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日本動漫ip授權(quán)費用表(迪士尼ip授權(quán)一般多少錢)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于日本動漫ip授權(quán)費用表的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、中國動漫傳統(tǒng)和新ip比例
授權(quán)IP、授權(quán)商與被授權(quán)商、授權(quán)合作模式、產(chǎn)品消費市場
近日,在中國輕工業(yè)聯(lián)合會指導下,由中國玩具和嬰童用品協(xié)會(以下簡稱“中國玩協(xié)”)編寫的《2022中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱“白皮書”)正式發(fā)布。
白皮書顯示,2021年中國年度授權(quán)商品零售額為1374億元,同比增長24.2%;2021年中國年度授權(quán)金為53.2億元,同比增長28.2%。
白皮書完整版將上傳至中國玩協(xié)官網(wǎng)(www.wjyt-china.org)“會員專區(qū)”,請憑CTJPA會員賬號查閱。以下我們摘取部分內(nèi)容分享給大家。
品牌授權(quán)IP狀況
2021年,從品牌授權(quán)市場的IP類型分布來看,娛樂類IP(包括:卡通動漫、影視綜藝、電子游戲、肖像形象、網(wǎng)絡(luò)文學、音像圖書)仍是最主要的類型(57.5%)。
其中,卡通動漫占比最高,達到28.2%;其次是藝術(shù)文化(含博物館)IP,占比18.5%;排名第三的是潮流時尚類IP,占比11.0%。
玩具企業(yè)與動漫IP的合作更為密切,IP占比達到了41.2%,同比提升3.1%。面向兒童和青少年以上群體的玩具,都在通過與卡通動漫IP聯(lián)名來有效觸達粉絲群體。
2021年活躍在中國授權(quán)市場上的IP所屬地主要涉及9個區(qū)域,主要為中國內(nèi)地(33.1%)、美國(30.2%)、日本(9.9%)等。
白皮書顯示,中國(含港澳臺)IP占比進一步擴大,達37.0%,隨著國內(nèi)授權(quán)行業(yè)的發(fā)展,越來越多的國產(chǎn)IP誕生并開展授權(quán)業(yè)務(wù)。
品牌及IP的受眾人群方面,仍然以青少年(18-25歲)為主,占比27.7%,這類人群是國潮、動漫、影綜等IP的主要目標群體;
其次為中青年(26-40歲),占比23%,他們是經(jīng)典IP、文博藝術(shù)等品類的主要受眾;
少年(11-17歲)占比20.9%,他們有著學生屬性,把IP內(nèi)容作為學習、娛樂的途徑。
2021年,被授權(quán)商選擇IP進行授權(quán)合作的主要因素沒有變化,依然是IP的知名度和影響力(86.3%)、IP當下的活躍度和熱度(58.3%)、IP與產(chǎn)品的受眾和調(diào)性匹配程度(39.1%)。
授權(quán)商與被授權(quán)商總體狀況
截至2021年12月,按照企業(yè)實際開展授權(quán)業(yè)務(wù)的口徑統(tǒng)計,在中國的品牌授權(quán)企業(yè)總數(shù)為632家,同比增長7.8%,已經(jīng)開展授權(quán)業(yè)務(wù)的IP為2354項,同比增長7.9%。
2021年,按照地域分布,來自廣東的被授權(quán)商最多,占比為21.9%;位于長江三角洲地區(qū)的浙江、江蘇、上??傉急冗_到44.0%。
其中,玩具被授權(quán)商更加集中于廣東,廣東與江浙滬占比分別為37.5%和39%。
從行業(yè)看,被授權(quán)商主要集中在玩具游藝(17.9%)、服裝飾品(16.5%)、食品飲料(10.3%)、禮品紀念品(10.0%)等。此外,文具辦公、嬰童用品、電子數(shù)碼、家居家紡等也是被授權(quán)商主要集中行業(yè)。
被授權(quán)商開展品牌授權(quán)業(yè)務(wù)獲得的直接收益是產(chǎn)品銷售額提升。89.1%的受訪企業(yè)表示,2021年其授權(quán)產(chǎn)品銷售額高出同類產(chǎn)品。22.6%的受訪企業(yè)表示,IP授權(quán)帶動其產(chǎn)品銷售額提升一倍以上。
有24.5%的受訪被授權(quán)商表示,授權(quán)產(chǎn)品的銷售額占到公司同類產(chǎn)品總額的70%以上,這類企業(yè)對IP的依存度高。55.4%的受訪被授權(quán)商表示,授權(quán)產(chǎn)品的銷售額占到公司同類產(chǎn)品總額的30%及以下。
