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    萬代旗下有哪些ip(萬代旗下有哪些子公司)

    發(fā)布時間:2023-03-07 02:25:09     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1526        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于萬代旗下有哪些ip的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    萬代旗下有哪些ip(萬代旗下有哪些子公司)

    一、黑魂ip屬于誰

    萬代南夢宮。

    《黑暗之魂》這個IP的所有權(quán)是萬代南夢宮的,《惡魔之魂》和《血源》IP則歸索尼所有,是不是要重制歸他們判斷——當然他們交給別的公司重制也是有可能的。

    二、綁定優(yōu)質(zhì)IP構(gòu)筑萬代潮玩版圖的輕工行業(yè),如何做到業(yè)績長青?

    萬代:知名 IP 為發(fā)展內(nèi)核,持續(xù)迭代穩(wěn)坐龍頭

    萬代作為日本老牌的玩具廠商,經(jīng)歷了日本自50 年代以來的玩具浪潮,并開發(fā)了高達、七龍珠、奧特曼、海賊王等知名 IP 模玩,近年來,萬代在日本食玩市場份額在 38%左右。

    光大證券分析師將回顧 2005 年萬代與南夢宮合并前的發(fā)展 歷史 ,分析其在成為玩具龍頭前的戰(zhàn)略布局及核心競爭力。

    天眼查APP專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至2020年11月30日,2020年中國內(nèi)地新增260余家潮玩相關(guān)企業(yè),目前,國內(nèi)至少有800家與潮玩相關(guān)的企業(yè)。比如主打娃娃品類的十二棟文化、尋找獨角獸等。

    萬代發(fā)展 歷史 :

    1950-1970 年:傳統(tǒng)玩具生產(chǎn)時期。

    1950 年,公司的前身萬代屋成立,以制作玩具為主業(yè)。1961 年改名為萬代,63 年通過為日本首部國產(chǎn)系列動畫《鐵臂阿童木》制作模玩,大獲成功,在對知名 IP 商品化的過程中走出第一步。隨后在1969 年收購今井科學,獲得塑膠模型生產(chǎn)能力。

    1971-2009 年:IP 商品化及多元化擴張時期。

    1971 年,公司成立子公司 Popy,為萬代問鼎行業(yè)龍頭立下了汗馬功勞。在萬代買斷《魔神 Z》商品開發(fā)權(quán)的基礎(chǔ)上,Popy 制作出“無敵王者”、“超合金魔神 Z”兩個里程碑式的模玩產(chǎn)品,開啟了日本的超合金模玩時代。

    80 年代萬代又依靠高達這一火爆級 IP,在市場下行期逆勢增長,穩(wěn)固龍頭地位。同時這一時期萬代多邊擴張業(yè)務(wù),相繼入局扭蛋、視頻、服飾、 游戲 等領(lǐng)域,為后續(xù) IP 多元聯(lián)動奠定基礎(chǔ)。

    2005 年,萬代與南夢宮合并,成為僅次于任天堂、世嘉的日本第三大 娛樂 公司。

    2010-至今:IP 聯(lián)動深化期。

    為擺脫金融危機以來的影響,公司主動進行架構(gòu)變革,開啟“重啟計劃”,合并 游戲 部分與影音部門,加強部門聯(lián)動,提升公司產(chǎn)品反應(yīng)速度,減少成本費用。

    隨后又提出 IP 軸策略(類似國內(nèi)的“泛 娛樂 ”)的理念,大力推進 IP 在 游戲 、模玩、影音、周邊等多維度的協(xié)同與布局,在商業(yè)上取得明顯成功,先后推出了《lovelive》、《怪物手表》兩款現(xiàn)象級 IP,進一步充實核心產(chǎn)品矩陣。

    萬代南夢宮合并后實現(xiàn)以玩具及電子 娛樂 業(yè)務(wù)為主體,2010 年實行組織架構(gòu)改革恢復(fù)增長動力。

    擁有眾多熱門IP 的萬代與 游戲 大廠南夢宮結(jié)合具有較好的互補協(xié)同作用,但是在 05 年合并后二者的整合弱于預(yù)期,仍然較難靈活地根據(jù)市場需求推出產(chǎn)品,疊加金融危機的影響,08 年后業(yè)績持續(xù)下降,2010 年,公司開啟重組計劃,將影音部門與 游戲 部門合并成為新的內(nèi)容部門,增強公司的內(nèi)容創(chuàng)作能力及市場反應(yīng)度,業(yè)績開始實現(xiàn)正增長(18 財年影音業(yè)務(wù)負增長主要因為收入結(jié)構(gòu)的重新劃分,以及核心 IP 內(nèi)容播出時間差異帶來 7%左右的下滑)。

