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vr前景怎么樣(vr的前景怎么樣)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于vr前景怎么樣的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、VR未來(lái)如何就業(yè)?
VR未來(lái)的就業(yè)是很好的,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、等多種技術(shù)的集合。是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。VR可以應(yīng)用到很多方面,下面列舉一些VR的應(yīng)用領(lǐng)域:
1、VR+游戲
游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來(lái)游戲的全新圖景。
2、VR+醫(yī)學(xué)
在醫(yī)學(xué)方面,學(xué)生可在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,進(jìn) 行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習(xí)。由于不受標(biāo)本、場(chǎng)地等的限制,所 以培訓(xùn)費(fèi)用大大降低。一些用醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、實(shí)習(xí)和研究的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),仿真程度非常高,其優(yōu)越性和效果是不可估量和不可比擬的。
3、VR+工業(yè)仿真
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)企業(yè)提高開(kāi)發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用。
4、VR+建筑、室內(nèi)設(shè)
運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿(mǎn)意為止。
5、VR+教育
虛擬教學(xué)系統(tǒng)分為原理教學(xué)和動(dòng)態(tài)教學(xué)。原理教學(xué)主要指?jìng)鹘y(tǒng)的課件制作,把課件中圖片做成動(dòng)態(tài)三維的形式,教學(xué)質(zhì)量顯著提升。動(dòng)態(tài)教學(xué)就是把物理化學(xué)實(shí)驗(yàn)中一些大型不易操作的實(shí)驗(yàn)或一些因含有毒氣體學(xué)生不能進(jìn)行操作實(shí)驗(yàn),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以在網(wǎng)上操作,體會(huì)身臨其境的感覺(jué)。
二、VR技術(shù)發(fā)展前景如何?
VR技術(shù)發(fā)展前景很好的。首先在游戲領(lǐng)域這一方面吸引了比較對(duì)的人進(jìn)進(jìn)行體驗(yàn),其次在科技領(lǐng)域方面作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域還在等待著我們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)。它也吸引著更多的年輕人去探索,去把握。
三、VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣?
VR技術(shù)開(kāi)始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折。 VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱(chēng),是近兩年剛發(fā)展起來(lái)的新興技術(shù),可以說(shuō),VR市場(chǎng)前景非常好。
作為一種復(fù)合型技術(shù),它集傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機(jī)交互等核心技術(shù)于一體,目前已經(jīng)在 娛樂(lè) 、影視、 旅游 等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用。另一方面,VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn),5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系,5G標(biāo)準(zhǔn)的確立對(duì)VR/AR的進(jìn)一步發(fā)展而言起著重要作用,能更好地支持時(shí)延敏感的AR應(yīng)用。以此同時(shí),近日國(guó)家工信部已經(jīng)向中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗(yàn)頻率使用許可,加快推動(dòng)我國(guó)5G產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái)。下面,我從三方面來(lái)分析:
一、從全球看VR硬件將是未來(lái)五年的一個(gè)集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái)。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后進(jìn)入這一戰(zhàn)場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)火熱,2019年VR市場(chǎng)有望突破159億美元規(guī)模。Facebook,Sony,HTC等國(guó)際巨頭已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品,Google,蘋(píng)果等巨頭也在進(jìn)行研發(fā),都意在成為硬件+軟件平臺(tái)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者。至2020年AR預(yù)計(jì)能達(dá)到1200億美元的市場(chǎng)規(guī)模,其中全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)670億美元。到2020年,VR市場(chǎng)包括 游戲 、硬件、電影和主題公園等的市場(chǎng)規(guī)模約為300億美元,其中VR 游戲 的市場(chǎng)規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。
二、從國(guó)內(nèi)看中國(guó)VR市場(chǎng)銷(xiāo)售規(guī)模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過(guò)700億元;從2015年至2017年,全國(guó)VR企業(yè)超過(guò)800家。我國(guó)以VR+為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長(zhǎng)期,已經(jīng)在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展。通過(guò)這些領(lǐng)域的協(xié)同創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實(shí)為產(chǎn)業(yè)抓手,能夠推動(dòng)不同領(lǐng)域的跨界融合,進(jìn)而定義新標(biāo)準(zhǔn)與新技術(shù),乃至裂變出顛覆式的新產(chǎn)品和新市場(chǎng)。
三、從產(chǎn)業(yè)性質(zhì)看VR產(chǎn)業(yè)要如同專(zhuān)家和機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的那樣,避讓基于該產(chǎn)業(yè)將要給 社會(huì) 帶來(lái)的變化。而VR的產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件,軟件平臺(tái)和內(nèi)容。僅僅2020年1200億美元的市場(chǎng)=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機(jī)的普及,必然使得VR硬件在2019年會(huì)進(jìn)入到一個(gè)高速普及期,一旦行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面爆發(fā)。IDC的一份新報(bào)告顯示,2018年第三季度VR市場(chǎng)呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢(shì)。其中,VR/AR設(shè)備銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達(dá)到190萬(wàn)臺(tái)。我國(guó)VR潛在用戶(hù)群體規(guī)模達(dá)到2.86億,青年男性、宅男宅女、 科技 達(dá)人、網(wǎng)游電競(jìng)成為VR重度用戶(hù)最重要的標(biāo)簽。VR直播受益于全民社交的時(shí)代, 游戲 、直播、影視、行業(yè)+應(yīng)用四個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的商業(yè)模式已經(jīng)出具端倪。
綜上所述:任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開(kāi)持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破與 科技 創(chuàng)新支撐,強(qiáng)大的各類(lèi)VR人才支撐,不衰的市場(chǎng)需求拉動(dòng)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能的顛覆性,以及對(duì)未來(lái)人類(lèi) 社會(huì) 的影響,決定了各個(gè)國(guó)家都要搶占這個(gè)市場(chǎng)風(fēng)口,VR的發(fā)展就成了一種時(shí)代的必然。VR產(chǎn)業(yè)要可持續(xù)發(fā)展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說(shuō),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折。
