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    ip運(yùn)營分析(ip運(yùn)營思路)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-08 04:08:15     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 78        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ip運(yùn)營分析的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    ip運(yùn)營分析(ip運(yùn)營思路)

    一、ip運(yùn)營模式產(chǎn)生的背景

    IP,英語“Intellectual Property”的縮寫,直譯為“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”。IP的形式可以多種多樣,既可以是一個(gè)完整的故事,也可以是一個(gè)概念、一個(gè)形象甚至一句話;IP可以用在多種領(lǐng)域,音樂、戲劇、電影、電視、動(dòng)漫、游戲……但不管形式如何,一個(gè)具備市場價(jià)值的IP一定是擁有一定知名度、有潛在變現(xiàn)能力的東西。美國迪士尼公司就是運(yùn)營IP的高手,依靠米老鼠等深入人心的形象,不但拍攝動(dòng)畫電影,還創(chuàng)造了史上最成功的主題樂園。印有米老鼠等形象的玩具、服飾等衍生產(chǎn)品所創(chuàng)造的利潤遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電影本身的產(chǎn)值。

    中國眾多影視公司正以迪士尼為榜樣,力圖復(fù)制這一模式。那些具備一定知名度、擁有較多粉絲的作家作品于是成為影視公司緊盯的對(duì)象。

    二、李銳:文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新下的IP新經(jīng)濟(jì)

    李銳:文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新下的IP新經(jīng)濟(jì)

    引導(dǎo)語:自2013年以來,創(chuàng)新發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、加快文化走出去成為“一帶一路”建設(shè)的重要內(nèi)容。分析人士認(rèn)為,文化產(chǎn)業(yè)作為文化與經(jīng)濟(jì)雙核戰(zhàn)略結(jié)合的重要載體,已成經(jīng)濟(jì)新常態(tài)期的重要增長點(diǎn),價(jià)值逐漸凸顯。

     樂視控股副董事長、網(wǎng)酒網(wǎng)CEO李銳

    11月7日消息,第九屆海峽兩岸文博會(huì)今日將在廈門國際會(huì)展中心落下帷幕。期間,“一帶一路”文化產(chǎn)業(yè)與金融創(chuàng)新論壇于11月4日-5日兩天在廈門國際會(huì)展中心多功能廳舉辦,論壇邀請(qǐng)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、金融投資界、文化企業(yè)屆頂尖大咖與專家學(xué)者展開主題演講與同臺(tái)對(duì)話,陣容非常強(qiáng)大。論壇通過文化產(chǎn)業(yè)的政策權(quán)威解讀、投資熱點(diǎn)解析、文化金融實(shí)例分析等形式,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)與金融融合,構(gòu)筑“一帶一路”大格局下兩岸文化產(chǎn)業(yè)交流的高端平臺(tái)。

    樂視控股副董事長、網(wǎng)酒網(wǎng)CEO李銳作為重要嘉賓獲邀出席,解讀了在“一帶一路”大背景下,樂視文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局及金融創(chuàng)新實(shí)例,并重點(diǎn)對(duì)文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)——生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈的IP新經(jīng)濟(jì)做了剖析,為文化產(chǎn)業(yè)的價(jià)值變現(xiàn)提供了全新思路。

    樂視生態(tài)助力“一帶一路”文化及金融創(chuàng)新建設(shè)

    自2013年以來,創(chuàng)新發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、加快文化走出去成為“一帶一路”建設(shè)的重要內(nèi)容。分析人士認(rèn)為,文化產(chǎn)業(yè)作為文化與經(jīng)濟(jì)雙核戰(zhàn)略結(jié)合的重要載體,已成經(jīng)濟(jì)新常態(tài)期的重要增長點(diǎn),價(jià)值逐漸凸顯。

