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國(guó)家UI設(shè)計(jì)師
UX設(shè)計(jì)師是做什么的(ui設(shè)計(jì)師工資一般多少)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于UX設(shè)計(jì)師是做什么的的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、UI/UX 設(shè)計(jì)師是什么職位
二、產(chǎn)品經(jīng)理和UX設(shè)計(jì)師的區(qū)別是什么
一,產(chǎn)品經(jīng)理產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager)是企業(yè)中專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)產(chǎn)品管理的職位,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)調(diào)查并根據(jù)用戶(hù)的需求,確定開(kāi)發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術(shù)、商業(yè)模式等。并推動(dòng)相應(yīng)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)組織,他還要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期,協(xié)調(diào)研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)等,確定和組織實(shí)施相應(yīng)的產(chǎn)品策略,以及其他一系列相關(guān)的產(chǎn)品管理活動(dòng)。二,UX設(shè)計(jì)師User experience design(UX)的任務(wù)是讓用戶(hù)說(shuō)出“Yes”。這篇文章旨在幫助你熟悉專(zhuān)業(yè)UX設(shè)計(jì)的規(guī)則,背景將基于Web系統(tǒng),比如Web站點(diǎn)或者應(yīng)用。UX(User experience design),UX是User experience的縮寫(xiě),中文翻譯為:用戶(hù)體驗(yàn)。UX指用戶(hù)體驗(yàn),UX設(shè)計(jì)指以用戶(hù)體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)。UX設(shè)計(jì)師研究和評(píng)估一個(gè)系統(tǒng)的用戶(hù)體驗(yàn),關(guān)注與該系統(tǒng)的易用性,價(jià)值體現(xiàn),實(shí)用性,高效性等。也就是說(shuō),產(chǎn)品經(jīng)理是確定產(chǎn)品開(kāi)發(fā),調(diào)研用戶(hù)需求的職位而UX設(shè)計(jì)師則是以用戶(hù)體驗(yàn)為中心,去設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)品
三、什么是UX、CX、EX和服務(wù)設(shè)計(jì)?
當(dāng)我們第一次使用這些術(shù)語(yǔ)中的任意一個(gè)時(shí),我們總是感到很時(shí)尚。如果你身處設(shè)計(jì)領(lǐng)域,你可能會(huì)問(wèn):它們之間有什么區(qū)別?我最近聽(tīng)到有人說(shuō),他們都是一樣的,甚至包括設(shè)計(jì)思維(Design Thinking),只是名字不同而已。是這樣的嗎?
上個(gè)月,我給從事UX和UI工作的同事開(kāi)了一個(gè)關(guān)于服務(wù)設(shè)計(jì)的介紹分享會(huì)。我知道定義它很重要,但是強(qiáng)調(diào)它與我們所知的UI/UX之間的區(qū)別是必要的。因此,我將用這篇文章來(lái)介紹本次會(huì)議的重點(diǎn),并用非常簡(jiǎn)單的詞來(lái)解釋這些領(lǐng)域中每個(gè)領(lǐng)域的重點(diǎn)是什么,邊界在哪里,以及何時(shí)適合使用這些術(shù)語(yǔ)。
我將首先開(kāi)始對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)(UX)、客戶(hù)體驗(yàn)(CX)和員工體驗(yàn)(EX)進(jìn)行分組介紹。然后是服務(wù)設(shè)計(jì)(Service Design),最后是設(shè)計(jì)思維。
在行業(yè)背景和學(xué)術(shù)文獻(xiàn)中,用戶(hù)體驗(yàn)被認(rèn)為是關(guān)注人類(lèi)與數(shù)字設(shè)備交互時(shí)的體驗(yàn):手機(jī)、智能電視、電腦、視頻游戲或任何類(lèi)型的數(shù)字平臺(tái)。有人把它稱(chēng)為信息架構(gòu),因?yàn)樗闹饕裹c(diǎn)之一是人類(lèi)思維的邏輯和層級(jí)過(guò)程。用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)心的是數(shù)字交互的內(nèi)容、方式和原因。
