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    動(dòng)畫制作需要什么軟件(動(dòng)畫制作需要什么軟件-)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 15:55:34     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 148        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于動(dòng)畫制作需要什么軟件的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    動(dòng)畫制作需要什么軟件(動(dòng)畫制作需要什么軟件-)

    有哪些動(dòng)畫特效制作軟件?

    1、3dsmax

    3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

    突出特點(diǎn):

    a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;

    b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說(shuō)3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能;

    c、強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力;

    d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

    2、AutodeskMaya

    AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。

    主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

    a、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書

    3D圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來(lái)。

    b、電影特技

    Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對(duì)Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國(guó)的X-MEN(X戰(zhàn)警)。

    3、adobepremiere

    AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

    PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。

    Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

    4、poser

    Poser是Metacreations公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件。

    適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級(jí)應(yīng)用的特點(diǎn)和功能,64位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設(shè)計(jì)和制作時(shí)間以及使用成千上萬(wàn)的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

    帶來(lái)具有影響力的3D角色設(shè)計(jì),并且創(chuàng)造了角色細(xì)致與生動(dòng)的無(wú)限可能。提供制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說(shuō)明、虛擬影像、動(dòng)畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識(shí)、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

    5、rhino

    Rhino是美國(guó)RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

    從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來(lái)作為渲染表現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型。

    Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實(shí)體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。


    大家在看到電影中的酷炫特效時(shí),肯定會(huì)不禁自問,這些特效是怎么做出來(lái)?其實(shí)視頻特效制作并不神秘,今天就來(lái)盤點(diǎn)下制作視頻特效的主流軟件。

    1.Houdini(電影特效魔術(shù)師)SideEffectsSoftware的旗艦級(jí)產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級(jí)視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國(guó)大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡達(dá)><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復(fù)仇者聯(lián)盟><指環(huán)王><后天>等,只要是好萊塢大片,里面的特效部分都有houdini參與制作,它是應(yīng)用最廣泛的電影特效軟件之一,也是很難學(xué)的軟件,HoudiniMaster也為那些想讓電腦動(dòng)畫更加精彩的動(dòng)畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。

    2.nuke視覺效果軟件NUKE是由TheFoundry公司研發(fā)的*數(shù)*節(jié)點(diǎn)式合成軟件。已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學(xué)院獎(jiǎng)(AcademyAward)。已被用于近百部影片和數(shù)以百計(jì)的商業(yè)和音樂電視,Nuke合成軟件參與制作的著名電影有:《后天》、《機(jī)械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號(hào)》、《阿波羅13》、《真實(shí)的謊言》、《X戰(zhàn)警》、《金剛》等。NUKE具有先進(jìn)的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無(wú)縫結(jié)合的能力,無(wú)論所需應(yīng)用的視覺效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。

    3.maya現(xiàn)在最為流行的三維動(dòng)畫軟件,在國(guó)外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國(guó)內(nèi)該軟件也是越來(lái)越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說(shuō)《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達(dá)加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強(qiáng)大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)等。

    主流的制作電影特效的軟件就是以上這三種軟件,當(dāng)然還有很多制作三維動(dòng)畫和特效的軟件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等



    有哪些動(dòng)畫特效制作軟件?

