來進一步豐富消費者選擇。未來,新品不排除會更換全新LOGO,從而將進一步拉近與年輕消費者的距離,提升品牌形象??梢灶A(yù)見的是,今年東風(fēng)悅達(dá)起亞將持續(xù)在品牌、產(chǎn)品、渠道、管理等多個方面進行變革,進而順勢開啟新的征程。
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