數(shù)字體驗(yàn)的一個(gè)重要部分是可用性和美觀(guān)性,這就是用戶(hù)界面(UI)發(fā)揮作用的地方,這里定義了可訪(fǎng)問(wèn)性和一致性等屬性。但是,用戶(hù)體驗(yàn)和用戶(hù)界面之間可能存在不匹配。你可以擁有一個(gè)外觀(guān)漂亮,易于訪(fǎng)問(wèn)的應(yīng)用程序(良好的UI),但復(fù)雜的流程(糟糕的UX)最終會(huì)帶來(lái)糟糕的體驗(yàn)。因此,用戶(hù)體驗(yàn)UX和用戶(hù)界面UI總是一起工作的。
大多數(shù)的UX和UI設(shè)計(jì)師都有圖形設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)甚至工業(yè)設(shè)計(jì)的背景。
一些人將其稱(chēng)為新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)。顧名思義,它關(guān)注的是客戶(hù)的體驗(yàn)??蛻?hù)體驗(yàn)不僅關(guān)注數(shù)字交互,還關(guān)注 客戶(hù)在與服務(wù)交互時(shí)所接觸到的一切,無(wú)論是物理的還是數(shù)字的 ??蛻?hù)體驗(yàn)是關(guān)于客戶(hù)如何與你的產(chǎn)品、服務(wù)或品牌進(jìn)行互動(dòng)的。
從硬數(shù)據(jù)和調(diào)查研究中產(chǎn)生見(jiàn)解的舊的營(yíng)銷(xiāo)傳統(tǒng)做法已被以更好地與客戶(hù)建立聯(lián)系并對(duì)其產(chǎn)生共鳴的定性方法所補(bǔ)充。
由于這一領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士不一定有設(shè)計(jì)方面的學(xué)術(shù)背景,因此職位名稱(chēng)從CX專(zhuān)家(Specialist)、CX行家(Expert)到CX設(shè)計(jì)師各不相同。
顯而易見(jiàn)。 它與組織內(nèi)員工的體驗(yàn)有關(guān)。在過(guò)去,人力資源部門(mén)是唯一關(guān)注員工福利、社會(huì)福利、醫(yī)療服務(wù)、儲(chǔ)蓄賬戶(hù)、社會(huì)保障等方面的部門(mén)。
在過(guò)去的15年里,員工福利的范圍發(fā)生了巨大的變化。如今,整個(gè)組織都在關(guān)注營(yíng)造一個(gè)讓員工感到自己有歸屬感的環(huán)境,讓他們看到自己受到贊賞和重視的環(huán)境。觀(guān)察員工體驗(yàn)時(shí),最常見(jiàn)的兩個(gè)目標(biāo)是:
通過(guò)刺激公司內(nèi)部的可持續(xù)發(fā)展來(lái) 留住人才 。
通過(guò)擁有快樂(lè)的員工來(lái) 提高生產(chǎn)力 。
這個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士可以是各種各樣的人力資源專(zhuān)家、心理學(xué)家或其他行為科學(xué)領(lǐng)域的專(zhuān)家。
到目前為止,在已解釋的三個(gè)領(lǐng)域,即用戶(hù)體驗(yàn)UX、客戶(hù)體驗(yàn)CX和員工體驗(yàn)EX,采用定性方法來(lái)了解人們的期望、需求和挫折感,從而確定行動(dòng)方案,將既定環(huán)境的當(dāng)前狀態(tài)改善到一個(gè)首選的狀態(tài)。
當(dāng)我們聽(tīng)說(shuō)一個(gè)組織聲稱(chēng)他們把用戶(hù)放在流程的中心時(shí),我們?cè)谡f(shuō)的是什么用戶(hù)?在上面的章節(jié)中,我們介紹了不同類(lèi)型用戶(hù)的不同體驗(yàn),包括內(nèi)部用戶(hù)和外部用戶(hù)。那么,誰(shuí)應(yīng)該在中心? 客戶(hù),員工,供應(yīng)商,最終用戶(hù),還是為服務(wù)付費(fèi)的人?
無(wú)論我們選擇哪一個(gè),忽略其他人的需求都可能對(duì)業(yè)務(wù)產(chǎn)生嚴(yán)重影響。此外,將“用戶(hù)”放在流程的中心聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但是如果沒(méi)有為業(yè)務(wù)創(chuàng)造價(jià)值,那么它就不再是一項(xiàng)業(yè)務(wù)了。
那么,組織如何確保為所有群體創(chuàng)造價(jià)值?顧客、供應(yīng)商、員工、社團(tuán)和股東。
這就是服務(wù)設(shè)計(jì)方法的意義所在。簡(jiǎn)而言之,服務(wù)設(shè)計(jì)是關(guān)注涉及服務(wù)交付過(guò)程的所有事情和每一個(gè)人。Service Design Network的總裁Birgit Mager將其定義為:
服務(wù)設(shè)計(jì)著眼于一個(gè)交付服務(wù)的連續(xù)的端到端流程。不僅是人的體驗(yàn),它還需要使流程和系統(tǒng)保持一致,以便實(shí)現(xiàn)無(wú)縫交付。
這意味著服務(wù)設(shè)計(jì)不僅關(guān)注數(shù)字交互(UX和UI)、客戶(hù)交互(CX)或員工體驗(yàn)(EX),而且還關(guān)注它們?nèi)绾谓M合在一起以創(chuàng)造價(jià)值。
服務(wù)設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵特征是 共同創(chuàng)造(Co-creational) 。
共同協(xié)作(Collaboration)和共同創(chuàng)造(Co-creation)是有區(qū)別的。共同協(xié)作意味著與用戶(hù)和其他利益相關(guān)者一起參與訪(fǎng)談、研討會(huì),然后創(chuàng)建用戶(hù)角色、客戶(hù)旅程等。不過(guò)設(shè)計(jì)活動(dòng)通常留給設(shè)計(jì)師。
然而,共同創(chuàng)作意味著創(chuàng)作活動(dòng)并不局限于設(shè)計(jì)師。所有用戶(hù)(客戶(hù)、供應(yīng)商、員工等)在整個(gè)過(guò)程中共同工作,以創(chuàng)建解決方案。
服務(wù)設(shè)計(jì)師與用戶(hù)一起設(shè)計(jì),而不是為用戶(hù)設(shè)計(jì) 。
那么,誰(shuí)是服務(wù)設(shè)計(jì)師?這門(mén)學(xué)科最早是在2000年早期由工業(yè)設(shè)計(jì)師提出的。但是,該領(lǐng)域的多學(xué)科性質(zhì)造就了一大批具有不同背景的人,例如設(shè)計(jì)師、營(yíng)銷(xiāo)人員、心理學(xué)家、人因?qū)<?、社?huì)學(xué)家和工程師等,他們具有協(xié)作和以人為本的思維方式,他們接受過(guò)設(shè)計(jì)思維方面的培訓(xùn),并在物理和數(shù)字世界中開(kāi)發(fā)相互連接的生態(tài)系統(tǒng)。
最后,設(shè)計(jì)思維是否在這個(gè)方程式中?上述領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士使用類(lèi)似的工具,如用戶(hù)研究、用戶(hù)訪(fǎng)談、親和圖、分析法、原型設(shè)計(jì)、測(cè)試等。這是很容易混淆的地方,作為一個(gè)UX設(shè)計(jì)師,你已經(jīng)使用了這些工具,這并不意味著你也是一個(gè)CX、EX或服務(wù)設(shè)計(jì)師。為什么?因?yàn)檫@些工具已經(jīng)應(yīng)用于不同的上下文情境下,針對(duì)不同的用戶(hù),有著不同的目標(biāo)。
CX的用戶(hù)是客戶(hù),EX的用戶(hù)是員工,UX的用戶(hù)可以是與數(shù)字產(chǎn)品交互的任何人,服務(wù)的用戶(hù)是客戶(hù)、員工和/或供應(yīng)商。
那么,為什么我們要使用類(lèi)似的工具呢?因?yàn)槲覀兌荚噲D理解人類(lèi)的行為,所以我們?cè)噲D深入了解人們的最深層動(dòng)機(jī),然后在設(shè)計(jì)時(shí)訴諸于這些動(dòng)機(jī)。我們?cè)囍c我們的用戶(hù)共情(不管是誰(shuí))。無(wú)論你是一個(gè)UX、CX、EX或服務(wù)設(shè)計(jì)師,你都要將你的用戶(hù)放在中心位置。這是一種設(shè)計(jì)思維模式。設(shè)計(jì)思維是關(guān)于同理心和以人為本。它和它的工具的目的是創(chuàng)新,不管它是一個(gè)實(shí)體產(chǎn)品、一個(gè)應(yīng)用程序、一項(xiàng)服務(wù)、一種工作方式或社會(huì)倡議,還是任何涉及人類(lèi)互動(dòng)的過(guò)程。
那么,設(shè)計(jì)思維和CX、UX、EX和服務(wù)設(shè)計(jì)一樣嗎?不,設(shè)計(jì)思維是我們用來(lái)理解特定用戶(hù)的思維方式和工具集。
所有的設(shè)計(jì)領(lǐng)域都致力于創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。不同之處在于體驗(yàn)的類(lèi)型以及我們正在努力提高體驗(yàn)的對(duì)象。希望對(duì)這些經(jīng)常容易混淆的術(shù)語(yǔ)的簡(jiǎn)要解釋?zhuān)茏屇阍谠O(shè)計(jì)的奇妙世界里,在你當(dāng)前或未來(lái)的道路上有所幫助。
作者Priscila Avila是埃森哲旗下技術(shù)部門(mén)的用戶(hù)研究和服務(wù)設(shè)計(jì)顧問(wèn)。 她喜歡撰寫(xiě)個(gè)人感言和專(zhuān)業(yè)知識(shí),但經(jīng)常將其留為草稿。歡迎訪(fǎng)問(wèn)她的個(gè)人網(wǎng)站: https://www.pi-avila.com/
原文: So what is it with UX, CX, EX and Service Design?