    二維動(dòng)畫:FLASHPhotoshopFlash是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)主流的動(dòng)畫制作軟件,很好用也很簡(jiǎn)單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動(dòng)畫中需要的圖片三維軟件:3DMAXMaya3DMAX在國(guó)內(nèi)主要用于建筑動(dòng)畫的制作;Maya主要用于角色動(dòng)畫制作同時(shí)還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助制作動(dòng)畫需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),掌握軟件并不能完成動(dòng)畫片的制作。如果是做gif小動(dòng)畫的話ps里的功能就能完成。下面簡(jiǎn)單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你一.FLASHFlash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。為什么用FLASH大家知道,HTML語(yǔ)言的功能十分有限,無(wú)法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語(yǔ)言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰?,而人們更需要一種既簡(jiǎn)單直觀又功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。FLASH的特點(diǎn)1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。3.把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動(dòng)畫文件也能保持小巧的‘身材’。4.強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過ACTION和FSCOMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對(duì)這么不可多得的設(shè)計(jì)工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!二.3DMAX簡(jiǎn)介數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫軟件3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。3DStudioMAX(以下簡(jiǎn)稱MAX)是以3DS4.x為基礎(chǔ)的升級(jí)版本,它以全新的Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來(lái)制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演——一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場(chǎng)景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場(chǎng)面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來(lái)安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來(lái)了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無(wú)論是出于何種目的使用MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),哪里需要三維設(shè)計(jì)、哪里需要三維動(dòng)畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、包裝與裝潢設(shè)計(jì)、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對(duì)三維動(dòng)畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。三.PhotoshopPhotoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強(qiáng)大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.ADOBEPHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學(xué)的研究生Thomas創(chuàng)建,后經(jīng)Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBEPHOTOSHOP產(chǎn)生巨大的轉(zhuǎn)變,一舉成為優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)編輯軟件。它的誕生可以說(shuō)掀起了圖象出版業(yè)的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個(gè)版本都增添新的功能這使它獲得越來(lái)越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。Adobe產(chǎn)品的升級(jí)更新速度并不快,但每一次推出新版總會(huì)有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當(dāng)年名噪一時(shí)的圖形處理新秀.經(jīng)過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級(jí),直到目前最新的6.0版,功能越來(lái)越強(qiáng)大,處理領(lǐng)域也越來(lái)越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.Photoshop支持眾多的圖像格式,對(duì)圖像的常見操作和變換做到了非常精細(xì)的程度,使得任何一款同類軟件都無(wú)法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會(huì)到"只有想不到,沒有做不到"的境界.而這一切,Photoshop都為我們提供了相當(dāng)簡(jiǎn)捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來(lái)講,Photoshop本身就是一件經(jīng)過精心雕琢的藝術(shù)品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會(huì)覺得的倍感親切.當(dāng)然,簡(jiǎn)捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會(huì)在朝夕之間,只有長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)和實(shí)際操作我們才能充分貼近它.


    使用什么軟件制作動(dòng)漫?

    有幾種常用的制作動(dòng)漫軟件:

    1、3dsmax

    3dstudiomax通常被稱為3dmax或3dsmax,是由discreet公司(后來(lái)被autodesk公司合并)開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

    突出特點(diǎn):

    a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;

    b、安裝插件可以提供3dstudiomax不具備的功能(如在3dsmax版本6之前沒有提供hair),增強(qiáng)原有功能;

    c、較強(qiáng)的角色動(dòng)畫制作能力;可堆疊的建模步驟使模型非常靈活。

    2、三維動(dòng)畫特效制作

    autodeskmaya是美國(guó)autodesk公司生產(chǎn)的世界頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件。其應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)影視廣告、人物動(dòng)畫、電影特效等。

    主要業(yè)務(wù)應(yīng)用包括:

    a、平面設(shè)計(jì)協(xié)助、印刷和出版、說(shuō)明

    三維圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已進(jìn)入我們生活的重要組成部分。在設(shè)計(jì)元素中加入了maya的特效技術(shù),大大提高了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。同時(shí),瑪雅強(qiáng)大的功能可以更好地拓寬平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用范圍,使許多以前不可能的技術(shù)可以得到更好、意想不到、不受限制的性能。

    b、電影特技

    瑪雅在特效中使用得更多。許多好萊塢大片都特別關(guān)注瑪雅。由此可見,瑪雅技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越成熟。以下是瑪雅的代表作:有國(guó)外的x-men(x-men)。