    同時(shí),“一帶一路”的大戰(zhàn)略政策為文化產(chǎn)業(yè)對(duì)接全球化提供了新的機(jī)遇。李銳表示,近兩年,樂視通過打造集內(nèi)容生產(chǎn)、版權(quán)購買、發(fā)行、應(yīng)用為一體的文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局,在逐步助推文化產(chǎn)業(yè)全球化。李銳強(qiáng)調(diào),“一帶一路”大戰(zhàn)略能為文化產(chǎn)業(yè)跨越國界開辟道路, 從而驅(qū)動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全球價(jià)值鏈,同時(shí)打破產(chǎn)業(yè)邊界,催生新的經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài),與經(jīng)貿(mào)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的融合相輔相成。記者了解到,樂視在文化產(chǎn)業(yè)對(duì)外輸出上早有布局,樂視影業(yè)已對(duì)接美國市場。“一帶一路”為樂視文化產(chǎn)業(yè)未來在美國除外的東亞經(jīng)濟(jì)圈、歐洲經(jīng)濟(jì)圈的滲透提供了得天獨(dú)厚的大環(huán)境。

    “ ‘一帶一路’,離不開金融產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)。”李銳強(qiáng)調(diào),金融基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)、跨境支付、清算等僅依托亞投行等機(jī)構(gòu)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。經(jīng)貿(mào)產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)都需要金融創(chuàng)新的支持。李銳分享了樂視的“生態(tài)模式,共享金融”,并重點(diǎn)解析了“Fintech+金融+生態(tài)場景”,表示樂視金融將通過金融科技化、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等創(chuàng)新模式,為一帶一路的金融創(chuàng)新提供新的思路。

       拓寬文化產(chǎn)業(yè)邊界生態(tài)IP新經(jīng)濟(jì)獨(dú)樹一幟

    在本次論壇上,圍繞“一帶一路”的文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新備受矚目。IP作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成,近年來在IP浪潮席卷全球的助推下,生態(tài)IP新經(jīng)濟(jì)也成為一個(gè)全新的業(yè)態(tài)。目前好萊塢電影收入組成的72%已傾斜至以IP衍生品、IP授權(quán)為核心的泛IP產(chǎn)業(yè)。在中國當(dāng)前的IP產(chǎn)業(yè)尚不成熟的時(shí)代背景下,IP如何實(shí)現(xiàn)生態(tài)化的產(chǎn)業(yè)運(yùn)作?IP如何達(dá)到最大化的價(jià)值變現(xiàn)?樂視的IP生態(tài)化運(yùn)作具備獨(dú)特的.參考價(jià)值。

    “以生態(tài)重構(gòu)IP產(chǎn)業(yè)價(jià)值,這是樂視IP運(yùn)作的核心。”李銳表示,“以用戶需求為核心,通過UP2U模式(用戶參與、定義IP) 、構(gòu)建大IP矩陣、跨終端分屏IP運(yùn)營、跨產(chǎn)業(yè)IP變現(xiàn)等形式,打通7大子生態(tài),將IP價(jià)值延伸至電影、智能硬件、音樂、網(wǎng)絡(luò)綜藝、體育、智能汽車、生活消費(fèi)品周邊,通過全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同整合實(shí)現(xiàn)IP效能擴(kuò)大。” 分析人士認(rèn)為,樂視內(nèi)部生態(tài)的垂直打通及外部生態(tài)的橫向融合,將實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值共享,重構(gòu)IP產(chǎn)業(yè)價(jià)值,增強(qiáng)IP商業(yè)潛能。

    在生態(tài)IP的跨產(chǎn)業(yè)價(jià)值變現(xiàn)上, 樂視旗下生態(tài)酒企網(wǎng)酒網(wǎng),依托得天獨(dú)厚的樂視大IP資源摸索出一套極具競爭力的模式——通過化反現(xiàn)象級(jí)IP資源,打造全球化IP產(chǎn)品矩陣,以IP賦能品牌價(jià)值,實(shí)現(xiàn)品牌溢價(jià)及競爭力的提升,在促進(jìn)酒產(chǎn)業(yè)與IP文化產(chǎn)業(yè)的跨界融合領(lǐng)域做了諸多嘗試。

