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人物建模用什么軟件(3d人物建模軟件下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人物建模用什么軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3d人物建模用什么軟件好 知乎
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二、C4D是什么軟件呢?
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三、建模用什么軟件
您好,我就為大家解答關(guān)于建模用什么軟件相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、看建什么模了,要是只是建模,推薦PROE U...
您好,我就為大家解答關(guān)于建模用什么軟件相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、看建什么模了,要是只是建模,推薦PROE UG 適合一般建模,但是學(xué)起來也不是很簡單,好象沒有什么速達的方法.細致的,功能全面的推薦MAX,MAYA 也行,但這兩款都有點難.本人用MAX。
四、有什么軟件可以做人物模型啊,像游戲里的一樣的3d模型
第一 3D建模軟件很重要,但只是一個基礎(chǔ)。
很多同學(xué)說自己擅長3Dmax軟件,或者說擅長maya軟件,很會這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優(yōu)質(zhì)的3D建模作品呢?或者說一設(shè)計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個基礎(chǔ)方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規(guī)則和設(shè)計,以及經(jīng)驗與練習(xí)的東西在里面。知道怎么用是一個層次,把這種工具融入到實踐當(dāng)中,根據(jù)實際的需求,去設(shè)計東西,又是另外一種能力,所以會軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學(xué)會軟件,還要掌握軟件背后的:道。
第二 不但要玩轉(zhuǎn)3D建模軟件,還要玩轉(zhuǎn)軟件的設(shè)計思維。
根據(jù)第一段我的觀點,大家應(yīng)該找到自己為什么玩不轉(zhuǎn)軟件的原因了吧,希望大家學(xué)軟件,用一種大格局的思維來學(xué)習(xí),而不是非常狹隘的會用軟件就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學(xué)說,你說的那啥設(shè)計思維,看不見摸不著的讓我們怎么去學(xué)習(xí),能學(xué)會軟件操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟件還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學(xué)習(xí)軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網(wǎng)上的很多視頻教程,只是講軟件應(yīng)該怎么操作,根本學(xué)習(xí)不到背后的設(shè)計的思維,不過這沒關(guān)系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網(wǎng)上免費直播講3D建模的相關(guān)知識點,當(dāng)然會大量的涉及到3D建模軟件的使用和設(shè)計思維如何思考的。想聽高手課程的同學(xué),可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學(xué),真有必要好好學(xué)習(xí)一下,單純的靠吊兒郎當(dāng)?shù)臇|一榔頭西一棒子的化緣式學(xué)習(xí),是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學(xué)點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發(fā)現(xiàn)那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關(guān)鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
三 你必須要知道的九大3D建模軟件。
使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術(shù)家 - 你仍然需要學(xué)習(xí)許多技巧。但是,當(dāng)涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)品和動畫時,根據(jù)作品風(fēng)格,技能水平和預(yù)算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。 無論你是一個想要提高技能的2D藝術(shù)家,還是想要升級現(xiàn)有工具的經(jīng)驗豐富的3D專業(yè)人士
1.Maya (功能戰(zhàn)勝一切),
讓任何一個3D藝術(shù)家說出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時間來學(xué)習(xí)。然而,如果你想在動畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
2.Houdini(當(dāng)下電影和電視背后的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級別的功能和非標(biāo)準工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進行個人的非商業(yè)項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經(jīng)濟實惠的商業(yè)選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),
Maxon 's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領(lǐng)域享有很高的聲譽。這是一個專業(yè)的,復(fù)雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。
C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術(shù)家的建模過程更容易。
5.Modo (強大且靈活的3D軟件),
作為LightWave 3D背后的開發(fā)團隊,Modo已經(jīng)從基本的細分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實現(xiàn),使其非常人性化,當(dāng)你加入一個非??煽康匿秩鞠到y(tǒng)時,很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。
6. Blender(具有專業(yè)級功能的免費軟件)。
對于預(yù)算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D軟件重出江湖)。
LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應(yīng)用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想選擇)。
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機的形式-盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標(biāo)準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。
9. 3D Coat (ZBrush的最大競爭對手)。
ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達現(xiàn)場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現(xiàn)已在全球游戲開發(fā)工作室中使用,并繼續(xù)發(fā)展和擴展其功能集。
以上就是關(guān)于人物建模用什么軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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