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    ae表達(dá)式維度2不是1怎么改(ae表達(dá)式位置錯(cuò)誤怎么解決)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-15 16:46:05     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 140        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ae表達(dá)式維度2不是1怎么改的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    ae表達(dá)式維度2不是1怎么改(ae表達(dá)式位置錯(cuò)誤怎么解決)

    一、AE表達(dá)式錯(cuò)誤求解

    括號(hào)、分號(hào)和大于號(hào)都要用半角符,不要用中文的全角符!

    另外,if這行的后面不要加分號(hào)

    還有,是else,不是esse

    二、AE CC中文版如何修改表達(dá)式屬性?

    你得找到表達(dá)式所在的地方,再進(jìn)行修改的咯

    有個(gè)等號(hào)小圖標(biāo)的,說(shuō)明有表達(dá)式

    三、AE表達(dá)式中XYZ的數(shù)值為什么是0 1 2

    因?yàn)檫@是

    JavaScript

    語(yǔ)言的規(guī)定語(yǔ)法,AE表達(dá)式基于JavaScript語(yǔ)言,只要是陣列,都是從0開始表示,位置xyz是一個(gè)三維陣列,對(duì)應(yīng)的當(dāng)然是012,還有顏色是四維陣列,rgba,a表示

    alpha通道

    ,用JavaScript中的陣列代數(shù)表示顏色就是0123

    四、【AE教程】AE常用表達(dá)式

    知識(shí)點(diǎn)|Point

    NO1.Loop

    你未來(lái)會(huì)是一名專業(yè)的設(shè)計(jì)師嗎?60秒完成性格測(cè)試獲取免費(fèi)學(xué)習(xí)資料:

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    說(shuō)起循環(huán)動(dòng)畫,想必第一個(gè)想起的便是loopOut表達(dá)式,理解得更深一點(diǎn)可以選擇循環(huán)的形式(cycle,pingpong,continue,offset)、設(shè)置循環(huán)的關(guān)鍵幀數(shù)量(numKeys = ?)還會(huì)去用到loopIn實(shí)現(xiàn)向前循環(huán)。但如果要實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀前后都循環(huán),許多人往往會(huì)是如下的操作:

    操作繁瑣、二次調(diào)整麻煩,成為了動(dòng)畫師們做循環(huán)動(dòng)畫時(shí)的一個(gè)痛點(diǎn)。所以,此次的AE表達(dá)式封裝第一個(gè)便將這個(gè)功能收錄了。只需要選中屬性,點(diǎn)擊"Loop"按鈕,便可以得到一個(gè)前后都可以循環(huán)的動(dòng)畫:

    NO.2 PathLoop

    既然說(shuō)起了循環(huán),想必也會(huì)有不少人對(duì)路徑屬性使用loopOut表達(dá)式,當(dāng)然,這是無(wú)法實(shí)現(xiàn)循環(huán)效果的。當(dāng)關(guān)鍵幀數(shù)量較少的時(shí)候,大家或許會(huì)去復(fù)制路徑關(guān)鍵幀,但如果是下面這種情況:

    這么多的關(guān)鍵幀,我想是不會(huì)有人愿意去復(fù)制關(guān)鍵幀做循環(huán)的吧。而"PathLoop"也是為此而誕生的,同樣只需要選中屬性,點(diǎn)擊"PathLoop"按鈕:

    NO.3 WigLoop

    一個(gè)做循環(huán)GIF經(jīng)常遇到的問(wèn)題,手K不夠隨機(jī),用wiggle又無(wú)法循環(huán),網(wǎng)上找到了循環(huán)方法,表達(dá)式有很長(zhǎng),每一次使用都要復(fù)制,修改參數(shù)還要進(jìn)入表達(dá)式手動(dòng)修改。

    還好你遇見了Exps Quicker!循環(huán)系列的最后一個(gè)成員——Wiggle表達(dá)式循環(huán),專門解決這個(gè)問(wèn)題。你只需要選中屬性,點(diǎn)擊"WigLoop"按鈕,便會(huì)自動(dòng)添加三個(gè)滑塊:頻率(Fre)、振幅(Amp)、循環(huán)周期(Looptime)。

    NO.4 ToComp

    第四個(gè)功能大有來(lái)頭,整體就六個(gè)字母,精簡(jiǎn)深?yuàn)W,第一次看不知道是做什么的。做個(gè)比喻:如果把AE看成一個(gè)宇宙,那個(gè)這里面就存在圖層空間,合成空間,世界空間,三維面空間,可以通過(guò)一些奇特表達(dá)式在這些空間里面進(jìn)行屬性的變化,而toComp就是其中的一個(gè)。用一些實(shí)際操作中遇到的問(wèn)題來(lái)說(shuō):給圖層加了梯度漸變效果,旋轉(zhuǎn)圖層漸變效果沒(méi)有跟上。給圖層添加CC Bend It效果,加上旋轉(zhuǎn),出來(lái)的動(dòng)畫效果十分奇怪,甚至有的時(shí)候圖形會(huì)被裁切掉一塊。

    上圖中紅圈閃爍的位置是CCBend It - End屬性的位置,它留在原地并沒(méi)有跟隨圖層一起旋轉(zhuǎn),因?yàn)樾螤顚雍臀淖謱颖容^特殊,加在他們上的效果控制點(diǎn)不會(huì)跟隨插件所在的圖層的變換運(yùn)動(dòng),這也是效果奇怪的原因。而想要實(shí)現(xiàn)跟隨,則需要添加:toComp(value)。為了方便,同樣這個(gè)表達(dá)式也收錄了,操作手法也一樣簡(jiǎn)單,只需要選中屬性,點(diǎn)擊"ToComp"按鈕,調(diào)整控制點(diǎn)位置,Bingo!

    NO.5 MarKey

    K好一個(gè)動(dòng)畫,如果之后還要用到這個(gè)動(dòng)畫,大家一般的操作都是復(fù)制關(guān)鍵幀。但是如果當(dāng)關(guān)鍵幀多起來(lái),就會(huì)分不太清楚關(guān)鍵幀各自的屬性。

    而MarKey就可以幫助你快速調(diào)取做好的動(dòng)畫,它的強(qiáng)大之處就是只需要一個(gè)標(biāo)記便可以調(diào)取效果,能用在任何的屬性上,真的超級(jí)方便。

    Exps Quicker使用說(shuō)明

    Loop:loopOut與loopIn的結(jié)合(須有關(guān)鍵幀);

    PathLoop:路徑上的loopOut表達(dá)式(須有關(guān)鍵幀);

    WigLoop:讓wiggle表達(dá)式可以循環(huán),自定義頻率,振幅,循環(huán)周期;

    ToComp:將屬性由圖層空間轉(zhuǎn)到合成空間(看過(guò)School of Motion教程的都知道);

    MarKey:第0幀k好動(dòng)畫,給圖層添加標(biāo)記并調(diào)取動(dòng)畫(須有關(guān)鍵幀及標(biāo)記)。

    以上就是關(guān)于ae表達(dá)式維度2不是1怎么改相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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