    從2015年開始,網(wǎng)酒網(wǎng)與《羋月傳》出品方花兒影視聯(lián)合定制羋酒、聯(lián)手南美葡萄酒霸主智利干露集團(tuán)以CP2C模式打造火玫瑰(Naynay)系列葡萄酒、化反樂視體育推出生態(tài)啤酒格魯特(Gloryt)。三大現(xiàn)象級(jí)明星單品在消費(fèi)市場迅速引爆用戶體驗(yàn):口碑與銷量的雙雙走高,再次驗(yàn)證了IP在系統(tǒng)化的生態(tài)運(yùn)作之下與酒行業(yè)乃至更多跨產(chǎn)業(yè)之間的高融合度。業(yè)內(nèi)人士分析,網(wǎng)酒網(wǎng)以IP作為獨(dú)特的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)模式,注定其將比其它酒企走得更遠(yuǎn)。

    未來,網(wǎng)酒網(wǎng)IP化產(chǎn)品的運(yùn)作將拓展到白酒領(lǐng)域,并以IP為牽引在生活消費(fèi)領(lǐng)域布局,或?qū)⑸婕八嬃?、生鮮等品類。

    業(yè)內(nèi)人士稱,文化產(chǎn)業(yè)是“一帶一路”的突破點(diǎn),而如何拓寬文化產(chǎn)業(yè)邊界,衍生出新的業(yè)態(tài),則是實(shí)現(xiàn)突破的核心抓手。樂視基于文化產(chǎn)業(yè)的IP生態(tài)經(jīng)濟(jì),則是推進(jìn)和重構(gòu)文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要驅(qū)動(dòng)力,為文化產(chǎn)業(yè)的生態(tài)化發(fā)展提供新的引擎。

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    三、如何判斷IP的價(jià)值

     IP的商業(yè)價(jià)值構(gòu)成

    IP價(jià)值轉(zhuǎn)移的背后是什么?是世界觀、是故事?實(shí)際上,其根本就是粉絲的轉(zhuǎn)移和流動(dòng)。從這個(gè)角度而言,可以認(rèn)為能夠帶動(dòng)粉絲轉(zhuǎn)移的都可以稱為IP,能夠轉(zhuǎn)移的粉絲數(shù)量越多其價(jià)值的就越高,能夠轉(zhuǎn)移的付費(fèi)粉絲的數(shù)量越多,其價(jià)值越高。

    我同IP公司進(jìn)行授權(quán)溝通中,也采用了此核算方法:一個(gè)IP形象能夠給我們帶來多少用戶和流量,而用戶和流量在行業(yè)中是有一個(gè)公認(rèn)的價(jià)格范圍的,并以此作為計(jì)算的參考。此算法我們也應(yīng)用在訴訟中,因此算是一種較為公平的IP價(jià)值量化方式。這就是IP的第一個(gè)價(jià)值點(diǎn)——粉絲的價(jià)值。

    然而,這種計(jì)算方式只在有數(shù)據(jù)驗(yàn)證的條件下適合,曾經(jīng)一次在頭腦風(fēng)暴的時(shí)候提出一個(gè)大IP的概念,即一部作品在網(wǎng)絡(luò)小說、動(dòng)漫、影視、游戲領(lǐng)域一起發(fā)力,形成一個(gè)粉絲流的循環(huán)。而在某大型動(dòng)漫平臺(tái)的朋友則從他們經(jīng)驗(yàn)而言:從文學(xué)網(wǎng)站過來看動(dòng)漫的人并不如想象的多,而且過來給差評(píng)的概率更大。筆者不禁愕然,轉(zhuǎn)而釋然,IP轉(zhuǎn)移必然存在其差異化,其中的不適應(yīng)一定會(huì)導(dǎo)致粉絲之間的不認(rèn)同。因此,在不同文化形式轉(zhuǎn)變的情況下,IP的價(jià)值估算會(huì)存在較大誤差。

