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    游戲運(yùn)營需要學(xué)什么(游戲行業(yè)為啥30歲就要轉(zhuǎn)行)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-18 17:59:20     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 64        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲運(yùn)營需要學(xué)什么的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲運(yùn)營需要學(xué)什么(游戲行業(yè)為啥30歲就要轉(zhuǎn)行)

    一、游戲策劃師要學(xué)什么?

    游戲策劃需要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)很多,并不僅僅是按部就班的依照格式寫就行了,需要對(duì)很多行業(yè)的知識(shí)都有所了解,下面一起來看看游戲策劃師要學(xué)什么。

    1、 掌握游戲創(chuàng)意說明書、故事情節(jié)、游戲元素、游戲任務(wù)、職業(yè)、規(guī)則、平衡、AI、技能、界面、操作、系統(tǒng)、關(guān)卡、活動(dòng)策劃的設(shè)計(jì)原則和方法;

    2、 熟悉游戲策劃的基本流程,掌握游戲策劃工作的方式和方法;

    3、 掌握游戲運(yùn)營相關(guān)知識(shí)。想熟練掌握游戲策劃技能還需要自己不斷豐富自身的知識(shí)體系。

    以上就是給各位帶來的關(guān)于游戲策劃師要學(xué)什么的全部內(nèi)容了。

    二、游戲推廣運(yùn)營需要哪些知識(shí)?

    除了基本的運(yùn)營嘗試,再就是投放技巧、推廣的方法、推廣素材創(chuàng)意。

    在游戲推廣平臺(tái)這方面的投放技巧可以和大家分享一下:適合玩家的創(chuàng)意才是最好的創(chuàng)意。

    不管是優(yōu)化師或者是廣告主可能在某些時(shí)刻都會(huì)有“這個(gè)素材我覺得OK啊為什么沒有轉(zhuǎn)化?這個(gè)素材平平無奇為什么能起量?”這樣的困惑。而這種情況是運(yùn)營和玩家的認(rèn)知偏差導(dǎo)致的,你喜歡的素材不一定是玩家喜歡的。投放中消除認(rèn)知偏差非常有必要,優(yōu)化可以看成是調(diào)整創(chuàng)意向玩家喜好靠攏的過程。

    這個(gè)時(shí)候就要多看其他人的投放素材,從中總結(jié)出自己的規(guī)律再進(jìn)行投放,查看數(shù)據(jù),進(jìn)一步進(jìn)行修改。

    游戲推廣的方法論,通常推廣創(chuàng)意由文案+視頻組成。游戲推廣平臺(tái)的文案目的是誘導(dǎo)點(diǎn)擊,盡量直觀、場景化、口語化,避免用生僻字、硬廣或者長篇大論。

    手游推廣的視頻制作遵循短視頻原則、優(yōu)先原則、差異化原則。盡量使用情節(jié)緊湊的短視頻,重要內(nèi)容3s內(nèi)展示,避免視頻內(nèi)容同質(zhì)化要體現(xiàn)與競品的不同點(diǎn)。要考慮創(chuàng)意的排版和鏈接擺放的交互性,小細(xì)節(jié)也能起大作用。

    可以從故事性廣告出發(fā),開頭利用故事來引出產(chǎn)品,后續(xù)銜接產(chǎn)品的亮點(diǎn)或玩法等,也可以結(jié)合職業(yè)、時(shí)裝、飛行、家園、寵物等元素來襯托產(chǎn)品亮點(diǎn)。

    在DataEye-ADX數(shù)據(jù)情報(bào)分析上可以看得出廣告創(chuàng)意與游戲內(nèi)容掛鉤的視頻創(chuàng)意點(diǎn)贊數(shù)都居高。

    游戲運(yùn)營需要學(xué)什么(游戲行業(yè)為啥30歲就要轉(zhuǎn)行)

    數(shù)據(jù)來源于:DataEye-EDX

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營需要具備哪些條件?

    我們先從老生常談的運(yùn)營基礎(chǔ)概念說起。

    運(yùn)營,包含“運(yùn)”和“營”:

    運(yùn):即是維護(hù),維持產(chǎn)品的正常運(yùn)作;營:則是經(jīng)營,主動(dòng)設(shè)法創(chuàng)造和增加盈利。

    任何行業(yè)領(lǐng)域的運(yùn)營概念,都包含三個(gè)元素:產(chǎn)品,用戶,渠道。

    沒有產(chǎn)品的運(yùn)營,那是純忽悠;而沒有渠道的運(yùn)營,產(chǎn)品不會(huì)有什么影響力;而沒有用戶,產(chǎn)品就一點(diǎn)意義也沒了。而目標(biāo)是穩(wěn)定的三角,支撐起產(chǎn)品、渠道、用戶三者良好的循環(huán)發(fā)展。

