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跟二次元有關(guān)的工作(跟二次元有關(guān)的工作單位)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于跟二次元有關(guān)的工作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、在 AcFun、嗶哩嗶哩等二次元氣息較濃厚的公司工作是種怎樣的體驗?
現(xiàn)在與其他商業(yè)公司沒有區(qū)別。作為一個已經(jīng)在a站逛了8年,且說說2015年1月以前的情況,之后的時間在我看來并不屬于“二次元氣息比較濃厚”,可以忽略。我是12年4月17日入職的,當時全acfun只有5個員工,一個運營總監(jiān)賽門,一個技術(shù)總監(jiān)瞌睡,前端御御子,兩個編輯我和舞紅鈴。在改版剛剛失敗時入的職,之后1周時間,再改版作為過渡,5個月后,正式改版到來,這期間經(jīng)過千難萬苦但沒人抱怨過,團隊也越來越大,技術(shù)核心死魚,重要編輯螞蟻懶貓papaya等相繼入職,網(wǎng)站在半年時間里走上正軌。
當初真的是用愛在燃燒。為什么要說上面這一段,是因為除了賽門外,凡是提到名字的,都是懂a(chǎn)站的,懂到只要你張嘴說了半句梗,他能立刻接出后半句來;懂到讓你全天工作都有話題可說,懂到只是聊聊都能讓人有熱情干活,懂到思維碰撞一下就能有建設這家網(wǎng)站的激情。
要知道,我們那時候是早上9點起床上班,雖然下午7點下班但我們各自都會主動工作到凌晨1點,回租屋路上隨便買碗煎餃麻辣燙就對付完事回家睡覺的狀態(tài)。沒有打卡,但大家都會自發(fā)的加班,且沒有加班費……后來幾年我一再強調(diào),acfun不是情懷,也不是信仰,因為我們都知道,那幾年我們的干勁來源,除了acfun這一點是共通的以外,其他都是來自于這些有著共通興趣和愛好的同伴的信賴。
很懷念當初的那段時光。不知不覺回到北京已經(jīng)一年有余,但我還時時回想起在武漢的歲月,每天大家都扎在一個群里,討論問題,解決問題,必要的時候喊一嗓子叫就近的人幫忙,或是跑到對面找技術(shù)求助,大的問題當天就能告訴你什么時候完成,小的問題分分鐘就能解決,沒有什么傻逼一樣的走流程,不會拖拖拉拉等這個等那個——當然等賽門是除外的。白天猴山熱火朝天,雖然偶爾會有小偷懶,但是大家也都能理解。因為這樣的工作環(huán)境很難再有了,這樣的氣氛和文化也很難再有了。
二、二次元是什么工作。有招的嗎
二次元不是工作啦,acg(二次元)是一個...概念吧?和我們所處的現(xiàn)實世界也就是三次元相對的概念吧,a=anime c=comic(沒記錯的話)g=game,動漫漫畫和游戲都是二次元。總之二次元不是工作,和二次元相關(guān)的工作倒是很多(聲優(yōu)啊腳本家啊原畫師還有3d建模的吧啦吧啦)要是真有興趣就自己再去了解一下吧
三、二次元給哪些產(chǎn)業(yè)帶來了較大的市場機會
1.動漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)
這兩個行業(yè)和大眾接觸最多,介紹起來會比較容易。但是動畫和游戲是完全不同的。
動漫行業(yè)的從業(yè)人員多為技術(shù)型人才,而品牌業(yè)務內(nèi)部主要是為了滿足公司的營銷需求,外部業(yè)務主要是基于IP授權(quán)、跨境聯(lián)動、承接甲方(CP)的動漫制作。所以動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)本質(zhì)是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)。只要是內(nèi)容創(chuàng)業(yè),公司實力的評價標準基本就是生產(chǎn)能力。
