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ux設計師前景(ux設計師前景 2021)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于ux設計師前景的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、ux用戶體驗設計是什么和意義?
什么是用戶體驗(UX)設計?
用戶體驗(UX)設計是設計團隊用來創(chuàng)建向用戶提供有意義和相關體驗的產(chǎn)品的過程。這涉及獲取和集成產(chǎn)品的整個過程的設計,包括品牌,設計,可用性和功能方面。
用戶體驗設計師的工作超越了UI設計
“用戶體驗設計”通常與“用戶界面設計”和“可用性”等術語互換使用。但是,盡管可用性和用戶界面(UI)設計是UX設計的重要方面,但它們是其中的子集– UX設計也涵蓋了其他許多領域。UX設計師關心獲取和集成產(chǎn)品的整個過程,包括品牌,設計,可用性和功能方面。這是一個故事,始于設備還沒有交到用戶手中。
沒有產(chǎn)品是孤島。產(chǎn)品不僅僅是產(chǎn)品。這是一組凝聚而完整的經(jīng)驗。仔細考慮產(chǎn)品或服務的所有階段-從最初的意圖到最終的思考,從首次使用到幫助,服務和維護。讓他們都可以無縫地一起工作。
因此,設計具有良好用戶體驗的產(chǎn)品(例如iPhone)時,不僅要考慮產(chǎn)品的消費或使用情況,而且要考慮到獲取,擁有甚至進行故障排除的整個過程。同樣,UX設計人員不僅要專注于創(chuàng)建可用的產(chǎn)品,還需要關注用戶的需求。我們也專注于用戶體驗的其他方面,例如樂趣,效率和樂趣。因此,沒有一個好的用戶體驗定義。取而代之的是,良好的用戶體驗可以在其使用產(chǎn)品的特定上下文中滿足特定用戶的需求。
轉(zhuǎn)向UX設計時圖形設計經(jīng)驗的巨大好處
美學
平面設計師轉(zhuǎn)向UX設計最大的好處是,他們可以使事情有吸引力。關于UX設計的一個非常普遍的誤解是,良好的可用性勝過美學。相反,人們發(fā)現(xiàn)良好的美學可以通過使用戶更加放松,營造積極的第一印象并通常只是表明您在乎來改善產(chǎn)品的整體用戶體驗。
美學還可以幫助設計師與公司內(nèi)部的利益相關者進行溝通。平面設計師可以通過使利益相關者站起來并引起關注的方式來呈現(xiàn)研究結(jié)果。圖形設計技能在UX研究中通常被認為是可選的,但是很難否認精美呈現(xiàn)的精美發(fā)現(xiàn)的影響。如果確實進行了更改,則需要平衡使事情變得華麗的趨勢與推進設計項目的需求之間的平衡。在UX設計中,有時餐巾背面的一些涂鴉足以使事情順利進行。在這種情況下,請勿花3天的時間制作海報。
慣例和趨勢
具有設計背景的人不僅意味著掌握設計術語,而且還很可能熟悉Web或應用程序設計中的約定和趨勢。多數(shù)情況下,UX設計人員會使用標準化的約定(例如,用于打開/關閉狀態(tài)的撥動開關,用于多個選項的下拉列表等),因為用戶已經(jīng)期望在網(wǎng)站上進行這些交互。圖形設計師(尤其是您過去創(chuàng)建過原型的設計師)也熟悉此類約定。這意味著您將比非設計背景的人更快地適應UX設計角色。這可能聽起來不多,但溝通是任何UX設計項目的核心,是談得來最講的是一個很大的好處。
二、UX設計師的基本功
UX設計師的基本功
UX設計從業(yè)者的背景通常各不相同,而UX設計這個行當本身也足夠多元化。UX設計師需要有相對豐富的知識背景,工作過程中牽涉到不同的環(huán)節(jié),和不同專長的同事搭配,完成不同的任務,最終為產(chǎn)品帶來可用、一致的、令人愉悅的體驗。
雖然根據(jù)不同的項目需求,UX設計師需要具備的技能不盡相同,但是為了達成這一目標,UX設計師需要具備的基本技能還是大同小異的。下面我們所列舉的10個UX設計師的必備技能,它們不分先后,覆蓋了絕大多數(shù)的UX設計師的工作范圍。
1、UX研究
如果你想成為一名真正的UX設計師,那么UX研究這一技能你絕對是要掌握的。無論是設計網(wǎng)站還是設計APP,設計過程中的種種設計決策都不是憑空而來,它們是需要有數(shù)據(jù)、論據(jù)、理論和實際案例支撐,并且通過仔細思考來決定的。從計算機知識到認知心理學,正確的決策是需要許多知識來武裝的,所以UX設計師是需要根據(jù)發(fā)展和需求,不斷學習新的知識的。
2、協(xié)同合作
