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    3d場景建模(3D場景建模師)

    發(fā)布時間:2023-04-04 11:05:56     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 114        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

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    本文目錄:

    3d場景建模(3D場景建模師)

    一、3d建模需要什么基礎(chǔ)

    一是 美術(shù)基礎(chǔ) ,透視結(jié)構(gòu),明暗關(guān)系,色彩搭配包括素描基礎(chǔ)速寫基礎(chǔ)等等,美術(shù)基礎(chǔ)不是必須但是最好要有,雖然說零基礎(chǔ)也可以學(xué)3d建模,但不可否認有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)在掌握大型,尤其是貼圖色彩的時候確實能把握更好。

    3d場景建模(3D場景建模師)

    二是 3D軟件基礎(chǔ) ,現(xiàn)在的3d建模門檻很高,特別是 游戲/影視/特效 等方向,需要用到的軟件就包括 3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer 等等,可以說光是軟件的學(xué)習(xí)就非常頭疼了。

    三是 人體結(jié)構(gòu)/房屋建筑結(jié)構(gòu)等 ,會了上面2點可以說已經(jīng)入門了3D建模行業(yè),但要在這行真正深入下去,就必須要學(xué)習(xí)更多角色和場景方向的知識,角色就包括人體結(jié)構(gòu)/肌肉走向/骨骼/動作形體等多方面。

    場景就更雜,包括各種房屋結(jié)構(gòu)/巖石和木頭的處理,硬表面,各種材質(zhì)的把握等等。這點可以說是美術(shù)基礎(chǔ)的強化版。是從小白到大佬的通行證。

    二、我想學(xué)3dmax游戲場景建模,不知道難不難?

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    三、3d游戲建模教程的步驟有哪些?

    一、3d游戲建模教程的步驟——場景建模的目的

    使用地形生成編輯器模擬自然地形的效果有很大的優(yōu)勢,但也有局限性。這種局限性存在于相對規(guī)則的地形中,如現(xiàn)代城市、初期規(guī)模的小城鎮(zhèn)、地下宮殿等。因為在使用地形編輯器創(chuàng)建地形時,不能有太多的曲面地圖。在3D場景游戲中,你選擇建模的表面地圖越多,游戲的效率就越低。2到3張地圖是個不錯的選擇。城市的地面上將會有許多地圖。有三條以上的道路、人行道、草坪等。城鎮(zhèn)的街道是非常規(guī)則的,3d游戲建模教程,地形生成編輯器不能做。同樣重要的是,以這種方式建造的地面非常經(jīng)濟。

    二、3d游戲建模教程的步驟——具備必要的場景建模能力

    您需要熟悉3DS Max工具。你還需要掌握一些照明,渲染器的使用,以及照明貼圖烘焙的操作。

    三、3d游戲建模教程的步驟——場景建模知識

    1. 視角范圍:

    透視范圍是指玩家在游戲中可以看到的游戲場景的范圍。視角隨著玩家的移動而改變?;诖?,有必要對場景進行屏蔽。

    2. 場景分割:

    在游戲中,無論你的透視圖在哪里,你都只能看到數(shù)百張用透視圖建模的臉。如果整個場景一起導(dǎo)出,整個場景的模型會一起在游戲中渲染。場景中的模型數(shù)量不能太多,太多的模型會嚴重影響游戲的效率和運行速度。在這種情況下,使用塊派生可以提高效率。如果場景被導(dǎo)出為一個塊,那么只有透視中的模型會被渲染,而完全不可見的模型不會被渲染。

    3.照明圖:用一層照明圖覆蓋場景中的建筑物和道路。光照貼圖的大小對場景陰影部分的清晰度和場景的氣氛有很大的影響。從這句話中我們可以看到,光貼圖不僅可以產(chǎn)生陰影,還可以根據(jù)環(huán)境光和光的顏色,用新的顏色覆蓋模型。必須為每個模型設(shè)置光照貼圖的大小。光照貼圖的最大尺寸不應(yīng)超過1024×1024。

    4. 渲染器:用于渲染光線貼圖。原則上,什么效果可以在Max中實現(xiàn),什么效果可以在游戲場景中實現(xiàn)。不同的渲染器有不同的渲染時間和質(zhì)量。渲染效果越好,花費的時間就越長。

    5. 照明:用于照亮場景并為場景創(chuàng)造氣氛。燈光的設(shè)置對場景的氣氛非常重要。沒有燈光,沒有燈光,沒有陰影,沒有氛圍,整個場景缺乏深度。

    6. 高度地圖:用來控制玩家角色的高度和范圍。

    7. 碰撞:用于控制相機是否與模型發(fā)生碰撞。

    8. 連續(xù)正方形:每張地圖在四個方向上有四個面。一個連續(xù)的正方形映射意味著,無論映射的哪一面與其他三面完美地吻合,都沒有可見的接縫。

    3d游戲建模教程學(xué)習(xí)過程中,有太多學(xué)習(xí)的人給成功路上設(shè)置太多障礙,怕自己沒有時間、怕怕自己學(xué)不會、怕自己堅持不下來,其實只要掌握了文章中說的兩點,這件事情就沒有那么難了。想要了解更多游戲建模專業(yè)知識,也可以點擊本站的其他文章進行學(xué)習(xí)。

    四、一般建筑3D建模用什么軟件?還有渲染呢?

    1、三維模型常用軟件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。

    2、渲染常用軟件:Keyshot軟件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工業(yè)渲染器,vray建筑渲染器。

    渲染場景效果圖以前直接使用3DSMAX自帶渲染器,通過高級照明、光能傳遞等渲染設(shè)置模擬各種場景效果。

    “Vray”渲染器使用便捷,只要有一點基礎(chǔ)就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能駕馭它,只掌握幾個主要參數(shù)的設(shè)置方法,同樣可以制作出高品質(zhì)的場景效果圖。

    3d場景建模(3D場景建模師)

    擴展資料:

    工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域流行的3D建模軟件有很多。大概可分為兩類,即CAID和CAD。

    CAID類大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外觀設(shè)計軟件,曲面編輯自由,更有利于設(shè)計中推敲。

    CAD類也有像Pro/Engineer,UG(UnigraphicsNX),CATIA,solidwork等這些實用性很強的工程建模軟件,適合模具類專業(yè)。

    渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計、動畫制作等利用3DSMAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設(shè)計內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動畫的過程。

    參考資料:

    百度百科-3D建模

    百度百科-渲染

    以上就是關(guān)于3d場景建模相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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