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    小游戲盈利模式

    發(fā)布時間:2023-04-07 19:38:49     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 113        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于小游戲盈利模式的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    小游戲盈利模式

    一、要賺錢,HTML5游戲盈利模式有哪些

    一、封裝成安卓應(yīng)用

    目前HTML5游戲最大的問題是還未形成完整的生態(tài)鏈。一條完整的游戲生態(tài)鏈,至少包括研發(fā)、發(fā)行、渠道、第三方服務(wù)等產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。HTML5游戲行業(yè)目前雖然上下游服務(wù)逐漸完善,但遠不及原生APP手游產(chǎn)業(yè)的完善程度。例如在HTML5支付服務(wù)上,技術(shù)問題還存在缺陷;而在渠道的分發(fā)上,缺少固定流量入口的HTML5游戲往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺點,并利用現(xiàn)有的原生應(yīng)用生態(tài)鏈體系。

    封裝成安卓應(yīng)用可以增強用戶的粘性,提供付費點。劇統(tǒng)計,手游產(chǎn)品直接在用戶桌面設(shè)置圖標所得流量是其他間接流量入口的2倍之多。這不僅可以提供穩(wěn)定的流量入口,而且還可以接入游戲付費點、現(xiàn)有的支付通道。同時,在現(xiàn)有的分發(fā)渠道中,這種混合模式完全可以按照渠道分發(fā)模式進行,這是降低HTML5游戲風(fēng)險,實現(xiàn)產(chǎn)品盈利的最佳方法。

    二、換皮定制

    首先活下去,然后才能談發(fā)展,這是更多中小HTML5游戲廠商的寫照。而換皮定制無疑能更快為中小HTML5游戲廠商提供資金回籠。

    出于營銷目的,目前HTML5游戲需求量非常大。市場上有部分企業(yè)主希望能通過HTML5創(chuàng)新的頁面形式,依靠強社交軟件實現(xiàn)病毒式傳播。 HTML5游戲能為企業(yè)主實現(xiàn)這部分的廣告需求,而且盈利非??捎^。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露從1萬—10萬/款HTML5游戲都有,具體看企業(yè)主對游戲換皮的質(zhì)量要求。

    這其中多款曾經(jīng)大火的HTML5游戲都被換皮過,例如《別踩白塊兒》被換裝成杜蕾斯、《點球射門》被加裝廣告等,這些都是換皮定制的模板。

    三、小游戲海外授權(quán)

    HTML5游戲目前在國內(nèi)更多的是類似小游戲的輕度游戲,而小游戲在海外則顯得尤為吃香。海外由于國內(nèi)游戲版權(quán)及CP要價過高的問題,對外來的小游戲較為青睞。而國內(nèi)小游戲“出?!睍r分為獨家和非獨家授權(quán)兩類。根據(jù)游戲質(zhì)量不同,非獨家授權(quán)價格在500-5000美元(3000-30000人民幣) 之間,而獨家授權(quán)則可以去到5萬人民幣以上。

    對于中小CP來說,直接與海外對接也許不太現(xiàn)實,那么與專門做海外發(fā)行的游戲廠商合作不失為捷徑。選擇與海外發(fā)行商共同聯(lián)運,賺取廣告分成也是一種方式。

    四、賣斷中國移動渠道

    海外渠道可以實現(xiàn)授權(quán),而國內(nèi)渠道也可以實現(xiàn)賣斷。目前國內(nèi)的運營商對移動游戲逐步加大投資力度,中國聯(lián)通、中國移動、中國電信等先后拆分移動游戲市場業(yè)務(wù),并成立獨立子公司。對于HTML5游戲這塊,其實完全可以采取類似換皮,安卓版本封裝的方法,并以賣斷的形式賣給運營商。據(jù)了解,一款單機類的游戲可以賣到1-2萬,而一款網(wǎng)游產(chǎn)品則可以賣至5-10萬。這也是中小手游廠商依靠運營商吃飯的好方法。

    五、選擇“抱大腿”,與平臺商聯(lián)運

    在HTML5游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈中,游戲平臺商逐步出現(xiàn)。例如肥豬游戲、蘿卜游戲等,HTML5游戲平臺正在生態(tài)鏈中起到渠道分發(fā)的重要作用。一款好的 HTML5游戲除了獨代外,往往同時會選擇在幾大HTML5平臺上進行分發(fā),這反映的是如今HTML5游戲還較為稀缺,尤其對于精品HTML5游戲來說。

    在這些HTML5游戲平臺中,選擇“抱大腿”聯(lián)運不失為一種好的方法。例如玩吧、360流應(yīng)用、百度輕應(yīng)用這些游戲平臺都支持HTML5游戲分發(fā)。接入用戶量上億并逐漸調(diào)整流量策略的手Q,可以更多地得到產(chǎn)品的曝光和用戶的流量。也可以在聯(lián)運中得到部分收益。在近段時間不斷被拿來當(dāng)“樣板”的《愚公移山》,就是因為在手Q玩吧上線,獲取了騰訊用戶資源才有月流水百萬的成績。

    二、4399、7k7k 的盈利模式是什么?

