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    交互設(shè)計的目的是什么(交互設(shè)計的目標(biāo)是-)

    發(fā)布時間:2023-04-07 15:33:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 82        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于交互設(shè)計的目的是什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    交互設(shè)計的目的是什么(交互設(shè)計的目標(biāo)是-)

    一、交互設(shè)計主要做什么?

    版本說明和更新日記類似,只不過更新日志是以天為單位的,而版本說明是以

    頁面流程它比任務(wù)

    交互說明在原型中它是不可缺少的內(nèi)容,邏輯嚴(yán)密,內(nèi)容詳細(xì)的交互說明可以讓原型看起來更加專業(yè),例如他的文字過多要怎么顯示操作瞬間會出現(xiàn)什么樣的提示?點擊頁面的某個部分內(nèi)容又會出現(xiàn)什么反饋?然后跳轉(zhuǎn)到哪一些頁面,這些都是需要設(shè)計的,而且需要詳細(xì)的說明。

    以上就是一個完整的交互原型需要包含的三個核心內(nèi)容,學(xué)到了嗎?如果覺得有用趕緊收藏點小紅心️吧!

    二、交互媒體設(shè)計是什么?學(xué)這個專業(yè)可以干什么?

    1. 交互媒體設(shè)計,小名互動設(shè)計,英文Interaction Design.它是一種目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計,工作內(nèi)容都是圍繞著用戶行為去設(shè)計的。通過設(shè)計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標(biāo),獲得愉快的用戶體驗。

    2. 從使用者角度,說白了,交互設(shè)計就是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效且讓人感覺愉悅的技術(shù)~ 屬于人機(jī)互動的行為設(shè)計,比如有的手機(jī)解鎖是靠手勢,有的靠輸入密碼,誰的設(shè)計更符合大眾的心理期待,誰就設(shè)計的好。

    3. 從用戶角度來說,交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解 “人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。交互設(shè)計還涉及到多個學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。

    4. 通過對產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設(shè)計,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計的目的。

    三、交互設(shè)計是什么?可以吃嗎?

    00的筆記本 第10篇文章,寫寫本行吧,不然總有朋友問“你的公眾號怎么不寫設(shè)計?”。正好,最近要給其他行業(yè)的朋友聊聊交互設(shè)計。

    “一句話解釋xxx”的命題,總是讓人心驚膽戰(zhàn)如履薄冰。因為懶惰,把一句話啰嗦成了一篇文章,希望能幫助不熟悉交互設(shè)計的朋友有個基本概念~

    先來戳個視頻: inFORM三維交互系統(tǒng)

    大家看完也許會覺得神奇啊科技感啊不明覺厲啊,到底是干嘛的。。不負(fù)責(zé)任說一句,讓人不明覺厲的交互設(shè)計都是不成熟的設(shè)計(但可能是很有潛力的概念)。交互設(shè)計提供的更多是“無感”和“可能性”,而不應(yīng)該是“科技感”。

    那么,以“無感”為目的的交互設(shè)計到底是個啥?

    交互(inter-action),從字面上理解很簡單,就是A和B相互之間的一系列動作和行為。比如,早上你出門時碰到鄰居,沖ta喊一聲“早”,ta對你點頭、微笑,說“早”——這就是一個完整的互動過程。

    當(dāng)然,互動不僅限于人與人之間,還可以發(fā)生在任何系統(tǒng)和任何系統(tǒng)之間,比如人和機(jī)器,人和環(huán)境,機(jī)器和環(huán)境,等等。

    這可是個要命的問題:幾乎在同一個次元的人和“物”,都可能發(fā)生互動。當(dāng)然,值得我們關(guān)注的,主要發(fā)生在(人們需要與之互動的)對象和(有正當(dāng)使用目的的)人之間,比如你跟一輛車的互動——想使用這輛車到某個地方(至于你想撬開車窗,把里面的招財貓偷走,那是另外一個互動話題——招財貓對你莫名的誘惑,以及你和撬車窗的工具之間的互動)。

    這導(dǎo)致了交互所涉及的范圍過于寬泛。界面上的一個按鈕,是交互;賣披薩不給手套,是交互;想過馬路對面卻要走幾公里穿隧道,是交互……累不累,你以為交互設(shè)計什么都能干嗎?它就是個概念,被扣上了大帽子的交互設(shè)計師,一直躲在“title大于職責(zé)/能力”陰影下,一面處理著交互過程的種種細(xì)節(jié),一面心懷更大的圖景,一個不小心,就跨到了別的學(xué)科領(lǐng)地上。我的不靠譜記錄,也從一個研究人地關(guān)系的學(xué)生,延續(xù)到研究人機(jī)關(guān)系的設(shè)計師……

    下面這張圖能加深大家對這個學(xué)科年輕而混亂的印象(交互設(shè)計大概在五點鐘方向):