正如同前文所說,UX設計師需要學習很多知識,但是UX設計師本身無法替代整個團隊中的其他成員,UX設計師是通過所學的設計、開發(fā)、項目管理、市場營銷的知識來同其他的更為專業(yè)的團隊成員來進行協(xié)同的。UX研究幫你梳理產(chǎn)品設計的思路,而只有同其他成員協(xié)同合作才能真正創(chuàng)造成功的產(chǎn)品。協(xié)同合作將專精不同工種的成員捏成一個拳頭,攻破前方的困難,解決問題,達成目標。
3、線框圖和UI原型
如果你想讓你的想法最終為他人所了解,你要學會將自己的構思用線框圖和原型呈現(xiàn)出來。在開發(fā)人員介入進來之前,想要讓團隊其他成員了解整個APP或者網(wǎng)站的關鍵設計和運行原理的最好方法,是使用線框圖和原型?,F(xiàn)在原型設計類的工具已經(jīng)很多了,除了設計師常用的AI、PS和Sketch,諸如 Justinmind 這樣的專業(yè)工具也不在少數(shù)。哪怕你只是熟悉PPT的使用,同樣可以構建出原型。
4、UX寫作
在產(chǎn)品團隊中,能寫代碼往往能讓大家對你高看一眼,而單純的碼字則常常認為是一件不那么出彩的事情。事實上,對于UX設計師而言,寫作也是一項不能忽略的重要技能。身為UX設計師,很多時候是需要你將想法、設計思路、體驗過程完整地用文字(以及文案、標簽、說明)來表述。在線框圖、原型和UI當中,大量的微文案對于精準的陳述說明,也有著不低的要求。UX寫作的重要性有多高,看看 Apple 、MailChimp和 Dropbox 在微文案和體驗上和其他同類產(chǎn)品的差距,你應該就能明白了。
5、視覺傳達
雖然對UX設計師在視覺傳達上的要求并沒有對UI設計師和平面設計師那么高,但是別忘了,視覺是UX設計當中不可或缺的組成部分,UX設計師同樣要具備基本的設計能力,能善用各種設計素材來完成基本的UI設計,能夠制作出高可用性和易于理解的可交互原型,能夠設計出走心的演示文稿。
6、同理心
同理心,或者說共情,同樣是UX設計最應該具備的關鍵素質(zhì)。是否能夠設身處地的站在別人的位置上看待問題,是理解產(chǎn)品和用戶痛點的基本要求,只有具備了這樣的同理心,UX設計師才能真正找到解決問題的關鍵點。如果無法和用戶站在一起,僅憑自己的空想或者自己的角度來設計產(chǎn)品,它最終所帶來的用戶體驗將會是非??膳碌摹?/p>
7、交互設計
創(chuàng)造漂亮的視覺設計,僅僅只是整個產(chǎn)品設計的一方面,UX設計師還要了解用戶和產(chǎn)品交互的方式,并且設計出合理的、體驗優(yōu)秀的交互。UX和交互設計之間有著許多交叉的地方,交互設計更關心用戶同產(chǎn)品、服務之間是如何進行互動的,這也是為什么可交互式的線框圖和可交互式的原型,是UX設計師和交互設計師的最重要的工具之一。現(xiàn)如今,最新的原型設計工具大多具備了這樣的功能,你可以有意識地挑選幾款適合你的,幫你更好地完成UX設計工作。
8、代碼和編程
UX設計師的知識背景是多種多樣的'。但是總的來說,UX設計師還是劃歸到設計師的范疇以內(nèi),而對于設計師是否需要懂得編程,直到現(xiàn)在還存在爭論。今年最新的技術報告指出,在世界范圍內(nèi),大概有三分之一的設計師已經(jīng)接受了代碼和編程類的知識培訓,設計師和開發(fā)者之間的界限一直處于模糊狀態(tài),“全棧設計師”的概念之所以會如此火爆,和這不無關系。雖然對于UX設計師并沒有硬性的要求,但是掌握代碼知識,了解產(chǎn)品開發(fā)細節(jié),無疑能夠幫你更好地搞定產(chǎn)品和體驗的設計。
9、分析與測試
創(chuàng)建APP 和網(wǎng)站的過程中,是一定離不開測試的。你想知道你的你的設計最終在用戶層面上有著怎樣的反饋,測試和分析能夠給你大難。設計的效果,最終會以數(shù)字、百分比和比例呈現(xiàn)在各種數(shù)據(jù)監(jiān)測工具/服務當中,你需要了解它們都意味著什么,洞悉數(shù)據(jù)的含義,明白它們意味著什么,你才能夠更好地迭代優(yōu)化,向著更好的產(chǎn)品設計前進。
10、溝通能力
UX 設計師的技能樹一定得是枝繁葉茂的。設計、研發(fā)要門兒清,項目管理能力和時間管理能力也不能或缺,而要將人和事都控制好,UX設計師還需要具備良好的溝通能力。面對團隊成員,通過溝通讓產(chǎn)品順利地落地;面對客戶,通過溝通將產(chǎn)品順利推向市場;面對利益相關方,通過溝通讓對方認可你的策略。UX設計師需要展示出自信的一面,避免信息溝通中的誤會和陷阱,在溝通中帶來積極的影響。
;三、UX設計師到底需要做哪些工作?