    1、休閑小游戲內(nèi)置廣告

    2、網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營分成

    3、部分增值業(yè)務(wù),包月VIP等

    4、游戲吧中的社交游戲收費道具

    三、《羊了個羊》火爆網(wǎng)絡(luò),休閑小游戲的爆款公式究竟是怎樣的呢?

    《羊了個羊》火爆網(wǎng)絡(luò),休閑小游戲的爆款公式究竟是怎樣的呢?我們一起來討論一下吧。 《羊了個羊》 游戲玩法并不復(fù)雜,簡單概括就是一個多層連連看。玩家需要選擇三張牌來消除它,下面的牌會被上面的牌擋住,只有去除上面的牌才能選擇下面的。一旦最下面的7個位置被填滿并且不能被淘汰,游戲就輸了。有人指出這款游戲的玩法與《3Tiles》類似,也有人聲稱自己小時候曾在4399和7K7K等網(wǎng)站上玩過類似的游戲。小游戲盈利模式

    休閑游戲的崛起通常是由購買量因素支撐的,但《羊了個羊》似乎完全沒有遵循購買量的路徑。相反,它依靠社區(qū)傳播和社交媒體輿論發(fā)酵成為熱門。由于第二個關(guān)卡的難度較高,大多數(shù)玩家需要獲得道具才能通過關(guān)卡,而獲得道具的方式只有兩種:與好友或群組分享游戲鏈接,或觀看視頻廣告。前者用于快速傳播和分割游戲,而后者則可以幫助供應(yīng)商快速盈利。小游戲盈利模式

    微信小游戲平臺和《羊了個羊》官方也開始通過視頻號推廣的形式幫助游戲人氣進一步攀升,最終完成了開啟雙渠道、熟人社交和群社交并行的傳播模式,引爆了游戲的人氣。換句話說,“一只羊走一只羊”并不是缺少購買,只是購買的另一種形式。小游戲盈利模式

    然而,隨著游戲的流行,一些負面的意見開始出現(xiàn)。例如,有些玩家表示他們無法完成游戲,所有的設(shè)計只是為了讓人們觀看廣告。也有人認為《Goat》的玩法抄襲了《3Tiles》等游戲。我們不可能知道失敗是故意的還是關(guān)卡設(shè)計錯誤,但從一些玩家的反饋來看,這種情況確實發(fā)生了,而且它對游戲的口碑和受歡迎程度產(chǎn)生了顯著的負面影響。只是從某種意義上來說,正面和負面評論在短期內(nèi)對這類休閑游戲都有幫助,“黑紅”是現(xiàn)在許多產(chǎn)品采用的營銷策略。

    四、探探VS積目 產(chǎn)品分析

    對于刷臉配對社交app鼻祖tinder,國內(nèi)的諸位可能熟悉的不多,但是“向右劃”表示“喜歡”,“向左劃”表示“不喜歡”這種形式也許已經(jīng)在很多國內(nèi)年輕人之中流行起來,探探就是這種刷臉配對社交在國內(nèi)的先驅(qū)。而最近,又有一款類似的刷臉配對社交app“積目”在小范圍的圈子里流行了起來,除了“左右劃”之外,彈幕這種視頻網(wǎng)站元素也被添加了進來。對SNS產(chǎn)品熱衷的我,也試用了兩款產(chǎn)品,從幾個方面進行了對比分析。