    為什么要購買IP?任何一個(gè)行業(yè)都存在試錯(cuò)的成本,無疑文學(xué)創(chuàng)作的試錯(cuò)成本是最低的,其次是漫畫、動(dòng)畫,綜藝、影視作品試錯(cuò)成本較高,試錯(cuò)成本高就意味著風(fēng)險(xiǎn)的提升。一個(gè)成功的作品,首先是經(jīng)過市場驗(yàn)證過的成功作品,IP的第二個(gè)商業(yè)價(jià)值——降低創(chuàng)作風(fēng)險(xiǎn)。

    同時(shí),因?yàn)樽髌钒l(fā)行前就已經(jīng)有一定的知名度,其本身就具有一些傳播點(diǎn),在發(fā)行渠道中爭取更好的資源,減少發(fā)行的成本,這也就不難理解,為什么大家都愿意將成熟的作品進(jìn)行改編。在游戲行業(yè)就體現(xiàn)為更容易拿到文章的推薦位,更容易獲得渠道的推薦時(shí)間。IP的第三個(gè)商業(yè)價(jià)值——降低發(fā)行風(fēng)險(xiǎn)。

    也許到這里大家也就可以分析出IP的價(jià)值的幾個(gè)基本價(jià)值緯度:粉絲的價(jià)值、降低創(chuàng)作風(fēng)險(xiǎn)及降低發(fā)行風(fēng)險(xiǎn),其綜合所構(gòu)成的價(jià)值就是一個(gè)IP的總價(jià)值。

    IP選擇原則:沒有最佳 只有最合適

     到底什么是好IP呢?

    老游戲一定是好IP,現(xiàn)成的精準(zhǔn)的用戶,現(xiàn)成的游戲機(jī)制,直接換平臺(tái)就可以了。例如三劍系列(仙劍系列、軒轅劍系列、古劍系列),以及傳奇等老端游。

    網(wǎng)絡(luò)文學(xué)也是游戲改編的重要題材,君不見2005年前后多少游戲公司的策劃原本就是網(wǎng)絡(luò)小說的寫手,現(xiàn)在有多少網(wǎng)絡(luò)小說是按照游戲的架構(gòu)創(chuàng)作。

    影視行業(yè)依然是強(qiáng)勢的傳播渠道和IP助推器:文學(xué)是上選,游戲現(xiàn)在也是主要的改編源。不過由于影視改編中會(huì)增加復(fù)雜的情感戲,有粉轉(zhuǎn)路人的可能。午餐時(shí)間,同事還在吐槽《青云志》怎么能讓碧瑤移情別戀,實(shí)在看不下去了,決定回去再把書看一遍,balabala……

    電影一時(shí)紅,《冰雪奇緣 冰紛樂》是典型的影視改編作品,業(yè)績不錯(cuò)。然而,當(dāng)《沉睡魔咒》上映的時(shí)候,就直接換皮了上了。畢竟,人家要趕時(shí)間。

    最難改的是綜藝類節(jié)目,畢竟題材限制較多,播出周期也短。目前較為成功的也就《跑男》一例。

    回朔游戲圈IP熱的起源:一部很熱的互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫作品《我叫MT》,一直到2013年經(jīng)過大師的改編成手游之后,開啟了游戲圈追捧IP的熱潮,一場對(duì)IP進(jìn)行“圍殺”戰(zhàn)役開啟序幕。為什么用“圍殺”這個(gè)詞呢?,IP方也開始無限制地進(jìn)行授權(quán),而游戲發(fā)行方則認(rèn)為 IP自身的粉絲可以同渠道的用戶行程流動(dòng),從而在發(fā)行渠道上占據(jù)更好的位置,從而開始瘋狂采購。前面提到的天價(jià)IP和還沒動(dòng)筆就已經(jīng)售出的情況,無疑是價(jià)值上的一種扭曲。