四、你應(yīng)該了解的UX用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
monsoon2008 關(guān)注
2018.01.06 22:28* 字?jǐn)?shù) 5308 閱讀 364評(píng)論 0喜歡 8
用戶(hù)體驗(yàn)或用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是當(dāng)今技術(shù)和設(shè)計(jì)行業(yè)中流行的術(shù)語(yǔ)。 因?yàn)橛脩?hù)體驗(yàn)是一個(gè)不斷增長(zhǎng)的領(lǐng)域,許多人不確定用戶(hù)體驗(yàn)的含義,以及如何正確使用這個(gè)術(shù)語(yǔ)。
在討論界面設(shè)計(jì)時(shí)(digital interfaces),比如網(wǎng)站或移動(dòng)應(yīng)用程序APP時(shí),你經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到人們提到UX用戶(hù)體驗(yàn),盡管這并不是不正確,但深入了解用戶(hù)體驗(yàn)對(duì)于全面了解用戶(hù)體驗(yàn)是至關(guān)重要的,為什么了解這一點(diǎn)至關(guān)重要。
在這篇文章中,我們將介紹:
什么是用戶(hù)體驗(yàn)(UX)? What is User Experience (UX)?
什么是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)? What is UX Design?
UX Designer的角色? The Role of the UX Designer
如何識(shí)別偉大的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì) ? How to Recognize Great UX Design
為什么你應(yīng)該關(guān)心用戶(hù)體驗(yàn)? Why Should You Care About UX?
UX代表“用戶(hù)體驗(yàn)”。當(dāng)我們說(shuō)“用戶(hù)體驗(yàn)”時(shí),我們指的是人類(lèi)如何與在線(xiàn)的產(chǎn)品或物理世界中的產(chǎn)品進(jìn)行交互。
你會(huì)遇到形形色色被設(shè)計(jì)過(guò)的用戶(hù)體驗(yàn)。 在界面層面上來(lái)看,你與軟件界面中的一個(gè)表示地理位置的開(kāi)關(guān)控件的交互行為,以及這個(gè)開(kāi)關(guān)控件的形狀設(shè)計(jì),這個(gè)就是一個(gè)構(gòu)建UX元素的一個(gè)例子。
因此,產(chǎn)品的成功基于用戶(hù)如何感知它。 在使用產(chǎn)品時(shí),人們通常用以下方式評(píng)估他們的適用體驗(yàn):
A. 這個(gè)產(chǎn)品能提供給我一定的價(jià)值嗎?
** B. 這個(gè)容易用嗎?
C. 這個(gè)產(chǎn)品使用起來(lái)能令我愉快嗎?
一個(gè)用戶(hù)是否成為忠實(shí)產(chǎn)品的用戶(hù),取決于這些問(wèn)題的答案。
Nielsen Norman集團(tuán)的聯(lián)合創(chuàng)始人——Don Norman,在90年代發(fā)明了“UX用戶(hù)體驗(yàn)”一詞,并聲稱(chēng):“用戶(hù)體驗(yàn)涵蓋終端用戶(hù)(end-user)與公司、服務(wù)及其產(chǎn)品的交互行為的所有方面“。
Norman諾曼用他自己的話(huà)說(shuō):“ 我發(fā)明了UX這個(gè)詞,因?yàn)槲艺J(rèn)為用戶(hù)界面(human interface)和可用性(usability)太窄了。 我想涵蓋用戶(hù)體驗(yàn)系統(tǒng)的所有方面,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、圖形、界面、物理交互和操作行為。 ”
在這段視頻中,唐·諾曼(Don Norman)分享了他定義UX用戶(hù)體驗(yàn)這個(gè)概念的源起。
綜上所述,用戶(hù)體驗(yàn)幾乎是影響用戶(hù)與產(chǎn)品互動(dòng)的一切。
1. UX是關(guān)于用戶(hù)感受的。 它超越了人機(jī)交互(HCI_human-computer interaction),特別強(qiáng)調(diào)人性。 并且人們將體驗(yàn)經(jīng)歷歸類(lèi)為個(gè)人行為。
2. UX取決于產(chǎn)品使用的環(huán)境。 產(chǎn)品使用的環(huán)境隨著時(shí)間的推移而不斷變化。 用戶(hù)體驗(yàn)涉及了解用戶(hù)操作的大環(huán)境,以及發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品在用戶(hù)生活中所扮演的角色。
3. * 用戶(hù)的體驗(yàn)將會(huì)隨著時(shí)間而變化。** 用戶(hù)對(duì)您產(chǎn)品的體驗(yàn)是動(dòng)態(tài)的。 例如,當(dāng)新產(chǎn)品上市或新手用戶(hù)試用產(chǎn)品時(shí),他們可能會(huì)感到困惑,并且情緒復(fù)雜,因?yàn)樗麄儗?duì)這個(gè)新產(chǎn)品沒(méi)有任何的期望值。 隨著時(shí)間的推移,當(dāng)他們更熟悉你的產(chǎn)品并且依賴(lài)于這個(gè)產(chǎn)品的價(jià)值時(shí),他們的體驗(yàn)會(huì)變得越來(lái)越積極,而且促使他們對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生情感依附。*