    一、市場和用戶

    探探是15年初上線的,據(jù)團隊透露,A輪融資500萬美金,現(xiàn)有用戶200萬,日活30萬,次日留存達到80%,周留存 50%,月留存 32%,男女比例為 6:4,這個成績是在7個月內(nèi)達到的(但目前已混入大量僵尸號,微商等,對用戶體驗造成了影響)。其最初的冷啟動是通過團隊內(nèi)的“段子手”寫軟文推廣產(chǎn)品,還在多個一線城市雇傭兼職學(xué)生,在商場、咖啡廳、酒吧等場所向顏值高的潛在單身群體做推廣,人群比較精準。從筆者使用產(chǎn)品的這段時間看來,探探用戶不管是在顏值還是其他綜合素質(zhì)上,質(zhì)量普遍較高,但用戶分布存在著極大的不平衡,一二線大城市人群較多,三四線小城市用戶偏少,這與最初集中在大城市推廣有關(guān),這也符合了用優(yōu)質(zhì)用戶(內(nèi)容)吸引更多用戶加入的良性循環(huán)特征。

    積目是今年4月初才上線的,現(xiàn)在僅僅是第二個小版本(1.0.2),上線到現(xiàn)在大概一個月,團隊并沒有在媒體上透露任何關(guān)于融資和產(chǎn)品用戶相關(guān)的數(shù)據(jù)。根據(jù)筆者使用這段時間的估算(自己的使用,采訪調(diào)查其他用戶的數(shù)據(jù)),男性用戶大概每天會得到30個贊,女性大概每天會得到80個贊,因此男女比例大概在8:3,而以單城市日活用戶500估算,整體用戶量大約在幾千到一萬的級別,而且目前用戶量還在逐步上升(考慮到未進行大范圍推廣,甚至百度都百度不到任何有關(guān)信息,產(chǎn)品的冷啟動完成的已經(jīng)十分不錯)。從用戶質(zhì)量來看,積目的用戶明顯比探探用戶要cool一些,這也許是積目團隊對于某些領(lǐng)域精準推廣,對音樂、紋身、滑板等地下亞文化圈子獲取種子用戶,從一開始就定下了用戶質(zhì)量高(除了顏好、“活兒好”之外年輕,開放也是質(zhì)量高的體現(xiàn))的基調(diào)。猜測:在眾多音樂節(jié)的五月初,積目很可能在各種音樂節(jié)進行現(xiàn)場推廣,獲取種子用戶,此類用戶氣質(zhì)與產(chǎn)品相符,精準定位了最初的產(chǎn)品風(fēng)格。

    二、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)對比

    兩產(chǎn)品結(jié)構(gòu)對比如下:

                                                    圖1  探探與積目產(chǎn)品結(jié)構(gòu)對比

    兩產(chǎn)品的基本結(jié)構(gòu)類似,主流程都是“左右劃”刷臉配對,然后互相喜歡的用戶才可進行聊天,這種被喜歡的數(shù)據(jù)也會記錄在個人名片之中。個人名片中除了照片之外就是其他基本信息與個性信息,盡可能讓用戶展現(xiàn)自己的每一個方面

    1.探探

    進入探探后,立刻會根據(jù)定位搜索附近的用戶,然后進入主流程(左右劃,配對會有提示),左上角“抽屜”導(dǎo)航隱藏著其他模塊:個人名片,消息(此處與右上角重復(fù)),匿名暗戀,設(shè)置等。右上角為消息模塊,包括:朋友圈,配對列表,聊天列表。

    整體結(jié)構(gòu)主要突出主流程以及聊天功能,重點還是在于讓用戶不斷“左右劃”進行配對,然后通過聊天拉近用戶之間的關(guān)系,一旦用戶找到聊得來人,有可能:

    1.繼續(xù)在探探上聊天(最理想情況);2.轉(zhuǎn)移到平時習(xí)慣使用的SNS平臺(如微信,微博)。

    情況1的結(jié)果:1.1 保持持續(xù)良好的線上聊天關(guān)系(最理想情況,粘性增強);1.2 保持一段時間后冷淡如路人(普遍情況,用戶也許會繼續(xù)左右劃配對,也許會慢慢放棄使用);1.3 保持一段時間良好關(guān)系后又轉(zhuǎn)移到了其他SNS平臺。

    情況2的結(jié)果:2.1轉(zhuǎn)移到其他SNS平臺后保持良好關(guān)系,甚至可能線下發(fā)展關(guān)系(很大可能在探探上的活躍度逐漸降低) 2.2轉(zhuǎn)移到其他SNS平臺后并未持續(xù)發(fā)展關(guān)系,漸漸不聯(lián)系(很大可能重新回到探探繼續(xù)左右劃)