    16年 娛樂 設(shè)施納入內(nèi)容部門建立網(wǎng)絡(luò) 娛樂 部門,18 年重新分類出 娛樂 設(shè)施(街機等)與 IP 創(chuàng)作業(yè)務(wù)。

    毛利率較為穩(wěn)定,費率逐步降低提升盈利能力。自2010 年組織架構(gòu)調(diào)整以來,公司綜合毛利率波動減小,當前穩(wěn)定正在 36%左右,期間費用率進一步下滑,帶來盈利能力的提升。

    從營業(yè)利潤率的角度看,截止 2020 年 3 月底,占收入主體部分的網(wǎng)絡(luò) 娛樂 /玩具業(yè)務(wù)營業(yè)利潤率分別為 13.6%/10.9%。

    熱門IP 商品化是 70-80 年代模玩市場的主旋律,萬代與東映綁定占據(jù)先機。70-80年代是萬代發(fā)展為龍頭的重要時期,其模玩發(fā)展緊緊圍繞著熱門 IP 商品化這一主線。

    借力東映《魔神Z》系列,在市場早期嶄露頭角。1972 年東映制作動畫片《魔神Z》上映,《魔神 Z》是一部里程碑式的電影,開啟了日本機甲動畫的浪潮,收視率保持高位且播放周期長,萬代由于此前“假面騎士腰帶”出色的銷量而被東映看中,于是 1971 年萬代買斷魔神 Z 商品開發(fā)權(quán),并相繼推出“無敵勇者”、“超合金魔神 Z”兩款熱門產(chǎn)品,開啟超合金玩具時代。

    東映強大IP 持續(xù)授權(quán),鞏固了萬代的頭部位置。日本的機甲玩具市場迭代快,紅利期較為短暫,以1974 年《魔神 Z》為起點,1977 年行業(yè)競爭已經(jīng)較為激烈,而萬代在東映的授權(quán)下,始終能夠迭代優(yōu)秀的 IP 作品,從最初的魔神系列,再到70 年代末-80 年代初的小甜甜(女性向)、重量級 IP 奧特系列、哆啦 A 夢都與東映有直接或間接的關(guān)系,為萬代 IP 的可持續(xù)性提供重要保障。

    與東映的合作不僅是獲得IP,同時能夠保證產(chǎn)品的時效性與創(chuàng)新性,維持競爭力。

    1977 年,日本動畫行業(yè)風格切換,由機器人轉(zhuǎn)換為宇宙科幻風潮,萬代也及時發(fā)布了“宇宙戰(zhàn)艦大和號”,實現(xiàn)了風格切換下的穩(wěn)定過度。

    最后,技術(shù)的領(lǐng)先進一步加深萬代的產(chǎn)品護城河。萬代在機甲模玩的技術(shù)層面有較深的投入,比如早期為實現(xiàn)魔神Z 的鉛錫合金澆筑及可動性,萬代耗時 1 年對工藝及產(chǎn)品進行研發(fā),再到 80 年代相繼推出如免膠卡榫定位技術(shù)、多色成形技術(shù)、電鍍技術(shù)、超高精度開模等技術(shù),在當時遠遠領(lǐng)先于同行。

    其中多色成形技術(shù)(在一塊拼裝板件上實現(xiàn)多種顏色分布),即便放到現(xiàn)在也很少有廠商能夠做到,進一步突出了80 年代高達系列作品的工藝水平,加深公司的護城河。

    Nitori:深耕產(chǎn)業(yè)鏈打造平價產(chǎn)品,業(yè)績穩(wěn)健穿越牛熊

    日本家居零售龍頭,高性價比產(chǎn)品構(gòu)筑競爭力。Nitori 成立于 1967 年,是日本排名第三的零售商(一二名分別為 7-ELEVEN 便利店和優(yōu)衣庫的母公司迅銷集團),主營為家具及家裝飾品產(chǎn)品。

    nitori 是日本流通行業(yè)首家導入自動立體倉庫系統(tǒng)的企業(yè),也是 80 年代日本少有的從海外進口原材料的公司,通過數(shù)十年來布局產(chǎn)品設(shè)計、物流、生產(chǎn)等 SPA 制造模式,nitori 實現(xiàn)了“確保質(zhì)量與功能的同時價格減少 1/2”的經(jīng)營理念,由此獲得了 33 年的連續(xù)增長,穿越了日本“失去的二十年”。

    采購及物流領(lǐng)域布局完善,盈利能力遠超行業(yè)。Nitori 毛利率帶動 EBIT 率持續(xù)上升,截止 19 財年為 16.7%,遠高于日本家居行業(yè) 5%的利潤率。

    這得益于公司領(lǐng)先行業(yè)在供應(yīng)鏈上先于對手的布局,80 年代便實現(xiàn)自動立體倉庫系統(tǒng),同時加強海外采購,這在當時以商品出口為主的日本企業(yè)中較為罕見。

