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x360box游戲排行榜(x360box經(jīng)典游戲)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于x360box游戲排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、x360box切水果可以幾個(gè)人玩啊
最多可兩人一起玩。
切水果游戲叫水果忍者,《水果忍者》(FruitNinja),是由澳大利亞公司HalfbrickStudios開(kāi)發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺(tái)推出。
《水果忍者》這款游戲的創(chuàng)意來(lái)源也非常簡(jiǎn)單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現(xiàn)出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開(kāi)。
二、x360box有炮艇機(jī)游戲嗎
沒(méi)有
沒(méi)有真正意義上的海戰(zhàn)游戲 LZ可以試一試 戰(zhàn)斗位置:太平洋戰(zhàn)爭(zhēng) 這個(gè)是戰(zhàn)略模擬游戲 但玩家可以親身操作武器裝備(飛機(jī) 戰(zhàn)列艦 航母 指揮部隊(duì)等等) 而不是簡(jiǎn)單的部署
三、WII,PS3和X360都有啦,誰(shuí)最好啊??
你好!!
是的, 隨著本月WII的最后推出, 那么三大主機(jī)已經(jīng)全部亮相啦!
從目前來(lái)看,從受歡迎程度來(lái)看,三大主機(jī)的排名是,WII, X360和PS3.
從出貨量來(lái)看, 排名是X360,WII和PS3.
但是目前的情況只是暫時(shí)的,因?yàn)閭€(gè)中的原因很多, X360先于PS3和WII早發(fā)售將近一年的時(shí)間,這本身X360就占有先機(jī),銷量排前是注定的啦.
對(duì)于將來(lái)三大主機(jī)的命運(yùn),現(xiàn)在就下定論,無(wú)疑是不明智的作法,因?yàn)槠渲械淖償?shù)很大,但是即使是這樣,我們?nèi)匀豢梢岳碇呛涂陀^的為基于三大主機(jī)的性能和歷史基礎(chǔ)作出初步的推測(cè)(或者叫判斷也好).
以下是我個(gè)人的推測(cè),如果有不妥之處,我們可以切磋啦,,,,嘻嘻.
我個(gè)人認(rèn)為, 至少到2007年下半年, 三大主機(jī)的排名會(huì)有非常大的變化, 估計(jì)會(huì)是PS3, X360和WII).
一臺(tái)家用游戲主機(jī)的成功非靠?jī)纱蠓矫? 強(qiáng)大的硬件機(jī)能和豐富的游戲軟件.支持
那么先從各大主機(jī)的機(jī)能來(lái)看看. (具體各大主機(jī)的性能數(shù)據(jù)我放到了最后來(lái)說(shuō)明)
1. WII 的情況
個(gè)人認(rèn)為,雖然WII的出貨量在今年年末將超過(guò)PS3而僅次于X360,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮點(diǎn)僅僅在于它在操作概念上的更新而非游戲軟件本身,缺乏具有內(nèi)涵的大作品,這注定了它的發(fā)展前景頂多與掌機(jī)有一拼,雖然它躋身于家用游戲主機(jī)的行列.
WII在最開(kāi)始匯報(bào)的時(shí)候由于其手柄新穎的操作性能而非常吸引人,但是手柄操作的優(yōu)良性能只是游戲的一部分,并非全部,任天堂想在手柄方面的小打小鬧來(lái)挑戰(zhàn)PS3和X360超強(qiáng)的機(jī)能, 無(wú)疑是以卵擊石, 這也注定了它曇花一現(xiàn)的表現(xiàn),人們會(huì)逐漸會(huì)拋棄其所謂操作革新而從新回到傳統(tǒng)的操作方式,最終應(yīng)該是排在三大主機(jī)的最后.大概從2007年年中,WII就會(huì)出現(xiàn)頹勢(shì).
2.X360的情況
X360的機(jī)能僅次于PS3, 但是X360的主要問(wèn)題在于游戲軟件方面,以往在XBOX的時(shí)候,其軟件開(kāi)發(fā)類型主要是針對(duì)歐美市場(chǎng),并不針對(duì)日本玩家口味,結(jié)果XBOX在即將退出主機(jī)市場(chǎng)的時(shí)候,其美版行貨出貨量在日本本土幾乎為零!! 實(shí)在是慘不忍睹!