    總結(jié):1.1 2.2的情況是探探團隊最希望的結(jié)果,因此一切的功能邏輯都是圍繞這兩點設(shè)計的

                                                              圖2 探探主界面

                                                         圖 3 探探主要操作流程

    2.積目

    進入積目后,并不是能直接左右劃開始配對,而是一個主頁的性質(zhì),上方大部分區(qū)域展示自己的照片與被評論的彈幕,中間為當(dāng)日被贊數(shù),交友目的設(shè)置和編輯個人資料按鈕,下方則為幾個模塊的入口,左右劃配對的入口在最顯眼的中間,進入后也是類似的左右劃,并且可以對用戶發(fā)表彈幕評論。

    相比探探,積目的多了一些趣味性的功能,如設(shè)置交友目的、彈幕評論等,以差異化的風(fēng)格快速吸引用戶目光(讓我設(shè)置個戀愛目的,看看會不會遇到一樣目的的妹紙~)(咦,這app還能邊刷臉邊發(fā)彈幕,好玩~)。而且通往聊天界面的入口相比探探多了不少,這都是為了促進用戶之間的交流搭訕,以此增加用戶粘性。

                                                             圖4 積目主頁面

                                                         圖5 積目主要操作流程

    三、產(chǎn)品功能、細節(jié)對比

    1、整體UI、UE:

    ①探探

    UI方面:界面顏色以橘紅+灰白為主,圖形與按鈕都是現(xiàn)在主流的簡約風(fēng)格,logo風(fēng)格也偏可愛

    UE交互:刷臉時左右滑動或者點擊“X”或“桃心”按鈕,單擊照片或點擊“人形”按鈕會進入用戶詳細資料界面;左上角為抽屜導(dǎo)航,右上角消息其實也為抽屜樣式;整體交互較為流暢,開啟app或切換重新進入時等待時間較長,有時會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。

    ②積目

    UI方面:界面顏色以黑白為主,除主界面和刷臉界面外,其他都是以黑色為背景,按鈕也是簡約風(fēng)格,logo為一只眼睛,整體風(fēng)格偏cool

    UE交互:點擊任何一個按鈕,都會有小動畫,然后才進入該界面;刷臉界面的層級要比探探深一層,不過這也是為了產(chǎn)品豐富性所需要犧牲的;主界面被贊數(shù)按照每天計,點擊后會顯示每天都被誰贊了(以頭像展現(xiàn)),生動直觀;配對列表是以圓弧形展現(xiàn),上下滑動會有滾動的效果,列表可編輯刪除;整體交互會出現(xiàn)卡頓情況,有時會閃退(產(chǎn)品前期不可避免)。

                                                    圖 6 積目“被贊”與“配對”列表

    2、左右劃配對:

    ①探探

    老版本時,左右劃時若配對成功,會跳出界面提示你和XX互相喜歡了,給出兩個選擇“發(fā)起聊天”或“繼續(xù)探索”,這也與tinder最初的交互一致。后來配對后的交互做了改版,只有界面上方彈小窗提示XX也喜歡了你,然后不會打斷目前左右劃的操作。右上角會出現(xiàn)圓點提示,該用戶即加入了你的配對列表,這次改版的原因也許是因為團隊發(fā)現(xiàn)配對后絕大部分人都選擇了“繼續(xù)探索”,為了不打斷用戶操作的連續(xù)性,所以做了此番改動。如此改動照顧了用戶操作的連續(xù)性,卻也降低了用戶搭訕交流的積極性(明顯的提示與不明顯的提示,后者可能造成配對的新鮮感過了之后,就這么躺在配對列表中了。。。)

    界面信息方面,探探主要有昵稱、年齡、行業(yè)、距離、照片數(shù)量、擦肩而過次數(shù)(有可能有)、共同好友數(shù)(猜測)、共同愛好數(shù),共同

    ②積目

    配對的提示與探探早期、tinder的交互方式一樣,在左右劃界面可以直接在下方發(fā)布對該用戶的評論,發(fā)布完成后,上方彈幕會立馬出現(xiàn)剛才輸入的評論內(nèi)容,此功能大大增強了用戶在“刷臉”時的趣味性,打破了之前操作的單一性,在刷臉時看看其他用戶怎么評價的也是一番趣味所在。

                                                           圖 7 “刷臉”界面對比

    3、聊天

    ①探探

    進入聊天界面,對話界面展示用戶基本輪廓信息:照片、昵稱、年齡、距離、職業(yè)、共同愛好,背景為對方的照片(模糊處理),上標題欄展現(xiàn)照片縮略、昵稱和活躍時間(xx分鐘、小時、天前,或現(xiàn)在活躍),右上角更多為舉報、查看資料、解除匹配等,下標題欄為輸入欄(文字語音)、表情和添加更多,添加更多內(nèi)包含真心話、拍照、圖片/視頻和位置,表情有探探自帶表情和emoji表情,探探自帶表情有些系列需要分享解鎖,真心話為探探的特色,意在破冰、相互快速熟悉,此功能僅在用戶認識之初作用較大,經(jīng)筆者試用,真心話的題量較少,基本上一個小時就可以玩遍了,所以不具有互相娛樂的可持續(xù)性。哦對了,在探探聊天是可以撤回的。

