如何理解設計(如何理解設計的概念)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于如何理解設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何理解設計的概念
設計定義:
設計是把一種計劃、規(guī)劃、設想通過某種形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
設計理念:
設計理念是設計師在空間作品構思過程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風格特點。好的設計理念至關重要,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個性化、專業(yè)化和與眾不同的效果。設計的核心是一種創(chuàng)造行為,設計要求新、求異、求變、求不同,否則設計將不能稱之為設計。
設計分類:
設計的種類相當多種,下面列出歷史較久、較廣為人知的設計種類。更多的設計種類請參看設計下面的目錄。存在重大分歧,關于如何在許多領域,無論是業(yè)余或專業(yè),單獨或在團隊中的設計師,生產(chǎn)設計。
更多內容請詳查。
二、什么是設計,設計的本質是什么?
“設計是什么?”這是個問題十分寬泛,就像是“不同人的眼中有一千個哈姆雷特”般,把這個問題拿去問不同的人,甚至是不同的設計師都會得到完全不同的答案!
百科上對設計的解答為:設計是把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。
曾有人問過著名的平面設計師Natasha Jen(任黛珊):什么是設計?
她回答說:“和大多數(shù)設計不同,平面設計不是在事物本身上做設計。它沒有一個特定的媒介、形式或是主題。它可以滲入任何媒介、任何規(guī)則,可以與任何話題進行溝通?!?/p>
平面設計師Natasha Jen(任黛珊)
工業(yè)設計師Dieter Rams的回答是:設計是少卻更好。
建筑設計師David Adjaye的解答是:設計是注重正式與非正式的關系,設計之美在于它會不斷的變幻與轉移。
可見,每個人心中對于某個概念的理解大部分都建立在自己的主觀之上,即使是全世界最厲害的設計師可能也無法準確規(guī)定設計的含義。
因此我們只能盡可能地跳脫出自身的局限,從更多人的角度來嘗試解讀“設計是什么?什么是設計的本質?”
1.設計是形式與內容的關系
保羅.蘭德就是一位世界著名的LOGO設計大師、藝術家,他最出名的企業(yè)標志設計,包括IBM,UPS以及美國廣播公司ABC標志。
保羅為IBM公司設計的LOGO
保羅為美國廣播公司設計的LOGO
亞利桑那大學杰出學人計劃曾邀請保羅來客座講學,并把他的真知灼見編著成了《設計是什么》一書。
在書中保羅一針見血地將設計的含義闡釋為:形式與內容的關系。
其中內容就是點子、想法或者說是創(chuàng)意,而形式就是方法與手段。
簡單來說,可以將設計看作一種生態(tài)系統(tǒng)。
這個生態(tài)系統(tǒng)包含著你與作圖工具之間的關系、圖形素材之間的關系或是畫布與創(chuàng)意之間的關系。
每種物品、元素都有其對應的存在關系,而設計就是要為不同的內容與形式建立一個最直接、最能讓用戶明白、最能體現(xiàn)品牌價值的關系。
而如何找到那個關系的連接點,怎么建立就是設計師們應該思考的事了。
2.設計是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力
原研哉是日本中生代國際級平面設計大師,他最有名的身份之一當屬MUJI(無印良品)的藝術總監(jiān)。 他在自己的著作《設計中的設計》里表達了自己對于設計的理解:設計是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力。
原研哉為大阪地鐵設計的LOGO
“設計基本上沒有自我表現(xiàn)的動機,其落腳點更側重于社會?!薄性?/p>
他覺得設計的出發(fā)點不是為了設計師風格的抒發(fā)與張揚,更多的是對普羅大眾的心理感同身受。
無論是產(chǎn)品設計或是平面設計,他始終是一個居于幕后的冷靜的思考者。
他堅持設計就是要去感覺并洞察到事物的本質,抓住它最吸引人的痛點,然后“輕描淡寫”地讓它去刺激用戶。
他希望用戶能夠明白:“創(chuàng)意并不是要讓人驚異它嶄新的形式和素材,而應該讓人驚異于它居然來自看似平凡的日常生活?!?/p>
原研哉對于設計的理解無疑是比較客觀的,設計不應該拘謹于個人風格,進入取悅自己的藝術創(chuàng)作世界,而要主動關注用戶需求,做出實用與藝術價值并存的作品。
3.設計是把散文變成詩歌的過程
在《設計的意義》一書的豆瓣書評中,有這么一句話來評價設計:設計是把散文變成詩歌的過程。
散文是雜亂無章,意識流的文體代表,而詩歌是工整有序,中心意突出的文學形式。
把散文變成詩歌,我們可以理解為從雜亂變簡潔,也可以理解為通過素材等模塊的重建使某個內容更直接的展現(xiàn)在眼前。
