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如何自己創(chuàng)造軟件(怎么創(chuàng)造游戲軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于如何自己創(chuàng)造軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何從零開始做一個安卓APP軟件?
如何從零開始做一個安卓APP軟件
如今,不少企業(yè)都想擁有屬于自己企業(yè)或產(chǎn)品的手機APP,但其中最困擾企業(yè)主的問題就是:開發(fā)一款手機APP到底需要多少錢?
簡單點來說,要視手機APP的需求及質(zhì)量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續(xù)往下看吧。
一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進行功能升級或系統(tǒng)維護的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開發(fā)一個新的軟件。
固定款的APP開發(fā)時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復雜的APP甚至需要數(shù)十人的團隊。
由于APP的功能和設計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發(fā)時間與開發(fā)價格是成正比的,開發(fā)時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。
因此,想要知道開發(fā)一款手機APP需要花費多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報出一個合理的價格。
二、手機APP平臺不同,制作成本也不一樣
現(xiàn)在市面上流行的手機APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。
一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發(fā)語言Objective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機APP開發(fā)的難度。
三、APP制作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發(fā)一款APP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設計師各一名,這已經(jīng)是制作手機APP應用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發(fā)公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
二、怎樣用手機制作app軟件
由于智能化的飛速發(fā)展,APP的出現(xiàn)讓大家生活變得越來越便利,不管是政企業(yè)務辦理,還是商城吃飯購物,80%的生活所需都可以在手機上完成,APP已然成為各大商家及企業(yè)的得力幫手,不僅可以減少人力投入,更能節(jié)省用戶時間,深受用戶喜愛。為了迎合消費者需求與喜好,各大服務類政企商戶爭相開發(fā)APP,想要開發(fā)一款好用的APP,首先我們一定要深入了解開發(fā)一款APP,具體需要哪些步驟?
1. 需求分析
軟件開發(fā)最重要的一步就是需求分析,這個過程需要由項目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)作完成。一般來講,大部分客戶都會有很多想法,并且都是停留在天馬行空的階段,因為他們并不了解開發(fā),只是“自我”構思,而此時麒麟科技項目經(jīng)理與產(chǎn)品經(jīng)理會從專業(yè)的角度去幫助客戶分析其中不合理的地方,并給客戶提供一個完善的解決方案,最終梳理出完整需求。
2. 原型設計
當需求確定后,產(chǎn)品經(jīng)理就會開始畫App原型。所謂原型,其實指的就是App的草圖,用于確定App界面大概設計方向及功能。麒麟科技產(chǎn)品經(jīng)理畫原型圖時使用的都是專業(yè)設計工具,所以原型本身也具備部分交互功能,方便向客戶展示。
3. UI設計與整體美化
當原型圖確定后,麒麟科技的UI設計師將根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理設計的原型圖及方向?qū)ξ覀兊腁PP進行設計與美化,大到整體界面風格,小到每一個按鈕與圖標,UI設計師都會精心美化,讓您的軟件在同類APP中脫穎而出,為用戶帶來全新的視覺效果。
4. APP開發(fā)
開發(fā)一款APP,具體需要哪些步驟?當App的設計完全定稿后,接下來就進入開發(fā)階段,逐步去實現(xiàn)各個功能。項目技術負責人會根據(jù)需求文檔,對項目需要應用到的技術及其他需求進行評估,最終整理出一個項目的框架,這個框架就是App能穩(wěn)定運行的支柱。如果框架搭建的差,會直接導致結構、代碼混亂,難以維護,極大影響開發(fā)和維護效率。APP開發(fā)包括很多內(nèi)容,如架構設計、代碼規(guī)范、前端開發(fā)、后臺開發(fā)、配圖服務準備、集成項目管理、版本風險管理等。
5. 功能實現(xiàn)
當界面完成時部分API(即接口)也完成了,這時就可以在app內(nèi)集成API,編寫app的業(yè)務邏輯,這是實現(xiàn)功能最關鍵的一個步驟,功能的復雜度決定了這個過程的難易程度。
6. 細節(jié)打磨
App集成了數(shù)據(jù),最后一步就是對細節(jié)進行打磨。比如使用一些動畫提高體驗,或優(yōu)化交互流程等。
7. 軟件測試
當軟件功能全都實現(xiàn)后,我們的第一版軟件就算是正式完成了,但是第一版本的app通常相當不穩(wěn)定,開發(fā)完成后需要交給專業(yè)的測試團隊進行深測,找出軟件存在的一些問題并提交給開發(fā)者,開發(fā)者再進行二次修復,如此反復迭代直到穩(wěn)定。經(jīng)內(nèi)部測試無誤后,此時就可以把軟件交給客戶進行公開測試,若在公測過程中發(fā)現(xiàn)任何問題,開發(fā)人員需根據(jù)反饋再次進行修復,直至客戶沒有異議。
8. APP交付上線
最后交付給客戶的APP就是一個功能落地,運行穩(wěn)定的APP,客戶根據(jù)個人推廣需求進行上線即可。
9. 后期維護
APP后期維護很重要,任何一款APP都需要有功能上的增減與變化,很多軟件開發(fā)公司,只負責前期開發(fā),后期售后非常難解決。麒麟科技軟件開發(fā)公司,擁有7×24小時售后服務,終身免費維護。
以上就是開發(fā)一款APP,具體需要哪些步驟的相關內(nèi)容,希望此內(nèi)容可以幫助到有需要的朋友,如果有任何問題,歡迎溝通交流。
三、怎么去創(chuàng)造一個軟件?