那么,在X360上微軟已經(jīng)改變了策略,開(kāi)始逐漸著眼于針對(duì)日本市場(chǎng)的游戲軟件的開(kāi)發(fā),到今年年末,將有110款針對(duì)日本玩家的游戲推出.這是微軟在游戲軟件和游戲類型取向上為了迎合亞洲市場(chǎng)玩家的游戲習(xí)慣而作出的非常明智的舉措!
其中最受關(guān)注的就是<藍(lán)龍>和<失落的奧德塞>,它是由日本著名游戲制作人,被譽(yù)為"最終幻想之父親"的坂口博信親自指導(dǎo)的,其質(zhì)量自然是無(wú)庸置疑的啦.
1.PS3 的情況
由于PS3擁有強(qiáng)大的機(jī)能(三大主機(jī)之最),它的CPU 是SONY 與IBM,東芝合作開(kāi)發(fā)的中央處理器CELL, 其功能具有凌駕于高端PC的CPU的運(yùn)算能力. 在硬件方面是無(wú)與倫比的.
PS3目前所面對(duì)的只有價(jià)格問(wèn)題,鑒于SONY公司已經(jīng)對(duì)價(jià)格進(jìn)行了初步調(diào)整,會(huì)逐步趨于合理并滿足普通玩家的接受度.
那么,再借助于強(qiáng)大的第一方和第三方軟件廠商的支持,PS3將橫行于家用游戲主機(jī)市場(chǎng).
但是,到2007年三月份,PS3的銷量不會(huì)超過(guò)X360,因?yàn)?X360已經(jīng)提前于PS3發(fā)售達(dá)一年之久,即使PS3的銷量出現(xiàn)奇跡,其總銷量也不會(huì)超過(guò)X360一年來(lái)所積累的數(shù)量.這需要時(shí)間,到了2007年下半年或2008年年初,PS3的市場(chǎng)占有率會(huì)排行第一!!!
另有一個(gè)歷史原因, Playstation 系列家用游戲主機(jī)有著多年的深厚的玩家基礎(chǔ),僅僅這一點(diǎn),現(xiàn)在乃至將來(lái)是沒(méi)有任何人可以撼動(dòng)的!!
但是PS3絕對(duì)不會(huì)達(dá)到當(dāng)年P(guān)S2那樣一統(tǒng)江山的輝煌. 未來(lái)的家用游戲主機(jī)市場(chǎng)絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)PS3一枝獨(dú)秀的局面.
最近的一段時(shí)期(三年左右),家用游戲主機(jī)的市場(chǎng)會(huì)是三足鼎立(當(dāng)然是暫時(shí)的,這三足中,沒(méi)有WII的份兒, WII會(huì)很快被新的主機(jī)取代, 如果有新的主機(jī)出現(xiàn)的話), 如果WII很快退出,那么也就是二足鼎立.
綜上所述, 絕大多數(shù)分析家的分析顯示, 在次時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)中,最終取得勝利的是PS3.
2007年內(nèi), PS3的總銷量大概為900萬(wàn)臺(tái), X360為600萬(wàn)臺(tái),WII為400萬(wàn)臺(tái).
下面附帶提供一些有關(guān)三大主機(jī)的一些詳細(xì)數(shù)據(jù)和情況(包括推出時(shí)間,價(jià)格,機(jī)能參數(shù)等等).
一: 三大主機(jī)硬件機(jī)能比較
1. PS3機(jī)能:
CPU: 3.2GHZ CELL 處理器,內(nèi)含一個(gè)基于power架構(gòu)的PPE處理器和7個(gè)SPE協(xié)處理器.由IBM開(kāi)發(fā).
處理速度非常驚人, 其運(yùn)算速度達(dá)到每秒748億次著色操作,而且在cell 協(xié)助下可以達(dá)到每秒1000億次,每秒300億次點(diǎn)積計(jì)算速度.
換句話說(shuō),就是PS3的即時(shí)驗(yàn)算能力可以使實(shí)際游戲畫面達(dá)到等同于在PS2上運(yùn)行<鬼武者3>CG動(dòng)畫的效果.非常強(qiáng)大.
2. WII的機(jī)能:
1. CPU:
代號(hào)"broadway",由IBM開(kāi)發(fā),具體規(guī)格還未公布.