    3、Adobe首映

    AdobePremiere是Adobe推出的一款常用視頻編輯軟件。

    PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以增強(qiáng)你的創(chuàng)造力和創(chuàng)作自由。它是一款易學(xué)、高效、準(zhǔn)確的視頻剪輯軟件。

    Premiere提供了一套收集、編輯、配色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD錄制的流程,并與其他Adobe軟件有效集成,使您能夠應(yīng)對(duì)編輯、制作和工作流程中遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您的需求。創(chuàng)作高質(zhì)量作品的指導(dǎo)思想。

    4、poser

    poser是一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)物、人體建模和元處理動(dòng)畫軟件。

    它適用于大多數(shù)二維和三維生產(chǎn)環(huán)境。它提供集成的專業(yè)級(jí)應(yīng)用程序、64位算術(shù)引擎和網(wǎng)絡(luò)算術(shù)支持的特點(diǎn)和功能。poserpro的基本要求是:減少設(shè)計(jì)和生產(chǎn)時(shí)間,為三維模型使用成千上萬(wàn)的設(shè)置和映射材料。

    它帶來(lái)了有影響力的三維人物設(shè)計(jì),為細(xì)節(jié)生動(dòng)的人物創(chuàng)造了無(wú)限可能。提供所需的藝術(shù)技巧、插圖、虛擬圖像、動(dòng)畫、動(dòng)畫片、網(wǎng)站制作、版畫、教育知識(shí)、醫(yī)學(xué)影像、整容手術(shù)、游戲、故事結(jié)構(gòu)等材料。

    5、Rhino

    Rhino是一款由美國(guó)RobertMcNeel&amp;Assoc開發(fā)的功能強(qiáng)大的專業(yè)3D建模軟件。它可以廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究和機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

    從設(shè)計(jì)草圖、手繪圖紙到實(shí)際產(chǎn)品,或者僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,rhino的surface工具就可以精確地生成用于渲染、動(dòng)畫、工程圖、分析、評(píng)估和生產(chǎn)的所有模型。

    rhino可以在windows系統(tǒng)中構(gòu)建、編輯、分析和轉(zhuǎn)換nurbs曲線、曲面和實(shí)體。它不受復(fù)雜性、順序和規(guī)模的限制,Rhino還支持多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。

    制作動(dòng)漫需要掌握哪些軟件?

    軟件的話1.Photoshop:ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是3維。

    2.flash:網(wǎng)頁(yè)三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻(xiàn),不過在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對(duì)不低,電腦二維動(dòng)畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。

    3.maya:三維動(dòng)畫制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫制作都是出自它手,特別是國(guó)內(nèi),因?yàn)閲?guó)外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì),在國(guó)內(nèi)大行其道。

    并且maya的包容性很強(qiáng),從建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫、特效、動(dòng)力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動(dòng)畫制作的步驟。

    4.ZBrush:畫出來(lái)的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯(cuò)的。

    但缺點(diǎn)是建好的模型面太多,不太適合做動(dòng)畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。

    5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),以及3D游戲。做動(dòng)畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫公司都是不用的。

    不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來(lái)做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。

    6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來(lái)做個(gè)影視后期制作人員也是很不錯(cuò)的哦7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時(shí)候,人們就會(huì)創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會(huì)喜歡其他工具。所以國(guó)內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。再說(shuō)點(diǎn)不是軟件的問題吧1.軟件不是問題,問題是軟件有點(diǎn)多。其實(shí)真正動(dòng)漫公司里,每個(gè)人都是有專攻的,就像做流水線。

    每個(gè)人要做的只是這個(gè)流水線的一到兩個(gè)步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動(dòng)畫師根據(jù)劇本要求做動(dòng)畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動(dòng)畫、加入需要的特效等。

    動(dòng)畫制作大體來(lái)說(shuō)就是這么個(gè)步驟。

    你可以專攻兩至三項(xiàng),當(dāng)然其他也要會(huì),但是可以不精。至于專攻哪幾項(xiàng),就看你自己啦。

    2.想學(xué)好動(dòng)漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對(duì)將來(lái)學(xué)習(xí)二維三維都會(huì)有很大的幫助