通過獲取授權(quán),被授權(quán)商得到的第一大收益是豐富產(chǎn)品的SKU,占比68.3%;其次是拓寬銷售渠道,占比48.3%;再次為拓寬消費群體(44.8%)、提升品牌知名度和美譽度(44.8%)、增加復購(32.4%)。
授權(quán)合作模式
保底授權(quán)金+溢繳授權(quán)金是最主要的授權(quán)金收取方式,占比為48.3%。這種授權(quán)金收取模式既給授權(quán)商保證了最低版權(quán)費用,又激勵授權(quán)商與被授權(quán)商為擴大銷售共同努力,實現(xiàn)雙方共贏。
品牌授權(quán)商收取的版權(quán)金比例(版稅稅率),在玩具游藝、服裝飾品和嬰童用品三大品類中平均值為10%。
在納入統(tǒng)計的14大品類中,有6個品類的平均稅率同比有所上漲,4個品類下降,4個品類持平,平均稅率的變化與該行業(yè)的市場發(fā)展和政策變化息息相關(guān)。
合作開始后,品牌授權(quán)商會給被授權(quán)商提供多種服務(wù)與支持,前三類分別為IP內(nèi)容/話題更新(68.4%)、定期圖庫更新(64.4%)、輔助設(shè)計和開發(fā)(54.4%),這些被普遍視為授權(quán)商必備的服務(wù)。
授權(quán)產(chǎn)品消費市場狀況
受訪消費者購買授權(quán)產(chǎn)品,主要是因為喜歡該IP形象(24.5%)、產(chǎn)品顏值高(21.2%)、喜歡有IP的產(chǎn)品(19.2%)等,購買授權(quán)產(chǎn)品的動機可概括為“好看”“好玩”“好喜歡”。
購買授權(quán)產(chǎn)品的消費者調(diào)研結(jié)果顯示,IP授權(quán)對產(chǎn)品的溢價作用明顯。
2021年,81.3%的受訪消費者購買的授權(quán)產(chǎn)品價格高于同類產(chǎn)品;50.2%的受訪消費者購買的授權(quán)產(chǎn)品價格比同類產(chǎn)品高出50%以上。
95后群體成為授權(quán)產(chǎn)品的主要消費者。購買授權(quán)產(chǎn)品的受訪消費者年齡主要集中在25-30歲,占比為44.2%;其次是19-24歲,占比27.6%。
2021年,受訪消費者全年購買授權(quán)產(chǎn)品頻次主要集中在2-3次和4-6次,占比分別為47.5%和32.5%。
2021年授權(quán)產(chǎn)品受訪消費者使用的社交媒體平臺排名前三名為:微信(65.8%)、B站(62.6%)、抖音(50.4%),三者分別作為以即時通訊、興趣社交、短視頻主導的生態(tài)系統(tǒng),在IP授權(quán)產(chǎn)品的信息發(fā)布、傳播及消費者互動方面具有差異化優(yōu)勢。
受訪消費者主要通過IP方的自媒體和官方店鋪(50.6%)、新媒體報道(39.1%)、傳統(tǒng)媒體報道宣傳(33.4%)、直播帶貨與電商推薦(30.9%)、商超影院樂園等線下宣傳(24.6%)等渠道了解授權(quán)產(chǎn)品信息。
59.7%的受訪消費者表示,2022年的消費意愿是比2021年在授權(quán)產(chǎn)品上支出更多金額,受訪消費者在增加授權(quán)產(chǎn)品的支出意愿方面呈整體上升趨勢。
品牌授權(quán)產(chǎn)品的線上渠道中,淘寶(27.4%)、天貓(25.8%)、直播渠道(20%)、京東(13.4%)和線上垂直社群位列前五。
線下渠道則是購物中心(25.1%)、百貨商超(19.4%)、專賣店(12.2%)、集合店(10%)和專業(yè)商店(5%)位列前五。
二、想要了解一下哪些動漫IP可做元宇宙構(gòu)建授權(quán)?求推薦
卡嘟嘟品牌IP授權(quán)全品類授權(quán)合作覆蓋:元宇宙構(gòu)建、商品授權(quán)、商場美陳展߅潮玩公仔、IP形象設(shè)計、衍生品授權(quán)等等
三、如何快速獲得動漫IP授權(quán)?公司業(yè)務(wù)需要,有誰能夠推薦的。
快速就是直接對接,首先你要找到IP的生產(chǎn)公司.比如你想拿到小小羊提米這個IP,你就要找優(yōu)揚文化傳媒股份有限公司這個公司。但一般IP廠商都會參加展會,所以最快的就是你要去找他們參加了這樣的展會,優(yōu)揚文化傳媒股份有限公司每年都會參加CLE中 國授權(quán)展,具體你需要去官網(wǎng)或者展會的官網(wǎng)去了解,他們都會有公示。
四、非獨家IP授權(quán)費攀升,泡泡瑪特的生意越來越難了,你怎么看?
