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    ae閃屏特效(ae閃屏效果)

    發(fā)布時間:2023-04-22 01:31:55     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 66        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ae閃屏特效的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    ae閃屏特效(ae閃屏效果)

    在AE或者premiere中怎么做老電影的效果,就是那種有白色線閃來閃去的那種?

    一樓二樓說的都不對

    不就做個老電影效果嘛 還用下什么老電影插件啊

    首先你應(yīng)該確保完全安裝了Pr,這樣QuickTime插件才能被安裝

    如果沒有安裝 可以自己裝一QuickTime

    在視頻剪輯上施加一下濾鏡:

    “圖像控制”(Image Control)下的“黑&白”(Black&While)

    “風(fēng)格化(stylize)”濾鏡下的“雜色(noise)”

    并在“雜色類型”(Noise Type)下去掉使用“彩*雜*”(Use Color Noise)

    施加QuickTime濾鏡

    打QuickTime濾鏡的設(shè)置界面

    選擇左側(cè)列表中的“特效”中的“影片雜波”并在右邊根據(jù)自己喜好設(shè)置相關(guān)參數(shù)

    此時基本上就大功告成了,預(yù)覽的時候可能會出現(xiàn)只有豎條紋,并且豎條紋有拖尾的情況,不過最終渲染輸出成文件的時候是一切正常的。

    用AE渲染出來的視頻出現(xiàn)閃爍,要怎么解決?

    原素材用播放器時沒有閃爍,用AE使用英文的時候會閃爍,切換回中文就不閃了。你切換來試試。

    Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。

    Adobe After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

    Adobe官方最新版本為:Adobe After Effects 2021。

    增強(qiáng)的視頻和音頻回放:

    此版本的 After Effects 引入了高級的視頻與音頻預(yù)覽結(jié)構(gòu),可實(shí)現(xiàn)緩存幀與同步音頻的實(shí)時回放。新的預(yù)覽引擎結(jié)構(gòu)與其他 Adobe 視頻應(yīng)用程序共享其基礎(chǔ),以便在 Creative Cloud 應(yīng)用程序之間獲得更一致的體驗(yàn)。

    交互式性能改進(jìn):

    在文件導(dǎo)入、項(xiàng)目加載和最終渲染等各項(xiàng)工作流程之間,After Effects CC現(xiàn)在明顯更快、更可靠?,F(xiàn)在通過劃動時間軸、處理復(fù)雜任務(wù)和編輯大量關(guān)鍵幀,可以快速地開展工作。

    GPU 加速效果:

    一些最常用的效果(例如 Lumetri Color 和高斯模糊) 都使用 GPU 加速。GPU 加速效果可提供高達(dá) 5 倍的性能,使您能夠即時做出更改并查看結(jié)果。

    改進(jìn)的 Maxon 4D Cinema 導(dǎo)入器:

    現(xiàn)在可以針對往返 Live 3D 運(yùn)動圖形工作流程將動畫 3D 文本和形狀圖層導(dǎo)出到 Cinema 4D。使用集成的 Cinema 4D Lite 應(yīng)用程序在 Cinema 4D 中自定義導(dǎo)出的元素、保存更改并通過 CINEWARE 在 After Effects 中實(shí)時查看它們的更新。

    更快的圖像序列導(dǎo)入:

    After Effects現(xiàn)在以高達(dá) 10 倍的速度導(dǎo)入圖形序列。特別是當(dāng)您從共享網(wǎng)絡(luò)存儲導(dǎo)入圖形序列時,可以看到改進(jìn)的性能。最近的 13.7.1 補(bǔ)丁引入了其中的一些更改。





    求教 AE如何做星光閃爍的效果

    涉及到的特效運(yùn)用:
    Brightness & Contrast、Tritone、Fast Blur、Drop Shadow、Curves、Glow、CC Snow

    (1)首先單擊菜單欄Composition > New Composition
    Settings創(chuàng)建工程文件,在工程文件設(shè)置窗口中設(shè)置Composition Name為“文字”,設(shè)置Preset為HDV/HDTV 720
    25,并設(shè)置Duration為0:00:13:00。選擇文字工具添加文字,調(diào)節(jié)文字的文字及顏色如圖1所示。

    (2)新創(chuàng)建個工程,設(shè)置Name為“3d文字”,其他設(shè)置同步驟(1)。將新創(chuàng)建的“文字”工程導(dǎo)入至?xí)r間軸,下面通過設(shè)置三維Z軸的位置和文字層的亮度制作3D文字。打開文字層的三維開關(guān),設(shè)置Position的值為66.5,如圖2所示。

    (3)選中文字層,添加Brightness & Contrast特效,設(shè)置Brightness的值為-35,如圖3所示。

    (4)選中文字層,按Ctrl+D復(fù)制出7層,調(diào)整各文字層Z軸的位置,設(shè)置Position的值分別為57、47.5、38、28.5、19、9.5、0,如圖4所示。

    (5)展開各文字層的Brightness &
    Contrast特效,設(shè)置Brightness的值分別為-30、-25、-20、-15、-10、-5、0,選中最底下一層,將其Brightness
    & Contrast特效刪除,添加Drop
    Shadow特效,設(shè)置Opacity的值為30%,Distance的值為8,Softness的值為42,如圖5所示,此時效果如圖6所示。

