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鐮刀排行榜(鐮刀十大名牌)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于鐮刀排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、火影忍者中所有的兵器(出現(xiàn)過的武器都算)實力排名 要理由明確
先說下基本武器(所有忍者必備):苦無 手里劍 千本 起爆符,沒提到的忍者就是用基本武器
木葉的
3代-金箍棒 四代-有瞬身術(shù)的苦無 卡卡西-小時候用父親白牙的刀長大后基本
阿斯瑪-風(fēng)屬性查克拉刀 月光疾風(fēng)-太刀 大蛇丸-草稚劍 佐助-草稚劍
天天-武器最多了十八班兵器樣樣都有 佐井-筆,墨水 牙-赤丸 油女志乃-蟲子
砂忍的
我愛羅-沙子 手鞠-扇子 勘九郎-傀儡 千代婆婆-傀儡 3代風(fēng)影-砂鐵
曉的
六道佩恩-插到身上的鐵簽子 迪達(dá)拉-粘土 蝎-傀儡 鬼蛟-鮫肌 飛段-大鐮刀
小南-紙 絕-孢子
雜忍的
再不斬-斬首大刀 水月-斬首大刀 水影保鏢-平目鰈 白-冰千本 鬼童丸-弓箭
多由也-笛子 君麻呂-骨頭棒子 八尾奇拉比-八支小刀
其他如初代的木遁和兜的手刀都屬于忍術(shù)就不列了 這還行嗎
二、桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對桌游的一種分類方式。雖然不是很精準(zhǔn),但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說非常偷懶了。
德式 游戲 對應(yīng)的是BGG中的桌游類別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對應(yīng)的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。
但是由于BGG原本的分類方式要細(xì)致不少,除了這兩類之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類別。而這些其他類別的 游戲 在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進(jìn)德式或是美式。
另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當(dāng)然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內(nèi)接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式 游戲 。
這是一個以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個團(tuán)隊,并試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。
作為一個完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開的。 游戲 鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優(yōu)的行動方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對應(yīng)的解藥,解決這次瘟疫危機(jī)。
評判美式 游戲 的一大標(biāo)準(zhǔn)在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機(jī)》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。 游戲 的最大關(guān)鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進(jìn)行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發(fā)的風(fēng)險。這樣的設(shè)定讓玩家需要隨時繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機(jī)正在靠近,你的團(tuán)隊能夠拯救世界嗎?
游戲 獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來也推出了大量的擴(kuò)展來拓展這個 游戲 的可能性。包括了三個擴(kuò)展,四個獨立擴(kuò)展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機(jī):承傳 第一季》。
這款 游戲 是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個劇本,在 游戲 中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機(jī)差不多,作為一個專業(yè)的團(tuán)隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進(jìn)行,會出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動, 游戲 結(jié)尾的升級都可能會引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹(jǐn)慎。玩家在前期的一些決定,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機(jī)會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗無與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機(jī)來游玩,推薦直接入手這款。
戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類。但是由于這類 游戲 過于硬核,受到的關(guān)注度較少,排名相應(yīng)的也偏低(當(dāng)然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)。《冷戰(zhàn)熱斗》則是此類 游戲 中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個位置5年之久,其自身素質(zhì)可見一斑。由于中文版引進(jìn)的早,所以也是很多老玩家進(jìn)入策略 游戲 大門的前幾個作品。
這是一個以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會分別扮演蘇聯(lián),美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?