    ②積目

    聊天背景是穿“積目”logo的單目卡通形象,標題欄只顯示昵稱,極為簡約,右上角“更多”與探探類似,下標題欄的語音按鈕設(shè)計的很形象,表情只有emoji表情,“+”添加只有常規(guī)的相冊、照相、地址、視頻。由于沒有過多的版本迭代,聊天界面的元素較為單一,也許這也是一種特色。

    注:目前積目用戶較少,距離近的用戶更少,因此在左右劃時經(jīng)常會每劃一個人就會匹配(可能是算法將贊了你的優(yōu)先推送給你),不停的配對成功,對配對的新鮮感也許會因此降低,而探探不同,或許用戶基數(shù)大,導(dǎo)致配對并不是大概率事件,一旦配對,用戶發(fā)起聊天的欲望會相對較大,但積目則相對較低(這是在用戶質(zhì)量相同條件下的結(jié)論,而實際上積目的用戶人群相對探探比較垂直細分,因此才會導(dǎo)致配對效率高的現(xiàn)象,這僅僅是筆者個人遇到的情況);在使用這兩個app主流程時,左右劃的心理成本根據(jù)男女性別不同而有所不同,對于男性用戶,理性思考更多,抱著廣撒網(wǎng)增加配對幾率大的心態(tài),可能在刷臉時右劃并不一定就代表著“l(fā)ike”,此時的審美也許會下降幾個標準,在極短的時間內(nèi)也不會認真思考權(quán)衡,而經(jīng)常會一股腦右劃以配對到更多的女性(甚至不點進個人主頁查看詳細信息);而女性則不同,感性的思考要更多一些,在刷臉時勢必不會像男性那樣一股腦兒右劃,甚至?xí)€點進詳細信息界面去認真“品讀”(純筆者意淫),相對男性,右劃在一定意義上真的代表了“l(fā)ike”。因此可能的結(jié)果就是女性用戶在右劃時,經(jīng)常會配對成功,如果連續(xù)右劃就會像“積目”一樣,出現(xiàn)連續(xù)配對的現(xiàn)象(當(dāng)然目前積目的女性用戶遇到這種情況可能會更多——“狼多肉少”的情況下不可避免的現(xiàn)象)。

                                                            圖 8 聊天界面對比

    4、特色功能

    ①探探

    朋友圈:此功能是2.0.0版本新增的,基本仿照微信的朋友圈,用戶可發(fā)表照片或純文字(一開始只能發(fā)照片),時間流顯示配對好友的內(nèi)容流,可點贊與評論,評論都會以消息推送的形式發(fā)送給相應(yīng)好友,贊則只是通知提示。很明顯, 此舉意在增加用戶粘性,為app內(nèi)增添更多內(nèi)容,讓配對的用戶之間有更具體的了解,從而有更多的話題去聊,而且也增強了用戶與用戶之間的互動性(A女發(fā)狀態(tài):今天誰陪我吃個飯呀? 男屌們?nèi)浩鸲s之。。。),此外讓用戶在配對聊天之外有更多的事做,停留更多的時間在產(chǎn)品上。

    匿名暗戀表白:此功能是2.1.0版本增加的,2.1.2做了迭代,具體流程是通過在用戶通訊錄中選取暗戀對象,系統(tǒng)代替你發(fā)送匿名短信給“ta”表白,每個人最多有5個暗戀對象(這個數(shù)字背后的考慮值得推敲)。如果恰好你暗戀的人也在用探探,同時ta也用此功能暗戀了你,那么就會在app內(nèi)配對成功(這概率該有多小啊。。。這還能算暗戀嗎),因此此功能除了能做推廣之外(類似“推薦給朋友”)是比較雞肋的功能。

    其他:

    擦肩而過:你與ta在同一地方曾經(jīng)打開過探探,則刷臉配對時用戶照片下會提示(幾次),點進該用戶詳細信息界面會顯示“擦肩而過”的位置。此功能屬于被動觸發(fā),剛上線時用戶對其會有一定新鮮感,但過了一定時間后會逐漸忽略,因為大部分人都是家-公司兩點一線的生活,甚至對于學(xué)生大部分時間都在學(xué)校,配對才是王道啊。。。(因人而異)