    人機(jī)交互、視覺設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、人因工程、信息架構(gòu)……作為交叉(得厲害的)學(xué)科,解釋不清自己到底是干啥的,永遠(yuǎn)是心頭的痛。我所理解的交互設(shè)計,扎根于三大領(lǐng)域:

    + 人——心理學(xué)

    + 機(jī)——計算機(jī)/工程

    + 美——設(shè)計

    三個領(lǐng)域都太有意思,于是走上了不歸路。。

    交互設(shè)計雖然是個筐,但它的確是應(yīng)需而生的。最初的發(fā)展動力主要來自人機(jī)交互領(lǐng)域。計算機(jī)被發(fā)明以后,如何跟人打交道,一直讓人頭疼。雖然Geek們發(fā)明了各種各樣的“語言”,使人和計算機(jī)有了溝通的渠道,但是當(dāng)時機(jī)器畢竟能力有限,需要人付出極大的努力才能跟機(jī)器“對話”。舉幾個例子:

    如何讓人機(jī)交流更自然(當(dāng)然是偏袒人類的),漸漸形成了一個學(xué)科。而隨著計算機(jī)能力指數(shù)級的增長,計算機(jī)承擔(dān)越來越多,而人需要投入的理解和使用成本越來越小。

    當(dāng)資源不再匱乏、實現(xiàn)能力極大提升后,對體驗的追求漸漸成為人們消費決策的首因。于是各種各樣的產(chǎn)品和服務(wù)都開始重視去理解消費者/使用者,努力將產(chǎn)品和服務(wù)的體驗改進(jìn)到超出顧客預(yù)期。交互設(shè)計在這其中便發(fā)揮了越來越重要的作用。

    時至今日的人機(jī)互動領(lǐng)域,隨著機(jī)器類型和能力的爆炸式增長,技術(shù)越來越逆天,人與機(jī)器對話的“界面”越來越模糊以及無處不在,交互設(shè)計將迎來第三次大發(fā)展。越來越多相互連接的元件和機(jī)器,極大拓展了人的感知、采集和控制能力,人與環(huán)境互動成為可能。如何促成人與整個環(huán)境的互動,是未來幾年交互設(shè)計的大課題。

    我們來欣賞一個舞臺互動展示作品。 Pixel - extraits , 優(yōu)酷

    為了便于理解,我們把任何兩個系統(tǒng)之間的交互都看做“對話”(不僅包括語言,還有動作,肢體、表情,圖像變化,可感知的運(yùn)動等等)。交互設(shè)計要做的事情,就是讓兩個系統(tǒng)之間的“對話”更好地進(jìn)行。

    從廣義上理解,設(shè)計的本質(zhì)是“預(yù)先處理關(guān)系”,而從屬于設(shè)計領(lǐng)域的交互設(shè)計,主要關(guān)注的是如何讓人與系統(tǒng)更好地進(jìn)行”對話”。也就是人在跟一個系統(tǒng)打交道時,他了解到哪些信息,他怎么做,感受如何。

    人與系統(tǒng)的“對話”,往往發(fā)生在關(guān)鍵節(jié)點上。比如去ATM取錢,對話基本是在一塊屏幕上進(jìn)行,而且人和ATM對話的過程,是由若干節(jié)點組成的路徑:

    交互設(shè)計處理的就是這些關(guān)鍵節(jié)點的“對話”,如何讓雙方(人,機(jī))明白對方的意思、知道對方的進(jìn)度、知道對方的困難并且解決……也就是說,交互設(shè)計的是 用戶在使用一個系統(tǒng)/產(chǎn)品時所經(jīng)過的“路徑”,以及與系統(tǒng)/產(chǎn)品發(fā)生的“對話”

    回歸現(xiàn)實,大籮筐【交互設(shè)計】中套著一個小籮筐【人機(jī)交互】,而最常見的“機(jī)”,就是每天都能見到的網(wǎng)站/客戶端/app?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)的交互設(shè)計,指的主要是這些界面的設(shè)計。

    那么,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面交互設(shè)計具體做什么?

    交互設(shè)計雖然不能吃,也是極有用的。

    在討論交互設(shè)計的用處之前,需要再明確一個觀點:交互設(shè)計存在感很弱。因為 好的交互設(shè)計,讓人感覺不到設(shè)計的存在 。

    比如一把 剪刀 ,幾乎沒有人不知道該怎么使用。但剪刀就沒有其他可能了嗎?一定有,感興趣的朋友可以翻翻這篇文章: The Extraordinary Evolution of Scissors 。問題是現(xiàn)在剪刀的設(shè)計實在太過符合直覺,讓所有人秒懂,所以根本不需要投入注意力去“理解”和“學(xué)習(xí)”,直接進(jìn)入使用階段。這就是讓人感覺不到“設(shè)計”的“好設(shè)計”。

    那么對大家而言,了解交互設(shè)計有什么實際作用呢?