“盲盒第一股”的神話似乎難以持續(xù)了。泡泡瑪特公布了上市后首份財報,2020全年營收達到25.13億元,同比增長49.3%;經(jīng)調(diào)整凈利潤達到5.9億元,凈利潤率為23.5%。
這份數(shù)據(jù)看似美好,但和前兩年三位數(shù)的增速相比,泡泡瑪特2020年業(yè)績增速可以說是呈現(xiàn)“斷崖式”下跌。發(fā)布此份財報時,其股價較最高點近乎腰斬。泡泡瑪特的“泡泡”要被戳破了?
如果拋開過往的光環(huán),2020年泡泡瑪特的財務(wù)數(shù)據(jù)并不差。財報顯示,泡泡瑪特2020年營收為25.13億元,較上年的16.83億元增長了49.3%。但如果回顧前兩年的高增速,就會發(fā)現(xiàn)2020年不到50%的增長速度可以稱作“斷崖式”下跌。該公司2018年和2019年的營收同比增速分別為225.5%和227.2%。
泡泡瑪特賣一些生活用品、服裝、玩具等潮流物品泡泡瑪特于2010年由王寧創(chuàng)立,這位85后的創(chuàng)業(yè)者認為當時中國缺少潮流雜貨店。在早些年間,泡泡瑪特賣一些生活用品、服裝、玩具等潮流物品,經(jīng)營一直不見起色。后來,一款名為Sonny Angel的玩具娃娃在2015年意想不到地成了爆款,王寧決定從把泡泡瑪特從潮流雜物店轉(zhuǎn)型為潮流玩具店。
2016年4月,泡泡瑪特認為Molly形象的潮流玩具有巨大潛力,便和Molly的創(chuàng)作者王信明簽訂獨家授權(quán)協(xié)議,開始了Molly的大規(guī)模商業(yè)化,并取得成功。Molly的成功給泡泡瑪特指明了今后的方向。于是,基于其他IP的潮流玩具陸續(xù)推出,泡泡瑪特也在2019年完成了對Molly所有權(quán)的收購。
泡泡瑪特過去一年的增速在快速下降泡泡瑪特過去一年的增速在快速下降。2018年、2019年、2020年泡泡瑪特總營收同比增長率分別為225.5%、227.2%、49.3%,神話般的連年超兩倍增速戛然而止,隨著規(guī)模逐漸擴大,增速回落屬于正?,F(xiàn)象,但對于這家充滿爭議性的公司來說,2021年的走向變得模糊起來。
泡泡瑪特的崛起,源于對潮流文化和內(nèi)容的運作能力,并將授權(quán)IP(含獨家授權(quán))、自有IP應用于盲盒、手辦、BJD娃娃及其他IP衍生品。其中自有IP“MOLLY”堪稱最佳典范,生命力旺盛。根據(jù)年報,2020年8月上市的“MOLLY的一天”系列,截至2020年底單銷售額破1億元。
泡泡瑪特的IP運作策略已經(jīng)比較成熟泡泡瑪特的IP運作策略已經(jīng)比較成熟。值得注意的是,獨家IP“SATYR RORY"就沒那么順利,2020年收入幾乎腰斬,此外,自有IP“Yuki”更是沒有出現(xiàn)在財報里,而在2019年,它貢獻了1500余萬元的收入。而頭部IP“MOLLY”2020年的收入未增反降,由2019年全年的4.6億元,降至2020年的3.6億元。
為應對毛利下行的壓力,泡泡瑪特開始提價。今年推出的多款產(chǎn)品售價漲至69元,比過去59元的統(tǒng)一售價提升了16.9%。關(guān)于漲價的事情,已有多家媒體報道。對此,泡泡瑪特回應稱:“由于供應鏈原材料價格上漲,人工成本增加,因此采取提價策略以應對成本抬升,此外,潮流玩具在設(shè)計上更加精細,工藝更加復雜也導致了成本的增加”。
除了常規(guī)免費會員外,泡泡瑪特還推出了699元的新品優(yōu)享卡會員
除了常規(guī)免費會員外,泡泡瑪特還推出了699元的新品優(yōu)享卡會員,購買者可獲得包括未來12個月內(nèi)每月優(yōu)先收到一個當月首發(fā)的熱賣新品盲盒在內(nèi)的多種專屬權(quán)益。
對不少玩家來說相當具有誘惑力。不過,在泡泡瑪特天貓旗艦店,該產(chǎn)品有不少網(wǎng)友給出差評,“不發(fā)貨”“什么都沒給”“沒有贈品”“客服永遠回復說抱歉”等反饋頻頻出現(xiàn)。
對泡泡瑪特而言,潮玩市場龍頭老大的地位是一大壓力。當諸多競爭對手紛紛涌入這一賽道,這樣的壓力能否成為泡泡瑪特新的發(fā)展動力,尚不能得知?!罢f實話,想要再出一個像Molly那樣爆紅的IP,可能真的只能看運氣了。
以上就是小編對于日本動漫ip授權(quán)費用表問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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