在本周舉行的谷歌秋季新品發(fā)布會(huì)上,除了Pixel 4系列手機(jī)之外,還有Pixel Buds 2無(wú)線耳塞,Pixelbook Go Chromebook筆記本電腦、Google Nest Mini智能揚(yáng)聲器,以及Nest Wifi智能路由器燈一系列讓人應(yīng)接不暇的新硬件出爐。不過(guò)好像是為了印證“舊的不去新的不來(lái)”的正確性,谷歌方面在推出大量新款硬件產(chǎn)品的同時(shí),也宣告了自家一款產(chǎn)品的終結(jié)。
谷歌方面日前表示,Pixel 4系列將不再支持虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Daydream,并且未來(lái)也將不再銷(xiāo)售Daydream View等設(shè)備。很顯然,盡管現(xiàn)有的產(chǎn)品依然能夠基于老機(jī)型運(yùn)行,在未來(lái)一段時(shí)間也會(huì)獲得維護(hù),但毫無(wú)疑問(wèn)的是,谷歌已經(jīng)放棄了Daydream這一平臺(tái)。而事實(shí)上Daydream的失敗早已是必然結(jié)果,這個(gè)項(xiàng)目能一直“茍延殘喘”到今天,可能才是更為出乎意料的結(jié)果。
當(dāng)然,我們之所以這么說(shuō),并非是這個(gè)Daydream項(xiàng)目的名字(白日夢(mèng))不太吉利,而是在此之前,Daydream就已經(jīng)是一個(gè)“僵尸”項(xiàng)目了。谷歌方面一年多沒(méi)有更新Daydream VR設(shè)備,也沒(méi)有對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行有意義的更新,商店中更沒(méi)有新的內(nèi)容上架。
無(wú)獨(dú)有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布將不再兼容Gear VR,并不再提供適配器的兼容形式,而Gear VR則是Facebook旗下Oculus聯(lián)合三星推出的VR頭顯設(shè)備。對(duì)此,Oculus首席技術(shù)官John Carmack解釋稱(chēng),F(xiàn)acebook為恢復(fù)Gear VR的市場(chǎng)地位投入了大量心血,但最終還是決定將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向VR一體機(jī)。
以今天的眼光來(lái)看,Daydream這個(gè)在2016年的I/O大會(huì)上誕生的項(xiàng)目,以及此后Oculus與三星的合作,很明顯就是谷歌、三星、Facebook三家應(yīng)對(duì)彼時(shí)VR熱潮的應(yīng)激反應(yīng)。但不幸的是三者都趕了個(gè)晚集,因此在此后連續(xù)3年的I/O大會(huì)上,Daydream都處于邊緣化的地位,劈柴哥大談特談的除了Android就是AI,VR似乎被拋諸腦后,而Gear VR也歡快的被Oculus GO所代替。
至于說(shuō)谷歌和Facebook先后放棄手機(jī)VR的原因,目前業(yè)內(nèi)的主流看法是由于屏幕、電池,及性能方面的原因。這類(lèi)需要將手機(jī)連接頭顯的VR盒子,作為最為廉價(jià)的VR產(chǎn)品,其所帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)是需要手機(jī)本身的屏幕來(lái)呈現(xiàn)的,以1080P分辨率為主的手機(jī)屏幕在日常使用中確實(shí)足夠,但當(dāng)視距被極大壓縮后,在放大數(shù)倍的情況下,所帶來(lái)的則是極其嚴(yán)重的顆粒感。
如果說(shuō)觀感一般還可以忍忍,那么VR畫(huà)面輸出的渲染對(duì)于手機(jī)性能的壓榨,帶來(lái)的則是短時(shí)間內(nèi)的高發(fā)熱,而高發(fā)熱則將會(huì)使得手機(jī)出現(xiàn)主控降頻及性能下降的情況,再加上智能手機(jī)有限的電池容量,二者也共同限制了這類(lèi)產(chǎn)品的實(shí)際使用時(shí)間。因此這樣一個(gè)使用體驗(yàn)一般,使用時(shí)間有限的產(chǎn)品,被消費(fèi)者束之高閣也就在情理之中,谷歌所設(shè)想通過(guò)與時(shí)下最熱門(mén)的移動(dòng)設(shè)備智能手機(jī)結(jié)合,教育用戶(hù)加入VR生態(tài)的做法,則由于客觀條件的限制只能以破產(chǎn)告終。