    交互設(shè)計鐵律之一:在使用大眾化系統(tǒng)/產(chǎn)品的時候,我們遇到的絕大多數(shù)問題, 都是設(shè)計的問題 ,而不是我們“不夠聰明”。

    比如,大部分人第一次使用復(fù)印機(jī)時,或多或少會產(chǎn)生“好復(fù)雜,不懂弄,我怎么這么蠢”的想法。只要站在“機(jī)器/產(chǎn)品”應(yīng)該為人服務(wù)的立場上,可以十分肯定地將責(zé)任歸咎給設(shè)計師,因為用戶并沒有責(zé)任去仔細(xì)研究和學(xué)習(xí)機(jī)器的運(yùn)作。(注:專業(yè)級產(chǎn)品另當(dāng)別論)

    設(shè)計是一個很好的(社交)話題,因為人人都能評價設(shè)計。但如果不做一些深入了解,容易變成話題終結(jié)者呀:

    好的設(shè)計不是新、奇、特, 從交互設(shè)計的角度看 ,它應(yīng)該滿足幾個特點:

    說到底,交互設(shè)計的目的還是為了提升體驗。大家可以利用交互設(shè)計的思維,改善各種各樣的細(xì)節(jié),以提升生活品質(zhì) :)

    恩,約會其實是一個很好的交互設(shè)計……“項目”,從“對話”的角度理解全過程,我們看看有哪些環(huán)節(jié)可以下功夫去提升體驗。比如約妹子看電影:

    看到這里是不是累覺不愛……一場約會包含了無數(shù)細(xì)節(jié),妹子對你的印象就由這些細(xì)節(jié)一點點構(gòu)成。雖然這些都是很自然的反應(yīng),但是用設(shè)計的角度去看,很多細(xì)節(jié)都可以提前考慮和優(yōu)化,這樣能讓妹子感覺跟你在一起很舒服。

    從交互設(shè)計的角度怎么優(yōu)化郵件寫作?總的原則就是:時刻記著問自己“這樣寫別人容易理解嗎?有沒有其他更好的表達(dá)/順序/格式?”

    大家應(yīng)該能感受到設(shè)計師的龜毛了……所以說,設(shè)計無小事,連寫郵件這幾十句(假想中的)“對話”,也有很多費思量的地方。所謂“體驗好”,如果只有一個點做得好,其實是挺難被感知的,得方方面面很多細(xì)節(jié)的疊加,才會形成“體驗好”的感知。

    有了這個思路, 一切生活上的體驗,理論上都是可以改善的 。

    沒錯兒~這是個人人都是xx的時代。所以才有Cooper的經(jīng)典文章 Is Interaction Design a dead-end job? 當(dāng)然,交互設(shè)計依然在各公司存在著,幾乎已經(jīng)成為大型互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計團(tuán)隊的標(biāo)配,但是的確越來越能理解文中觀點的含義。

    在人機(jī)合一之前,交互設(shè)計一直都能發(fā)揮價值,只是,這一價值并不需要由一個扣著“交互設(shè)計師”大帽子的人來承擔(dān),不論主觀意愿還是客觀需求。也就是說,交互設(shè)計會蓬勃發(fā)展,交互設(shè)計師卻可能成為歷史。于是,斗膽提出“做交互設(shè)計的人”(而不是交互設(shè)計師——只做某些界面交互設(shè)計的人)應(yīng)該具備的能力:

    如果展開,感覺又是另一篇文章,就此打住吧。

    給未入/轉(zhuǎn)行同學(xué)的一些建議:

    最后的最后

    附:一些豆列

    四、什么是交互設(shè)計

    從用戶角度來說,交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人 ”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。交互設(shè)計還涉及到多個學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。

    通過對產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設(shè)計,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計的目的

    交互設(shè)計的定義:

    簡單的說,交互設(shè)計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計與定義。不像傳統(tǒng)的設(shè)計學(xué)科主要關(guān)注形式,最近則是關(guān)注內(nèi)容和內(nèi)涵,而交互設(shè)計首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。

    交互設(shè)計借鑒了傳統(tǒng)設(shè)計、可用性及工程學(xué)科的理論和技術(shù)。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門工程學(xué)科,具有不同于其它科學(xué)和工程學(xué)科的方法。

    交互設(shè)計是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:

    1、定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式。

    2、預(yù)測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的理解。

    3、探索產(chǎn)品、人和物質(zhì)、文化、歷史之間的對話。

    交互設(shè)計從“目標(biāo)導(dǎo)向”的角度解決產(chǎn)品設(shè)計:

    1、要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗媚莻€這種產(chǎn)品等問題的見解。

    2、尊重用戶及其目標(biāo)。

    3、對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。

    4、展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣。

    以上就是小編對于交互設(shè)計的目的是什么問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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