用技術(shù)術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),用戶(hù)體驗(yàn)包括人機(jī)交互和產(chǎn)品所有權(quán)的實(shí)用性、體驗(yàn)性、影響力、情感化、有意義和有價(jià)值的方面。 Peter Morville的UX honeycomb是一個(gè)工具,可以幫助您找到有效用戶(hù)體驗(yàn)各個(gè)方面的最佳位置。
可用: 產(chǎn)品需要簡(jiǎn)單易用。 應(yīng)該以一種熟悉和可以理解的方式進(jìn)行設(shè)計(jì)。
有用的: 一個(gè)產(chǎn)品必須滿(mǎn)足需求。 如果產(chǎn)品沒(méi)有填補(bǔ)用戶(hù)生活中的一個(gè)可感知的空白,那么他們沒(méi)有真正的理由去使用它。
可取的: 產(chǎn)品的視覺(jué)美學(xué)需要有吸引力。 設(shè)計(jì)元素可以喚起積極的情感和欣賞。
可解決的: 如果用戶(hù)遇到產(chǎn)品問(wèn)題,他們應(yīng)該能夠快速找到解決方案。
無(wú)障礙: 產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計(jì)應(yīng)使殘疾人可以與其他人一樣享受相同的體驗(yàn)。
值得信任: 公司及其產(chǎn)品需要值得信賴(lài)。
當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)考慮到這些六個(gè)要素時(shí),它將為用戶(hù)提供價(jià)值,并且最大化用戶(hù)價(jià)值是用戶(hù)體驗(yàn)的最終目標(biāo)。
UX幾乎總是跟著“設(shè)計(jì)”這個(gè)詞。就這個(gè)術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),在這個(gè)領(lǐng)域工作的人是“UX設(shè)計(jì)師”。
簡(jiǎn)而言之,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UXD或UED)是設(shè)計(jì)物理或數(shù)字產(chǎn)品的過(guò)程,使這些產(chǎn)品有用、易用且令人愉快地與之交互。 但比這些更進(jìn)一步。 這里有五個(gè)要考慮的事項(xiàng):
一個(gè)常見(jiàn)的誤解是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是關(guān)于可用性的。 顯而易見(jiàn),可用性意味著產(chǎn)品既可用又有用。
可用性是用戶(hù)界面的質(zhì)量屬性,包括產(chǎn)品是否容易學(xué)習(xí),使用效率高,愉快等等。
誠(chéng)然,可用性是有效用戶(hù)體驗(yàn)中最重要的因素之一,但將用戶(hù)體驗(yàn)限制在這一因素將會(huì)使您的產(chǎn)品恢復(fù)原狀。
UX設(shè)計(jì)經(jīng)常被錯(cuò)誤地稱(chēng)為Visual / UI設(shè)計(jì)。那是因?yàn)閷?duì)很多人來(lái)說(shuō),“設(shè)計(jì)”一詞與顏色和圖形有關(guān)。但UX設(shè)計(jì)是不同的。
用戶(hù)界面或UI被定義為人與系統(tǒng)之間的通信媒介。隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)和移動(dòng)設(shè)備的使用越來(lái)越多,這個(gè)術(shù)語(yǔ)通常被認(rèn)為是指圖形用戶(hù)界面(GUI)——產(chǎn)品的外觀(guān)和感覺(jué),產(chǎn)品的表現(xiàn)性以及交互性。
盡管UI用戶(hù)界面設(shè)計(jì)是用戶(hù)體驗(yàn)的重要組成部分,但用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師并沒(méi)有像視覺(jué)或界面設(shè)計(jì)師那樣去創(chuàng)造事物。 UX設(shè)計(jì)人員正在設(shè)計(jì)視覺(jué)背后的功能——使產(chǎn)品適合其使用用戶(hù)的過(guò)程。 UX填補(bǔ)了產(chǎn)品是如何展示的與產(chǎn)品是如何運(yùn)轉(zhuǎn)或感覺(jué)的差距。
您可以在這個(gè)圖形中看到UX包含了產(chǎn)品設(shè)計(jì)和使用的各個(gè)方面,但是UI主要局限于視覺(jué)和交互設(shè)計(jì)。
UX是一種設(shè)計(jì)方法(途徑),考慮了人與產(chǎn)品/服務(wù)交互的所有方面。 它植根于對(duì)用戶(hù)的行為,需求,目標(biāo),動(dòng)機(jī)和使用產(chǎn)品的環(huán)境的深刻理解,其最終目標(biāo)是在這些領(lǐng)域里滿(mǎn)足用戶(hù)體驗(yàn)的一種解決方案。 UX設(shè)計(jì)是服務(wù)的藝術(shù) -——為人們創(chuàng)造價(jià)值。
用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)不能適應(yīng)每個(gè)用戶(hù)的每一種情況,因?yàn)樽鳛槿祟?lèi),所有人都是不同的。 對(duì)一個(gè)人有用的東西可能對(duì)另一個(gè)人有相反的效果。 UX設(shè)計(jì)就是為你的目標(biāo)受眾提供最好、最長(zhǎng)久的解決方案。
因此,為了創(chuàng)造出色的用戶(hù)體驗(yàn),設(shè)計(jì)師需要對(duì)使用該產(chǎn)品的人(受眾)有同理心。