2. 內(nèi)存:
內(nèi)存類型為1T-SRAM規(guī)格
3.光驅(qū):
內(nèi)置DVD光驅(qū),讀取速度未公布
4.外置存儲(chǔ):
512MB內(nèi)存
5.音頻輸出:
Dolby Pro LogicII
6.端口:
2個(gè)USB2.0接口
4個(gè)NGC手柄接口
2個(gè)NGC記憶卡插槽
1個(gè)SD閃存卡插槽
3. XBOX機(jī)能:
XBOX的繪圖處理器采用的是"NV2A",運(yùn)行速度為250 Mhz,多邊型能力為1.25億/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz.
CPU為3.2GHZ基于power架構(gòu)的三核處理器,由IBM開(kāi)發(fā).
其處理速度非常強(qiáng)大,美秒為480億次著色操作,理論上最高每秒960億次.
內(nèi)存容量為512MB,頻率700MHZ, 類型為GDDR3.而且可以外接20GB硬盤.
軟件模式可以兼容XBOX游戲,可以通過(guò)更新軟件方式不斷增加新的游戲支持.
二: 游戲軟件情況:
1. PS3游戲軟件推出情況:
除了SONY在硬件方面的重大舉措,在軟件方面,也出現(xiàn)了重大轉(zhuǎn)機(jī).全球久負(fù)盛名的SCE軟件公司的全球制作室總裁Harrison表示, 目前,有白余款對(duì)應(yīng)PS3的游戲正在開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)度已經(jīng)達(dá)到了80%.
目前,游戲開(kāi)發(fā)度已經(jīng)接近100%的游戲有如下,其中包括數(shù)款首發(fā)游戲.
在首發(fā)游戲中,則以<山脊賽車7>,<白騎士物語(yǔ)>和<抵抗:滅絕人類>的質(zhì)量為最.
引用<山脊賽車7>制作人寺本秀雄的話講就是:"PS3的出現(xiàn)使原本很多不可能實(shí)現(xiàn)的想法成為了現(xiàn)實(shí)".
一: 合金裝備索利德4:愛(ài)國(guó)者之銃 2007年
特點(diǎn):
仍然由小島秀夫親自指導(dǎo).
第一次采用了”迷彩模擬”技術(shù)(Octocam),這一先進(jìn)技術(shù)只能由PS3強(qiáng)大
機(jī)能來(lái)實(shí)現(xiàn).
二: 惡魔獵人4 2007年
特點(diǎn):
由原來(lái)一直的主角但丁換成了尼諾.
主角右腕發(fā)動(dòng)華麗攻擊技的表現(xiàn),只能由PS3的機(jī)能得以展現(xiàn).
三: 劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng) 2007年
特點(diǎn):
在游戲中會(huì)出現(xiàn)六,七百人以上同屏作戰(zhàn)的場(chǎng)面,甚至?xí)霈F(xiàn)同屏千人
作戰(zhàn)的場(chǎng)景,只有PS3才可能完美表現(xiàn).
四: 天劍 2007年
特點(diǎn):
流暢的操作感和臨場(chǎng)感.
五: VR戰(zhàn)士V 2007年
特點(diǎn):
完美移植.
六: 源氏II 2007年
特點(diǎn):
日本首發(fā)重他頭作品.
七: 白騎士物語(yǔ) 2007年
特點(diǎn):
頂級(jí)RPG廠商Level 5專門為PS3制作的原創(chuàng)RPG大作.
八: 反抗:人類末落之日 11月11日
特點(diǎn):
美國(guó)首發(fā)游戲.成為頂級(jí)射擊游戲.