    任何一個(gè)服務(wù)型產(chǎn)品,都該以用戶為出發(fā)點(diǎn)。理解用戶需求,實(shí)現(xiàn)用戶需求。透過用戶看運(yùn)營,運(yùn)營其實(shí)就是怎樣更快的給用戶找到它想要的答案。

    而運(yùn)營的目標(biāo)一般無外乎三個(gè):

    1、營收:運(yùn)營要找到商業(yè)模式,或者為現(xiàn)有的產(chǎn)品擴(kuò)大營收。

    2、擴(kuò)大用戶群:讓更多的人知道,產(chǎn)品將更成功。

    3、用戶活躍度:沉默用戶是沒有多少商業(yè)價(jià)值的,只有活躍用戶才有。

    在游戲領(lǐng)域,廣義運(yùn)營概念就是指在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的整個(gè)生命過程,不斷用管理的手段去維持和輔助游戲的研發(fā)到商業(yè)運(yùn)行等環(huán)節(jié),并輔助各環(huán)節(jié)工作目的實(shí)現(xiàn)的管理工作。狹義的運(yùn)營概念則特指網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)運(yùn)行準(zhǔn)備階段和正式運(yùn)行階段中,依靠管理的手段去維持和輔助游戲的技術(shù)運(yùn)行,不斷吸引用戶并創(chuàng)造盈利的工作。

    看上去,影視行業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲有許多相近的特點(diǎn),但在用戶參與程度、付費(fèi)特征、虛擬經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)品的變化發(fā)展空間等問題上對(duì)比,可以超過網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的傳統(tǒng)產(chǎn)品非常之少。

    所以說網(wǎng)絡(luò)游戲的市場成敗,很大程度上并不取決于產(chǎn)品自身。運(yùn)營服務(wù)就是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身不可分割的一個(gè)部分,網(wǎng)絡(luò)游戲和運(yùn)營服務(wù)的相加才等于我們提供給用戶的真正產(chǎn)品。

    那么運(yùn)營需要做什么呢?

    首先是運(yùn)營規(guī)劃,逐級(jí)的目標(biāo)制定和分解細(xì)化。規(guī)劃的正確建立在對(duì)于產(chǎn)品,市場和用戶的深刻理解之上,規(guī)劃的有效則建立在正確的分解工作以及有效執(zhí)行上。

    每個(gè)項(xiàng)目的實(shí)施和運(yùn)營的結(jié)果都是開發(fā)商,運(yùn)營商,渠道商和玩家用戶們的一次群體博弈,不同的博弈者都會(huì)從自己的利益需求出發(fā)來做出抉擇,但是游戲的繁榮是符合每一方最長遠(yuǎn)利益共贏的最優(yōu)結(jié)果;

    這種博弈將在游戲運(yùn)營的各個(gè)環(huán)節(jié)中體現(xiàn),不僅體現(xiàn)在項(xiàng)目制定,也同時(shí)體現(xiàn)在日常運(yùn)作中。博弈的成功保障都來自于運(yùn)營者對(duì)于游戲產(chǎn)品,市場動(dòng)態(tài),用戶心理和各方利益觀點(diǎn)的自身經(jīng)驗(yàn)積累。

    所以,運(yùn)營需要的技能方面知識(shí)并沒有什么難度,很多人都具備。真正難的是了解產(chǎn)品、了解用戶、了解研發(fā)商需求、了解公司需求。這句話弄明白了,其他的都不用再看了。

    總之,好的游戲運(yùn)營工作需要做到完善和全面的規(guī)劃、利用一切資源、謹(jǐn)慎制定策略但是不放棄創(chuàng)新、把握機(jī)會(huì)、做好細(xì)節(jié)、貼近玩家、不斷提高執(zhí)行力、重視經(jīng)驗(yàn)的積累。

    額外需要說明的是,客戶端游戲的運(yùn)營模式要比頁游復(fù)雜。除了版本發(fā)布和更新發(fā)布、線上/線下活動(dòng)、線上推廣以外,還需要做較多的競品分析、地面推廣、商務(wù)合作、市場調(diào)查等項(xiàng)目。但相比起來在數(shù)據(jù)分析和用戶引流方面 ,頁游要更加完善。

    以下是之前做端游時(shí)候的運(yùn)營計(jì)劃

    產(chǎn)品公布:

    l 階段目的:產(chǎn)品市場預(yù)熱,提高關(guān)注度

    l 具體策略:

    ² 營造產(chǎn)品神秘感,初期以產(chǎn)品最具獨(dú)特的天象作為宣傳重點(diǎn),突出神秘色彩,映襯產(chǎn)品的西方神話題材,資料的公布上面保持適度。

    ² 堅(jiān)持產(chǎn)品信息傳播的正確性,避免過分夸大造成后期用戶落差感。

    l 行動(dòng)方案:

    ² 開放展示性官方官網(wǎng)。

    Ø 網(wǎng)站地址:略

    Ø FLASH結(jié)構(gòu),以產(chǎn)品形象為重點(diǎn)的展示站

    Ø 板塊構(gòu)成:資訊、游戲欣賞、公會(huì)招募、視頻欣賞、帝國文化、職業(yè)劃分。

    ² 資料開始向外發(fā)布:

    Ø 游戲特色、截圖、原畫、視頻…

    CB內(nèi)測(cè)階段:

    l 預(yù)計(jì)時(shí)間:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成]

    l 階段目的:

    ² 不同壓力的服務(wù)器測(cè)試、收集產(chǎn)品BUG

    ² 分析用戶行為、傳播策略試水

    l 基本策略:

    ² 刪號(hào)內(nèi)測(cè)!通過活動(dòng)與公測(cè)建立有機(jī)聯(lián)系,加強(qiáng)玩家測(cè)試結(jié)束后再次參與意愿,對(duì)市場傳播成果保值。

    ² 測(cè)28天,原因在于游戲等級(jí)提升的時(shí)間消耗與產(chǎn)品開放內(nèi)容上限之間的關(guān)系。內(nèi)測(cè)開放60級(jí)封頂(3張地圖),理論1-60級(jí)最快到達(dá)速度為30天左右,有可能更久。

    ² 建立有效的問題收集機(jī)制。

    ² 針對(duì)帳號(hào)激活狀況初步檢查傳播途徑以及媒體的選擇是否達(dá)到預(yù)期。

    ² 對(duì)游戲商城進(jìn)行測(cè)試,同時(shí)分析用戶購買行為。

    l 內(nèi)測(cè)服務(wù)器規(guī)劃:

    ² 帳號(hào)發(fā)放:總數(shù)量100,000個(gè)

    Ø 有效到達(dá)率預(yù)計(jì)在80%以上(發(fā)放規(guī)則、持有者狀態(tài)等因素決定)

    Ø 到達(dá)后開啟登錄率預(yù)計(jì)在90%以上(注冊(cè)流程、客戶端下載速度、與系統(tǒng)的兼容性等因素決定)

    Ø 預(yù)計(jì)實(shí)際激活進(jìn)入游戲總量約72,000

    ² 預(yù)計(jì)人數(shù):

    Ø 平均ACU=18,000人。預(yù)測(cè)瞬間極限峰值可能達(dá)到ACU 25,000人。[1:1.4]

    ² 服務(wù)器數(shù)量:

    Ø 劃分為電信2組、網(wǎng)通1組。

    ² 服務(wù)器設(shè)定:

    Ø 電信服務(wù)器開啟1組,另準(zhǔn)備1組隨時(shí)可開啟,啟動(dòng)10線,單線最大承載800人,總?cè)藬?shù)為8,000人

    Ø 雙通服務(wù)器開啟1組,啟動(dòng)10線, 單線最大承載800人,總?cè)藬?shù)為8,000人

    Ø 兩組服務(wù)器開啟后可以承載的人數(shù)總和為16,000人,設(shè)定開啟線數(shù)量的目的是可以考察單線承載能力,另外可以讓單獨(dú)的線游戲世界人氣足夠高。

    Ø 備用線啟動(dòng):兩組服務(wù)器頻繁因人數(shù)壓力導(dǎo)致卡滯嚴(yán)重或出現(xiàn)其他問題,可開啟備用線,每次開啟1條。

    Ø 備用服務(wù)器:備用線全部啟動(dòng)后,服務(wù)器仍然出現(xiàn)超負(fù)荷問題或人數(shù)持續(xù)爆滿,則啟用電信備用服務(wù)器。備用服務(wù)器開啟5線,單線最大承載800人,承載約4,000人,根據(jù)情況決定繼續(xù)開起其它線。

    ² 提供完善的數(shù)據(jù)備份服務(wù)器,來支持游戲運(yùn)行中可能出現(xiàn)的各種突發(fā)問題,保證資料完整

    l 行動(dòng)方案:

    ² 開放論壇:略

    ² 論壇主線活動(dòng):

    Ø 開服前增加注冊(cè)、人氣考察等方面的活動(dòng)。

    ² 游戲活動(dòng): (暫定)

    Ø [全程]收集特定物品,應(yīng)去公測(cè)獎(jiǎng)勵(lì) !

