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零式排行榜(零式rem)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于零式排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、二戰(zhàn)期間陸、海、空排行榜。
個人意見(不含中國,以免HX)
陸軍:總體實力蘇聯(lián)第一,因為其工業(yè)發(fā)達(dá),人數(shù)眾多,戰(zhàn)斗力較強,裝備也不錯。美國第二,美軍裝備一般,戰(zhàn)斗力一般,數(shù)量一般,但強在其龐大的軍工產(chǎn)業(yè),坦克打壞一輛生產(chǎn)兩輛。第三德國,德軍在戰(zhàn)術(shù),裝備和戰(zhàn)斗力都可以說是二戰(zhàn)之冠,但人口不夠多,戰(zhàn)略縱深不大,是其致命弱點,故排第三。接下來就是日本,英國,意大利。
海軍:美國第一,美國海軍戰(zhàn)艦數(shù)量和質(zhì)量都屬中等,但其造船工業(yè)太強,二戰(zhàn)期間號稱一月下水一艘航母,可見一斑。第二日本,日本海軍數(shù)量上擁有當(dāng)時亞洲第一的艦隊,質(zhì)量上也造出了號稱世界第一戰(zhàn)列艦的大和級,戰(zhàn)術(shù)上也較先進(jìn),可惜資源少,戰(zhàn)略落后。第三德國,德國海軍在實力上落后于英美,但戰(zhàn)術(shù)先進(jìn),質(zhì)量較佳,故排第三。第四英國,號稱日不落帝國的英國,海軍曾是世界第一的,戰(zhàn)艦數(shù)量與質(zhì)量都屬上層,可惜二戰(zhàn)中與德日交戰(zhàn)多次,大都失利,僅有的幾次勝利也是損失慘重。
空軍:毫無疑問,還是美國佬第一,美國陸軍航空隊(后來的美國空軍)及海軍航空兵的戰(zhàn)績無論是對地支援還是空中殲敵均屬上層,P-51等戰(zhàn)機(jī)也是二戰(zhàn)最成功的機(jī)種,數(shù)量更是有壓倒性的優(yōu)勢。第二德國,德國空軍單論戰(zhàn)績算是世界第一了,個人戰(zhàn)績百架以上者就有107人,王牌飛行員總?cè)藬?shù)超過3000人,其中排名第一的埃里?!す芈鼡袈鋽硻C(jī)352架,至今無人超越。德國還發(fā)明了世界上第一種噴氣式飛機(jī)。可惜在希特勒和戈林的胡亂指揮下慘敗英吉利海峽。第三英國英國皇家空軍,在戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)機(jī)數(shù)量,質(zhì)量上屬中上等。戰(zhàn)績優(yōu)秀。噴火,旋風(fēng)皆為二戰(zhàn)一流機(jī)種。第四日本,日本空軍唯一一個亮點,就是襲擊珍珠港了(當(dāng)然,主要算海軍的,二戰(zhàn)日本并沒有正式的空軍)零式戰(zhàn)機(jī)也算優(yōu)秀,可惜設(shè)計思想落后,導(dǎo)致零式后來面對美國新式戰(zhàn)機(jī)連連慘敗,連改裝的空間都沒有,只會欺負(fù)中國的垃圾。
二、psp游戲排行榜
psp游戲排行榜,怪物獵人、寂靜嶺:起源、噬神者系列、最終幻想:零式、三國無雙、戰(zhàn)神系列、討鬼傳。
如果你買了PSP,里面卻沒有《怪物獵人》可能真的是一件很奇怪的事情。畢竟這款游戲當(dāng)年都快成為了裝機(jī)必備。雖然剛開始玩的時候真的極其痛苦,需要花上幾天甚至更長時間來上手。
寂靜嶺:起源非常經(jīng)典的恐怖游戲,針對PSP可攜帶的特性來強化攝影機(jī)視點系統(tǒng)以及操作方式,提供了流暢的戰(zhàn)斗與更自由的環(huán)境探索。在這款游戲里,你可以了解《寂靜嶺》系列的歷史,也可以痛快的殺怪,很棒的一種體驗。
噬神者系列這款經(jīng)典的PSP游戲最近也手游化了,不過相信當(dāng)年它在PSP上出現(xiàn)的時候,還是驚艷了不少小伙伴的。作為PSP晚期的佳作,這款游戲有著非常強烈的打擊感,講訴了未來世界出現(xiàn)了一種名為荒神的新生物,而主人公們作為對抗荒神的噬神者God Eater,需要前往討伐無窮無盡的荒神以完成圣盾計劃的故事。
現(xiàn)在PSP還值得入手嗎?