從具有微型屏幕的智能手表到寬大的電視屏幕,產(chǎn)品內(nèi)容在被開(kāi)發(fā)的時(shí)候,應(yīng)該能適應(yīng)各種屏幕尺寸,以此被用戶(hù)所觀(guān)看并產(chǎn)生不同的交互。 但是,針對(duì)不同設(shè)備(屏幕)進(jìn)行UX設(shè)計(jì)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比僅僅是調(diào)整內(nèi)容以在不同屏幕上顯示要更重要。當(dāng)這涉及很多復(fù)雜問(wèn)題:設(shè)計(jì)師需要最大限度地提高每個(gè)設(shè)備的UX用戶(hù)體驗(yàn),這樣用戶(hù)才能認(rèn)為應(yīng)用程序APP實(shí)際上是為他們的設(shè)備設(shè)計(jì)的,而不是簡(jiǎn)單地拉伸這些內(nèi)容(展現(xiàn)方式)以適應(yīng)不同屏幕大小而已。
一個(gè)產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)將隨著新技術(shù)的發(fā)展和新的用戶(hù)反饋的收集而不斷演變。 隨著產(chǎn)品的演變和變化,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)也需要更新。
用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的角色是復(fù)雜的,具有挑戰(zhàn)性和多方面的。 盡管不同公司的個(gè)人用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職責(zé)可能會(huì)有所不同,但一個(gè)高效的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)信息架構(gòu)、交互設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)來(lái)關(guān)注UX用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)和原型設(shè)計(jì)。
UX設(shè)計(jì)師實(shí)際上有哪些工作職責(zé)?****What Do UX Designers Actually Do?
本章節(jié)在之前的文章中有翻譯,再次不做贅述,詳情請(qǐng)點(diǎn)擊: https://www.jianshu.com/p/fb9e4ae8a043
用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專(zhuān)家Jared Spool說(shuō):“好的UX設(shè)計(jì),如果做得好,就會(huì)變得不可見(jiàn)。 只有當(dāng)它做得不好時(shí),我們才會(huì)注意到它?!?/p>
低效的UX用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)和高效UX用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的例子,以下為用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師提供了三個(gè)重要的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
我們以汽車(chē)儀表盤(pán)為例。 今天大多數(shù)車(chē)輛的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的狀態(tài)因不直觀(guān)而受到廣泛的批評(píng)。 汽車(chē)制造商一直在執(zhí)行其他行業(yè)認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)質(zhì)量。
A�1. 不好的用戶(hù)體驗(yàn):告訴用戶(hù)車(chē)輛壞了
在下面的例子中,系統(tǒng)告訴用戶(hù)車(chē)輛有問(wèn)題,但沒(méi)有提供任何有關(guān)問(wèn)題源頭或解決方案的信息。
[圖片上傳中...(image-a10809-1533035891136-8)]
A2.友好的用戶(hù)體驗(yàn)方案:告訴用戶(hù)問(wèn)題是什么,并提供信息來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
在上面的示例中,汽車(chē)儀表盤(pán)解釋車(chē)輛故障,并以大多數(shù)用戶(hù)理解的語(yǔ)言進(jìn)行通信,而無(wú)需額外的說(shuō)明。
新聞業(yè)是過(guò)去幾年經(jīng)歷數(shù)字化轉(zhuǎn)型的行業(yè)的典范。 大多數(shù)新聞公司正在離開(kāi)傳統(tǒng)印刷行業(yè)轉(zhuǎn)而向在線(xiàn)行業(yè)轉(zhuǎn)型,并致力于吸引訪(fǎng)問(wèn)者花更多時(shí)間在他們的網(wǎng)站上。 用戶(hù)在訪(fǎng)問(wèn)新聞網(wǎng)站時(shí)面臨的兩個(gè)最常見(jiàn)的問(wèn)題是視覺(jué)層級(jí)和大量廣告之間的矛盾。 這些問(wèn)題阻礙了用戶(hù)并使他們放慢速度(在網(wǎng)站上去獲取有用的信息)。
B1. 不好的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì):阻止用戶(hù)繼續(xù)閱讀有價(jià)值的內(nèi)容
許多新聞網(wǎng)站正在尋找各種方法來(lái)增加收入。 添加更多的廣告是必然的結(jié)果,但在大多數(shù)情況下,這對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)有很大影響。 如下圖案例是CNN網(wǎng)站的舊版本。 你幾乎看不到新聞內(nèi)容,因?yàn)閺V告占據(jù)了頁(yè)面。
[圖片上傳中...(image-a83b8f-1533035891136-7)]
B2. 友好的用戶(hù)體驗(yàn)方案:關(guān)注哪些是對(duì)訪(fǎng)客真正重要的內(nèi)容