    彼之蜜糖,我之毒藥。成功的案例太多,在此不再贅述。下面提供幾份毒藥,請(qǐng)謹(jǐn)慎品嘗。

    在大家突然發(fā)現(xiàn)游戲被稱為IP變現(xiàn)的一個(gè)捷徑的時(shí)候,任何IP都想在游戲領(lǐng)域是否能實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),然并卵,在IP策劃之初就沒有考慮是否適合改編游戲,扔給本來想走捷徑的游戲公司一個(gè)高難度的技術(shù)活。如何讓游戲公司買帳?曾經(jīng)有一個(gè)對(duì)話類網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目詢問我,他們的節(jié)目能做一個(gè)游戲嗎?從節(jié)目而言的確熱度足夠。不過,當(dāng)時(shí)我告訴他們,做游戲不是不可以,不過估計(jì)不掙錢,你們?nèi)绻霰緯苍S更合適。同樣的例子很多,比如某個(gè)火爆大江南北的宮斗電視劇,其改編的游戲也是成績平平。

    同樣,一些游戲公司的哥們也在抱怨:買了xxIP之后,從動(dòng)漫引入的用戶都是不付費(fèi)的用戶,熱鬧是熱鬧,還是沒有達(dá)到提升收入的目的。也只能拍拍這個(gè)哥們兒的肩膊安慰一下:有用戶還怕沒辦法掙錢,還是多在產(chǎn)品上努力一下吧。當(dāng)大家都有IP之后,什么更重要呢?是否又回歸到產(chǎn)品本身了呢?

    同樣,我們?cè)诓邉潯兑谎愤@部動(dòng)畫片的時(shí)候,對(duì)其的定位是一個(gè)營銷向短視頻。曾經(jīng)有投資人問我們:《一雪》能改編游戲嗎?我們表示:改編肯定能,不過要看什么類型,估計(jì)重度游戲有點(diǎn)難。投資人繼續(xù)問:不能改編游戲,你們?nèi)绾斡??雖然有點(diǎn)無語:改編游戲不是IP唯一的盈利途徑,也許有機(jī)會(huì)再造一個(gè)暖暖。我們當(dāng)初在定義這個(gè)IP的時(shí)候就是一個(gè)營銷向的視頻,所以首先從B端開始規(guī)劃盈利方向。我們已經(jīng)先后同滴滴出行、京東金融、網(wǎng)易新聞等達(dá)成了合作,也正在同比亞迪汽車、卡西歐相機(jī)洽談。至于未來,任何一個(gè)IP最終都是從粉絲上掙錢,不過這需要一個(gè)長期的培育過程。

    IP的價(jià)值不是恒定的而是變化的

    當(dāng)我真正進(jìn)入IP行業(yè)的時(shí)候,最有感觸的一句話就是:IP是熬出來的。應(yīng)該說不單單是熬,更多的對(duì)IP的運(yùn)營和沉淀。因此,IP的價(jià)值是隨著時(shí)間變化的,這種變化不僅僅是在于IP的價(jià)值的提升,同樣也在于IP價(jià)值的流失。

    當(dāng)然在網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的今天, “爆款”時(shí)有發(fā)生,而其在IP價(jià)值體現(xiàn)方面也如同煙花之璀璨,昨日之“臉萌”,今日之“paipi醬”,“爆款”IP是否能夠經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)?只能讓時(shí)間來回答這個(gè)問題。

    曾經(jīng)在一次論壇上,藍(lán)港互動(dòng)的王世穎在演講中也提到:一部作品的授權(quán)價(jià)格會(huì)隨著項(xiàng)目的進(jìn)展而改變——在項(xiàng)目初期,價(jià)格可能較高,因?yàn)榇蠹叶歼€有較多時(shí)間進(jìn)行選擇;項(xiàng)目中期時(shí)間較緊,也許時(shí)間已經(jīng)不足以完成一個(gè)全新的產(chǎn)品,價(jià)格會(huì)有妥協(xié)的可能;當(dāng)項(xiàng)目末期,游戲只能做換皮版本的時(shí)候,為了趕檔期價(jià)格也需會(huì)比較便宜;而項(xiàng)目上線了,爆火則價(jià)格會(huì)暴漲,不火則有可能出現(xiàn)白送也沒人要的情況。何時(shí)進(jìn)入才是最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn),需要操盤手臨機(jī)而斷。