冷戰(zhàn)時期實際上并沒有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見的部隊算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯(lián)想到當(dāng)時的實際情況可以說是很生動了。 游戲 的驅(qū)動器是卡牌,他們是現(xiàn)實世界中在冷戰(zhàn)時期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱和現(xiàn)實中的事件相對應(yīng),強(qiáng)度和現(xiàn)實 歷史 也是對應(yīng)的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強(qiáng)度會比美國強(qiáng)力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過來,強(qiáng)勢方變成了美國,和真實的 歷史 幾無差距。這樣尊重 歷史 的設(shè)置,把冷戰(zhàn)這個背景真正的融入到了 游戲 中,帶來了極強(qiáng)的代入感。
不過這個 游戲 作為一個重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對是一款值得鉆研的 游戲 ,有機(jī)會的話可千萬不要錯過他。
克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀(jì)創(chuàng)造的神話體系,而這個體系對于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。
這樣劃時代的概念影響了后世無數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。
FFG推出過很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。
這個 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進(jìn)行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應(yīng)的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進(jìn)行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。
有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結(jié)局,增加重開性,這在同類 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來。《瘋狂詭宅第二版》中加入了預(yù)置的背景故事朗讀,并能在合適的時候加入背景音樂。這對于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗的 游戲 。
因此這個系統(tǒng)只在剛推出時受到了一定的非議,在切實體驗后就受到了絕大部分玩家的認(rèn)可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。
《鐮刀戰(zhàn)爭》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個以戰(zhàn)爭為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評判標(biāo)準(zhǔn)卻不在于戰(zhàn)爭的勝負(fù),而在于
玩家的分?jǐn)?shù)。因此這款 游戲 的評價比較的兩級,一些完全的美式玩家可能會不太喜歡這個 游戲 ,但是對于一些德美通吃的玩家這個設(shè)定就比較能接受了。
游戲 的背景設(shè)定在1920年,但這是個架空的1920。在這個世界中并沒有產(chǎn)生發(fā)達(dá)的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫作上完美的再現(xiàn)了這個背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠(yuǎn)處冒著濃煙的機(jī)甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機(jī)甲,想要看到飛空艇就需要購買后續(xù)的擴(kuò)展了。
游戲 在戰(zhàn)斗過程中的體驗也比較的有特色,雖然設(shè)定在了一戰(zhàn)時期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭可能會導(dǎo)致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分?jǐn)?shù)來源。因此在 游戲 中的大部分時間戰(zhàn)力會拿來當(dāng)作一種威懾,很有軍備競賽的感覺。
基礎(chǔ)的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴(kuò)展則將這款 游戲 提到了一個新的高度。特別是 游戲 的三擴(kuò),增加了類似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進(jìn)也會為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來變化。而在體驗完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎(chǔ) 游戲 的模組來使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手?jǐn)U展,這些擴(kuò)展讓一個本就優(yōu)秀的 游戲 達(dá)到了更高的高度。
當(dāng)然美式 游戲 作為一個涵蓋量極大的分類,通過一個小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個人的口味,一些沒有出現(xiàn)在這個榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評論區(qū)分享一下。
三、求黑暗之魂1武器排名,有哪些比較靠前的?
黑暗之魂1武器排名:龍橋大劍,雙手大劍,銀騎士槍,銀騎士盾和銀騎士劍,銀騎士劍,惡魔槍。比較靠前的有龍橋大劍,雙手大劍,銀騎士槍。
1、龍橋大劍:PVE、PVP都很平衡的武器,重攻擊突刺,平砍削韌高。
2、雙手大劍:主要是面板傷害夠高,要求角色能力門檻低。
3、銀騎士槍:泛用性其實比雙手巨劍更強(qiáng)。超長的攻擊范圍,耗氣少的攻擊招式,特別適合對付多只小怪,讓你在安全的距離輕松干掉敵人。
4、銀騎士盾和銀騎士劍:這兩把武器都是重量輕、基礎(chǔ)屬性強(qiáng)。銀盾強(qiáng)化滿重量6,格擋76,可算是最好的中型盾。
5、滿強(qiáng)化銀騎士劍:也是重量6,物理攻擊竟然高達(dá)280,連續(xù)重?fù)艉臍馍俪稣锌焱@人,可以說是最強(qiáng)的單持武器,劍盾流用這2把武器可以說是不二之選。
6、東國武士可以買到的惡魔槍:在敏捷跟上的情況下,比雷電槍強(qiáng)的不是一點半點,同時也強(qiáng)于銀騎槍,甚至可以和150級的狩龍槍一決高下。
升級需要的光石,除了流程中偶爾會得到外,打到王城時,在鐵匠處可以無限制買到,喜歡槍的同學(xué)可以考慮。
四、吃雞槍械排行榜是怎樣的?哪把槍最好用?
吃雞槍械排行榜是:5、AKM、4、M4A1、3、SCAR、2、M16A4、1、M416。
AKM擁有48的基礎(chǔ)傷害,面對2級套目標(biāo),一槍頭一槍身子即可打出72+29的斃命傷害,這是其他自動步槍難以企及的。最近月度更新被削了一次,開全自動掃射比以前難了一倍。
用四倍的話根本壓不住槍,準(zhǔn)星太晃,遠(yuǎn)距離可以拿四倍單點,近距離(50-200米)推薦紅點,但是不吃配件,子彈也好找,一把槍旁邊都有兩到三個彈夾,高玩必選。
M4A1最為一把卡賓槍,是M4步槍的第一改版,這個槍一看它五個配件槽就知道了,它很吃配件,尤其吃槍托,滿配件之后個人打起來還可以,M4近距離突突突還行。
SCAR俗稱ar,不吃配件但也需要配件。但是有一次拿這個槍近戰(zhàn)做了一次人體描邊之后就不怎么用這槍了。順帶一提,這槍的槍聲不錯。
以上就是關(guān)于鐮刀排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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