通過(guò)關(guān)注讀者最有價(jià)值的內(nèi)容,新聞機(jī)構(gòu)始終把讀者的在線(xiàn)閱讀體驗(yàn)放在首要考慮位置。 這種方法強(qiáng)調(diào)用戶(hù)的可讀性,因?yàn)橛脩?hù)的注意力是有限的。 下面的例子展示了一個(gè)清晰的視覺(jué)層級(jí),其中最重要的內(nèi)容具有最大的視覺(jué)重量,分散用戶(hù)體驗(yàn)的其他元素,如飄浮的廣告,全部最小化(弱化)。
障礙是阻止用戶(hù)完成其目標(biāo)的任何事情。 它減少了轉(zhuǎn)換,并阻止了潛在客戶(hù)放棄他們的任務(wù)。 障礙的一個(gè)常見(jiàn)例子是登錄頁(yè) - 在繼續(xù)之前要求用戶(hù)登錄或注冊(cè)的頁(yè)面。 讓我們以在線(xiàn)購(gòu)物支付流程為例。
C1. 糟糕的用戶(hù)體驗(yàn):強(qiáng)制注冊(cè)而不提供價(jià)值
通常,電子商務(wù)網(wǎng)站和APP在結(jié)帳(支付)流程時(shí)需要進(jìn)行登錄。 登錄流程對(duì)用戶(hù)有相當(dāng)大的交互成本,因?yàn)橛脩?hù)必須花時(shí)間來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的帳戶(hù),并需要記住自己的相關(guān)訂單信息才能購(gòu)買(mǎi)。 過(guò)早的要求用戶(hù)注冊(cè)會(huì)導(dǎo)致超過(guò)85%的用戶(hù)放棄該產(chǎn)品。 即使是亞馬遜網(wǎng)站也存在這個(gè)問(wèn)題。 它強(qiáng)制用戶(hù)在他們購(gòu)買(mǎi)選定的商品前,必須強(qiáng)制進(jìn)行登錄,所以很多用戶(hù)只是不得不離開(kāi)該網(wǎng)站。
[圖片上傳中...(image-ee7da3-1533035891136-5)]
C2. 友好的用戶(hù)體驗(yàn)方案:提供一個(gè)訪(fǎng)客確認(rèn)選項(xiàng)
注冊(cè)過(guò)程通常可以通過(guò)客人確認(rèn)選項(xiàng)進(jìn)行簡(jiǎn)化。 對(duì)電商APP和網(wǎng)站,結(jié)賬時(shí)要求提供賬戶(hù)確認(rèn)并選用其他登錄信息(選用其他聯(lián)合賬戶(hù)登錄),是非常有意義的,尤其在允許用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)所選商品前,相比強(qiáng)制用戶(hù)注冊(cè)來(lái)說(shuō),這種方案能給用戶(hù)帶來(lái)更完美的體驗(yàn)感覺(jué)。
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推遲創(chuàng)建賬戶(hù)直到購(gòu)買(mǎi)完成后,企業(yè)將獲得巨大的優(yōu)勢(shì)。 一旦用戶(hù)順利完成購(gòu)買(mǎi)流程,用戶(hù)可能會(huì)感受到良好的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)時(shí)候他們反而會(huì)更愿意創(chuàng)建一個(gè)帳戶(hù)(特別是如果他們?cè)诮Y(jié)帳過(guò)程中提供的一些數(shù)據(jù)將自動(dòng)填充到即將創(chuàng)建的帳戶(hù)表單中時(shí))。
舉一個(gè)例子,我們來(lái)看一個(gè)在線(xiàn)購(gòu)買(mǎi)的表單流程。(延伸閱讀:Designing More Efficient Forms: Structure, Inputs, Labels And Actions—— https://theblog.adobe.com/designing-more-efficient-forms-structure-inputs-labels-and-actions/ ) 用信用卡在網(wǎng)上支付商品很簡(jiǎn)單,對(duì)吧? 是也不是。 回答是,是因?yàn)榇蠖鄶?shù)用戶(hù)都非常熟悉這種支付體驗(yàn);回答不是,因?yàn)闆](méi)有兩張信用卡表單形式是相同的。
D1. 較差的用戶(hù)體驗(yàn):不支持用戶(hù)
在理想的情況下,用戶(hù)只需填寫(xiě)必要的信息即可輕松填寫(xiě)完表格并成功完成付款流程。 但在現(xiàn)實(shí)世界中,情況往往不是這樣。 請(qǐng)看這個(gè)例子。
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當(dāng)提交這樣的表單時(shí),客戶(hù)可能會(huì)有以下問(wèn)題:
D2. 友好的用戶(hù)體驗(yàn)方案:可視化那些被需要的內(nèi)容
有時(shí)候,購(gòu)買(mǎi)支付流程的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單改進(jìn)可能會(huì)增加數(shù)百萬(wàn)美元的收入。
通過(guò)設(shè)計(jì)可以減少用戶(hù)的不確定性。 如下,您可以看到上一個(gè)示例的表單的優(yōu)化后版本。 您可以看到每個(gè)字段都有一個(gè)正確的標(biāo)簽,并且表單輸入框中具有動(dòng)態(tài)的上下文提示(引導(dǎo)),比如只有當(dāng)客戶(hù)輸入卡號(hào)的第一個(gè)數(shù)字時(shí)才觸發(fā)的卡類(lèi)型。
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下面是另一個(gè)很好的例子。 該表單把用戶(hù)操作的行為結(jié)果視覺(jué)化表現(xiàn),并明確告知用戶(hù)需要哪些數(shù)據(jù)。