    而在更長的時(shí)間線看,即便是常青樹類的IP價(jià)值也是波動(dòng)的,最鮮明的例子就是日漫作品,例如皮卡丘到現(xiàn)在仍是日本王牌的IP,而隨著時(shí)間流逝當(dāng)年很火爆的日漫IP逐漸變得再也無人提及,而如同海賊王、死神這樣的IP再度成為動(dòng)漫迷的新寵。

    國內(nèi)的例子可能更佳明顯,我是看鄭淵潔老師的《舒克和貝塔》、《皮皮魯和魯西西》長大的,大概3年前在一次溝通《皮皮魯和魯西西》合作時(shí),無意間進(jìn)行了公司內(nèi)部對(duì)2個(gè)IP的調(diào)查,結(jié)果很愕然:居然很多85-90后同事對(duì)此都非常陌生。

    IP價(jià)值的另類評(píng)估:你是在消耗IP的力量,還是為IP增值

    這也許是應(yīng)該是IP持有方的更多要思考的問題:全力售出你想要的結(jié)果是什么?熬了這么多年僅僅是為了一筆錢嗎?感嘆一下,歐美的IP可以持續(xù)百年,而國內(nèi)有幾個(gè)風(fēng)風(fēng)火火幾十年呢?好不容易熬出了一個(gè)IP出來,被快速的消耗掉,這真的是初衷嗎?

    粉絲也許沒有那么容易打動(dòng)。粉絲之所以稱之為粉絲,很重要的在于粉絲對(duì)作品寄托了情感。而如何打動(dòng)這些粉絲,實(shí)際上是對(duì)被授權(quán)方的一個(gè)限制和考驗(yàn)。一款不能打動(dòng)粉絲的作品,對(duì)于被授權(quán)方的意義何在?如果沒有IP,你的產(chǎn)品同樣被用戶接受了,額外購買IP又有何意義?對(duì)于IP方來說,一款無法打動(dòng)粉絲的產(chǎn)品,是否會(huì)讓粉絲投票呢?好的產(chǎn)品才是核心,打動(dòng)粉絲需要雙方努力,而不是一賣了之。

    一個(gè)好的被授權(quán)方會(huì)從IP本身的價(jià)值去規(guī)劃產(chǎn)品,會(huì)為IP加分。而一個(gè)粗暴的被授權(quán)方,則是以洗IP的用戶為目的,如果碰到制作能力有限的被授權(quán)方則可能帶來IP的毀滅性打擊。用戶是沖著你的IP來的,不大會(huì)考慮產(chǎn)品的制作方是誰,無論喜歡或者憤怒都會(huì)直接轉(zhuǎn)嫁給IP持有者。

    《花千骨》和《瑯琊榜》在電視劇播出之前,有多少朋友看過網(wǎng)絡(luò)小說或者是實(shí)體書?而當(dāng)電視劇播出后,不僅僅網(wǎng)絡(luò)小說再度火起來,就連實(shí)體書也重新開始上架銷售,更不要說同期推出的游戲。這就是IP的循環(huán)中,其中的一個(gè)點(diǎn)突破了,帶動(dòng)了所有IP增值的例子。

    我曾經(jīng)碰到一個(gè)知名的芒果臺(tái)電視劇的版權(quán)方,告訴我他們一年售出7個(gè)游戲產(chǎn)品,并且都在緊急的制作中,類型包括卡牌、COC、三消、跑酷等等類型。類似的事情在這1-2年之中比比皆是,一個(gè)IP的價(jià)值就這樣快速地被消耗掉,不僅僅是源于授權(quán)產(chǎn)品的數(shù)量,也在于授權(quán)產(chǎn)品的類型和不合適的制作公司。

