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    游戲推廣行業(yè)前景怎么樣(游戲推廣這行業(yè)怎么樣)

    發(fā)布時間:2023-04-18 19:41:23     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 86        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲推廣行業(yè)前景怎么樣的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲推廣行業(yè)前景怎么樣(游戲推廣這行業(yè)怎么樣)

    一、現(xiàn)在手游推廣好做嗎?要做的話要如何入手 利潤高嗎

    可以做,這個行業(yè)確實是暴li,也因為是暴li、門檻低,導致各種各樣的人都擠到這個圈子里來了。如果你之前沒有接觸過,一下幾點建議你可以參考下:

    ①不做棋牌、捕魚類游戲;這類行業(yè)內(nèi)都知道屬于灰色,風險很高,被騙你都沒地方舉報,只能吃啞巴虧,正規(guī)平臺已經(jīng)暴利了,沒必要做這種。

    ②不做bt服,私服;這類這么說呢,就是看著光鮮亮麗,其實烏七八糟,基本沒有玩家,白白浪費時間,也沒有保障;

    ③加盟費高的不建議做;游戲推廣行業(yè)基本是靠流水分成來盈利的,點位在70%左右算好平臺,也就是你推廣流水越高,平臺收入越高。這么計算收取加盟費的模式就是惡性收費。一般只有小平臺和皮包公司靠收加盟費來運營,因此建議不做。

    ④這一行門檻低,但也不是躺著掙錢;你要面對的是不斷的跟玩家溝通,跟玩家聊,需要有耐心,肯積累。如果你對游戲感興趣,有耐心,認可行業(yè),那么掙錢是很容易的事情,畢竟現(xiàn)在亞洲游戲市場基本是中國為王。

    二、手游代理行業(yè)的前景怎么樣

    手游行業(yè)的市場前景非常廣闊,手游玩家的數(shù)量每年都在增長,同時隨著5G時代的到來,手游行業(yè)取得了新的突破;在手游代理平臺的幫助下,創(chuàng)業(yè)者可以做好手游的運營和推廣。

    手游代理是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產(chǎn)生消費,游戲平臺依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。

    對各類手游感興趣的玩家可以考慮在風林手游(14294.com)做手游代理,198申請一級代理,有自己的獨立推廣后臺、可發(fā)展二級代理、分成60%左右、可代理平臺85%以上游戲,心動不如行動,后臺演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。

    三、手游項目前景如何,有推薦的么?

    我國游戲市場規(guī)模增速近兩年略有放緩,2019年市場規(guī)模為2309.6億元,較2018年增長7.65%

    據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2008-2019年我國游戲市場整體呈逐年增長態(tài)勢,2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長態(tài)勢。2019年我國游戲市場規(guī)模為2309.6億元,同比增長7.65%。主要系我國人口紅利期已過, 2019年手游用戶規(guī)模達到6.2億人,同比增長3.2%。

    2019年我國游戲單用戶收入(ARRU)同比增長15.2%至255元,較2018年的5.6%明顯提速,成為市場規(guī)模增長的主要因素。

    游戲推廣行業(yè)前景怎么樣(游戲推廣這行業(yè)怎么樣)

    我國手游市場實際銷售收入逐年放緩,2019年銷售收入為1513.7億元

    2008-2019年我國手游市場實際銷售總體呈逐年增長態(tài)勢,從2.4億元增至1513.7億元,年均復合增長79.83%。近年來增速逐年放緩,2019年由于廣電總局對游戲版號的發(fā)放進程步入正軌,移動游戲行業(yè)進入規(guī)范化的可持續(xù)發(fā)展階段。2019年中國移動游戲市場實際銷售收入達1513.7億元,較2018年增長13.0%,市場規(guī)模增速小幅下降,主要系2019 年共計1570款游戲獲得版號(其中手游為1462款),較 2018年減少24%,僅為巔峰時期 2017年的17%放數(shù)量,版號審批重啟后的審批速度遠不及政策調(diào)整前,導致的產(chǎn)品供應(yīng)不足。

    游戲推廣行業(yè)前景怎么樣(游戲推廣這行業(yè)怎么樣)

    我國手游細分品類市場以休閑游戲為主,2018年比重達43.39%

    2018年我國手游細分品類市場主要以休閑游戲、RPG、CCG為主,分別占手游市場總體規(guī)模為43.39%、28.55%、14.36%。

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    我國手游市場玩家群體性別比例均衡,2018年女性玩家比重為42.20%

    據(jù)統(tǒng)計,中國游戲女玩家達3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的 46.2%,玩家群體性別比例較為均衡。2016-2018年我國手游游戲女性用戶占手游用戶比重基本維持在42-43%左右,手游市場玩家群體性別比例較均衡。

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    我國手游市場雙寡頭局面穩(wěn)定,2018年騰訊及網(wǎng)易收入占行業(yè)比重為79.40%

    騰訊和網(wǎng)易作為中國游戲市場龍頭,占手游市場絕大部分份額,2015-2018 年合計市占率分別為56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,總體呈逐年增長態(tài)勢,雙寡頭局面非常穩(wěn)定。2018年騰訊手游收入占手游市場收入比重為58.10%,網(wǎng)易手游收入占手游市場收入比重為21.30%。

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    —— 更多數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國手游行業(yè)成功模式與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》

    四、做游戲推廣真的好嗎

    這個工作個人覺得還是蠻靠譜的,原因如下:

    1、現(xiàn)在游戲行業(yè)非?;馃?;

    2、玩游戲的人現(xiàn)在越來越多,商家需要滿足不同年齡段的人的需求需要開發(fā)的游戲也越來越多,所以就需要有人來推廣;

    3、推廣不只是在游戲行業(yè)需要,在各個行業(yè)都是需要的,因為一個產(chǎn)品做出來想要流動在市場上就必須推廣讓更多的人知道,就算以后不做游戲了對于在其他的行業(yè)找工作也是有幫助的。

    以上就是關(guān)于游戲推廣行業(yè)前景怎么樣相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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