當(dāng)然,就像在當(dāng)初VR熱時(shí)很多人說(shuō)的那樣,這類(lèi)手機(jī)VR盒子的使命就是作為廉價(jià)版產(chǎn)品,給消費(fèi)者接觸VR提供一個(gè)低門(mén)檻的機(jī)會(huì)。順著這個(gè)邏輯引申,如今手機(jī)VR的衰退在一些人眼中,則恰好是VR開(kāi)始走向成熟的標(biāo)志,用戶(hù)已經(jīng)不滿(mǎn)足于手機(jī)VR所提供的簡(jiǎn)陋體驗(yàn),轉(zhuǎn)而需要畫(huà)面更精細(xì)、視場(chǎng)角更大、性能更高的VR一體機(jī)等設(shè)備。
可事實(shí)真的有這么樂(lè)觀嗎?當(dāng)然不是這樣的。目前以3C數(shù)碼產(chǎn)品銷(xiāo)售聞名的京東為例,拋開(kāi)已經(jīng)被谷歌和Facebook判了死刑的手機(jī)VR盒子,HTC、Pico,乃至愛(ài)奇藝的VR一體機(jī)合起來(lái),累計(jì)評(píng)價(jià)也不到百萬(wàn)量級(jí),基本與家用 游戲 機(jī)的銷(xiāo)量半斤八兩。如果說(shuō)主機(jī)玩家在國(guó)內(nèi)數(shù)量不多,是 歷史 原因及PC和手游擠壓的結(jié)果,但VR作為全新的 娛樂(lè) 形態(tài)是幾乎沒(méi)有同生態(tài)位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的,所以這樣的銷(xiāo)量也只能證明,VR現(xiàn)階段還依然是個(gè)小眾市場(chǎng)。
除了沒(méi)有起色的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),與HTC一樣“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也說(shuō)了大實(shí)話。其最近在接受外媒有關(guān)“什么時(shí)候VR/AR能夠從小眾市場(chǎng)走進(jìn)主流C端市場(chǎng)”的提問(wèn)時(shí)表示,還需要更多時(shí)間,才能達(dá)到一種“人們?cè)敢馄诖鼺acebook更多新產(chǎn)品”的水平,這一天可能不在2020年,不過(guò)希望不會(huì)是2030年。在就連旗下硬件業(yè)務(wù)僅有VR的Facebook,對(duì)于這類(lèi)產(chǎn)品的普及都還沒(méi)有很強(qiáng)烈的信心。
本質(zhì)上來(lái)說(shuō),在經(jīng)過(guò)了虛火過(guò)旺之后的VR,如今面臨的核心問(wèn)題是缺少“顛覆性”。英國(guó)廣播公司(BBC)在解散其VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)時(shí)表示,這項(xiàng)技術(shù)未能達(dá)到預(yù)期的效果,他們?cè)诨谥悄苁謾C(jī)的VR上看不到未來(lái),因此可能要過(guò)幾年才能達(dá)到理想的效果。
在技術(shù)進(jìn)步的情況下,VR設(shè)備的分辨率、刷新率、視場(chǎng)角、操控性確實(shí)已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但暈動(dòng)癥的問(wèn)題卻始終讓廠商們束手無(wú)策。而暈動(dòng)癥的典型表現(xiàn),就是對(duì)空間定位障礙而產(chǎn)生的一種運(yùn)動(dòng)性或位置性錯(cuò)覺(jué),在VR領(lǐng)域則是VR設(shè)備告訴眼睛的信息是“你正處于飛馳的賽車(chē)上”,但身體卻原地不動(dòng),因此使得大腦會(huì)因?yàn)橐曈X(jué)上的欺騙導(dǎo)致“宕機(jī)”,這也是許多VR設(shè)備都會(huì)提示玩家一次體驗(yàn)時(shí)間不宜太長(zhǎng)的原因。
因此準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),只要暈動(dòng)癥這一核心問(wèn)題沒(méi)有得到妥善解決,那么VR就不太可能成為市場(chǎng)的主流。畢竟大家想體驗(yàn)VR通常都是為了 娛樂(lè) ,而不是想難為自己。
作為VR還不普及的現(xiàn)在,投入成本以及基礎(chǔ)設(shè)備的匱乏,導(dǎo)致人們還很難看到它的優(yōu)點(diǎn)。但是VR從出現(xiàn)到現(xiàn)在,可以看到它的未來(lái)是不可估量的
目前VR應(yīng)用最有前景的領(lǐng)域是在影視、教育、 旅游 與 游戲 。
首先影視上可以讓人置身于其中,這不是一般3D、4D電影所能做到的,VR電影用過(guò)一幅眼鏡就可以給感官帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn);教育上目前已經(jīng)在陸續(xù)在各中小學(xué)校建立智慧教室系列,通過(guò)VR在線的方式,對(duì)于學(xué)生各個(gè)學(xué)科的學(xué)習(xí),做到身臨其境,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)也可以規(guī)避在學(xué)習(xí)過(guò)程中所潛在的風(fēng)險(xiǎn); 旅游 上的VR體驗(yàn)可以讓有興趣的游客不用在盲目聽(tīng)信宣傳,以自己切身體驗(yàn)去感受,VR技術(shù)不僅可以滿(mǎn)足沒(méi)有到過(guò)景點(diǎn)的游客的瀏覽需求,也能將不存在或即將不復(fù)存在的 旅游 景觀復(fù)原展示;最后在 游戲 領(lǐng)域雖然還沒(méi)有得以廣泛的實(shí)踐,但是最近的一部電影“頭號(hào)玩家”,足以讓我們感受到了它的無(wú)窮前景,以VR眼鏡為媒介,就可以切身體會(huì)虛擬世界你所想象的冒險(xiǎn),加上別的一些可穿戴設(shè)備,就可以帶給感官最真實(shí)的體驗(yàn)。
