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3a3r模型是什么
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3a3r模型是什么的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、什么是3C戰(zhàn)略三角模型?
3C戰(zhàn)略三角模型(3C's Strategic Triangle Model),3Cs模型(3C's Model),3C戰(zhàn)略三角模型(3C模型)是由日本戰(zhàn)略研究的領(lǐng)軍人物大前研一(Kenichi Ohmae)提出的,他強(qiáng)調(diào)成功戰(zhàn)略有三個(gè)關(guān)鍵因素,在制定任何經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略時(shí),都必須考慮這三個(gè)因素,即
公司自身(Corporation)。
公司顧客(Customer)。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(Competition)。
二、次世代3D模型什么意思?
“次世代3D模型”,是游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的一種?!按问来?D模型”也指和同類(lèi)游戲模型相比,更加先進(jìn)的游戲模型,即“下一代游戲模型”。
次世代3D技術(shù)和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代3D技術(shù)是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲或中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲也可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫(huà)面效果。
次世代3D技術(shù)采用法線(xiàn)貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線(xiàn)照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小,其次次世代游戲引擎創(chuàng)造特殊效果如發(fā)光、半透明、流動(dòng)性等。
擴(kuò)展資料:
隨著索尼公司的Play Station 3和微軟公司的XBox 360的發(fā)布,游戲進(jìn)入了高畫(huà)質(zhì)高品質(zhì)時(shí)次世代游戲能更好的模擬人物,更加真實(shí)代。
由于兩臺(tái)游戲機(jī)都是八核心處理器,所以在游戲品質(zhì)上面相比與傳統(tǒng)PC游戲更是上了一個(gè)大臺(tái)階?!按问来笔怯扇照Z(yǔ)原字“次世代”進(jìn)入中國(guó)而來(lái)??醋置嫔弦馑季褪恰跋乱淮庇螒颉4问来螒?,原是指對(duì)應(yīng)次世代游戲主機(jī)的游戲。
擁有次世代3D模型游戲舉例——
1、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款由Infinity Ward開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲出版商美國(guó)動(dòng)視于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。畫(huà)面表現(xiàn)出色,但單人戰(zhàn)役部分的故事敘述需要改進(jìn)。單人部分流程過(guò)短,并且沒(méi)有完全達(dá)到以往使命召喚系列的高水平。
2、《反恐精英:起源》
《反恐精英:起源》是由Valve Software研發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,通過(guò)了Source引擎,試圖忠實(shí)呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強(qiáng)化版本,能夠呈現(xiàn)逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹(shù)葉等輕巧物體被風(fēng)吹起、金屬間碰撞產(chǎn)生火花等效果等。
三、3DS模型、ASE模型、MD2模型、MD3模型、MS3D模型、OBJ模型各是用哪些軟件生成的,有什么區(qū)別?
有許多軟件可以生成,這些模型文件。 3D Exploration, Awakening,MilkShape 3D ,AutoCAD,3DS MAX等等等等。
ASE模型————本人未知。
其它模型區(qū)別:
1、3DS MS3D 這兩個(gè)文件的模型動(dòng)畫(huà)部分比其它的復(fù)雜??梢燥@示靜態(tài)模型,也可以顯示動(dòng)畫(huà)模型。內(nèi)部動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)與模型數(shù)據(jù)分開(kāi)存放,且動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)可以很容易的移植到其他模型中。
2、MD2、OBJ 這兩個(gè)文件都只有模型數(shù)據(jù),沒(méi)有動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。本人了解,MD2可以形成動(dòng)畫(huà),但每一個(gè)動(dòng)畫(huà)就是一個(gè)模型。也就是說(shuō),MD2是由許多個(gè)模型組成動(dòng)畫(huà)(類(lèi)似于GIF圖片動(dòng)畫(huà))。
3、MD3 這個(gè)文件介于上述兩類(lèi)之間。也就是說(shuō),MD3文件中也有動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)和模型數(shù)據(jù),且分開(kāi)存放,只不過(guò),要有多個(gè)MD3文件配合,才能完整的顯示動(dòng)畫(huà),一個(gè)MD3文件,只能顯示模型中一個(gè)部分的動(dòng)畫(huà)(比如手的動(dòng)畫(huà),頭的動(dòng)畫(huà),身體,腳等動(dòng)畫(huà),配合起來(lái)才能完整顯示動(dòng)畫(huà))。
四、3dmax建模是什么流程?
3dmax 建模分好多方法??茨憬⒌哪P褪鞘裁磧?nèi)容,根據(jù)內(nèi)容確定建模方法。
1,就是使用基本模型進(jìn)行建模。比如方體,圓柱體,椎體等。選擇后一推拉就可以了。
2,通過(guò)樣條線(xiàn)進(jìn)行建模,比如建立一個(gè)酒杯,就可以使用樣條線(xiàn),把酒杯的剖面畫(huà)出來(lái),然后通過(guò)車(chē)削修改器進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)獲得酒杯模型。利用樣條線(xiàn)還可以搭建網(wǎng)格進(jìn)行建模。
3,使用面片進(jìn)行建模。做一個(gè)面片,指定片段數(shù),然后在面片上進(jìn)行修改。
4,放樣建模,做一個(gè)路徑,然后做一個(gè)截面,進(jìn)行建模。
5,通過(guò)多邊形建模,這個(gè)建模的方法使用比較多。建模人物模型,各種汽車(chē)等。
6,使用創(chuàng)建里的的插件進(jìn)行建模,比如樹(shù),樓梯,等進(jìn)行建立模型。
7.nurbs建模,這個(gè)建模也很重要。
基本上就是這些建模方法。
具體步驟,要看你做什么物體了。
以上就是關(guān)于3a3r模型是什么相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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