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    原型圖和ui圖區(qū)別

    發(fā)布時間:2023-04-04 08:32:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 50        當前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于原型圖和ui圖區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    原型圖和ui圖區(qū)別

    一、原型設計和前端開發(fā)的區(qū)別

    原型設計和前端開發(fā)的區(qū)別有以下幾點:

    1、定義不同,前端開發(fā),顧名思義就是對網(wǎng)站進行視覺上的設計,網(wǎng)頁UI的設計等。原型設計則是指根據(jù)交互設計師、用戶體驗設計師的設計思路,完成的功能實現(xiàn)的流程圖與界面的框架圖,為前端開發(fā)工程師的響應開發(fā)提供參考。

    2、詳細程度不同,前段開發(fā)是具體的工程,原型設計是一個大概的概念。

    二、UI設計和交互的區(qū)別?

    UI是交互的外現(xiàn),交互是UI的內(nèi)撐,就如皮膚和骨架的關(guān)系,交互的結(jié)構(gòu)布局決定了UI思考方向;在常見的產(chǎn)品設計配合中一定是先有交互,后有UI。交互的價值在于: 從業(yè)務需求梳理信息結(jié)構(gòu),從產(chǎn)品場景搭建用戶操作流程,為產(chǎn)品的可用性、易用性負責。

    而UI的價值在于:圍繞產(chǎn)品定位塑造風格與形象,為產(chǎn)品、用戶創(chuàng)建情感連接,從而更好的實現(xiàn)業(yè)務轉(zhuǎn)化與增長。關(guān)于web前端的更多相關(guān)知識,建議到千鋒教育進行更詳細的了解,目前,千鋒教育已在北京、深圳、上海、廣州、鄭州、大連等20余個核心城市建立直營校區(qū),等待你的隨聽。。

    拿一款APP來說,我們第一眼看到的圖標、界面這些與美術(shù)設計相關(guān)的內(nèi)容,屬于UI設計。它主要是負責APP軟件中的視覺設計部分。而交互設計,則是指我們使用APP的流程流暢度、操作便捷性、反饋及時性等等方面,主要是實用性設計。一款APP如果想要吸引、留存更多的用戶,那么UI設計、交互設計這兩個環(huán)節(jié)都要特別注意。而UI設計、交互設計在一定程度上是重合的,所以現(xiàn)在很多企業(yè)都會合并兩個崗位,在招聘UI設計師時會要求應聘者有交互設計技能。所以,如果我們想要從事相關(guān)職業(yè),那么全面學習相關(guān)的崗位技術(shù)就是非常必要的了。千鋒教育多年辦學,課程大綱緊跟企業(yè)需求,更科學更嚴謹,每年培養(yǎng)泛IT人才近2萬人。不論你是零基礎還是想提升,都可以找到適合的班型,是一家性價比極高的教育機構(gòu)。原型圖和ui圖區(qū)別

    三、ui跟平面設計的區(qū)別

    UI設計師與平面設計師的區(qū)別是什么?UI的收入憑什么高于平面?為什么做平面的卻做不了ui?以下我為你帶來有關(guān)ui跟平面設計的區(qū)別的資料,希望對你有所幫助!

    平面設計和UI設計的區(qū)別是什么

    平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬于平面設計的范疇。

    UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術(shù)設計。

    這些UI設計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等,他們要求有很好的美術(shù)功底才可以。而平面設計師則不同,美術(shù)基礎相對要求不高,只要可以熟練的掌握軟件的操作,學習了平面設計相關(guān)的專業(yè)培訓,了解和掌握了平面設計的設計規(guī)則和要點,畢業(yè)直接就業(yè)肯定是沒有問題的

    “UI設計師”這一職位的真正含義

    UI設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),UI設計師是一個技術(shù)崗位而非藝術(shù)崗位,如果考察一名UI設計師的能力素質(zhì)模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:

    1、溝通和文檔撰寫能力

    如果說UI是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么UI設計師就是軟件設計開發(fā)人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果UI設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對于開發(fā)人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。

    2、過硬的技術(shù)能力

    你可以不會寫Java,但你絕對不可以不清楚Java是什么,他能夠?qū)崿F(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現(xiàn)”。

    舉個例子,你要做一個 Grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數(shù)據(jù)格式,以及其存儲方式:既可以通過HTML的Mark來獲取數(shù)據(jù),亦可以通過JSON對象或 Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端實現(xiàn)和在Client端實現(xiàn)到底哪個更適合當前的環(huán)境。

    這些都要依靠過硬對技術(shù)和豐富的經(jīng)驗,不懂技術(shù)的UI設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,UI設計師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術(shù)(如果是做Web表現(xiàn)層,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技術(shù),甚至JSP、Java也要達到工作層),對于市面主流的設計模式,技術(shù)路線以及開源框架都要有足夠的了解??梢哉f,UI設計師在技術(shù)素質(zhì)能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構(gòu)師”的方向去努力。

    3、圖形設計能力和原型開發(fā)

    UI 設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發(fā)中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發(fā)原型的目的是,把設計轉(zhuǎn)為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發(fā)人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。

    用戶界面原型更顯示的價值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設計人員提早發(fā)現(xiàn)設計各個階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風險和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質(zhì)的區(qū)別,目前國內(nèi)大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將UI設計放在開發(fā)階段的后期來進行。

    這不僅使UI設計師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作”亡羊補牢,更使得開發(fā)出的產(chǎn)品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。

    所以,各公司中的 “美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI設計師這個職業(yè)本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,UI設計師只是個泛稱,在UI 設計行業(yè)內(nèi)部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的UI設計師,其實是 GUI設計師(例如國內(nèi)的Rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的GUI設計師,目前供職于Microsoft),GUI設計師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會詳細介紹GUI設計師的職責以及日常工作。

    如果UI設計師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起 “交流”了。圖形設計能力,是每一名UI設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名UI設計師能力水平的部分。

    4、人因?qū)W理論和認知心理學

    這個概念雖然有些大,但卻是每一名UI設計師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領(lǐng)域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。

    例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關(guān)注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么Windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是Microsoft 的設計風格。不,那不是風格,而是一種**慣,以前是Microsoft的**慣,現(xiàn)在,你用了Windows,那么,你也有了這種**慣。

    Apple和Microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣?答案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種**慣,你又如何能篤定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下Extjs,Ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統(tǒng)交互風格(WMIP),而Web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于Web 是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設計師才華的熱土,為什么這樣說呢?因為Web的不確定和開放性。

    以我的經(jīng)驗而言,WebUI設計,是所有軟件UI設計領(lǐng)域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的WebUI設計師,即使轉(zhuǎn)而做桌面程序UI設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為WebUI設計師,排斥桌面UI風格是可以理解的,正是源自于他的**慣,他的“喜歡”。后面的章節(jié)會詳細的闡述有關(guān)于人因?qū)W和人本界面相關(guān)的理論,在此就不贅述了。

    四、UI設計師需要畫原型圖嗎?

    UI設計師需要畫原型圖嗎?這個問題要看我們從事的公司對UI設計師這個職位的崗位要求來決定。一般嚴格來說,原型圖的工作應該交給交互設計師來做。在一些小型公司,假如沒有交互設計師這個崗位,那一般也是產(chǎn)品經(jīng)理來負責繪制原型圖。但在一些小型公司,都需要員工要一職多能,也會要求UI設計師來擔當一些交互設計的工兒。如果大型正規(guī)化的公司,公司崗位配備比較齊全,所以每個崗位都專職專崗。那么在這些大型公司就會有專業(yè)的交互設計師來繪制原型,UI設計就只需要負責界面的美化設計就行。

    以上就是小編對于原型圖和ui圖區(qū)別問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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