monsoon2008 已關注
2018.01.01 23:35 字數(shù) 2814 閱讀 132評論 0喜歡 2
What Does a UX Designer Actually Do?
用戶UX(UX)設計師是大家近年來可能聽到越來越多的職位。 雖然用戶體驗設計是產(chǎn)品開發(fā)必不可少的領域,但由于相對的相對性,其功能對許多人來說仍然是一個謎。 因此,當有人說“我是用戶體驗設計師”時,其實大家對他們實際上每天做什么并不一定總是很清楚。
那么本文將獻給那些仍然不確定UX用戶體驗設計師做什么的人。
UX用戶體驗設計是什么?
長期以來,設計一直與圖形設計(產(chǎn)品的“外觀”)有關。 隨著數(shù)字技術和我們對數(shù)字互動的期望越來越高,我們已經(jīng)越來越多地將重點放在設計的“感覺”部分上,也就是所謂的用戶體驗。 如果用戶體驗是用戶與產(chǎn)品交互的體驗,那么用戶體驗設計就是設計師試圖確定體驗的過程(注意:我們不能真正把體驗設計成一個正式的實體,但是, 我們可以設計一個預期的體驗的條件)。
用戶體驗設計師的角色直接涉及到產(chǎn)品有用,可用和愉快的過程。 如果您想了解有關UX設計的更多信息,請考慮閱讀文章“您應了解的用戶體驗”。
What You Should Know About User Experience
https://theblog.adobe.com/what-is-ux-and-why-should-you-care/
UX Designer的職責
用戶體驗設計師如何在日常工作中工作? 與許多問題一樣,這個問題的答案是:不確定。 用戶體驗設計師的職責在不同公司之間可能會有很大差異,甚至在一個公司內(nèi)從項目到項目之間的定義也不相同。 盡管UX角色提供多種多樣的功能,但UX設計師可以期望執(zhí)行一些常規(guī)功能,無論他們在哪個公司工作。
下面我總結(jié)了UX設計師的六大主要職責:
1.產(chǎn)品調(diào)研
產(chǎn)品研究(自然包括用戶和市場研究)是每個用戶體驗設計師用戶體驗設計項目的起點。 它為優(yōu)秀的設計提供了基礎,而且它讓設計人員避免假設并做出信息驅(qū)動的決定。
產(chǎn)品研究是重要的,因為:
1.1 產(chǎn)品調(diào)研能教導UX設計師關于用戶的一些分析:如他們的行為,目標,動機和需求。
1.2 它可以幫助用戶體驗設計師了解行業(yè)標準,并在特定領域找出產(chǎn)品的機會。 它還有助于優(yōu)先考慮產(chǎn)品的各個方面(例如產(chǎn)品特征)。
從技術方面來說,產(chǎn)品研究是通過以下渠道收集數(shù)據(jù)的過程:
1.1 與用戶和利益相關者進行個人訪談 personal interviews with users and stakeholders
1.2 競品分析 Competitive analysis
1.3 在線調(diào)查 Online surveys
1.4 焦點小組 Focus groups
收集到的數(shù)據(jù)進行分析并轉(zhuǎn)換成定量和定性信息。 這些有價值的信息將被用于決策。
2. 創(chuàng)建用戶畫像和情景圖
根據(jù)產(chǎn)品研究結(jié)果,用戶體驗設計師的下一步是確定關鍵用戶群并創(chuàng)建有代表人物畫像。 用戶畫像是一個虛構的身份,反映了他們正在設計的用戶群體中的一部分。
角色不是他們想要的用戶,而是他們實際擁有的用戶。 并且用戶畫像(角色)是虛構的,他們應該代表某一類真實的觀眾和他們的行為選擇。 創(chuàng)建人物角色的目標是反映他們在用戶(或潛在用戶)中識別的模式。
