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3d機(jī)械動(dòng)畫視頻制作(3d機(jī)械動(dòng)畫視頻制作軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d機(jī)械動(dòng)畫視頻制作的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
如何制作3D動(dòng)畫視頻
1L說的是事實(shí)。大型3d動(dòng)畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據(jù)我所知,最基礎(chǔ)是要建立模型(等于出現(xiàn)外形輪廓),接著就是動(dòng)作骨絡(luò)設(shè)置并綁定在模型上(等于賦予模型動(dòng)作表情),繪制材質(zhì)并賦予(等于給模型上色并表現(xiàn)紋理),然后就是打燈光(等于增加場(chǎng)景明暗,體現(xiàn)體積感,產(chǎn)生陰影。),然后就是鏡頭設(shè)置和渲染(等于一般動(dòng)畫片的鏡頭和把制作好的片子輸出成視頻格式),最后就是后期制作(等于優(yōu)化片子畫面,增色和添加更多的效果,需要用到專業(yè)視頻軟件。)如果樓主有興趣可以上“火星時(shí)代“網(wǎng)站了解了解,還有就是上優(yōu)酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔獸巫妖王的3d開場(chǎng)cg的。3D動(dòng)畫怎么制作
三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。3d動(dòng)畫制作效步驟:
3d動(dòng)畫制作——步驟一:建 模
建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。
3d動(dòng)畫制作——步驟二:綁 定
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋砣縍igging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。
3d動(dòng)畫制作——步驟三:動(dòng) 畫
一般會(huì)先錄下來真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開始做動(dòng)畫。而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫師自己演的。做動(dòng)畫是一種表演方式,所以動(dòng)畫師都很有表演才能。動(dòng)畫是作品的靈魂,動(dòng)畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個(gè)眨眼,每次小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
3d動(dòng)畫制作——步驟四:材質(zhì)、燈光與渲染
這三個(gè)方面是密不可分的,有了真實(shí)的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實(shí)的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。
3d動(dòng)畫制作——步驟五:合 成
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
3d動(dòng)畫制作——步驟六:剪 輯
把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動(dòng)畫的大致制作過程就是這樣。
如何制作3D動(dòng)畫視頻?
一般都是用3DMAX之類的3D動(dòng)畫制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關(guān)鍵幀開始,在下面的時(shí)間條添加你的關(guān)鍵幀移動(dòng)你的模型,到了某個(gè)位置之后再移動(dòng)你的模型,形成連貫的動(dòng)作即可。這個(gè)時(shí)候關(guān)閉關(guān)鍵幀,使用播放功能還可以隨時(shí)的預(yù)覽你已經(jīng)做好的動(dòng)作,這是3dmax的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動(dòng)畫的線性等等,不過這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個(gè)玩法是,加入到一個(gè)3DMAX專門的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動(dòng)作流程保存下來,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個(gè)動(dòng)畫參考了很多人的動(dòng)作模板的意思,因?yàn)槿绻闳潭甲约涸瓌?chuàng)制作動(dòng)作的話是一個(gè)非常大的工作量,基本上一個(gè)人很難完成,但采用其他人的動(dòng)作模型的話,就可以讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯(cuò)的動(dòng)作你可以直接拿來用,當(dāng)然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。
3D機(jī)械動(dòng)畫制作軟件有哪些?
做3D動(dòng)畫目前主要有兩大軟件,3DS MAX和MAYA.都是在windows系統(tǒng)運(yùn)行的,3DS MAX比MAYA容易學(xué)點(diǎn),但是沒MAYA做的動(dòng)畫精致,MAYA做的效果好點(diǎn),但是難學(xué).
做游戲max比maya好。它的多邊形建模是公認(rèn)的。而且易上手。但是插件多數(shù)是第三方做的,有兼容性問題。max國內(nèi)學(xué)的較多?,F(xiàn)在max的公司并購了maya,所以max的前景很好。
maya 做影片好。但相對(duì)較難學(xué)一些。里面包含了大部分插件(如毛發(fā)插件和布料插件,兼容性很好),因?yàn)閙aya很優(yōu)秀,所以看各人的愛好。
AutoCAD
是由美國Autodesk公司開發(fā)的目前國內(nèi)外最廣泛使用的計(jì)算機(jī)輔助繪圖和設(shè)計(jì)軟件包,是工程技術(shù)人員應(yīng)該掌握的強(qiáng)有力的繪圖工具。
3DMAX
ds max 是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65多個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3ds max將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集成了新的 subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時(shí)3ds max提供了與高級(jí)渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了 Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件。用過Poser 2與Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人體設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動(dòng)。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。
Softimage XSI
si是動(dòng)畫制作的頂級(jí)軟件,和同類比起來最大的優(yōu)點(diǎn)是輸出質(zhì)量好,原因是它集成了metalray渲染器,后來發(fā)展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。
Rhino
Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是原ALIAS Design Studio設(shè)計(jì)程序師,其Beta測(cè)試版即推出以來,歷經(jīng)一年半的測(cè)試,是有歷以來態(tài)度最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)上測(cè)試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
LightWave 3D
由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
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