    90%產(chǎn)品自研,實行“低價+高 SKU+高迭代”的產(chǎn)品經(jīng)營理念。依托多年搭建的采購及物流系統(tǒng),公司產(chǎn)品價格僅為其他百貨商超的1/2,甚至很多產(chǎn)品仍比宜家便宜 30%。

    此外公司重視產(chǎn)品開發(fā),90%的產(chǎn)品為自研,當前公司有 24000個單品,團隊每年開發(fā)約 10 個系列新產(chǎn)品,商品替換率達到 40%,新產(chǎn)品將有更好的性價比,快速的迭代較好地保證了產(chǎn)品在市場上的活力。

    場景化展示代替單品類,高頻帶動低頻。早在70 年代公司創(chuàng)立初期,創(chuàng)始人似鳥昭雄便確定了以家居整體裝飾作為賣點進行展示,摒棄傳統(tǒng)的單品類營銷。

    在這樣的理念下,公司當前超過一半的收入由家裝飾品貢獻,用高頻產(chǎn)品帶動低頻產(chǎn)品,較好緩和了家居行業(yè)低頻高價的屬性,也利于公司在核心經(jīng)濟圈采用小店面的 deco home 經(jīng)營模式。

    公司店面渠道有四種類型,聚焦核心經(jīng)濟圈的deco home 是未來發(fā)展重點。

    傳統(tǒng)的nitori 門店為郊區(qū)的大型購物中心,面積通常 4000-5000 平方米,迎合了上世紀日本人周末開車一次性購物的需求。

    2011 年,開始在核心經(jīng)濟圈開設(shè)面積較小的 deco home,17 年推出 nitori express,其中 deco home 發(fā)展較為快速,60%的家居配套用品提高購買頻次,是公司進軍中心商區(qū)的主要驅(qū)動力。

    隨著核心商圈的進駐,單店面積有所下降,但坪效逐步上升。自2011 年公司開設(shè) deco home 業(yè)態(tài)以來,單面面積逐步下降,截止 2020 年 2 月,平均單店面積 3400 平米左右,較最高點減少了 1300 平米。

    但公司家居配套商品的高頻消費打法較為成功,坪效穩(wěn)步上行,截止 2020 年 2 月,坪效為 31 萬日元/平米。未來隨著 deco home 店鋪的占比不斷加大,綜合坪效仍有望提升。

    單店客流量增速放緩,但客單價進入上升通道。16-18 年,月客戶同比增速能實現(xiàn)兩位數(shù)增長,19 年逐步放緩至個位數(shù),與此對應(yīng)的客單價自 19 年開始進入上升通道,單店模型數(shù)據(jù)較為 健康 。

    Nitori 的長牛業(yè)績得益于 SPA 模式的經(jīng)營理念。公司在數(shù)十年的成長過程中,十分重視產(chǎn)業(yè)鏈對產(chǎn)業(yè)鏈的滲透,從產(chǎn)品設(shè)計、全球采購、物流管控、工廠建設(shè)領(lǐng)先行業(yè),由此構(gòu)建了家居行業(yè)的護城河。

    具體而言,公司有以下競爭優(yōu)勢:

    1)全球化的采購與生產(chǎn)系統(tǒng),為低價產(chǎn)品高盈利提供了根本保障。

    得益于創(chuàng)始人似鳥昭雄敢為人先的魄力,公司在1985 年便開始著眼采購,這在以出口為主的企業(yè)氛圍中比較少見,2019 財年,公司海外采購商品占 90%,中國占比 60%。

    2)完善的自有物流系統(tǒng),高效連接工廠與商家。

    Nitori 擁有全日本最大的物流系統(tǒng),其物流存儲按店面分類而非品類,因此工廠可以更加直接便捷為各個店鋪進行配送,門店可以實現(xiàn)零庫存。

    在軟件方面,nitori 有著強大的軟件開發(fā)能力,早在 1980 年便建起了日本流通行業(yè)內(nèi)第一套自動立體倉庫系統(tǒng)。

    當前無論是海外的收貨及運輸系統(tǒng),還是日本國內(nèi)店鋪的小件配送系統(tǒng),均由集團自己開發(fā)。

    綜上,公司在物流領(lǐng)域擁有優(yōu)秀的軟硬件管理能力,公司的物流費用率基本維持在較低水平且逐步下滑。

    2020年全國輕工行業(yè)規(guī)模以上企業(yè)10.87萬家,累計實現(xiàn)營業(yè)收入19.47萬億元,同比下降1.7%,降幅逐月收窄、經(jīng)營繼續(xù)改善;實現(xiàn)利潤13341.6億元,同比增長3.6%,盈利水平逐月回升。