而這個過程就叫做設計。
法國設計師Graphéine設計的電影節(jié)海報
設計絕不是素材的堆砌與組裝,也不是不明所以的留白。
它必須體現(xiàn)設計師對于內容或是自身創(chuàng)意如何表達的思考,這種思考可以基于用戶、基于性格、基于經(jīng)驗。
但無論表達的落腳是什么,把某件產(chǎn)品清晰展示、某個概念清晰傳遞的設計目的是不會改變的。
雖然以上三種概念的表達方式不同,但可以從中提取出幾個闡述設計含義的關鍵詞:關系、感覺、洞察、用戶、過程。 利用這些關鍵詞,可以比較客觀地回答問題“什么是設計?設計的本質是什么?”。
設計就是感覺與洞察了用戶需求之后,給創(chuàng)意與表現(xiàn)形式建立關系的過程。
而設計的本質就是“設”設身處地思考,“計”讓思考真實明了地表達。
三、設計的概念及含義
問題一:平面設計的定義 平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業(yè)性,以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式。透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。平面設計通??芍钢谱鳎ㄔO計)時的過程,以及最后完成的作品。
(1)用一些特殊的操作來處理一些已經(jīng)數(shù)字化的圖像的過程。
(2)它是集電腦技術、數(shù)字技術和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。
設計的定義:設計是設計家有目的進行有別于藝術的一種基于商業(yè)環(huán)境的藝術性的創(chuàng)造活動。設計就是一種工作或職業(yè),是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。
設計是建立在商業(yè)和大眾基礎之上的,是為他們而服務,從而產(chǎn)生商業(yè)價值和藝術價值,有別于藝術的個人或部分群體性欣賞范圍。
平面設計分類
平面設計(15張)目前常見的平面設計項目,可以歸納為十大類:網(wǎng)頁設計、包裝設計、DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計。
基本概念
(一)平面設計
平面設計是將作者的思想以圖片的形式表達出來。可以將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法公創(chuàng)作。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
(二)平面設計的術語
1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統(tǒng)一與對比兩者之間不是乏味單調或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關系時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協(xié)調的關系。 2.對比:又稱對照,把質或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統(tǒng)一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。 3.對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。 4.平衡:從物理上理解是指的重量關系,在平面設計中指的是根據(jù)圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡。 5.比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數(shù)量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。 6.重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產(chǎn)生影響。 7.節(jié)奏:節(jié)奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一要素連續(xù)重復時所產(chǎn)生的運動感。 8.韻律:平面構成中單純的單元組合重復易于單調,由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂的旋律感,成為韻律。
(三)平面設計的元素
1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。 2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。 3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。 4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。...>>