    Ø [全程]反饋BUG拿元寶——收集bug

    Ø [全程]終極沖刺!28天最高等級(jí)大獎(jiǎng)!——考察玩家沖級(jí)能力/機(jī)制設(shè)定。

    Ø [過程]極品展示,公布極品收藏,公測(cè)送好禮——產(chǎn)品特色活動(dòng)。

    Ø [過程]你是不是名人?NPC對(duì)話實(shí)錄,收集出現(xiàn)自己名字的npc對(duì)話截圖——產(chǎn)品特色活動(dòng)。

    Ø [尾聲]終極PK挑戰(zhàn) 最高等級(jí)的36名高手捉對(duì)廝殺,最后1名取勝!——產(chǎn)品特色活動(dòng),36職業(yè)終極強(qiáng)者?

    Ø [尾聲]學(xué)科高手,占星大師采訪。—— 產(chǎn)品特色活動(dòng),媒體稿。

    Ø [尾聲]副本BOSS先體驗(yàn),極品——考察未來副本是否滿足團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的要求

    Ø [尾聲]傭兵等級(jí)大比拼

    …具體的和更多的活動(dòng)策劃,籌備中……

    l 數(shù)據(jù)分析機(jī)制:

    ² 所有傳播指向僅提供《XX》官網(wǎng)激活入口,然后再進(jìn)入通行證注冊(cè)。

    ² 數(shù)值需求(每日更新):

    Ø 網(wǎng)站激活頁面的pv、注冊(cè)用戶、激活用戶、客戶端下載用戶、登錄人數(shù)統(tǒng)計(jì)(不重復(fù))、最高在線統(tǒng)計(jì)、平均在線統(tǒng)計(jì)

    Ø 1-10-20-30-40-50-60等級(jí)分布統(tǒng)計(jì)、包含某一階段等級(jí)平均在線時(shí)長、最高在線時(shí)常。

    ² 時(shí)時(shí)查詢?nèi)藬?shù)功能

    l 網(wǎng)站架構(gòu):略

    ² 功能類:領(lǐng)取激活碼、注冊(cè)、激活、下載、幫助

    ² 目的類:BUG提交/反饋

    ² 展示類:

    Ø 產(chǎn)品特色展示:星象系統(tǒng)、世界屬性、游戲六大特色+游戲全面功能、三個(gè)大塊

    Ø 新聞資訊欄目:劃分為公告、媒體、活動(dòng)、綜合四個(gè)

    Ø 機(jī)動(dòng)廣告:放置活動(dòng)宣傳,媒體鏈接等機(jī)動(dòng)性內(nèi)容

    Ø 產(chǎn)品形象展示(截圖、原畫、視頻)

    l 階段預(yù)算:8-10萬元(非現(xiàn)金,主要體現(xiàn)在贈(zèng)與玩家的虛擬物品)

    間歇期間

    l 內(nèi)測(cè)結(jié)束后,需要一段時(shí)間的問題匯總修改和測(cè)試,此時(shí)間大概在10-20天左右

    OB公測(cè) (即正式運(yùn)營):

    l 預(yù)計(jì)時(shí)間:09年9月中旬

    l 策略目的:

    ² 達(dá)到運(yùn)營目標(biāo),保持人數(shù)穩(wěn)定。

    l 目標(biāo)數(shù)據(jù)分析:

    ² 產(chǎn)品參考:[首周最高PCU]

    Ø XXX在產(chǎn)品的前提包裝上具有類似誅仙的文學(xué)鋪墊,但預(yù)計(jì)無法達(dá)到同樣的市場轟動(dòng)效果

    Ø 產(chǎn)品SWOT分析之后認(rèn)為部分可能會(huì)影響游戲性的重點(diǎn)機(jī)制還有待加強(qiáng),對(duì)于部分玩家的吸引力較弱。

    Ø 游戲本身在引擎方面沒有本質(zhì)提升,與之前完美產(chǎn)品的雷同感會(huì)影響用戶感受。

    ² 綜上分析:

    Ø 預(yù)計(jì)帝國運(yùn)營伊始的目標(biāo)人數(shù)PCU將介于赤壁與武林三款產(chǎn)品之間,約15萬人。

    Ø 相應(yīng)的按照之前產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)比例,ACU約為10萬人。

    l 具體目標(biāo):[詳見財(cái)測(cè)表格]

    ² 公測(cè)首周最高在線人數(shù)PCU突破150,000人,年均PCU不低于145,000人

    ² 公測(cè)首周最高在線人數(shù)ACU突破100,000人,年均ACU不低于95,000人

    ² 09年?duì)I收平均用非付費(fèi)額度(ARPU)達(dá)到170元以上。

    l 具體策略:

    ² 樹立完美系列首款魔幻題材3D大作的產(chǎn)品形象

    ² 以新開新服務(wù)器方式不斷吸引新用戶。

    ² 對(duì)新用戶展開針對(duì)性活動(dòng),增強(qiáng)用戶興趣度、縮小等級(jí)差距感,降低流失率。

    ² 制定一系列能夠鼓勵(lì)用戶逐步接受道具消費(fèi)、道具價(jià)格的活動(dòng)。

    ² 建立有效數(shù)據(jù)分析規(guī)則,隨時(shí)根據(jù)運(yùn)營狀況調(diào)整應(yīng)對(duì)方案。

    ² 實(shí)現(xiàn)季度性的產(chǎn)品更新頻率,有效保持游戲粘性。

    ² 主要通過活動(dòng)方式引導(dǎo)用戶消費(fèi),循序漸進(jìn)逐步提高ARPU。

    l 運(yùn)營服務(wù)器規(guī)劃:

    ² 預(yù)計(jì)人數(shù):

    Ø 極限峰值[PCU]預(yù)計(jì): 150,000人;平均在線人數(shù)[ACU]目標(biāo)100,000人。

    ² 服務(wù)器數(shù)量:

    Ø 20組服務(wù)器的配置,其中電信12組、網(wǎng)通6組、雙通2組

    ² 服務(wù)器設(shè)定:(設(shè)定人數(shù)需要根據(jù)內(nèi)測(cè)回饋的情況)

    Ø 下列設(shè)定方式均為預(yù)估,屆時(shí)將以注冊(cè)激活人數(shù)/客戶端下載量等參數(shù)來判定具體開啟規(guī)則。

    Ø 電信服務(wù)器開啟6組,另外6組準(zhǔn)備隨時(shí)開啟,設(shè)定最大承載人數(shù)為13,000人

    Ø 網(wǎng)通服務(wù)器開啟3組,另外3組準(zhǔn)備隨時(shí)開啟,設(shè)定最大承載人數(shù)為13,000人

    Ø 雙通服務(wù)器開啟1組,另外1組準(zhǔn)備隨時(shí)開啟,設(shè)定最大承載人數(shù)為13,000人

    Ø 后備服務(wù)器開啟規(guī)則:公測(cè)開啟后,區(qū)內(nèi)平均服務(wù)器符合達(dá)到設(shè)定負(fù)荷的80%(10,000人),且在持續(xù)增長,則開啟1組備用服務(wù)器,雙通區(qū)的開啟備服待定。

    ² 服務(wù)器保障:

    Ø 提供完善的數(shù)據(jù)備份服務(wù)器,來支持游戲運(yùn)行中可能出現(xiàn)的各種突發(fā)問題,保證資料完整

    Ø 運(yùn)營期間根據(jù)實(shí)際產(chǎn)品狀態(tài),有可能會(huì)出現(xiàn)增加服務(wù)器的情況,對(duì)此會(huì)提前1個(gè)月提出需求。

    l OB官方網(wǎng)站規(guī)劃:

    ² 開啟時(shí)間: 公測(cè)前20天開啟

    Ø 方便注冊(cè)、激活的提前進(jìn)行

    Ø 同時(shí)可以分析人數(shù)的基礎(chǔ)狀況(下載量、注冊(cè)激活量)

    ² 網(wǎng)站組成:

    Ø Cover頁、新手幫助專題、官網(wǎng)首頁、資料中心、活動(dòng)中心、版本中心、官方論壇、公會(huì)專題

    ² 欄目:

    Ø 下載(客戶端、補(bǔ)丁、必要程序、下載幫助、安裝幫助)

    Ø 資料(所有產(chǎn)品資料:職業(yè)、技能、道具、角色、背景、游戲系統(tǒng)……等等)

    Ø 資訊新聞(全部、媒體、活動(dòng)、公告)

    Ø 新手指導(dǎo)(專題欄目,幫助新用戶了解游戲,快速上手)

    Ø 官方欣賞(原畫、視頻、截圖等等)

    Ø 玩家互動(dòng)(經(jīng)驗(yàn)、心得、截圖)

    Ø 廣告區(qū)域

    Ø 活動(dòng)中心(所有活動(dòng)、當(dāng)前活動(dòng)、歷史活動(dòng)、未來活動(dòng)預(yù)告,等等)

    Ø 版本中心(當(dāng)前版本、歷史版本、未來新功能前瞻、聯(lián)接下載頁面)