    (6)新創(chuàng)建個工程,設(shè)置Name為“閃光”,其他設(shè)置同步驟(1)。選擇菜單File>Import>File命令,選擇“閃光.mov”素材,將素材導(dǎo)入至?xí)r間軸內(nèi)。
    (7)新創(chuàng)建個工程,設(shè)置Name為“粒子”,其他設(shè)置同步驟(1)。選擇菜單File>Import>File命令,選擇“粒子.mov”素材,將素材導(dǎo)入至?xí)r間軸內(nèi)。
    (8)新創(chuàng)建個工程,設(shè)置Name為“最終”,其他設(shè)置同步驟(1)。將制作的“3d文字”導(dǎo)入至?xí)r間軸,添加Tritone特效,設(shè)置Blend With Original的值為13%,設(shè)置Midtones的顏色如圖7所示。

    (9)將制作的“粒子”工程導(dǎo)入之時間軸,設(shè)置其圖層疊加模式為Screen。
    (10)新創(chuàng)建個Solid層,設(shè)置顏色為灰色,添加Fast Blur特效,設(shè)置Blurriness的值為785,設(shè)置Blur Dimensions為Horizontal,如圖8所示。

    (11)選中Solid層,設(shè)置Scale的值為32.2,6.1%,移動時間標(biāo)簽至00:11位置處,設(shè)置Opacity的值為0%,移動時間標(biāo)簽至02:03位置處,設(shè)置Opacity的值為50%,如圖9所示。

    (12)選擇文字工具添加文字,調(diào)節(jié)文字的位置及顏色如圖10所示,選中文字層,執(zhí)行Animation >Apply Animation
    Preset,選擇路徑:Adobe After Effects>Support
    Files>Presets>Text>Blur文件夾內(nèi)Transporter.ffx選項(xiàng)。

    (13)選中文字層,添加Drop Shadow特效,設(shè)置Distance的值為4,同步驟(5)。
    (14)移動時間標(biāo)簽至00:00位置處,設(shè)置Offset的關(guān)鍵楨,其值為-41%,移動時間標(biāo)簽至00:24位置處,設(shè)置Offset的值為100%,如圖11所示。

    (15)將制作的“閃光”工程導(dǎo)入至?xí)r間軸內(nèi),設(shè)置圖層疊加模式為Add,添加Curves特效,設(shè)置Channel為RGB,設(shè)置曲線如圖12所示。

    (16)繼續(xù)添加Tritone特效,設(shè)置Midtones的顏色如圖13所示。


    (17)新創(chuàng)建個Adjustment,設(shè)置其圖層疊加模式為Add,選擇矩形工具對其添加Mask,展開Mask屬性,勾選Inverted,設(shè)置Mask Feather的值為150,設(shè)置Mask形狀如圖14所示。

    (18)選中Adjustment調(diào)節(jié)層,添加Fast Blur特效,設(shè)置Blurriness的值為25,勾選Repeat Edge Pixels,繼續(xù)添加Tritone特效,設(shè)置Midtones的顏色如圖15所示。

    (19)繼續(xù)添加Glow特效,設(shè)置Glow Threshold的值為67.8%, Glow Radius的值為14,如圖16所示。

    (20)再新創(chuàng)建個Adjustment調(diào)節(jié)層,添加CC Snow特效,設(shè)置Amount的值為250,Speed的值為0.1,Amplitude的值為1,F(xiàn)lake Size的值為3,如圖17所示。

    (21)繼續(xù)添加Fast Blur特效,設(shè)置Blurriness的值為3,同步驟(18)。
    (22)按下數(shù)字鍵0,進(jìn)行預(yù)覽,最終效果如圖18所示。

    ae閃屏特效(ae閃屏效果)

    ae 如何制作循環(huán)閃爍的效果(透明度調(diào)節(jié))

    1、在新建的項(xiàng)目里新建一個合成。大小720×576,幀速率25幀,時間十秒鐘。點(diǎn)擊確定。

    2、新建一個固態(tài)圖層點(diǎn)擊確定。接下來點(diǎn)擊效果,選擇Trapcode,選擇Particular粒子。

    3、接下來調(diào)節(jié)粒子屬性。將時間軸向后拖一點(diǎn),可以觀察粒子的變化。點(diǎn)擊打開發(fā)射器,選擇發(fā)射器類型為盒子,速率調(diào)節(jié)為。

    4、將發(fā)射器尺寸x調(diào)節(jié)為600多對左右,將發(fā)射器y也調(diào)至600多左右,將妹子鋪滿全屏即可。

    5、我們關(guān)閉發(fā)射器打開粒子選項(xiàng),將粒子類型選擇為星光。

    6、接下來調(diào)節(jié)生命隨機(jī)設(shè)置為100,尺寸設(shè)置為四,隨機(jī)尺寸設(shè)置了100,死亡后尺寸,按住鼠標(biāo)左鍵在紅色的圖形中,畫成一座小山。死亡后不透明度,同樣按住鼠標(biāo)左鍵,再圖形中畫一座小山。小山不用刻意畫的特別規(guī)范。

    7、接下來是顏色隨機(jī),大概調(diào)節(jié)到30左右,可根據(jù)個人需要進(jìn)行調(diào)節(jié)。

    8、Glow,可以將數(shù)值設(shè)置為200至300之間都可以。這是調(diào)節(jié)星星的光暈用的。我們將時間滑塊向后拖一點(diǎn)。當(dāng)窗口的星星全部出來時,用鼠標(biāo)左鍵按住星星的圖層向前拖,隱藏起星星圖層的開頭部分,然后再將圖層后面的補(bǔ)齊。拖長補(bǔ)齊圖層。這樣我們的星星從起始幀就會有。

    以上就是關(guān)于ae閃屏特效相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服(13067763222)進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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