VR的未來(lái),在各個(gè)行業(yè)的前景將是不可估量的。
學(xué)習(xí)完本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)可以進(jìn) 游戲 公司、動(dòng)漫公司從事3dmax模型師,動(dòng)作師,插畫(huà)師,3dmax設(shè)計(jì)師。也可以從事室內(nèi)創(chuàng)意設(shè)計(jì)師、家裝設(shè)計(jì)師、工裝設(shè)計(jì)師、效果圖表現(xiàn)師、園林設(shè)計(jì)師等工作。
可以看到智能硬件版塊同比增長(zhǎng)210%,歌爾似乎找到了出蘋(píng)果耳機(jī)外的第二利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)!隔天的股價(jià)表現(xiàn)也很明顯,直接拉漲停,表示各路資金十分認(rèn)可歌爾交出的半學(xué)期成績(jī)單。然而,市場(chǎng)的熱情永遠(yuǎn)是短暫的,9月8日創(chuàng)出52.25的階段高點(diǎn)之后,(這主力有強(qiáng)迫癥吧,還搞個(gè)對(duì)稱(chēng)價(jià))第二天以跌停開(kāi)啟了回調(diào),10月28日,在成立了十七年零八個(gè)月后,F(xiàn)acebook這家全球擁有超20億用戶(hù)的社交平臺(tái),正式宣布戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,曾經(jīng)的大拇指標(biāo)志被撤下,取而代之的是一個(gè)類(lèi)似于“無(wú)窮”的新標(biāo)志和一個(gè)新名字——Meta,由此元宇宙概念被徹底引爆。歌爾也受益供貨Facebook的VR設(shè)備而開(kāi)啟一個(gè)月左右的上漲。在此期間無(wú)數(shù)公司選擇與‘元宇宙’沾邊,市場(chǎng)資金也喜歡炒作這些新鮮事物,這個(gè)板塊成為游資們的 娛樂(lè) 場(chǎng)。
古人云‘成也蕭何,敗也蕭何’。Meta更名后的首份財(cái)報(bào)不及預(yù)期,不僅導(dǎo)致它大跌26%,也澆滅了炒的火熱的元宇宙概念。
前段時(shí)間歌爾成功修煉了九陰真經(jīng),股價(jià)已經(jīng)跌到了前期低點(diǎn)附近,這個(gè)時(shí)候我們?cè)賮?lái)看看vr,再來(lái)審視歌爾。它的投資邏輯是否發(fā)生了變化,vr產(chǎn)業(yè)是否停滯不前。
歌爾股份到底是一家什么樣的公司 ?
從公司的官網(wǎng)可以看到,歌爾為客戶(hù)提供精密零組件和智能硬件的垂直整合產(chǎn)品服務(wù)。精密零組件業(yè)務(wù)包括聲學(xué)光學(xué)微電子結(jié)構(gòu)件,包括揚(yáng)聲器受話器,揚(yáng)聲器的模組,觸覺(jué)馬達(dá),無(wú)線充電器,天線麥克風(fēng)傳感器等;另外一塊業(yè)務(wù)是智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù),也就是各類(lèi)耳機(jī),有線耳機(jī),TWS耳機(jī),還是頭戴耳機(jī)等;還有一塊業(yè)務(wù)是智能硬件業(yè)務(wù),包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,還有一些可穿戴設(shè)備產(chǎn)品,智能手表手環(huán),智能音箱,智能家居,家用電子 游戲 機(jī)等。
講歌爾股份的業(yè)務(wù),也是為了讓大家更好的了解,歌爾業(yè)績(jī)的驅(qū)動(dòng)力來(lái)自哪。歌爾股份的模式,就是ODM模式,是代工廠,不僅是一些組裝業(yè)務(wù),還包含一些設(shè)計(jì)整合業(yè)務(wù),一些國(guó)際消費(fèi)電子大牌廠商,像蘋(píng)果的AirpodsMax耳機(jī)是歌爾股份獨(dú)家代工的。
提到產(chǎn)品就不得不提及meta的OculusQuest2這款產(chǎn)品,2020年10月底,F(xiàn)acebook發(fā)布新款VR一體機(jī)產(chǎn)品OculusQuest2,性能較初代升級(jí),且售價(jià)僅299美元,較初代價(jià)格下降了100美元。因此,發(fā)售半年時(shí)間內(nèi),Quest2累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)歷代OculusVR之和。并且,市場(chǎng)占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出貨量占鰲頭,市占率高達(dá)75%!