    獨(dú)代還是分授權(quán),授權(quán)僅僅是授權(quán)金嗎?利益永遠(yuǎn)是主導(dǎo)商業(yè)模式的核心。眼前利益還是長遠(yuǎn)利益?其中的利弊的確很難衡量。

    獨(dú)代IP方因?yàn)槔妾?dú)享,在推廣投入方面顧慮少一些;而分授權(quán)的方式,被授權(quán)方無法肯定最終的推廣的收益方是誰?在投入方面肯定顧慮重重。其中的增減,也許無法一目了然。這里不得不說一下藍(lán)港互動(dòng)是一家良心企業(yè),《十冷》不是自己的IP,勝似自己的IP,雖然在影游互動(dòng)上沒有互相借到勢,不過藍(lán)港抱著不拋棄、不放棄的態(tài)度在廣告上的巨大投入,還是為《十冷》增值良多!

    影響IP價(jià)值的不可忽略的隱藏因素

    IP不僅僅是簡單的買和賣的關(guān)系,更多的隱藏的風(fēng)險(xiǎn)也需是整個(gè)購買關(guān)系冰山藏在水面下面的部分。

    監(jiān)修是IP持有方對(duì)于IP的保護(hù)的最后的防守線,因此也是被授權(quán)方心中永遠(yuǎn)的痛。早期很多引進(jìn)日本IP的朋友遇到最尷尬的處境就是反復(fù)監(jiān)修,這不僅僅是費(fèi)用問題,更多的是無法確認(rèn)上線檔期導(dǎo)致的項(xiàng)目混亂。也得益于近年來中國市場比高速發(fā)展,處于利益的考慮,日方做出了相對(duì)較多的讓步。在監(jiān)修領(lǐng)域,沒有嚴(yán)格,只有更嚴(yán)格,如果想挑戰(zhàn)一下極限,建議去引進(jìn)《哈利波特》系列,據(jù)說J.K.梅林在監(jiān)修環(huán)節(jié)從未做過讓步。因此,在拿任何授權(quán)的時(shí)候,我都會(huì)先問一下監(jiān)修流程如何,并盡可能地將監(jiān)修的尺度談到一個(gè)合理的范圍內(nèi)。

    蹭IP也算是行業(yè)內(nèi)的潛規(guī)則,什么熱蹭什么,也是導(dǎo)致IP價(jià)值縮水的重要因素。當(dāng)你經(jīng)過艱(huang)苦(jin)卓(wan)絕(liang)地談(cai)判(gou),并投入資金和人力的產(chǎn)品即將上線時(shí),突然發(fā)現(xiàn)幾款蹭IP的產(chǎn)品把IP粉絲洗得就剩褲衩時(shí),是否有欲哭無淚的感覺。不過,也有靠維權(quán)發(fā)財(cái)?shù)睦樱热缭?016 ChinaJoy上表示2017年我們必須改名字的游戲公司,法務(wù)部門居然是公司扛鼎的營收部門。這無疑是IP的另外一種勝利,不過需要你的法務(wù)部門夠強(qiáng)力。

    有一種收(gou)購(mai)叫競(ya)爭(xiang)性(di)收購,換一個(gè)通俗點(diǎn)說法就是走別人的路,讓別人無路可走。這也不是什么新鮮事,當(dāng)年可樂就曾經(jīng)豪言壯語:我把市面上所有XX寶都買了,倒進(jìn)太平洋。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),這簡直就是司空見慣的事情。當(dāng)然,作為版權(quán)方你也可以說:版權(quán)金留下,其它我不介意的!例子我就不用多舉了,大家清點(diǎn)一下國內(nèi)目前已經(jīng)被授權(quán)的IP產(chǎn)品,然后再對(duì)比一下已經(jīng)上線產(chǎn)品的數(shù)量,就一目了然了。

