-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 技術(shù) > 專題列表 > 正文
- 動作捕捉 Motion Capture (Mocap)
- 3D動畫的動作捕捉器是軟件還是硬件?
- 三維動畫里的人物動作是怎樣制作的與真人動作一模一樣
- 三維動畫制作需要的動捕設(shè)備都有哪些好的品牌?
- 制作一部動畫,需要什么設(shè)備,是3d動畫?
3d動畫人物動作捕捉設(shè)備(虛擬偶像動作捕捉軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d動畫人物動作捕捉設(shè)備的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,有小程序、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端和批量生成器
官網(wǎng):https://ai.de1919.com。
本文目錄:
動作捕捉 Motion Capture (Mocap)
動作捕捉技術(shù)是一種記錄并處理人或其他物體在三維空間中的動作的技術(shù)。動作捕捉技術(shù)的歷史可以追溯到20世紀(jì)初,當(dāng)時(shí)一些科學(xué)家和藝術(shù)家開始使用攝影機(jī)來記錄人或動物的運(yùn)動。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和傳感器技術(shù)的發(fā)展,動作捕捉技術(shù)逐漸成為電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域中創(chuàng)造逼真角色和場景的重要手段。動作捕捉技術(shù)的原理主要是利用外部設(shè)備來對人體結(jié)構(gòu)或其他物體的位移進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原,這些設(shè)備可以分為光學(xué)、慣性、機(jī)械等不同類型,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)和適用范圍。動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,除了娛樂領(lǐng)域外,還可以用于醫(yī)療、教育、軍事、運(yùn)動等方面,例如分析人體姿勢、診斷疾病、模擬訓(xùn)練、提高運(yùn)動表現(xiàn)等。動作捕捉技術(shù)的發(fā)展趨勢是向更高精度、更低成本、更易操作和更多樣化方向發(fā)展,例如利用深度學(xué)習(xí)等人工智能方法來優(yōu)化數(shù)據(jù)處理和生成效果,或者利用智能手機(jī)等移動設(shè)備來實(shí)現(xiàn)便攜式和低成本的動作捕捉。3D動畫的動作捕捉器是軟件還是硬件?
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可用于制作3D動畫,包括硬件和軟件:
紅外動作捕捉鏡頭
反光標(biāo)識點(diǎn)
POE交換機(jī)
若干配件(如標(biāo)定框和鏡頭固定裝置等)
動作捕捉軟件
三維動畫里的人物動作是怎樣制作的與真人動作一模一樣
三維動畫里的人物動作有兩種主要的制作方法:一種是通過三維軟件進(jìn)行手動調(diào)節(jié),另一種是通過捕捉真人的運(yùn)動數(shù)據(jù)來制作。制作虛擬角色時(shí),常使用動作捕捉技術(shù)記錄人或物體的運(yùn)動,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),用于動畫化角色或物體的技術(shù)。例如,電影《阿凡達(dá)》中的藍(lán)色外星人就是利用動作捕捉技術(shù)創(chuàng)造的虛擬角色。游戲《最后生還者》中的主角艾莉和喬爾也是使用動作捕捉技術(shù)和面部表情捕捉技術(shù)賦予生命的虛擬角色。動畫《冰雪奇緣》中的艾莎和安娜也是使用動作捕捉技術(shù)和面部表情捕捉技術(shù)制作的虛擬角色。動作捕捉可以根據(jù)真實(shí)的角色運(yùn)動和表情為虛擬角色創(chuàng)建逼真和自然的運(yùn)動。動作捉取還可以使用諸如網(wǎng)絡(luò)攝像頭、麥克風(fēng)或耳機(jī)等設(shè)備將人變成卡通或虛擬現(xiàn)實(shí)角色。動作捕捉可以幫助在不同環(huán)境中與虛擬角色創(chuàng)建沉浸式和互動式的體驗(yàn)。三維動畫制作需要的動捕設(shè)備都有哪些好的品牌?
您好,你的問題,我之前好像也遇到過,以下是我原來的解決思路和方法,希望能幫助到你,若有錯(cuò)誤,還望見諒!動捕設(shè)備應(yīng)用的越來越廣了,在國外比較有名氣的是Vicon,Motion Analysis,這一些都是被動光學(xué)捕捉系統(tǒng),精度比較高,但是價(jià)格也非常的高。國內(nèi)現(xiàn)在Nokov做的比較好,也是被動光學(xué)捕捉系統(tǒng),可以對目標(biāo)物進(jìn)行精確的三維空間定位,技術(shù)比較成熟而且價(jià)格也更優(yōu)惠,這款產(chǎn)品值得研究,性價(jià)比很高。非常感謝您的耐心觀看,如有幫助請采納,祝生活愉快!謝謝!制作一部動畫,需要什么設(shè)備,是3d動畫?
傳統(tǒng)的動畫制作需要工具:A4白紙(便于掃描)。2B-3H鉛筆,橡皮。如果想要原畫精致呢再準(zhǔn)備好針管筆,美工刀,網(wǎng)格紙。然后就是掃描儀,電腦,數(shù)字繪圖板(WACOM基本型就可以),PhotoShop(或painter),AdobePremiere,After
Effect(簡稱AE)或DFusion(簡稱DF)。
首先在紙上繪出原畫(人物,建筑,場景以及所有),通過掃描儀傳輸進(jìn)電腦。之后用PS或painter進(jìn)行深加工。根據(jù)劇本需要繪制分格畫面(25幀為一秒,一幀為一幅畫面)。將繪制好的圖片(最好為GIF格式)進(jìn)Adobe
Premiere或其他非線軟件編輯,輸出為分鏡頭(最好為不壓縮AVI格式還有就是最好所有角色和背景的動畫都分開做)。然后就將做好的角色,場景或其他分鏡頭導(dǎo)入AE或DF的后期軟件當(dāng)中進(jìn)行合成處理。等畫面制作完成就是聲效和配音了,配合畫面來做就行了。
但是每一秒鐘的角色動畫都需要一個(gè)人工作8小時(shí)才能完成,也就是說,一個(gè)動畫制作員每個(gè)月最多可以制作出22秒動畫,其中有70%的勞動力是手動關(guān)鍵幀制作。一般來說,這些勞動性的工作將會降低創(chuàng)造性,而且動畫制作員需要通過第三次修改才能創(chuàng)作出客戶預(yù)期的圖像。
3DSuit是動畫制作人員的最佳選擇。3DSuit使用了慣性傳感器,可以在任何地方使用,因?yàn)榇朔N技術(shù)不需要攝像機(jī)、發(fā)射器、標(biāo)記物或特殊設(shè)施進(jìn)行動作捕捉。3DSuit可由動畫制作員自行操作,無需任何輔助,而其它設(shè)備往往需要額外的校準(zhǔn)和輔助操作。
以上就是關(guān)于3d動畫人物動作捕捉設(shè)備相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
游戲建模需要學(xué)什么軟件(3d建模師一個(gè)月的真實(shí)收入)
渲染和不渲染的區(qū)別圖片對比(3d渲染圖用什么軟件好)