知名咨詢(xún)機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,2021-2025年,全球VR虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品的出貨量年化增長(zhǎng)41%,AR的年化增長(zhǎng)138%。
而歌爾是高度綁定OculusQuest2這款產(chǎn)品,但不限于此包括國(guó)外的索尼,國(guó)內(nèi)的pico等等與歌爾都有業(yè)務(wù)聯(lián)系。
雖說(shuō)歌爾的年報(bào)要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季報(bào)時(shí)自信的提前預(yù)告,預(yù)計(jì)2021年1-12月業(yè)績(jī)預(yù)增,歸屬凈利潤(rùn)約為42.44億元至45.28億元,同比上升49%-59.00%,每股收益約1.28元至1.36元。就是這么自信!我們有理由相信今年他的一季報(bào)增速會(huì)繼續(xù)保持!
由于春節(jié)前后,資金得各種負(fù)面消息,包括美元加息的預(yù)期,賽道股、基金重倉(cāng)股遭遇了重點(diǎn)爆破,歌爾也經(jīng)歷九陰真經(jīng),也遭遇10面埋伏(十連陰)。
上周過(guò)后由于賽道股迎來(lái)反彈,歌爾動(dòng)態(tài)市盈率PE也來(lái)到34倍左右,而公司的業(yè)績(jī)?cè)鏊僭?0%-60%,所以從PEG估值角度而言,歌爾股份的估值是比較低,尤其是在一個(gè)VR產(chǎn)業(yè)剛爆發(fā)大爆發(fā)的背景下。總之這輪歌爾的每一輪下跌未嘗不是一個(gè)機(jī)會(huì),與歌同行,與爾向未來(lái)!
技術(shù)面
日線級(jí)別上來(lái)看歌爾從前期地點(diǎn)反彈了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!說(shuō)明這波上漲還沒(méi)有結(jié)束,從上漲節(jié)奏來(lái)說(shuō),目前也是處在3浪的上升趨勢(shì)中(圖中紅色線),同時(shí)我們也要看到47附近有長(zhǎng)時(shí)間的成交密集區(qū)(壓力位,圖中黃色線),股價(jià)到達(dá)這個(gè)位置肯定不會(huì)一蹴而就直接越過(guò),要么在這里震蕩,要么回落。回落之后又是一個(gè)好的買(mǎi)點(diǎn),因?yàn)樵娇拷患緢?bào),股價(jià)越容易出驚喜!
60分鐘級(jí)別上來(lái)看,歌爾股份在2月14號(hào)走出今年最低價(jià)后進(jìn)入了一個(gè)緩慢爬坡的過(guò)程;在爬坡之前歌爾股份經(jīng)歷一段超大放量下跌的過(guò)程,這一輪必然是洗出去了不少高位籌碼,股價(jià)又重新進(jìn)入了一個(gè)吸籌周期;在爬坡過(guò)程中歌爾股份并未有過(guò)急漲急跌的現(xiàn)象,此種情況或是流通股已有一定的控盤(pán)度,又或者該股進(jìn)入到了一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的地步,但從交易量來(lái)看前者概率更大;考慮到歌爾股份的基本面,機(jī)構(gòu)在該位置理應(yīng)有吸籌的動(dòng)力,結(jié)合大盤(pán)位置該股再次大幅回撤的概率較低。不過(guò)因?yàn)楦锠柟煞荼旧硎兄岛艽笄覔Q手率相對(duì)較高(近半年平均在3%以上),吸籌過(guò)程必然漫長(zhǎng),此階段很容易走出小寬幅震蕩的行情,若持有該票比較適合反復(fù)做T,若未持該股可以選擇逢跌逐步建倉(cāng)風(fēng)險(xiǎn)提示:本文所提到的觀點(diǎn)僅代表個(gè)人的意見(jiàn),所涉及標(biāo)的不作推薦,據(jù)此買(mǎi)賣(mài),風(fēng)險(xiǎn)自負(fù)。
以后就是互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代,關(guān)于房產(chǎn)APP都開(kāi)始大量推廣VR,大多數(shù)客戶(hù)都會(huì)覺(jué)得它更真實(shí)就好比實(shí)地看房一樣。
VR時(shí)代是未來(lái)世界的潮流
剛好有個(gè)朋友做VR,在業(yè)內(nèi)比較知名,也是我很佩服的一家企業(yè),今年初A輪,跟他取過(guò)幾次經(jīng),強(qiáng)答一波VR技術(shù)目前的應(yīng)用場(chǎng)景:
1、購(gòu)物平臺(tái)產(chǎn)品展示,比如你要買(mǎi)一件衣服,對(duì)著手機(jī)比劃就可以看到底合不合身,買(mǎi)包也一樣。
2、 旅游 景點(diǎn)宣傳,景區(qū)門(mén)口直接通過(guò)VR屏幕,就可以直觀立體地觀賞整個(gè)景區(qū),身臨其境。
3、衛(wèi)星呈像,導(dǎo)航地圖
4、火車(chē)站機(jī)場(chǎng)人臉識(shí)別,民用或者偵查都可以,犯罪分子只要出現(xiàn)在火車(chē)站機(jī)場(chǎng),哪怕戴著帽子口罩或者在動(dòng),也能根據(jù)體態(tài)、身材比例或者身體器官比例來(lái)識(shí)別。
。。。
是不是特別科幻
不到之處,歡迎交流。
如今VR技術(shù)可以說(shuō)在各個(gè)領(lǐng)域都被廣泛應(yīng)用,逐漸形成了規(guī)模化,國(guó)家也在大力扶持VR技術(shù)這一高新 科技 的發(fā)展,G20峰會(huì)明確提出利用人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)有的實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合,創(chuàng)造出更利于人們生產(chǎn)生活的新型發(fā)展模式。
VR+3D的全景展示技術(shù)給了用戶(hù)全新的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),是以往的平面視覺(jué)所不能觸及的,無(wú)論是大型企業(yè)還是小商家都可以利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)全景營(yíng)銷(xiāo),讓用戶(hù)有身臨其境的極佳體驗(yàn),所以VR全景市場(chǎng)前景是非常好的。
01 教育部新規(guī):虛擬現(xiàn)實(shí)教育將作為創(chuàng)新教學(xué)的改革方式
02《十三五規(guī)劃綱要》首次提出虛擬現(xiàn)實(shí),并表明未來(lái)將大力扶持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
03《國(guó)家創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略綱要》再將虛擬現(xiàn)實(shí)列為經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要開(kāi)闊地
04 工信部、發(fā)改委將VR、AR納入智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng)
05 文化部鼓勵(lì) 游戲 游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入AR/VR技術(shù)
06 住建部編制的《2016-2020年建筑業(yè)信息化發(fā)展綱要》鼓勵(lì)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
07 商務(wù)部、發(fā)改委、財(cái)政部發(fā)紅頭文件,鼓勵(lì)進(jìn)口虛擬現(xiàn)實(shí)等服務(wù)
08 發(fā)改委將AR/VR技術(shù)納入“互聯(lián)網(wǎng)+”建設(shè)專(zhuān)項(xiàng)
09《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(lèi)(2018)》新增VR產(chǎn)業(yè)分類(lèi)
當(dāng)然,這只是部分政策,自2017年VR元年后,國(guó)家層面乃至地方政府都密集出臺(tái)了許多推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速多元化發(fā)展的政策。相信在國(guó)家政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的前景十分廣闊。
工信部發(fā)布《加快推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》
2018年12月,工信部正式發(fā)布《加快推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)《指導(dǎo)意見(jiàn)》),這是一件很有意義的事情,對(duì)國(guó)家加快VR發(fā)展。
2019年VR將出現(xiàn)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)!