其它游戲軟件介紹:
1.源氏:神威奏亂 2006年11月
2.麻雀格斗俱樂(lè)部 2006年11月
3.機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):目標(biāo)鎖定 2006年11月
4.抵抗:滅絕人類 2006年11月
5.山脊賽車7 2006年11月
6.宮里三兄弟內(nèi)藏 2006年11月
7.裝甲核心4 2006年11月
8.F1錦標(biāo)賽 2006年12月
9.GT賽車HD 2006年12月
10.機(jī)車風(fēng)暴 2006年12月
11.極品飛車:卡本峽谷 2006年冬
12.賦法戰(zhàn)爭(zhēng) 2006年冬
13.鐵道迷 2006年冬
14.索尼克 2006年
15.致命慣性 2006年
16.審判之眼 2007年春季
17.天劍 2007年春季
18.龍穴 2007年春季
19.怪物王國(guó) 2007年春季
20.VR戰(zhàn)士5 2007年春
21.VR網(wǎng)球3 2007年春
22.海岸midnight 2007年春
23.大眾高爾夫5 2007年夏
24.戰(zhàn)鷹 2007年夏
25.非洲 2007年
26.潛龍諜影4:愛(ài)國(guó)者之槍 2007年
27.機(jī)密武裝:突襲 2007年
28.劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng) 未定
29.白騎士物理語(yǔ) 未定
2. X360的游戲軟件情況
至于X360目前的優(yōu)勢(shì)就是它已于PS3先行發(fā)售了達(dá)半年之久,這是它在總銷售量和市場(chǎng)占有率方面的優(yōu)勢(shì),但是也僅此而已.難攻不落的日本市場(chǎng)是微軟最頭痛的事情,而且也是X360在市場(chǎng)占有率提高的最大障礙.
目前,微軟已經(jīng)逐步改變了策略,在軟件制作方面,從最初的傾向于歐美市場(chǎng)的一邊倒的策略開(kāi)始關(guān)注日本市場(chǎng),今年年末,X360將有110款專門針對(duì)于日本市場(chǎng)的游戲軟件推出.其中,最看好的是<藍(lán)龍>,<失落的奧德賽>等等.
年末,在X360上推出的重要的游戲軟件如下:
1. <藍(lán)龍> (由被譽(yù)為”最終幻想之父的坂口博信指導(dǎo)研發(fā))
2.<失落的奧德賽> (由被譽(yù)為”最終幻想之父的坂口博信指導(dǎo)研發(fā))
3.<死或生極限沙灘排球2>
4.<信賴鈴音:肖邦之夢(mèng)>
5.<熾焰帝國(guó):末日之環(huán)>
6.<機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):特洛伊行動(dòng)>
7.<超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)XO>
8.<卡片召喚師:傳說(shuō)>
3. WII的游戲軟件情況:
個(gè)人認(rèn)為,雖然WII的出貨量在今年年末將超過(guò)PS3而僅次于X360,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮點(diǎn)僅僅在于它在操作概念上的更新而非游戲軟件本身,缺乏具有內(nèi)涵的大作品,這注定了它的發(fā)展前景頂多與掌機(jī)一拼.
主機(jī)首發(fā)日:12月2日
價(jià)格:2.5萬(wàn)日元
首發(fā)游戲數(shù)量:16款
年末預(yù)計(jì)游戲數(shù)量:27款
游戲軟件:
1.超執(zhí)刀
2.墨丘利神之杖
3.Elebits
4.街Kulu
5.Necro-Nesis
6.超級(jí)猴球
7.魔法飛球
8.Wing Island
9.SD 高達(dá):革命
10.綠日的達(dá)人
11.寵物蛋的閃亮大總統(tǒng)
12.赤鋼鐵
13.Wii Sports
14.手舞足蹈:瓦里奧制造
15.塞爾達(dá)傳說(shuō):含光公主
16.第一次的Wii
以上的有關(guān)技術(shù)方面的資料來(lái)源于"游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)雜志"合刊162-163.
其中有很多是我非常個(gè)人的觀點(diǎn),如果有不妥之處,望見(jiàn)諒.
謝謝!!
四、x360box游戲怎么下載
下載去電玩巴士下載。安裝如下:
用Iso2God將下載的游戲ISO轉(zhuǎn)成 GOD格式,然后用xbox已經(jīng)格式化好的U盤用上述Usb Xtaf Gui打開(kāi)U盤,在Data Partition目錄下新建Content 目錄 ,在 Content 里新建 0000000000000000目,將GOD目錄,直接拖入到0000000000000000文件夾下,可能會(huì)假死,不用管,等復(fù)制完,就會(huì)出現(xiàn)復(fù)制的文然后插入Xbox,用系統(tǒng)的存儲(chǔ)管理,將u盤的游戲移動(dòng)到主機(jī)硬盤。就可以玩了。
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