    Ø ……其它具體更多內(nèi)容會(huì)在網(wǎng)站項(xiàng)目當(dāng)中安排設(shè)定

    ² 風(fēng)格:COVER頁面要起大氣,突出神話和帝國兩個(gè)元素;網(wǎng)站設(shè)定將COVER的風(fēng)格適當(dāng)收斂,注重人性化的瀏覽細(xì)節(jié)。

    l 產(chǎn)品活動(dòng):(具體根據(jù)內(nèi)測(cè)活動(dòng)的效果制定詳細(xì)規(guī)劃)

    ² 分為主線活動(dòng)和支線活動(dòng)兩種,活動(dòng)的主要方向是“保持上線、帶領(lǐng)互動(dòng)、鼓勵(lì)消費(fèi)、激發(fā)競爭、引導(dǎo)新人”!

    l 開合服與版本更新:

    ² 公測(cè)之后基本每月都會(huì)計(jì)劃開啟一組新服務(wù)器導(dǎo)入新用戶,同時(shí)配合適當(dāng)?shù)男袖N宣傳。

    ² 對(duì)于運(yùn)營一段時(shí)間后,人氣較低的服務(wù)器[人數(shù)低于5,000],則將考慮進(jìn)行服務(wù)器合并。

    ² 為了保證產(chǎn)品的新鮮度,保持產(chǎn)品粘性,每個(gè)季度會(huì)進(jìn)行一次大型的版本更新或資料片發(fā)布。

    l 09年度產(chǎn)品活動(dòng)預(yù)算:

    ² 根據(jù)實(shí)際活動(dòng)規(guī)劃內(nèi)容另行提出,預(yù)計(jì)為全年?duì)I收的1-5%

    產(chǎn)品營收與規(guī)劃

    l 商城道具類型 :(道具為例舉,產(chǎn)品研發(fā)階段,具體道具目前尚未確定)

    ² 時(shí)裝:

    Ø 外形變換的地套裝:燕尾服、婚紗、新郎服、旗袍、西裝、運(yùn)動(dòng)服……

    Ø 劃分部位的服飾:上衣、褲子/裙子、手套、面罩、靴子…

    ² 裝飾:

    Ø 各種檔次、外形的披風(fēng)

    Ø 裝飾類其他道具

    ² 坐騎:

    Ø 騎寵(普通馬、幽靈虎、以及未來更多新增加的坐騎)、

    ² 功能:

    Ø 裝備綁定書、拆卸手冊(cè)、倉庫升級(jí)符,強(qiáng)化轉(zhuǎn)移符……

    ² 補(bǔ)品:

    Ø 大量恢復(fù)生命和魔法藥品

    Ø 快速補(bǔ)充xp魂魄的藥品。

    ² 效果類:

    Ø 禮花、文字表達(dá)、婚禮慶祝、幫派慶典、生日慶祝等等

    Ø 功能效果:特殊的幫派標(biāo)示或旗幟(腳下的符號(hào)),服裝染色劑、頭發(fā)染色劑、整容符、發(fā)型改變劑

    ² 抽獎(jiǎng):

    Ø 以小博大的彩票方式

    Ø 確?;灸繕?biāo)的高級(jí)幸運(yùn)禮包方式。

    ² 其他類:

    Ø 例如:服務(wù)、傭兵相關(guān)等道具會(huì)進(jìn)行單獨(dú)的細(xì)分類

    l 產(chǎn)品定價(jià)

    ² 定價(jià)分析:產(chǎn)品定價(jià)服務(wù)于運(yùn)營計(jì)劃的目標(biāo),同時(shí)需要兼顧到游戲內(nèi)部的平衡以及消費(fèi)玩家心理。

    ² 定價(jià)參考:

    ² 定價(jià)策略與產(chǎn)品分類:(列表內(nèi)容為范例,并不作為最終道具發(fā)售列表)

    Ø 定價(jià)水平:0.1元起步、188元封頂,普遍道具價(jià)格在5-40之間,最多類別為“時(shí)裝和功能類”