教育部把虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)加入專(zhuān)業(yè)目錄
2019年71所高職院校首次開(kāi)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè),2018年,教育部宣布在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》中增設(shè)“虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)”專(zhuān)業(yè),共有71所院校從2019年開(kāi)始執(zhí)行。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,教育部的新舉措為產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展帶來(lái)了堅(jiān)強(qiáng)的后盾,同時(shí)也為VR/AR行業(yè)帶來(lái)了信心。
之所以這件事很重要,是因?yàn)閂R產(chǎn)業(yè)發(fā)展多年來(lái)是沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的,是在教育目錄之外。
VR與其它技術(shù)的結(jié)合發(fā)展
2018年,VR開(kāi)始和人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等進(jìn)行結(jié)合,形成互相融合、互相促進(jìn)發(fā)展的潮流。在此背景下將催生一批新形態(tài)設(shè)備,例如可穿戴式計(jì)算機(jī),也將會(huì)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合。”再好的技術(shù)也要和產(chǎn)品相結(jié)合,人工智能、大數(shù)據(jù)都要VR進(jìn)行可視化結(jié)合來(lái)展現(xiàn)。”
VR與5G的結(jié)合趨勢(shì)
新視維認(rèn)為,隨著5G技術(shù)的成熟和普及,未來(lái)可能會(huì)誕生新的應(yīng)用高潮和新形態(tài)的產(chǎn)品。毫無(wú)疑問(wèn),5G技術(shù)憑借低延時(shí)、高帶寬可為VR帶來(lái)更優(yōu)秀的體驗(yàn),而具體到應(yīng)用場(chǎng)景中將會(huì)產(chǎn)生非常大的變革。
VR+教育優(yōu)勢(shì)突出 將迎來(lái)新發(fā)展
“VR在教育行業(yè)的發(fā)展是大勢(shì)所趨,雖然VR不可能完全取代教育,但VR會(huì)帶來(lái)教育上的革命和創(chuàng)新。
空間情景實(shí)踐,降低教育成本
沉浸式體驗(yàn),提高學(xué)生積極性和學(xué)習(xí)效率
交互模式教學(xué),增強(qiáng)課程互動(dòng)
2019年71所高職院校首次開(kāi)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)
隨著人們VR的理解逐漸深入,加上國(guó)家政策更多的落地和推動(dòng),更多企業(yè)開(kāi)始尋找更加多樣的應(yīng)用場(chǎng)景。在教育、醫(yī)療、 娛樂(lè) 、房地產(chǎn)的應(yīng)用越來(lái)越多。VR對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講已經(jīng)不是一個(gè)新奇的概念,VR全景肯定會(huì)越來(lái)越多的出現(xiàn)在我們身邊!
四、vr技術(shù)未來(lái)前景如何?
全球VR/AR行業(yè)主要公司:目前全球VR/AR行業(yè)主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數(shù)據(jù):元宇宙關(guān)鍵特征、全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)終端出貨量、全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)市場(chǎng)規(guī)模
互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái)—元宇宙
2021年3月,全球第一個(gè)元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個(gè)虛擬時(shí)空間的集合,由一系列的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》,書(shū)中描述的Metaverse是一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。Roblox認(rèn)為元宇宙有8個(gè)關(guān)鍵性特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。
按照目前業(yè)界對(duì)元宇宙的定義和期許,普遍認(rèn)為元宇宙將會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái),可以像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
VR/AR技術(shù)是通往元宇宙的關(guān)鍵
從硬件技術(shù)層面來(lái)講,VR/AR技術(shù)是目前最佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
VR/AR行業(yè)將持續(xù)受益
隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展及應(yīng)用將驅(qū)動(dòng)人類(lèi)向元宇宙邁進(jìn),虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)生態(tài)即將進(jìn)入爆發(fā)期。根據(jù)中國(guó)信通院數(shù)據(jù)顯示,2020年虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)終端出貨量約為630萬(wàn)臺(tái),到2024年將達(dá)到7500萬(wàn)臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到86%;2020年虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為900億元,到2024年將達(dá)到4800億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到54%。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》。
以上就是關(guān)于vr前景怎么樣相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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