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良好的UX用戶(hù)體驗(yàn)將在吸引和維系用戶(hù)方面發(fā)揮重要作用。 用戶(hù)會(huì)帶有情感化的去體驗(yàn)?zāi)愕漠a(chǎn)品,但是不幸的是,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),消極情緒體驗(yàn)要比積極情緒更令人難忘。
當(dāng)你的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)讓用戶(hù)感覺(jué)不好時(shí),他們會(huì)很快把他們的潛在商業(yè)機(jī)會(huì)帶到其它競(jìng)品。 因此,糟糕的用戶(hù)體驗(yàn)往往意味著企業(yè)的商業(yè)價(jià)值的薄弱。 但從另一方面來(lái)看,良好的UX用戶(hù)體驗(yàn)?zāi)軌蜈A得更多用戶(hù)的喜愛(ài),并且提升用戶(hù)的忠誠(chéng)度。
UX用戶(hù)體驗(yàn)的商業(yè)案例是一個(gè)關(guān)乎產(chǎn)品(企業(yè))生存的問(wèn)題。 今天的用戶(hù)對(duì)你的品牌期望很高,這意味著每個(gè)產(chǎn)品都必須提供良好的UX用戶(hù)體驗(yàn)。 公司從來(lái)沒(méi)有更多地投入到用戶(hù)、客戶(hù)和客戶(hù)與產(chǎn)品的互動(dòng)上面來(lái)。 他們將用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)視為最基本的投資。 Forrester Research報(bào)告說(shuō),平均而言,投入U(xiǎn)X的每一美元帶來(lái)了100美元的回報(bào),或者是9,900%的ROI。
近年,UX設(shè)計(jì)人員需求量大增。 根據(jù)美國(guó)有線(xiàn)電視新聞網(wǎng)(CNN Money)的數(shù)據(jù),用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是美國(guó)排名前50的工作之一。 入門(mén)級(jí)美國(guó)員工的平均薪水為70,000美元/年,而相對(duì)成熟的UX設(shè)計(jì)師則為$ 100,00 /年。
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根據(jù)Adobe的調(diào)查,大多數(shù)公司正在招聘用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)。 預(yù)計(jì)五年內(nèi),手機(jī)端UX設(shè)計(jì)師將成為招聘的首要任務(wù)。 雖然桌面到移動(dòng)端的需求(跨平臺(tái)用戶(hù)設(shè)計(jì))也將持續(xù)保持其重要性,但幾乎有一半的公司希望在未來(lái)三到五年內(nèi)招聘更多從事虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)項(xiàng)目的UX設(shè)計(jì)人員。 此篇文章:回顧UI設(shè)計(jì)的變革( recent evolution of user interface design —— https://blogs.adobe.com/creativecloud/from-form-to-function-our-thoughts-on-design-are-changing/?segment=design ),可能會(huì)讓你更了解用戶(hù)期望如何變化以及接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。
UX對(duì)于你的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)(商業(yè))的成功至關(guān)重要。 在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中推動(dòng)UX戶(hù)體驗(yàn)的發(fā)展。 讓客戶(hù)需求成為產(chǎn)品UX設(shè)計(jì)的核心。 UX用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)就是提供給你的用戶(hù)最好的體驗(yàn)。 持續(xù)關(guān)注用戶(hù)的反饋,確保產(chǎn)品走在正確的道路上 -——永遠(yuǎn)不要停歇對(duì)產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)的探求與優(yōu)化。
https://theblog.adobe.com/what-is-ux-and-why-should-you-care/
延伸閱讀:How to Design Empathy Maps to Better Understand Your Users
https://theblog.adobe.com/how-to-design-empathy-maps-to-better-understand-your-users/
What’s the Difference Between UI and UX? What to Tell Your Client if They Ask You This
https://theblog.adobe.com/whats-the-difference-between-ui-and-ux-what-to-tell-your-client-if-they-ask-you-this/
以上就是小編對(duì)于UX設(shè)計(jì)師是做什么的問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信。
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