,目前的方式只有三種:
第一種:自建技術團隊開發(fā)。
第二種:選擇專業(yè)的外包公司開發(fā)。
第三種:選擇APP在線制作平臺開發(fā)。
如果是科技公司,或者公司的主打產(chǎn)品就是APP,那么就非常有必要自己組建團隊進行APP的開發(fā)和維護,而且要有專業(yè)的技術領導牽頭。首先,科技公司本身就有研發(fā)實力,而且交由APP外包公司開發(fā)溝通不方便,后期功能的調(diào)整效率較低。
如果APP只是企業(yè)的輔助配套產(chǎn)品,那么可以選擇外包。自建團隊成本過高,而且因為APP開發(fā)涉及的專業(yè)技術領域比較多,不一定時間找到專業(yè)的人才。所以,過去選擇外包開發(fā)APP,就成為很多大型集團的通常做法。但是外包的費用非常貴,起步動輒數(shù)十萬。
四、如何制作游戲軟件?
一學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾x0dx0ax0dx0a現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習行業(yè)人員的悲哀。x0dx0ax0dx0a二有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播x0dx0ax0dx0a現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。x0dx0ax0dx0a三與其玩游戲,不如做游戲x0dx0ax0dx0a要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。x0dx0ax0dx0a四游戲是是怎么被打造出來的x0dx0ax0dx0a1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡游戲(onlinegame)和家用機游戲(consolgame)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網(wǎng)絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡游戲的美術在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。x0dx0ax0dx0a2.游戲制作全過程:x0dx0a(1)【游戲策劃】x0dx0a工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數(shù)字設定,關卡設計x0dx0a人員配置:編劇人員,游戲策劃人員x0dx0a(2)【游戲美術】x0dx0a工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面x0dx0a人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設計師x0dx0a(3)【游戲程序】x0dx0a工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)x0dx0a人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員x0dx0a(4)【游戲整合】x0dx0a工作范疇:關卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術結合,音效置入x0dx0a人員配置:程序員,軟件工程師x0dx0a(5)【游戲測試】x0dx0a工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯x0dx0a人員配置:程序員,軟件工程師x0dx0ax0dx0a3.學習游戲制作必須掌握三大方向的知識和軟件!x0dx0a游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟件有:max,zbrush,ps等等。x0dx0a游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。x0dx0a游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學文科,歷史心理學等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的軟件一半是office系列的。x0dx0ax0dx0a4.游戲制作的一些其它職位x0dx0a原畫師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例準確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業(yè)用人標準x0dx0ax0dx0a模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標準x0dx0ax0dx0a材質(zhì)師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標準x0dx0ax0dx0a動畫師:讓學生知道各種動畫制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風格動畫的制作,學成后具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現(xiàn)力,精通動畫制作x0dx0ax0dx0a特效師:針對游戲特效制作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強、具有視覺沖擊力的特效x0dx0ax0dx0a五游戲制作其實可以這么玩x0dx0ax0dx0a1.1開始設計游戲時如何確定游戲的主題x0dx0a設計一款游戲,應該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用于不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰(zhàn)爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對于游戲在不同地區(qū)的推廣是有好處的。x0dx0a如果游戲題材比較老舊的話,就應該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領略到新意。x0dx0ax0dx0a1.2如何推動游戲的過程向前發(fā)展x0dx0a在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節(jié)的動力:障礙與沖突。x0dx0a具體應用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據(jù)自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰(zhàn)斗。在RPG游戲中,這兩種因素應用最為廣泛。x0dx0a恰當?shù)臑橛螒蛘咴O置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節(jié)向前發(fā)展。x0dx0ax0dx0a1.3故事的講述方式x0dx0a故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。x0dx0a倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。x0dx0a正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。x0dx0ax0dx0a1.4如何設定游戲的主人公x0dx0a主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。x0dx0a游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優(yōu)秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。x0dx0a通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什么、或能夠遭遇到什么、或下場是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。x0dx0a還要注意一點的是,主人公的設計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。x0dx0ax0dx0a1.5游戲中的敘述角度x0dx0a一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。x0dx0a第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,是游戲者有“我就是主人公”的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。x0dx0a第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發(fā)展,雖然說是“旁觀者清”,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。x0dx0a第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是采用的第一人稱視角來進行游戲設計的。比如著名的《魔法門》系列。x0dx0a其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現(xiàn)效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。
以上就是關于如何自己創(chuàng)造軟件相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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