問題二:簡要說明文字設計的概念和意義 文字設計(Text design)文字設計也是屏幕設計的重要組成部分,是根據(jù)文字在頁面中的不同用途,運用系統(tǒng)軟件提供的基本字體字型,用圖像處理和其他藝術字加工手段,對文字進行藝術處理和編排,以達到協(xié)調頁面效果,更有效地傳播信息的目的。在計算機普及的現(xiàn)代設計領域,文字的設計的工作很大一部分由計算機代替人腦完成了(很多平面設計軟件中都有制作藝術漢字的引導,以及提供了數(shù)十上百種的現(xiàn)成字體)。但設計作品所面對的觀眾始終是人腦而不是電腦,因而,在一些需要涉及人的思維的方面電腦是始終不可替代人腦來完成的,例如創(chuàng)意、審美之類。
文字的主要功能是在視覺傳達中向大眾傳達作者的意圖和各種信息,要達到這一目的必須考慮文字的整體訴求效果,給人以清晰的視覺印象。因此,設計中的文字應避免繁雜零亂,使人易認,易懂,切忌為了設計而設計,忘記了文字設計的根本目的是為了更好,更有效的傳達作者的意圖,表達設計的主題和構想意念。
問題三:概念設計是什么意思 當然了啊。
概念設計,實際就是人類對未來產(chǎn)品的設計理念和設計思想。
許多的概念車,概念房屋的問世,并不是說人們已經(jīng)達到了那個技術水品,而是簡單的把自己的理想設計出來,功能不一定達到,只是外形而已,所以概念設計是設計師對未來的設想。
而概念設計幾乎都是高科技的東西。如果不是高科技,那就叫做復古了,而不是概念設計了。
問題四:現(xiàn)代設計的概念? 現(xiàn)代設計的概念:
以現(xiàn)代主義的理念貫穿整個設計過程的設計活動,突出擺脫傳統(tǒng)建筑形式的束縛,大膽創(chuàng)造適應于工業(yè)化社會的條件、要求的嶄新建筑。因此,具有鮮明的理性主義和激進主義色彩的設計活動
現(xiàn)代主義是一個對于傳統(tǒng)意識形態(tài)的革命,幾乎意識形態(tài)的所有范疇,從哲學、心理學、美學、藝術、文學、音樂、舞蹈、詩歌等等都被涉及。
問題五:請問設計的概念是什么呢??? 看是什么設計概念了.... 什么是概念設計?
所謂“概念”指的是“反映對象的本質屬性的思維形式”,是“人們通過實踐,從對象的許多屬性中,抽出其特有屬性概括而成”的。人對世界的認識、人類的全部文化、科學知識以及思想,都是由概念組成的。從這個意義上說,沒有概念,就沒有人類的歷史,就沒有人類的一切文明成果。因此,“概念設計”從本質上說,提供的是“思想”。所謂“反映對象本質屬性的思維形式” 指的就是通過某種媒介或手段,把我們對事物本質屬性的認識確定下來。媒介有許多不同的類型,文字符號是一種表達概念的媒介,視覺符號也是一種表達概念的媒介。就設計藝術而言,“概念設計” 就是用視覺語言把我們對事物本質屬性的認識表達出來,這種認識就是我們從事物中提煉、概括出來的概念或思想。因此,它在本質上是對“思想”的設計,換句話說,它提供的是創(chuàng)意,即從某種理念、思想出發(fā),對設計項目在觀念形態(tài)上進行的概括、探索和總結,為設計活動正確深入的開展指引前進的方向。?
2概念設計的應用范圍?
概念設計在不同的領域中有不同的含義、不同的對象。除了上述設計藝術領域之外,在產(chǎn)品的生產(chǎn)、經(jīng)營、銷售等領域中也有廣泛的應用。這一類的“概念設計”指的是對某種經(jīng)營、生產(chǎn)、銷售思想、策略的策劃。所謂“概念”是對企業(yè)、產(chǎn)品、管理、營銷理念等方面的特殊性做出的概括。按主體不同,對這一類的“概念設計”可分為三個方面:即企業(yè)概念、品牌概念和產(chǎn)品概念。?
除了物質生產(chǎn)領域之外,在影視、戲劇、展覽策劃等文化生產(chǎn)領域,概念設計也發(fā)揮著重要作用,特別是在科幻題材影視創(chuàng)作中,那些在現(xiàn)實中不存在的場景和道具都需要設計師根據(jù)預先設定的概念進行創(chuàng)作。?
概念設計早在20世紀80年代,在國外就已經(jīng)開始為設計界所廣泛關注。美國平面設計師愛倫??霍伯特(Allen Hubert)當時曾經(jīng)撰寫了一本書,題目就叫“Conceptual Design”(概念設計),內容是針對平面設計中如何組織創(chuàng)意,如何賦予設計對象某種理念或思想,更好地推廣企業(yè)和產(chǎn)品,引導消費者。當時國內很少有人從“概念設計”的角度理解、重視這個問題。在設計領域始終倡導并努力實踐“概念設計”的是工業(yè)設計,由于工業(yè)產(chǎn)品具有批量化、自動化和時尚性等特點,設計對生產(chǎn)領域帶來的影響更直接,對市場信息做出的反映更迅速、更靈敏,在推廣一個新產(chǎn)品之前,概念設計就顯得十分重要。特別是汽車工業(yè),概念設計成為推動汽車工業(yè)不斷創(chuàng)新的發(fā)動機。廠家對新的時尚、技術和功能的探索往往首先通過概念設計來完成,同時,概念車也成為引領時尚的風向標。?