    動(dòng)畫制作需要什么軟件(動(dòng)畫制作需要什么軟件-)

    使用什么軟件制作動(dòng)漫?

    flash動(dòng)畫制作軟件、flashcs6、漫畫制作、三維角色動(dòng)畫制作工具、maya軟件、定格動(dòng)畫制作、會(huì)聲會(huì)影、動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件、3d軟件、retas等等。

    1、flash動(dòng)畫制作軟件

    flash動(dòng)畫制作軟件是一個(gè)可視化的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和網(wǎng)站管理工具,支持最新的Web技術(shù),包含HTML檢查、HTML格式控制、HTML格式化選項(xiàng)、HomeSite/BBEdit捆綁、可視化網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、圖像編輯、全局查找替換、全FTP功能、處理Flash和Shockwave等富媒體格式和動(dòng)態(tài)HTML、基于團(tuán)隊(duì)的Web創(chuàng)作。

    2、flashcs6

    Adobe?Flash?ProfessionalCS6軟件是用于創(chuàng)建動(dòng)畫和多媒體內(nèi)容的強(qiáng)大的創(chuàng)作平臺(tái)。設(shè)計(jì)身臨其境、而且在臺(tái)式計(jì)算機(jī)和平板、智能手機(jī)和電視等多種設(shè)備中都能呈現(xiàn)一致效果的互動(dòng)體驗(yàn)。

    3、定格動(dòng)畫制作

    定格動(dòng)畫制作是通過在不同的時(shí)間顯示不同的圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)效果。比起Flash,操作更為直觀而簡(jiǎn)便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動(dòng)畫軟件。可用于普通的***頁(yè)制作及較復(fù)雜的影視廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)的后期制作。而對(duì)于Flash動(dòng)畫軟件來(lái)說(shuō),就要有較為精湛的動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)才能運(yùn)用自如。

    4、三維角色動(dòng)畫制作工具

    三維角色動(dòng)畫制作工具可以制作視覺特效、三維動(dòng)畫、游戲開發(fā)等。功能強(qiáng)大的新工具的動(dòng)態(tài)仿真、動(dòng)畫和渲染,提供新水平的創(chuàng)造力,幫助你完成日常的生產(chǎn)力提升的更快。此外,在2013年開放數(shù)據(jù)倡議介紹Maya工具提供幫助,促進(jìn)工作流程的復(fù)雜性和更好的并行處理。

    做動(dòng)畫常用軟件都有哪些?

    做動(dòng)畫常用軟件有以下幾個(gè):

    1、3dsmax

    3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

    突出特點(diǎn):

    a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;

    b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說(shuō)3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能;

    c、強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力;

    d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

    2、AutodeskMaya

    AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。

    主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

    a、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書

    3D圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來(lái)。

    b、電影特技

    Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對(duì)Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國(guó)的X-MEN(X戰(zhàn)警)。

    3、adobepremiere

    AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

    PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。

    Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

    4、poser

    Poser是Metacreations公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件。

    適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級(jí)應(yīng)用的特點(diǎn)和功能,64位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設(shè)計(jì)和制作時(shí)間以及使用成千上萬(wàn)的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

    帶來(lái)具有影響力的3D角色設(shè)計(jì),并且創(chuàng)造了角色細(xì)致與生動(dòng)的無(wú)限可能。提供制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說(shuō)明、虛擬影像、動(dòng)畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識(shí)、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

    5、rhino

    Rhino是美國(guó)RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

    從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來(lái)作為渲染表現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型。

    Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實(shí)體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。

    擴(kuò)展資料:

    動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國(guó),興盛于美國(guó),中國(guó)動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯一有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生,同時(shí)埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動(dòng)畫之父”。動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。

    以上就是關(guān)于動(dòng)畫制作需要什么軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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