    Ø 產(chǎn)品分類:考慮將推出部分短時(shí)效性道具,作為普及用戶體驗(yàn)使用,更加體貼用戶需求

    未來新增營收道具規(guī)劃

    l 普通騎寵:多樣化的騎寵系統(tǒng),在移動(dòng)速度上有差異,可以通過寵物石強(qiáng)化加強(qiáng)。

    l 飛行騎寵:增加流行的飛行元素,同時(shí)在形式上也符合了神話世界中的一些能力和傳說。不同的飛行騎寵除了外形以外還有速度的差異。

    l 星座守護(hù)裝:根據(jù)產(chǎn)品星座的特性來衍生出的特色高級(jí)時(shí)裝,地位貼近神話經(jīng)典漫畫的“黃金圣衣”,形成星座族群的爭寵之物。

    l 魂魄道具:可以快速補(bǔ)充魂魄的道具,能夠讓玩家加快xp技能使用的頻率

    l 其他更多可引發(fā)用戶消費(fèi)的規(guī)劃構(gòu)思中…

    未來游戲功能發(fā)展展望

    l 新地圖——第六國家:研發(fā)中的第六個(gè)地圖國家,有可能是中國,若未來獨(dú)立推出有可能形成新一波的用戶導(dǎo)入高峰

    l 新系統(tǒng)——藝術(shù)休閑:豐富游戲內(nèi)休閑功能的系統(tǒng),例如可以通過舞蹈掛機(jī),獲取游戲經(jīng)驗(yàn),人性化設(shè)置

    l 新玩法——跑商護(hù)送:將跑商的玩法豐富化,加入護(hù)送和劫商的設(shè)定

    l 新刺激——激烈城戰(zhàn):必備的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng),已經(jīng)列入開發(fā)規(guī)劃,推出后將促進(jìn)游戲矛盾和競爭,同時(shí)產(chǎn)生盈利點(diǎn)

    l 新盈利——:同上一個(gè)類別的新道具規(guī)劃,目前在與策劃討論,定期提供建議文檔,不斷推出新道具,配合游戲機(jī)制或活動(dòng),提升營收。

    ……

    至于做表,只要你會(huì)簡單的中學(xué)數(shù)學(xué),就沒有任何挑戰(zhàn)可言。譬如剛才這個(gè)項(xiàng)目的運(yùn)營狀況預(yù)測(cè):

    都是簡單的加減乘除罷了。

    但數(shù)據(jù)分析卻是很重要的一環(huán)。通過數(shù)據(jù)可以客觀的反應(yīng)出產(chǎn)品的狀況和各項(xiàng)生態(tài),能及時(shí)了解游戲中存在的問題、性質(zhì)、根源和未來發(fā)展的趨勢(shì)。游戲運(yùn)營,特別是人數(shù)量級(jí)和服務(wù)器量級(jí)大的游戲,其內(nèi)部關(guān)系的復(fù)雜性、 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)脆弱的平衡性、用戶行為和心理的多變性都是需要通過數(shù)據(jù)來準(zhǔn)確把握的。簡單通過經(jīng)驗(yàn)和感覺控制游戲運(yùn)營無疑是在天真的冒險(xiǎn)和對(duì)資源的浪費(fèi)。

    很多非理科生,可能會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)分析有恐懼。但更核心的是掌握好數(shù)據(jù)的幾個(gè)原則:首先是有數(shù)據(jù),其次是準(zhǔn)確性,然后數(shù)據(jù)要有連貫性,再者一切數(shù)據(jù)要有對(duì)比才有價(jià)值,最后就是要有結(jié)論,沒有結(jié)論一切都是空談。

    此外,在以上數(shù)據(jù)篩選的基礎(chǔ)上,找到你可以不斷為之努力的關(guān)鍵數(shù)值是至關(guān)重要的。 優(yōu)秀的運(yùn)營,不在于把一堆數(shù)據(jù)分析的頭頭是道,而在于找到一個(gè)關(guān)鍵數(shù)值,并把它做到極致。其他所有的數(shù)據(jù),只不過是這個(gè)數(shù)值的分支,或者說是提高這個(gè)數(shù)值論證。 關(guān)鍵數(shù)值可以是收入、用戶數(shù)、活躍度、ARPU等。它必須是你可以順著這個(gè)數(shù)值找到具體執(zhí)行的方向的數(shù)據(jù)指標(biāo)。

    最后,請(qǐng)回過去看紅字體字那句話。其他的工作內(nèi)容,只要勤奮肯學(xué)的人都能做到。但態(tài)度和思考方式,并非人人都具備。

    如同一個(gè)好的程序員,不管是做到了項(xiàng)目經(jīng)理還是首席科學(xué)家,都要有很強(qiáng)的編碼能力一樣;個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)好的運(yùn)營人員也需要有的一個(gè)最重要的能力,就是活動(dòng)策劃能力。

    為了闡述這個(gè)活動(dòng)策劃能力,需要先說明一下,活動(dòng)是什么。

    活動(dòng)不局限于日常的那些游戲內(nèi)置活動(dòng),而涵蓋了所有運(yùn)營對(duì)于產(chǎn)品發(fā)行生命周期中的所有操作。

    產(chǎn)品要上線了,預(yù)熱階段,做個(gè)活動(dòng)炒熱微博,炒熱facebook,炒熱某個(gè)發(fā)行國家特定的垂直渠道,這是社群活動(dòng)。