當UX設計師確定人物角色時,他們可以編寫故事情景圖。 情景是一個描述“他們的某一類用戶畫像的一天”的描繪,包括公司(產(chǎn)品出品方)的網(wǎng)站或應用程序如何貫穿于目標用戶的生活。 無論他們是在設計一個應用程序還是一個網(wǎng)站,以及這是新產(chǎn)品還是重新設計現(xiàn)有產(chǎn)品,重要的是要考慮用戶在與產(chǎn)品交互時可能采取的所有步驟。
3. 信息架構(IA——Information Architecture)
一旦用戶體驗設計師完成了前期的調(diào)研并創(chuàng)建了人物畫像(角色),現(xiàn)在就是定義信息架構的時候了。 信息架構即為網(wǎng)站,應用程序或其他產(chǎn)品創(chuàng)建一個結(jié)構,使用戶能夠了解他們在哪里以及他們想要的信息與他們當前的位置有何關系。 信息架構包括創(chuàng)建導航,信息層級和類別。 例如,當用戶體驗設計師繪制頂級菜單以幫助用戶了解他們在網(wǎng)站上的位置時,他/她正在實踐信息架構。
4. 創(chuàng)建線框圖
一旦UX設計師已經(jīng)確定了信息層級(IA),現(xiàn)在是創(chuàng)建線框的時候了。 線框是與作為UX Designer最為大家熟知的設計交付物了。 基本上,線框是設計的低保真形式。 線框應表示出用戶在與產(chǎn)品交互過程中需要展示的每個屏幕或步驟。
線框圖有以下特性:
A�. 線框是產(chǎn)品設計的中堅力量
在即將開發(fā)前,它們通常用作規(guī)范指導,作為合格的線框圖,應該包含最終產(chǎn)品交付時的每個重要部分的表示。
B. 線框圖應該快速創(chuàng)建
用戶體驗設計師必須以簡化的方式表示用戶界面對象(例如使用代表對象的簡單占位符,例如用于圖像的交叉矩形)。
C. 線框圖幾乎不用于產(chǎn)品測試(盡管它們可能有助于UX設計師在初始研究中收集設計反饋,但不會取代與產(chǎn)品的實際交互)。
5. 原型
很多人可以使用“線框圖”和“原型”這兩個術語進行互換,但是兩個設計交付物之間存在顯著差異 - 它們看起來不一樣,它們傳達的是不同的東西,它們服務于不同的目的。 雖然線框圖與建筑設計圖(例如建筑圖)相似,但是原型是最終產(chǎn)品的中高保真表示。
產(chǎn)品原型具有以下特性:
A. 原型讓您體驗如何與產(chǎn)品互動。 這就是為什么避免用交互式設計的靜態(tài)圖像取而代之以使用交互式(可點擊)原型來代替它的原因。 使用現(xiàn)成的Adobe XD原型工具,您甚至可以將原型錄制為視頻,以指導了解您的設計功能。
B. 原型可以充分發(fā)揮用戶測試的潛力。 原型應該允許用戶體驗內(nèi)容,并以類似于最終產(chǎn)品的方式測試與界面的主要交互。 雖然原型可能看起來不像最終產(chǎn)品,但意圖應該非常相似。
6. 產(chǎn)品測試
產(chǎn)品(原型)測試可以幫助用戶體驗設計師了解用戶在與產(chǎn)品交互過程中遇到的問題。 用戶體驗設計師進行產(chǎn)品測試的最常見的方式之一就是通過親自進行用戶測試來觀察用戶的行為。 收集和分析來自用戶的口頭和非口頭反饋可幫助用戶體驗設計師創(chuàng)造更好的用戶體驗。Not to say that being in the same room while someone struggles to use your product is a powerful trigger for creating empathy with users.