現(xiàn)在很多游戲產(chǎn)品都和二級經(jīng)濟掛鉤,游戲內(nèi)容給游戲人物以豐富的故事背景。動漫內(nèi)容下也有很多游戲產(chǎn)品,算是二次元經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)之一。
2.網(wǎng)紅經(jīng)紀
二次元與現(xiàn)實世界相結(jié)合。雖然Hatsune Miku是二次元的虛擬偶像,但他在現(xiàn)實世界里開演唱會,賣周邊和定制的產(chǎn)品,也很受現(xiàn)實人的追捧。
目前有很多專門做cosplay、動漫(古風)歌曲、宅舞的公司都在以網(wǎng)絡名人的形式銷售藝人的個人品牌價值。包括所有泛二級女團和虛擬偶像。
也就是說,一家提出自己是二次元藝人的經(jīng)紀公司,想說自己是獨家或者代理coser,唱歌跳舞都在自己手里,他們有讓這些藝人折騰起來的資源(不管這些資源是大是小)。
這是二級經(jīng)濟中的頂尖產(chǎn)業(yè)。打造一個與現(xiàn)實互動的二維偶像,會帶來巨大的經(jīng)濟效益。
3.零售
人們最容易想到的零售產(chǎn)品是動漫游戲周邊,但其實除了一些擁有十個手指就能數(shù)得清的IP生態(tài)的公司,真正能自己開發(fā)動漫周邊并進行銷售的,剩下的尤其是非IP貿(mào)易公司,依然是一成不變的買賣商品模式。
事實上,很多在零售工作的人從來沒有覺得自己是二級從業(yè)者,甚至有些依靠動漫游戲服裝道具進行私人定制的工作室也不認為自己是二級從業(yè)者。這個分類其實是用我梳理過的二次生態(tài)這個概念來劃分的,也就是說這個行業(yè)從過去到未來,其實和二次文化幾乎沒有什么關(guān)系。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,“新零售”這個詞會慢慢將所有與量相關(guān)的交易,如電商、微信業(yè)務、短視頻銷售等合并成一個詞,但實際上是品牌表現(xiàn)=流量*轉(zhuǎn)化率*客戶單價。做這件事不需要任何感情和文化支持,無論是用coser在淘寶直播中用白色絲襪跳舞,還是站在街上露出cos的衣服和,零售都只是為了成交量。
4.展會
目前很多城市的展會主辦方都是由個人或合作伙伴出資,而抽逃資金的方式實際上是以售票、擺攤、商品為主要盈利模式。
其實很多小區(qū)域花在展會上的錢很少,類似于舉辦廟會,所以按照規(guī)模,500人,800人或者上千人就可以完成一個項目。
5.自媒體
說到來自媒體的動畫,其實分為三個垂直領(lǐng)域。一個是做流量,一個是做發(fā)稿,一個是整合資源。
有流量的動漫自媒體和你看到的所有名人八卦的微信官方賬號一樣,米萌也是。除了廣告費,每一個有效點擊量都有一個單價,比如bilibili一萬次點擊,25元。當一個公司通過自媒體矩陣每天點擊10次,每天的收入就是25000。
以他強大的專業(yè)寫作能力,制作新聞稿的動畫自媒體幾乎可以消化所有公關(guān)預算。
四、天津“二次元”愛好者的職業(yè)方向有哪些?
首先按我自己對二次元了解,聽過最多的就是動漫、游戲作品等。因為我也是一個游戲愛好者。
由于二次元的愛好者直接影響職場人的擇業(yè)和就業(yè)觀念。排名第一的是看動漫。特別是人設畫風、玩法類型、聲優(yōu)CV、游戲劇情等。有自己的熱情、專業(yè)知識都是可以選擇的。
很多人在擇業(yè)的時候,也迫于現(xiàn)實的無奈,理想中的工作選擇機會其實也并不多。都希望在喜歡的領(lǐng)域工作,我也不例外。
以上就是關(guān)于跟二次元有關(guān)的工作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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