    產(chǎn)品上升期,通過某些方面的消費(fèi)引導(dǎo),促使玩家把注意力集中到主流玩法上,這是玩法引導(dǎo)活動(dòng)。

    產(chǎn)品收入穩(wěn)定期,每周根據(jù)玩家生態(tài)情況投放內(nèi)容保持生態(tài)穩(wěn)定最大化營收,這是消費(fèi)活動(dòng)。

    產(chǎn)品衰退區(qū),各種消費(fèi)系統(tǒng)坑爹坑娘,玩家流失嚴(yán)重,留下來的也不知道該往哪里花錢,需要大力度打折降價(jià)買1送100,填老坑挖新坑,這是后期產(chǎn)品運(yùn)營活動(dòng)。

    運(yùn)營就是通過活動(dòng)來干預(yù)游戲的,小的活動(dòng)是玩法,大的活動(dòng)就是游戲系統(tǒng)。至于看數(shù)據(jù),做表,溝通,技術(shù)理解力,這些都是技藝,而非能力,很難用技藝的單一指標(biāo)來衡量運(yùn)營人員的水平,而活動(dòng)策劃能力可以。

    運(yùn)營人員想要快速提升,可以嘗試一下下面的方法,針對(duì)一個(gè)游戲每周做3次活動(dòng),2+2+3天,觀察活動(dòng)效果,并優(yōu)化后續(xù)活動(dòng)策劃方案,堅(jiān)持一年,必有小成。

    我身邊用這種方法強(qiáng)化思考的同事們,入行一年基本上都具備了獨(dú)立帶產(chǎn)品的能力了。

    希望我的回答能夠幫助到你

    四、游戲開發(fā)都需要學(xué)習(xí)什么呢?工作的話有什么要求

    游戲開發(fā)需要依靠游戲引擎進(jìn)行,目前在游戲行業(yè)應(yīng)用較為廣泛的是unity3D和虛幻4兩個(gè)游戲開發(fā)引擎,所以市面上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也都以這兩大引擎軟件的操作教學(xué)為主。但是游戲開發(fā)并不是簡單的軟件操作,還需要學(xué)習(xí)一定的編程語言,懂得如何與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)配合,這樣才不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間與金錢。做一名游戲開發(fā),需要學(xué)習(xí)以下知識(shí):

    1、熟練使用游戲常用算法;

    2、熟悉Linux/XCode下C/C++開發(fā),熟悉TCP/IP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,熟悉MYSQL等數(shù)據(jù)庫;

    3、具備數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)組成原理、操作系統(tǒng)、算法設(shè)計(jì)、C/C++/C#、Java、離散數(shù)學(xué)等知識(shí)背景。

    工作的話有什么要求:

    1.熱愛游戲。激情成就事業(yè),游戲程序員的與眾不同就在于,除了研發(fā)人員應(yīng)有的理性之外,還必須對(duì)游戲有著無限熱愛,如果連自己對(duì)游戲都提不起興趣,又怎會(huì)做出讓別人感興趣的游戲呢!當(dāng)然,若是只有熱情那就不能正確理解這個(gè)行業(yè),有時(shí)反而會(huì)做壞,比如在游戲中摻雜過多的個(gè)人意愿,忽視用戶的需求。

    2.扎實(shí)的基礎(chǔ)。要成為一名合格的程序員,要熟悉包括C語言或C++語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、編譯原理、算法等計(jì)算機(jī)知識(shí),同時(shí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)也是非常重要的,這些在編制核心級(jí)的程序時(shí)往往會(huì)起到相當(dāng)大的作用。

    3.創(chuàng)新能力。作為游戲程序員,創(chuàng)意是靈魂。計(jì)算機(jī)本身就是發(fā)揮創(chuàng)意的好地方,若能將捕捉到的新事物揉入創(chuàng)意并應(yīng)用到工程項(xiàng)目中,其中所含的經(jīng)濟(jì)價(jià)值將不容小視。

    4.團(tuán)隊(duì)合作交流。程序員的不善交流似乎已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)公認(rèn),但對(duì)于游戲程序員,任何個(gè)人的力量都是有限的,在游戲開發(fā)工作中,一個(gè)成功的軟件來源于團(tuán)隊(duì)的精誠合作。團(tuán)隊(duì)精神正是程序員應(yīng)該具備的最基本的素養(yǎng)。要知道,游戲程序員不單純是技術(shù)的實(shí)現(xiàn)人員,更是游戲參與者。

    以上就是關(guān)于游戲運(yùn)營需要學(xué)什么相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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