只要有喜歡的游戲,永遠(yuǎn)值得。如果您長久以來想要PSP控制臺絕對值得購買??偟膩碚f,我相信即使在5年之后也不會失去它的相關(guān)性。雖然索尼很可能會發(fā)布其他轟炸的東西。與此同時,玩PSP并對過去懷舊。
三、敢達(dá)爭鋒對決機(jī)體是怎么排名的?
巨劍強襲敢達(dá)、空聯(lián)強襲敢達(dá)、巴巴托斯敢達(dá)、飛翼敢達(dá)零式、強化ZZ敢達(dá)。
1、巨劍強襲敢達(dá)
被巨炮強襲支配的恐懼蔓延的公測中,巨劍強襲敢達(dá)成為了少數(shù)能夠以微操作和運氣逆襲王者的機(jī)體。本次中的巨劍強襲敢達(dá),在屬性上變化并不大。依然結(jié)合可以另對手短暫麻痹的回旋鏢,使用攻擊范圍可觀的突刺格斗,有效的殺傷對方。
由于有一測的使用基礎(chǔ),也不是特別難獲得的機(jī)體,自然成為值得早起信賴的機(jī)體。重點強化格斗鎖定范圍,再活用新版本增加的連擊練習(xí),那么哪怕面對高階對手,造成傷害的機(jī)會就會多很多。
2、空聯(lián)強襲敢達(dá)
作為簽到即可獲得的空聯(lián)強襲敢達(dá)在本次測試中直接進(jìn)入了玩家人氣榜實在是令人意料之外。但觀察了數(shù)據(jù)和屬性的改動后,空聯(lián)強襲的好用就躍然紙上。得益于滯空時間的增加和光束武器攻擊硬直的縮短??章?lián)強襲高速奔襲中的三連光束攻擊是哪怕新人也只需一些意識,掌握好節(jié)奏感就能給對手帶來麻煩的攻擊。
沒有特點就是特點大概說的就是二測中的空聯(lián)強襲敢達(dá)吧!最后要說的是,當(dāng)星級和改修達(dá)到比較高階后,空聯(lián)強襲的優(yōu)勢將更令人畏懼,如果你的對手是高階于你的空聯(lián)強襲,就請千萬小心。
3、巴巴托斯敢達(dá)
巴巴托斯敢達(dá),2017年才完結(jié)的《鐵血的孤兒》中的主角機(jī)。秉承當(dāng)年的TV主角機(jī)性能一定不弱的原則,巴巴托斯的強大則在意料之中。在格斗被大部強化的二次測試中,設(shè)定中的巨大錘槍從氣勢上凌駕他機(jī)一成,在攻擊力上更是霸道的沒理由。
同等級別的錘槍命中后不但會造成巨大損血后,還會抵消所有行動判定,并伴隨擊飛。而巴巴托斯敢達(dá)的敏捷的高速移動,即使在近距離也能比較大幾率回避掉對方的光束攻擊,錘槍判定的大范圍攻擊也彌補了近戰(zhàn)的攻擊范圍的不足。幸好該機(jī)的實彈遠(yuǎn)程攻擊的硬直和判定比較弱化,不然對手的麻煩就太大了。
四、可以給個高達(dá)模型可動性的排名嗎?
首先 3樓錯了 可動性并不是看翅膀 而是要看模型的骨架結(jié)構(gòu)
其次 4樓大錯 獨角獸的可動性是相當(dāng)?shù)偷? 不懂就不要亂說 不是所有新出的模型可動性都好
PG的就不用說了 首選強襲or口紅 異端也是不錯的 畢竟新骨架要比之前幾年的進(jìn)化不少 wingzero c就不要考慮了 可動性很一般 不過翅膀的羽毛可動性倒是不錯的
MG的話 近期的模型可動性都是比以前大幅提升的 只要是近兩年出的模型 都不錯的 注意 某些ka版不包括在內(nèi)
值得一提的是 G高達(dá)系列的幾款 神高達(dá)、閃光、master雖說是N年前的模型 但是由于采用了當(dāng)時很先進(jìn)的擬人骨架 其可動性放到今天來看 仍然是值得稱贊的 能擺出N多高難度的POSE LZ如果有興趣 可以考慮入一款
HG的不研究 就不亂發(fā)表意見了
其實要講究絕對機(jī)動性 本人首推可變性的機(jī)體 尤其是Z系列的ZTEA、Z-plus等等 可動性不是一般的高 整個機(jī)體可以團(tuán)成一個方塊 要說排名 還是它們最有實力
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