    授權(quán)是否對(duì)我在資本市場有幫助?很多IP公司悲劇的地方就在于自身的變現(xiàn)能力較差,一直花錢而沒有資金回籠。而資本市場對(duì)于這類企業(yè)基本持慎重態(tài)度,畢竟人家也是為掙錢來的,不是跟你一起搞文化事業(yè)的。因此,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,能夠有一筆錢進(jìn)賬,也需就可以把一家企業(yè)的價(jià)值快速放大。創(chuàng)作2015最火動(dòng)漫《畫江湖》系列的若森科技應(yīng)該是一個(gè)非常具有里程碑意義的例子,具體資料我就不再贅述了。

    IP的權(quán)力是否清晰?當(dāng)IP火了之后,很多機(jī)構(gòu)都開始中介IP生意,大到百度這樣的企業(yè),小到某個(gè)人,只要有點(diǎn)關(guān)系都可以開啟咨詢模式,這種混亂給IP購買帶來了巨大的風(fēng)險(xiǎn)。即便是有明確的版權(quán)持有者,版權(quán)方和原作者的關(guān)系依然是一個(gè)無法估量的風(fēng)暴谷?!侗I墓筆記》、《鬼吹燈》一系列的改編權(quán)、署名權(quán)的官司在各大網(wǎng)站熱炒,更多的作者跟影視劇公司的官司也經(jīng)常見諸案頭。為何?過于強(qiáng)勢的平臺(tái)方、沒有說清楚的利益分割的協(xié)議,當(dāng)利益大到一定程度的時(shí)候,大家的利益斗爭是無可避免的。

    不可抗拒的二次元文化,看上去很美?二次元這個(gè)話題已經(jīng)流行很多年了,特別是那個(gè)明年必須改名字的游戲公司以首開先河的方式發(fā)行《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的成功案例后,大家充分見識(shí)到二次元文化巨大的消費(fèi)潛力。

    看上去很美的二次元群體,現(xiàn)實(shí)也許很殘酷:二次元文化本身就是一個(gè)個(gè)人傾向性很嚴(yán)重的文化群體——認(rèn)可就是認(rèn)可,不認(rèn)可就是不認(rèn)可。這種認(rèn)可與不認(rèn)可不僅僅在作品之間,也在于作品中的角色之間。

    筆者所在的公司曾經(jīng)代理了《超神學(xué)院》的聯(lián)合運(yùn)營權(quán),《超神學(xué)院》中兩位熱度極高的女神形象——天使彥和薔薇兩個(gè)角色的粉絲根本無法在一個(gè)貼吧里面共存,最終無奈兩批粉絲分別建立了獨(dú)立的貼吧。更戲劇性的是:天使彥的貼吧也因?yàn)橐恍﹩栴},最終分裂為2個(gè)不同陣營。不過這也絲毫不耽誤《超神學(xué)院》成為視頻網(wǎng)站會(huì)員收入最好的漫作品,也算是一個(gè)皆大歡喜的結(jié)局。因此在購買之前,一定要調(diào)查清楚,二次元的作品的粉絲到底“精分”到什么程度。

    總結(jié)一下,大家不用立正,可以稍息一下

    經(jīng)營IP如同經(jīng)營一家公司,需要從綜合層面進(jìn)行考慮。

    IP雖然很熱,但是行里的確缺少一個(gè)對(duì)IP進(jìn)行量化的工具,因此我建議大家關(guān)注一下如下的數(shù)據(jù):

    1. 每個(gè)播放平臺(tái)或者閱讀平臺(tái)都有相關(guān)的數(shù)據(jù),不僅要看總數(shù)據(jù),還要看近期的數(shù)據(jù)變化

    2. 百度最然越來越不靠譜,但是百度的指數(shù)、貼吧這些數(shù)據(jù)依然具有非常強(qiáng)的參考意義

    3. 當(dāng)然以上的數(shù)據(jù)對(duì)于非互聯(lián)網(wǎng)IP來說有較大的差距,因此仍需要一些傳統(tǒng)渠道的數(shù)據(jù)補(bǔ)充,這就需要針對(duì)性的去調(diào)查。

    四、

    以上就是關(guān)于ip運(yùn)營分析相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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