    炫耀被xx人喜歡:激發(fā)分享的功能,對于顏好“活兒”好的用戶(被喜歡數(shù)多)有一定意義,激發(fā)用戶之間的炫耀比拼,擴大名聲與影響力。

    ②積目

    彈幕:此功能是積目這款產(chǎn)品的亮點之一,用戶在刷臉時可以對其他用戶發(fā)布評論,評論以彈幕的形式展現(xiàn),用戶可以管理其他人對自己的評論,目前僅有刪除操作。與視頻網(wǎng)類似,在刷臉時可以選擇關(guān)閉或開啟彈幕,還可以在我的設(shè)置里開啟自尊心模式,這樣其他用戶就可以看不見別人對自己的評價了(我想這個模式可能不會有太多人開啟,大部分人也許會選擇刪除不想讓你別人看見的評論)。用戶發(fā)布評論的次數(shù)不限,而且配對后可進入用戶主頁繼續(xù)發(fā)布,此方面限制較少(居然可以自己給自己發(fā)。。。難道是互動形式?)。彈幕的確是適合90后甚至00后的一種互動形式,目前此功能大大增加了產(chǎn)品的趣味性,在刷臉時我們也許都會忍不住多看幾眼彈幕,不過由于用戶基數(shù)少,目前互動性較少,不過今后也許會在彈幕這個功能上做更多的迭代,做更多的“文章”(互動,形式,樣式)。

                                                         圖 9 積目彈幕管理界面

    交友目的:注冊之后進入主頁面之前需要設(shè)置”交友目的“,包含了很多分類(當(dāng)然也有放空),但是只能選一個,之后可以隨時更換(考慮不同時期用戶目的不一致,或者是因為要拉動用戶不斷更換目的,增強粘性,制造新鮮感)??梢钥闯鼋挥涯康牡姆诸惡途唧w目的十分多,細分程度驚人卻只能選一個,真的是別有“心機”的設(shè)計。

                                                       圖 10 積目“交友目的”設(shè)置

    四、盈利模式分析

    到了最讓人頭疼的盈利模式問題了,都說一旦用戶量上來后,盈利模式就迎刃而解了,但是筆者還是認為產(chǎn)品模式確定之后就需要有一個清晰的盈利模式的規(guī)劃,如此才能保證團隊健康的發(fā)展下去(純瞎bb,純意淫)。目前探探和積目并沒有商業(yè)化的動作,筆者結(jié)合其他SNS產(chǎn)品,列舉了探探與積目的可能盈利模式:

    1、廣告

    tinder在此方面做了嘗試,在產(chǎn)品上表現(xiàn)為左右劃時有可能出現(xiàn)廣告,對于探探也可以在朋友圈植入廣告(依賴于朋友圈的活躍程度),對于積目也許在彈幕上打廣告(不過太影響體驗,可能性較?。?。此外,啟動頁的廣告,輪播banner廣告都是植入廣告的形式。廣告對用戶體驗會造成一定的影響,兩款產(chǎn)品必將會在此方面慎重行動。

    2、會員增值服務(wù)

    會員制的商業(yè)化探索,騰訊是做的最好的,給付費會員更多的專屬功能、權(quán)力或者虛擬物品,不過考慮到互聯(lián)網(wǎng)免費時代還未結(jié)束。用戶的付費習(xí)慣并未養(yǎng)成,在產(chǎn)品逐漸成熟并且占有一定市場的情況下,推出會員制才比較穩(wěn)妥。

    3、游戲聯(lián)合運營

    與游戲公司合作,開發(fā)與產(chǎn)品相關(guān)的小游戲,獲得的收入進行分成,畢竟目前不管是手游還是頁游的流水都很高,這個方式也被也有人人、QQ、微信等產(chǎn)品采用,都獲得了豐厚的收入,因此在用戶到達一定量級之后不妨做一番嘗試。

    4、電商

    電商的盈利方式一定要與自身產(chǎn)品結(jié)合,如積目上很多亞文化愛好者,就可以向其提供交易平臺,或者o2o的服務(wù)(紋身、臟辮、滑板教學(xué)等) ,或者售賣一些周邊產(chǎn)品、虛擬物品等。若用戶量達到一定量級,這也是比較穩(wěn)健的一種盈利模式。

    以上就是關(guān)于小游戲盈利模式相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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