3概念設計的主要特點?
(1)獨創(chuàng)性。概念設計更強調設計的獨創(chuàng)性和原創(chuàng)性,從形式和內容上都排斥業(yè)已存在的東西。當然,這不是說不能使用歷史上已經(jīng)存在的形式符號和材料做法,而是必須以新的手法、新的視角加以運用。?
(2)抽象性。概念的形成是對紛然陳雜的生活現(xiàn)象提煉、概括、抽象的結果。任何概念都有一定的抽象性,它來源于我們提煉出的某種理念或思想,我們欲倡導、傳揚的主張以及我們欲表達的某種意象。例如:柯布西埃設計的郎香教堂、賴特設計的流水別墅、密斯設計的法恩斯沃斯住宅等等,不管它們是否經(jīng)歷過我們所稱的“概念設計”階段,但它們都表現(xiàn)出了概念設計所具有的全部特征。這幾位現(xiàn)代建筑的開創(chuàng)者都曾經(jīng)確立了他們的新建筑概念,沒有這些理念的引導,沒有對這些主張堅定不移的實踐,他們的作品就不可能對后世產(chǎn)生如此大的影響力。?
(3)探索性。概念設計可以不過多地涉及具體的功能問題(這類問題可以在方案設計階段進行修正),即使考慮......>>
問題六:設計師的定義是什么? 設計師:a designer; a creator
[拼音] [she ji shi]
從事藝術與商業(yè)結合在一起的人。分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業(yè)設計等領域。
礎 從事用思維進行工作安排的人,比如室內裝飾、企業(yè)工作安排等。
一個成熟的設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經(jīng)驗、經(jīng)營者的經(jīng)營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。
四、怎樣看待設計這個行業(yè)?
設計是一個燒腦的行業(yè),要不斷的有新想法,靈感是最重要的東西,這就要求設計師本身要不斷地自我提升。
設計是一個很苦的行業(yè),別人看到的永遠是你最光鮮亮麗的一面,而在一件成功的作品背后,辛苦只有自己知道。
設計發(fā)展:
個人制造,正是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0形態(tài)在設計、制造領域的典型體現(xiàn)。
麻省理工學院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心發(fā)起的Fab Lab基于對從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術發(fā)展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從設計、制造,到調試、分析及文檔管理各個環(huán)節(jié)的用戶創(chuàng)新制造環(huán)境。
2006年,國際頂級學術期刊Nature對MIT研究人員圍繞Fab Lab理念在全球范圍內的努力和嘗試進行了專題報道和討論。
設計、發(fā)明、創(chuàng)造將不只發(fā)生在擁有昂貴實驗設備的大學或研究設計機構,也將不僅僅屬于少數(shù)專業(yè)科研人員,而有機會在任何地方由任何人完成,這就是Fab Lab創(chuàng)新2.0模式的核心理念。
相關構想和實踐對于充分調動社會參與科技創(chuàng)新與設計的熱情,豐富公眾參與科技創(chuàng)新的手段,構建創(chuàng)新型城市、創(chuàng)新型國家具有重要的借鑒價值。
Fab Lab即微觀裝配實驗室(Fabrication Laboratory),是美國MIT比特與原子研究中心發(fā)起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以設計制造任何產(chǎn)品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認為,迄今為止,數(shù)字革命的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了兩個重要的階段,分別是個人通訊和個人計算。
以移動技術為代表的普適計算的發(fā)展通過上述兩個階段的發(fā)展,無所不在的個人通訊網(wǎng)絡及個人計算已經(jīng)形成。如今,人類正處于第三次數(shù)字革命的前夕,在這次以“個人制造”為核心的革命中,相關的材料技術和信息技術已經(jīng)露出苗頭。從某種意義上說,F(xiàn)ab Lab正是這即將到來的革命大潮前躍起的浪花。
以上就是關于如何理解設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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