還有很多其他的測試方法可用。 如果您有興趣了解有關用戶測試的更多信息,請閱讀“前5個用戶測試方法”。
用戶體驗設計是永無止境的過程
UX設計是一個不斷迭代的過程。 用戶體驗設計師的工作并不止于產(chǎn)品發(fā)布,實際上,用戶體驗設計師將繼續(xù)學習推動未來更新。 他們推出最好的產(chǎn)品,但他們總是準備學習和成長。
UX工作 - 那里有什么?
如果您概述了不同的用戶體驗設計師職位描述( UX designer job _https://theblog.adobe.com/hiring-trends-in-ux-design-the-6-things-you-need-to-know-about-techs-fastest-growing-field),你會發(fā)現(xiàn)每個職位的職責可能會有很大的不同 - 在一些描述中,用戶體驗設計師的職責全部是關于研究和可用性測試,而另一些則是偏向于技術層面的技能會更多, 創(chuàng)建原型,并與工程團隊更緊密地合作。 所有這些都是因為用戶體驗設計師的角色很大程度上依賴于公司的基因,而一個UX設計師角色與另一位UX設計師角色之間的差異最大的可能就是創(chuàng)業(yè)公司和大公司之間的區(qū)別了:
A. 在一家初創(chuàng)企業(yè)中,由于小型團隊和有限的資源,UXer有可能負責設計過程的每個部分。 因此,如果你想?yún)⑴cUX設計過程的每個階段,那么一個初創(chuàng)公司可能是適合你的。
B. 較大的公司通常將用戶體驗設計師的角色分解為幾個角色,這些角色完全集中在一個部分。 這就是為什么當你瀏覽職位描述時,你可以找到像“可用性專家”(Usability Specialist),“信息架構師”(Information Architect),“UX研究員”(User Researcher)這樣的職位。 因此,如果你喜歡用戶體驗設計的一個特定階段(例如研究),那么與一個大公司的團隊合作可能是一個很好的匹配。
結(jié)論
雖然用戶體驗設計師的角色是復雜的,具有挑戰(zhàn)性和多方面的,但用戶體驗設計真的很吸引人,而且令人滿意的職業(yè)道路可能會讓你走向多方面。
注:本文僅為轉(zhuǎn)譯, 原文出自 Adobe Blog, Nick Babich POSTED ON 08-25-2017
What Does a UX Designer Actually Do?https://theblog.adobe.com/what-does-a-ux-designer-actually-do/
延伸閱讀: The Top 5 User Testing Methods .
https://blogs.adobe.com/creativecloud/the-top-5-user-testing-methods/
四、ux和產(chǎn)品經(jīng)理如何選擇?
雖然都有產(chǎn)品設計的重合部分,但是兩個崗位各有偏向。
產(chǎn)品經(jīng)理真正應該做的不是在界面的交互方面。一個好的產(chǎn)品經(jīng)理,應該去把握市場、需求、用戶、業(yè)務,單是能夠把這些做好,就已經(jīng)很難了。很多交互設計師認為自己可以比較容易的做產(chǎn)品經(jīng)理,因為好像感覺起來都做的差不多。實際上,我見過很多交互設計師想要跨越這一步真的很難,主要的問題是交互設計師非常容易陷入到界面的細節(jié)當中。有點像程序員轉(zhuǎn)做產(chǎn)品經(jīng)理時遇到的問題,很容易陷入到實現(xiàn)的細節(jié)當中。有過這種轉(zhuǎn)換經(jīng)歷的人應該很容易體會,你得不斷提醒自己,這是界面問題,那是產(chǎn)品的核心問題。否則動不動就聚焦在如何與用戶互動上面了。而真正的產(chǎn)品遠不止這些。現(xiàn)在總體來說,國內(nèi)無論是交互設計師還是產(chǎn)品經(jīng)理,在專業(yè)知識體系的建立方面,都還有很多路要走。
我們現(xiàn)在也在不斷聯(lián)合各大公司的朋友們,一起來建立交互設計師、產(chǎn)品經(jīng)理的能力體系。但是對于初學者,如果大家在糾結(jié)這兩個方向選哪個,我說個實際的建議:在當前情況下,對于你個人來說,容易找到工作,找到行業(yè)的切入點,你就選擇哪個。雖然我前面說了思維轉(zhuǎn)換時遇到的障礙,但是你想想,畢竟這是兩個交集非常多的職業(yè),比起你從其他完全不相關的職業(yè)轉(zhuǎn)行,這中間的鴻溝還是要小很多的。
以上就是小編對于ux設計師前景問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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