    來自工信部的數(shù)據(jù),據(jù)海關(guān)總署出口統(tǒng)計快訊數(shù)據(jù)顯示,2020年輕工8種重點商品出口額3621.0億美元,同比增長7.0%。

    家用電器、塑料制品、燈具、家具出口分別增長23.5%、19.6%、14.3%、11.8%。年初出口下降幅度較大的玩具,全年出口同比增長7.5%。

    注:本文內(nèi)容主要摘自東吳證券,中外行業(yè)研究整理推送

    三、海賊王萬代和泡泡碼特是什么關(guān)系

    合作關(guān)系。泡瑪特有海賊王系列的盲盒。

    《海賊王》是尾田榮一郎的漫畫,在集英社的周刊少年jump連載,是一個熱門動漫ip。萬代BANDAI是日本綜合性娛樂公司,模型很有名,有做手辦,還做游戲,海賊王也有萬代南夢空制作的游戲等等東西。

    海賊王創(chuàng)作背景

    1.創(chuàng)作海賊故事是尾田榮一郎長久以來的夢想,他小時候一直很好奇為什么沒有什么漫畫以海賊為主題,他頂多只知道有《北海小英雄》這部動畫。他認為男孩長到某個年紀后應(yīng)該就會想要出海尋寶才對。尾田從小就很想看海賊的漫畫,那個時候他對自己說,如果要自己畫的話,那就一定會畫海賊的故事。不管作品賣不賣得掉,他都是作好了心理準備才會這么選擇的,純粹就是他自己想看而已。

    2.尾田榮一郎在初一時,第一次畫了海賊漫畫,而尾田對孩子冒險所抱著的想象太豐富,就一本筆記本也畫不完。他認識到用“一期完”的形式來畫海賊漫畫是不可能的,于是他決定要在《少年JUMP》上連載海賊漫畫 。

    1997年,尾田榮一郎創(chuàng)作了海賊漫畫《Romance Dawn》,這部一話完結(jié)的短篇漫畫正是《航海王》的創(chuàng)作原型,后來這個名字還被《航海王》第一話作為副標題使用。當然,雖然兩部漫畫的主人公都叫路飛,性格卻判若兩人,劇情也并不相同 。

    然而,《Romance Dawn》最初因頁數(shù)關(guān)系沒法《少年JUMP》里刊登,于是他將《Romance Dawn》的內(nèi)容刪減,用“一期完”的形式在《少年JUMP》的本志和增刊上刊載了它,因為尾田當時已經(jīng)決定將《Romance Dawn》作為《航海王》的雛形,他也準備以《航海王》的形式書寫另一個版本的《Romance Dawn》。懷著兩部海賊漫畫,尾田榮一郎辭去了和月伸宏的《浪客劍心》助理一職,向連載方面發(fā)展 。

    四、新手入坑資金緊張,seed系的高達買大班的mg比較好還是萬代的hg比較好?

    萬代質(zhì)量無可比擬。hg推薦你買大班。

    高達類的模型屬于科幻類模型,又分為諸多系列,其中包括了PG(Perfect Grade),MG(Master Grade),MB(Metal Build),HG(High Grade),TV,F(xiàn)G(First Grade),RG(Real Grade),RE/100,SD,F(xiàn)G,EG等等。每個不同的系列,都有自己的特色和比例上的區(qū)別。

    因為很多朋友是剛剛接觸高達和它的模型,1979年動畫《機動戰(zhàn)士高達0079》開始在日本上映,當時動畫播出后,市面上只有出合金玩具;1980年六月,模型商BANDAI公司開始推出模型,第一臺模型化的商品是售價300日元,比例為1:144的RX-78-2 GUNDAM。

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    相關(guān)信息

    不論怎么發(fā)展,可以預(yù)見今后真實-究級-完美仍將作為BANDAI公司模型開發(fā)的主體和中線,并且以這三個級別為主,在不斷擴充產(chǎn)品的同時也不斷提高質(zhì)量。一直以來,高達系列都是萬代旗下最能賺錢的IP之一。從萬代公布的2016年財報來看,萬代銷售額的11.98%由高達系列貢獻,比《龍珠》、《海賊王》更能賺錢。

    而高達塑料模型GUNPLA至少占了高達系列兩成的銷售額。作為一部已經(jīng)40歲的經(jīng)典動畫,高達系列始終保持著旺盛的生命力。最后用幾句話來總結(jié)吧:四十年來,高達模型的發(fā)展,是繼往開來,與時俱進的。它代表了最先進的模型制作技術(shù)的發(fā)展要求,代表了最新高達動畫作品的發(fā)展方向,同時也代表了最廣大模型愛好者的基本需求。

    以上就是關(guān)于萬代旗下有哪些ip相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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